]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/subs/sect.c
Fix trailing whitespace
[empserver] / src / lib / subs / sect.c
index 2d723e111b865cfe7c10d7858ec544a3e51de1c2..cae10971ffdb769d388220063031378be7386f39 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *  Copyright (C) 1986-2008, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
  *                           Ken Stevens, Steve McClure
  *
  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  *
  *  ---
  *
- *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
- *  related information and legal notices. It is expected that any future
- *  projects/authors will amend these files as needed.
+ *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
+ *  tree for related information and legal notices.  It is expected
+ *  that future projects/authors will amend these files as needed.
  *
  *  ---
  *
  *  sect.c: Sector pre-write and post-read data massage
- * 
+ *
  *  Known contributors to this file:
  *     Dave Pare, 1989
  *     Steve McClure, 1996
+ *     Markus Armbruster, 2004-2008
  */
 
-#include "misc.h"
-#include "player.h"
-#include "var.h"
-#include "sect.h"
-#include "xy.h"
-#include "nat.h"
-#include "deity.h"
+#include <config.h>
+
+#include <ctype.h>
 #include "file.h"
 #include "land.h"
+#include "lost.h"
+#include "misc.h"
+#include "nat.h"
 #include "nsc.h"
+#include "optlist.h"
 #include "plane.h"
+#include "player.h"
 #include "prototypes.h"
-#include "optlist.h"
-
-static void give_back_cap(struct sctstr *sp);
+#include "sect.h"
+#include "xy.h"
 
-/*ARGSUSED*/
-int
-sct_postread(int id, s_char *ptr)
+void
+sct_postread(int id, void *ptr)
 {
-       struct  sctstr *sp = (struct sctstr *) ptr;
+    struct sctstr *sp = ptr;
 
-       checksect(sp);
-       player->owner = (player->god || sp->sct_own == player->cnum);
-       if (opt_MOB_ACCESS)
-         sct_do_upd_mob(sp);
-       return 1;
+    player->owner = (player->god || sp->sct_own == player->cnum);
+    if (opt_MOB_ACCESS)
+       sct_do_upd_mob(sp);
 }
 
-/*ARGSUSED*/
-int
-sct_prewrite(int id, s_char *ptr)
+void
+sct_prewrite(int id, void *old, void *new)
 {
-       struct  sctstr *sp = (struct sctstr *) ptr;
-       struct  sctstr sect;
-
-       time(&sp->sct_timestamp);
-
-       checksect(sp);
-       getsect(sp->sct_x, sp->sct_y, &sect);
-       return 1;
+    struct sctstr *oldsp = old;
+    struct sctstr *sp = new;
+    int mil, civs;
+    natid own;
+
+    bridge_damaged(sp);
+    item_prewrite(sp->sct_item);
+
+    mil = sp->sct_item[I_MILIT];
+    civs = sp->sct_item[I_CIVIL];
+    own = sp->sct_own;
+
+    if (own && !civs) {
+       sp->sct_work = 100;
+       sp->sct_oldown = own;
+    }
+
+    if (own && !civs && !mil && !has_units(sp->sct_x, sp->sct_y, own, NULL)
+       && !(sp->sct_flags & MOVE_IN_PROGRESS)) {
+       /* more cruft! */
+       own = 0;
+       sp->sct_mobil = 0;
+       if (sp->sct_type == SCT_CAPIT || sp->sct_type == SCT_MOUNT)
+           caploss(sp, own, "");
+    }
+
+    /* We've avoided assigning to sp->sct_own, in case oldsp == sp */
+    if (oldsp->sct_own != own)
+       lost_and_found(EF_SECTOR, oldsp->sct_own, own,
+                      0, sp->sct_x, sp->sct_y);
+
+    sp->sct_own = own;
 }
 
-int
-checksect(struct sctstr *sp)
+void
+item_prewrite(short *item)
 {
-       int     mil, civs, loyalcivs;
-
-       /* shouldn't happen, but... */
-       if (sp->sct_mobil > 127)
-               sp->sct_mobil = 0;
-
-       mil = getvar(V_MILIT, (s_char *)sp, EF_SECTOR);
-       civs = getvar(V_CIVIL, (s_char *)sp, EF_SECTOR);
-       if (sp->sct_own == sp->sct_oldown)
-               loyalcivs = civs;
-       else
-               loyalcivs = 0;
-
-       if (sp->sct_effic < 20) {
-           if (sp->sct_type == SCT_BSPAN)
-               knockdown(sp, 0);
-           else if (sp->sct_type == SCT_BTOWER) {
-               knockdown(sp, 0);
-               bridgefall(sp, 0);
-           }
-       }
-       if (sp->sct_own != 0 && !civs) {
-               sp->sct_work = 100;
-               sp->sct_oldown = sp->sct_own;
-       }
-       /* If they have a military unit there, they still own it */
-       if (sp->sct_own && !loyalcivs && !(sp->sct_flags & MOVE_IN_PROGRESS)) {
-               if (!mil && !has_units(sp->sct_x,sp->sct_y,sp->sct_own,0)) {
-                       /* more cruft! */
-                       if (sp->sct_type == SCT_CAPIT ||
-                           sp->sct_type == SCT_MOUNT)
-                               caploss(sp, sp->sct_own, "");
-
-                       if (sp->sct_oldown == sp->sct_own) {
-                               makelost(EF_SECTOR, sp->sct_own, 0, sp->sct_x, sp->sct_y);
-                               sp->sct_own = 0;
-                               sp->sct_oldown = 0;
-                       } else {
-                               /* if oldown gets his cap back make agri */
-                               if (sp->sct_oldown &&
-                                   player->cnum == sp->sct_own &&
-                                   sp->sct_type == SCT_CAPIT &&
-                                   sp->sct_newtype == SCT_CAPIT)
-                                       give_back_cap(sp);
-                               takeover(sp, sp->sct_oldown);
-                       }
-                       sp->sct_mobil = 0;
-               }
-       }
-       if (!opt_DEFENSE_INFRA)
-           sp->sct_defense = sp->sct_effic;
-       return 1;
+    i_type i;
+
+    for (i = I_NONE + 1; i <= I_MAX; ++i) {
+       if (CANT_HAPPEN(item[i] < 0))
+           item[i] = 0;
+       else if (CANT_HAPPEN(item[i] > ITEM_MAX))
+           item[i] = ITEM_MAX;
+    }
 }
 
 int
-issector(s_char *arg)
-{
-       s_char c;
-
-       while (0 != (c = *arg++))
-               if (!isdigit(c) && !isspace(c) && (c != '/'))
-                       return 1;
-
-       return 0;
-}
-
-static void
-give_back_cap(struct sctstr *sp)
+issector(char *arg)
 {
-       struct  natstr *natp = getnatp(sp->sct_oldown);
+    char c;
 
-       if (xrel(natp,natp->nat_xcap) == xrel(natp,sp->sct_x) &&
-           yrel(natp,natp->nat_ycap) == yrel(natp,sp->sct_y)) {
-               sp->sct_newtype = SCT_AGRI;
-       }
-}
-
-void
-sct_init(coord x, coord y, s_char *ptr)
-{
-       struct  sctstr *sp = (struct sctstr *) ptr;
+    while (0 != (c = *arg++))
+       if (!isdigit(c) && !isspace(c) && (c != '/'))
+           return 1;
 
-       sp->ef_type = EF_SECTOR;
-       sp->sct_x = x;
-       sp->sct_y = y;
-       sp->sct_dist_x = x;
-       sp->sct_dist_y = y;
+    return 0;
 }