]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/subs/shpsub.c
Replace common pattern by new LIMIT_TO()
[empserver] / src / lib / subs / shpsub.c
index 05d2112d09b024a8c0e0674cc968ae10f3bb7d0b..0682fc22b61f6d253d68103bcb8474a62538bcd2 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2011, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *  Copyright (C) 1986-2013, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  Known contributors to this file:
  *     Ken Stevens, 1995
  *     Steve McClure, 1996-2000
- *     Markus Armbruster, 2006-2010
+ *     Markus Armbruster, 2006-2013
  */
 
 #include <config.h>
 
 #include <stdlib.h>
+#include "chance.h"
 #include "damage.h"
 #include "empobj.h"
 #include "file.h"
@@ -70,7 +71,7 @@ shp_sel(struct nstr_item *ni, struct emp_qelem *list)
         * much of the code assumes that only the ship's owner can
         * navigate it.
         */
-       if (ship.shp_own != player->cnum)
+       if (!ship.shp_own || ship.shp_own != player->cnum)
            continue;
        mcp = &mchr[(int)ship.shp_type];
        if (opt_MARKET) {
@@ -100,8 +101,8 @@ shp_nav(struct emp_qelem *list, double *minmobp, double *maxmobp,
     struct emp_qelem *qp;
     struct emp_qelem *next;
     struct ulist *mlp;
+    struct shpstr *sp;
     struct sctstr sect;
-    struct shpstr ship;
     coord allx;
     coord ally;
     int first = 1;
@@ -112,31 +113,32 @@ shp_nav(struct emp_qelem *list, double *minmobp, double *maxmobp,
     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
        next = qp->q_back;
        mlp = (struct ulist *)qp;
-       getship(mlp->unit.ship.shp_uid, &ship);
-       if (ship.shp_own != actor) {
+       sp = &mlp->unit.ship;
+       getship(sp->shp_uid, sp);
+       if (sp->shp_own != actor) {
            mpr(actor, "%s was sunk at %s\n",
-               prship(&ship), xyas(ship.shp_x, ship.shp_y, actor));
+               prship(sp), xyas(sp->shp_x, sp->shp_y, actor));
            emp_remque((struct emp_qelem *)mlp);
            free(mlp);
            continue;
        }
        if (opt_SAIL) {
-           if (*ship.shp_path && !update_running) {
+           if (*sp->shp_path && !update_running) {
                shp_stays(actor, "has a sail path", mlp);
                mpr(actor, "Use `sail <#> -' to reset\n");
                continue;
            }
        }
        /* check crew - uws don't count */
-       if (ship.shp_item[I_MILIT] == 0 && ship.shp_item[I_CIVIL] == 0) {
+       if (sp->shp_item[I_MILIT] == 0 && sp->shp_item[I_CIVIL] == 0) {
            shp_stays(actor, "is crewless", mlp);
            continue;
        }
-       if (!getsect(ship.shp_x, ship.shp_y, &sect)) {
+       if (!getsect(sp->shp_x, sp->shp_y, &sect)) {
            shp_stays(actor, "was sucked into the sky by a strange looking spaceship", mlp);    /* heh -KHS */
            continue;
        }
-       switch (shp_check_nav(&sect, &ship)) {
+       switch (shp_check_nav(&sect, sp)) {
        case CN_CONSTRUCTION:
            shp_stays(actor, "is caught in a construction zone", mlp);
            continue;
@@ -151,20 +153,19 @@ shp_nav(struct emp_qelem *list, double *minmobp, double *maxmobp,
            continue;
        }
        if (first) {
-           allx = ship.shp_x;
-           ally = ship.shp_y;
+           allx = sp->shp_x;
+           ally = sp->shp_y;
            first = 0;
        }
-       if (ship.shp_x != allx || ship.shp_y != ally)
+       if (sp->shp_x != allx || sp->shp_y != ally)
            *togetherp = 0;
-       if (ship.shp_mobil + 1 < (int)mlp->mobil) {
-           mlp->mobil = ship.shp_mobil;
+       if (sp->shp_mobil + 1 < (int)mlp->mobil) {
+           mlp->mobil = sp->shp_mobil;
        }
        if (mlp->mobil < *minmobp)
            *minmobp = mlp->mobil;
        if (mlp->mobil > *maxmobp)
            *maxmobp = mlp->mobil;
-       mlp->unit.ship = ship;
     }
 }
 
@@ -449,7 +450,7 @@ most_valuable_ship(struct emp_qelem *list, coord x, coord y)
            continue;
        }
        if (((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_cost * mlp->unit.ship.shp_effic >
-           ((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_cost * mvs->unit.ship.shp_effic)
+           ((struct mchrstr *)mvs->chrp)->m_cost * mvs->unit.ship.shp_effic)
            mvs = mlp;
     }
     return mvs;
@@ -870,11 +871,8 @@ shp_missile_defense(coord dx, coord dy, natid bombown, int hardtarget)
        teff = ship.shp_tech / (ship.shp_tech + 200.0);
        /* raise 4.5 for better interception -KHS */
        hitchance = (int)(gun * eff * teff * 4.5) - hardtarget;
-       if (hitchance < 0)
-           hitchance = 0;
-       if (hitchance > 100)
-           hitchance = 100;
-       hit = roll(100) <= hitchance;
+       hitchance = LIMIT_TO(hitchance, 0, 100);
+       hit = pct_chance(hitchance);
 
        mpr(bombown, "%s anti-missile system activated...%s\n",
            cname(ship.shp_own),