]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/subs/shpsub.c
Update known contributors comments
[empserver] / src / lib / subs / shpsub.c
index 1bacf515934a99c6c0e4ea83161fb19973f4b55a..05d2112d09b024a8c0e0674cc968ae10f3bb7d0b 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2010, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2011, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
@@ -14,8 +14,7 @@
  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
  *  Known contributors to this file:
  *     Ken Stevens, 1995
  *     Steve McClure, 1996-2000
- *     Markus Armbruster, 2006-2009
+ *     Markus Armbruster, 2006-2010
  */
 
 #include <config.h>
 
 #include <stdlib.h>
 #include "damage.h"
+#include "empobj.h"
 #include "file.h"
 #include "map.h"
 #include "misc.h"
 #include "mission.h"
+#include "news.h"
 #include "nsc.h"
 #include "optlist.h"
 #include "path.h"
 #include "prototypes.h"
 #include "queue.h"
 #include "server.h"
-#include "xy.h"
-#include "empobj.h"
 #include "unit.h"
+#include "xy.h"
 
 static int shp_check_one_mines(struct ulist *);
 static int shp_hit_mine(struct shpstr *);
-static void shp_mess(char *, struct ulist *);
+static void shp_stays(natid, char *, struct ulist *);
 
 void
 shp_sel(struct nstr_item *ni, struct emp_qelem *list)
@@ -65,7 +65,12 @@ shp_sel(struct nstr_item *ni, struct emp_qelem *list)
 
     emp_initque(list);
     while (nxtitem(ni, &ship)) {
-       if (!player->owner)
+       /*
+        * It would be nice to let deities navigate foreign ships, but
+        * much of the code assumes that only the ship's owner can
+        * navigate it.
+        */
+       if (ship.shp_own != player->cnum)
            continue;
        mcp = &mchr[(int)ship.shp_type];
        if (opt_MARKET) {
@@ -117,32 +122,32 @@ shp_nav(struct emp_qelem *list, double *minmobp, double *maxmobp,
        }
        if (opt_SAIL) {
            if (*ship.shp_path && !update_running) {
-               shp_mess("has a sail path", mlp);
+               shp_stays(actor, "has a sail path", mlp);
                mpr(actor, "Use `sail <#> -' to reset\n");
                continue;
            }
        }
        /* check crew - uws don't count */
        if (ship.shp_item[I_MILIT] == 0 && ship.shp_item[I_CIVIL] == 0) {
-           shp_mess("is crewless", mlp);
+           shp_stays(actor, "is crewless", mlp);
            continue;
        }
        if (!getsect(ship.shp_x, ship.shp_y, &sect)) {
-           shp_mess("was sucked into the sky by a strange looking spaceship", mlp);    /* heh -KHS */
+           shp_stays(actor, "was sucked into the sky by a strange looking spaceship", mlp);    /* heh -KHS */
            continue;
        }
        switch (shp_check_nav(&sect, &ship)) {
        case CN_CONSTRUCTION:
-           shp_mess("is caught in a construction zone", mlp);
+           shp_stays(actor, "is caught in a construction zone", mlp);
            continue;
        case CN_LANDLOCKED:
-           shp_mess("is landlocked", mlp);
+           shp_stays(actor, "is landlocked", mlp);
            continue;
        case CN_NAVIGABLE:
            break;
        case CN_ERROR:
        default:
-           shp_mess("was just swallowed by a big green worm", mlp);
+           shp_stays(actor, "was just swallowed by a big green worm", mlp);
            continue;
        }
        if (first) {
@@ -275,12 +280,11 @@ shp_check_mines(struct emp_qelem *ship_list)
 
 
 static void
-shp_mess(char *str, struct ulist *mlp)
+shp_stays(natid actor, char *str, struct ulist *mlp)
 {
-    mpr(mlp->unit.ship.shp_own, "%s %s & stays in %s\n",
-       prship(&mlp->unit.ship),
-       str, xyas(mlp->unit.ship.shp_x, mlp->unit.ship.shp_y,
-                 mlp->unit.ship.shp_own));
+    mpr(actor, "%s %s & stays in %s\n",
+       prship(&mlp->unit.ship), str,
+       xyas(mlp->unit.ship.shp_x, mlp->unit.ship.shp_y, actor));
     mlp->unit.ship.shp_mobil = (int)mlp->mobil;
     putship(mlp->unit.ship.shp_uid, &mlp->unit.ship);
     emp_remque((struct emp_qelem *)mlp);
@@ -585,7 +589,7 @@ shp_fort_interdiction(struct emp_qelem *list, coord newx, coord newy,
 
     /* Inform neutral and worse */
     for (i = 0; i < MAXNOC; ++i) {
-       if (getrel(getnatp(i), victim) <= NEUTRAL)
+       if (relations_with(i, victim) <= NEUTRAL)
            notified[i] = 0;
        else
            notified[i] = 1;
@@ -607,7 +611,7 @@ shp_fort_interdiction(struct emp_qelem *list, coord newx, coord newy,
        return 0;               /* Only coastwatch notify in nofortfire */
     /* Only fire at Hostile ships */
     for (i = 0; i < MAXNOC; ++i) {
-       if (getrel(getnatp(i), victim) >= NEUTRAL)
+       if (relations_with(i, victim) >= NEUTRAL)
            notified[i] = 0;
     }
     snxtsct_dist(&ns, newx, newy, fort_max_interdiction_range);
@@ -728,8 +732,6 @@ shp_nav_one_sector(struct emp_qelem *list, int dir, natid actor,
     coord newy;
     int stopping = 0;
     double mobcost;
-    double tech;               /* for mapping */
-    double tf;                 /* for mapping */
     char dp[80];
     int navigate;
 
@@ -747,8 +749,8 @@ shp_nav_one_sector(struct emp_qelem *list, int dir, natid actor,
        getsect(newx, newy, &sect);
        navigate = shp_check_nav(&sect, &mlp->unit.ship);
        if (navigate != CN_NAVIGABLE ||
-           (sect.sct_own && actor != sect.sct_own &&
-            getrel(getnatp(sect.sct_own), actor) < FRIENDLY)) {
+           (sect.sct_own
+            && relations_with(sect.sct_own, actor) < FRIENDLY)) {
            if (dchr[sect.sct_type].d_nav == NAV_CANAL &&
                !(((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_flags & M_CANAL) &&
                navigate == CN_LANDLOCKED)
@@ -761,13 +763,13 @@ shp_nav_one_sector(struct emp_qelem *list, int dir, natid actor,
                mpr(actor, "%s\n", dp);
                return 2;
            } else {
-               shp_mess(dp, mlp);
+               shp_stays(actor, dp, mlp);
                continue;
            }
        }
 
        if (mlp->mobil <= 0.0) {
-           shp_mess("is out of mobility", mlp);
+           shp_stays(actor, "is out of mobility", mlp);
            continue;
        }
        mobcost = shp_mobcost(&mlp->unit.ship);
@@ -782,15 +784,10 @@ shp_nav_one_sector(struct emp_qelem *list, int dir, natid actor,
        putship(mlp->unit.ship.shp_uid, &mlp->unit.ship);
 
        /* Now update the map for this ship */
-       tech = techfact(mlp->unit.ship.shp_tech,
-                       ((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_vrnge);
-       if (((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_flags & M_SONAR)
-           tf = techfact(mlp->unit.ship.shp_tech, 1.0);
-       else
-           tf = 0.0;
-       radmapupd(mlp->unit.ship.shp_own,
-                 mlp->unit.ship.shp_x, mlp->unit.ship.shp_y,
-                 (int)mlp->unit.ship.shp_effic, (int)tech, tf);
+       rad_map_set(mlp->unit.ship.shp_own,
+                   mlp->unit.ship.shp_x, mlp->unit.ship.shp_y,
+                   mlp->unit.ship.shp_effic, mlp->unit.ship.shp_tech,
+                   ((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_vrnge);
     }
     if (QEMPTY(list))
        return stopping;
@@ -840,7 +837,7 @@ shp_missile_defense(coord dx, coord dy, natid bombown, int hardtarget)
 {
     struct nstr_item ni;
     struct shpstr ship;
-    int hitchance;
+    int hitchance, hit;
     double gun, eff, teff;
 
     snxtitem_dist(&ni, EF_SHIP, dx, dy, 1);
@@ -852,7 +849,7 @@ shp_missile_defense(coord dx, coord dy, natid bombown, int hardtarget)
        if (!(mchr[(int)ship.shp_type].m_flags & M_ANTIMISSILE))
            continue;
 
-       if (getrel(getnatp(ship.shp_own), bombown) >= NEUTRAL)
+       if (relations_with(ship.shp_own, bombown) >= NEUTRAL)
            continue;
 
        if (ship.shp_effic < 60)
@@ -877,23 +874,20 @@ shp_missile_defense(coord dx, coord dy, natid bombown, int hardtarget)
            hitchance = 0;
        if (hitchance > 100)
            hitchance = 100;
+       hit = roll(100) <= hitchance;
 
-       mpr(bombown, "%s anti-missile system activated...",
-           cname(ship.shp_own));
+       mpr(bombown, "%s anti-missile system activated...%s\n",
+           cname(ship.shp_own),
+           hit ? "KABOOOM!! Missile destroyed\n"
+           : "SWOOSH!!  anti-missile system failed!!");
        mpr(ship.shp_own, "Ship #%i anti-missile system activated!\n",
            ship.shp_uid);
-       mpr(ship.shp_own, "%d%% hitchance...", hitchance);
+       mpr(ship.shp_own, "%d%% hitchance...%s\n", hitchance,
+           hit ? "KABOOOM!!  Incoming missile destroyed!\n"
+           : "SWOOSH!!  Missile evades anti-missile systems\n");
 
-       if (roll(100) <= hitchance) {
-           mpr(bombown, "KABOOOM!! Missile destroyed\n\n");
-           mpr(ship.shp_own,
-               "KABOOOM!!  Incoming missile destroyed!\n\n");
+       if (hit)
            return 1;
-       } else {
-           mpr(bombown, "SWOOSH!!  anti-missile system failed!!\n");
-           mpr(ship.shp_own,
-               "SWOOSH!!  Missile evades anti-missile systems\n\n");
-       }
     }
     return 0;                  /* all attempts failed */
 }