]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/subs/shpsub.c
Update copyright notice
[empserver] / src / lib / subs / shpsub.c
index ffa06b20f03c22f959d8596ed4640a331c5bf872..2182a4a25fcbb5526392467a966e9030573c9e8a 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2014, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *  Copyright (C) 1986-2015, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
 #include "unit.h"
 #include "xy.h"
 
+static void shp_nav_put_one(struct ulist *);
 static int shp_check_one_mines(struct ulist *);
 static int shp_hit_mine(struct shpstr *);
 static void shp_stays(natid, char *, struct ulist *);
 
+static struct ulist *
+shp_find_capable(struct emp_qelem *list, int flags)
+{
+    struct emp_qelem *qp;
+    struct ulist *mlp;
+
+    for (qp = list->q_back; qp != list; qp = qp->q_back) {
+       mlp = (struct ulist *)qp;
+       if (mchr[mlp->unit.ship.shp_type].m_flags & flags)
+           return mlp;
+    }
+    return NULL;
+}
+
 void
 shp_sel(struct nstr_item *ni, struct emp_qelem *list)
 {
@@ -95,7 +110,6 @@ shp_insque(struct shpstr *sp, struct emp_qelem *list)
 {
     struct ulist *mlp = malloc(sizeof(struct ulist));
 
-    mlp->chrp = (struct empobj_chr *)&mchr[sp->shp_type];
     mlp->unit.ship = *sp;
     mlp->mobil = sp->shp_mobil;
     emp_insque(&mlp->queue, list);
@@ -105,20 +119,16 @@ shp_insque(struct shpstr *sp, struct emp_qelem *list)
 /* This function assumes that the list was created by shp_sel */
 void
 shp_nav(struct emp_qelem *list, double *minmobp, double *maxmobp,
-       int *togetherp, natid actor)
+       natid actor)
 {
     struct emp_qelem *qp;
     struct emp_qelem *next;
     struct ulist *mlp;
-    struct shpstr *sp;
+    struct shpstr *sp, *flg = NULL;
     struct sctstr sect;
-    coord allx;
-    coord ally;
-    int first = 1;
 
     *minmobp = 9876.0;
     *maxmobp = -9876.0;
-    *togetherp = 1;
     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
        next = qp->q_back;
        mlp = (struct ulist *)qp;
@@ -131,13 +141,6 @@ shp_nav(struct emp_qelem *list, double *minmobp, double *maxmobp,
            free(mlp);
            continue;
        }
-       if (opt_SAIL) {
-           if (*sp->shp_path && !update_running) {
-               shp_stays(actor, "has a sail path", mlp);
-               mpr(actor, "Use `sail <#> -' to reset\n");
-               continue;
-           }
-       }
        /* check crew - uws don't count */
        if (sp->shp_item[I_MILIT] == 0 && sp->shp_item[I_CIVIL] == 0) {
            shp_stays(actor, "is crewless", mlp);
@@ -148,28 +151,25 @@ shp_nav(struct emp_qelem *list, double *minmobp, double *maxmobp,
            continue;
        }
        switch (shp_check_nav(sp, &sect)) {
-       case NAV_02:
-       case NAV_60:
+       case SHP_STUCK_NOT:
+           break;
+       case SHP_STUCK_CONSTRUCTION:
            shp_stays(actor, "is caught in a construction zone", mlp);
            continue;
-       case NAV_NONE:
-       case NAV_CANAL:
-           shp_stays(actor, "is landlocked", mlp);
-           continue;
-       case NAVOK:
-           break;
        default:
            CANT_REACH();
-           shp_stays(actor, "was just swallowed by a big green worm", mlp);
+           /* fall through */
+       case SHP_STUCK_CANAL:
+       case SHP_STUCK_IMPASSABLE:
+           shp_stays(actor, "is landlocked", mlp);
            continue;
        }
-       if (first) {
-           allx = sp->shp_x;
-           ally = sp->shp_y;
-           first = 0;
+       if (!flg)
+           flg = sp;
+       else if (sp->shp_x != flg->shp_x || sp->shp_y != flg->shp_y) {
+           shp_stays(actor, "is not with the flagship", mlp);
+           continue;
        }
-       if (sp->shp_x != allx || sp->shp_y != ally)
-           *togetherp = 0;
        if (sp->shp_mobil + 1 < (int)mlp->mobil) {
            mlp->mobil = sp->shp_mobil;
        }
@@ -180,8 +180,8 @@ shp_nav(struct emp_qelem *list, double *minmobp, double *maxmobp,
     }
 }
 
-void
-shp_put(struct emp_qelem *list, natid actor)
+static void
+shp_nav_put(struct emp_qelem *list, natid actor)
 {
     struct emp_qelem *qp, *next;
     struct ulist *mlp;
@@ -193,15 +193,30 @@ shp_put(struct emp_qelem *list, natid actor)
        sp = &mlp->unit.ship;
        mpr(actor, "%s stopped at %s\n",
            prship(sp), xyas(sp->shp_x, sp->shp_y, actor));
-       sp->shp_mobil = (int)mlp->mobil;
-       putship(sp->shp_uid, sp);
-       emp_remque(qp);
-       free(qp);
+       shp_nav_put_one(mlp);
     }
 }
 
+static void
+shp_nav_put_one(struct ulist *mlp)
+{
+    mlp->unit.ship.shp_mobil = (int)mlp->mobil;
+    putship(mlp->unit.ship.shp_uid, &mlp->unit.ship);
+    emp_remque(&mlp->queue);
+    free(mlp);
+}
+
+/*
+ * Sweep seamines with engineers in SHIP_LIST for ACTOR.
+ * All ships in SHIP_LIST must be in the same sector.
+ * If EXPLICIT is non-zero, this is for an explicit sweep command from
+ * a player.  Else it's an automatic "on the move" sweep.
+ * If TAKEMOB is non-zero, require and charge mobility.
+ * Return non-zero when the ships should stop.
+ */
 int
-shp_sweep(struct emp_qelem *ship_list, int verbose, int takemob, natid actor)
+shp_sweep(struct emp_qelem *ship_list, int explicit, int takemob,
+         natid actor)
 {
     struct emp_qelem *qp;
     struct emp_qelem *next;
@@ -209,41 +224,52 @@ shp_sweep(struct emp_qelem *ship_list, int verbose, int takemob, natid actor)
     struct sctstr sect;
     int mines, m, max, shells;
     int changed = 0;
-    int stopping = 0;
+    int stopping = 0, first = 1;
+
+    mlp = shp_find_capable(ship_list, M_SWEEP);
+    if (!mlp) {
+       if (explicit)
+           mpr(actor, "No minesweepers!\n");
+       return 0;
+    }
+
+    getsect(mlp->unit.ship.shp_x, mlp->unit.ship.shp_y, &sect);
+    if (sect.sct_type != SCT_WATER) {
+       if (explicit)
+           mpr(actor, "%s is a %s.  No seamines there!\n",
+              xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, actor),
+              dchr[sect.sct_type].d_name);
+       return 0;
+    }
 
     for (qp = ship_list->q_back; qp != ship_list; qp = next) {
        next = qp->q_back;
        mlp = (struct ulist *)qp;
-       if (!(((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_flags & M_SWEEP)) {
-           if (verbose)
-               mpr(actor, "%s doesn't have minesweeping capability!\n",
-                   prship(&mlp->unit.ship));
-           continue;
-       }
-       if (takemob && mlp->mobil <= 0.0) {
-           if (verbose)
-               mpr(actor, "%s is out of mobility!\n",
-                   prship(&mlp->unit.ship));
+       if (!(mchr[mlp->unit.ship.shp_type].m_flags & M_SWEEP))
            continue;
-       }
-       getsect(mlp->unit.ship.shp_x, mlp->unit.ship.shp_y, &sect);
-       if (sect.sct_type != SCT_WATER) {
-           if (verbose)
-               mpr(actor, "%s is not at sea.  No mines there!\n",
-                   prship(&mlp->unit.ship));
-           continue;
-       }
        if (takemob) {
+           if (mlp->mobil <= 0.0) {
+               if (explicit)
+                   mpr(actor, "%s is out of mobility!\n",
+                       prship(&mlp->unit.ship));
+               continue;
+           }
            mlp->mobil -= shp_mobcost(&mlp->unit.ship);
            mlp->unit.ship.shp_mobil = (int)mlp->mobil;
        }
        putship(mlp->unit.ship.shp_uid, &mlp->unit.ship);
+       getsect(mlp->unit.ship.shp_x, mlp->unit.ship.shp_y, &sect);
        if (!(mines = sect.sct_mines))
            continue;
-       max = ((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_item[I_SHELL];
+       max = mchr[mlp->unit.ship.shp_type].m_item[I_SHELL];
        shells = mlp->unit.ship.shp_item[I_SHELL];
        for (m = 0; mines > 0 && m < 5; m++) {
            if (chance(0.66)) {
+               if (first) {
+                   mpr(actor, "Approaching minefield at %s...\n",
+                       xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, actor));
+                   first = 0;
+               }
                mpr(actor, "Sweep...\n");
                mines--;
                shells = MIN(max, shells + 1);
@@ -317,48 +343,38 @@ shp_stays(natid actor, char *str, struct ulist *mlp)
     mpr(actor, "%s %s & stays in %s\n",
        prship(&mlp->unit.ship), str,
        xyas(mlp->unit.ship.shp_x, mlp->unit.ship.shp_y, actor));
-    mlp->unit.ship.shp_mobil = (int)mlp->mobil;
-    putship(mlp->unit.ship.shp_uid, &mlp->unit.ship);
-    emp_remque(&mlp->queue);
-    free(mlp);
+    shp_nav_put_one(mlp);
 }
 
 /*
- * Can SP navigate in SECTP?
- * Sector ownership is *not* considered!
- * Return NAVOK when yes.
- * Return NAV_02 when it could if the sector was at least 2% efficient.
- * Return NAV_60 when it could if the sector was at least 60% efficient.
- * Return NAV_CANAL when it lacks capability M_CANAL.
- * Return NAV_NONE when this sector type isn't navigable at all.
+ * Return whether and why SP would be stuck in SECTP.
  */
-enum d_navigation
+enum shp_stuck
 shp_check_nav(struct shpstr *sp, struct sctstr *sectp)
 {
     switch (dchr[sectp->sct_type].d_nav) {
     case NAVOK:
        break;
     case NAV_CANAL:
-       if (mchr[sp->shp_type].m_flags & M_CANAL) {
-           if (sectp->sct_effic < 2)
-               return NAV_02;
-       } else
-           return NAV_CANAL;
-       break;
+       if (!(mchr[sp->shp_type].m_flags & M_CANAL)) {
+           return SHP_STUCK_CANAL;
+       }
+       /* fall through */
     case NAV_02:
        if (sectp->sct_effic < 2)
-           return NAV_02;
+           return SHP_STUCK_CONSTRUCTION;
        break;
     case NAV_60:
        if (sectp->sct_effic < 60)
-           return NAV_60;
+           return SHP_STUCK_CONSTRUCTION;
        break;
     default:
        CANT_REACH();
+       /* fall through */
     case NAV_NONE:
-       return NAV_NONE;
+       return SHP_STUCK_IMPASSABLE;
     }
-    return NAVOK;
+    return SHP_STUCK_NOT;
 }
 
 int
@@ -388,10 +404,10 @@ shp_count(struct emp_qelem *list, int wantflags, int nowantflags,
        if (mlp->unit.ship.shp_x != x || mlp->unit.ship.shp_y != y)
            continue;
        if (wantflags &&
-           (((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_flags & wantflags) != wantflags)
+           (mchr[mlp->unit.ship.shp_type].m_flags & wantflags) != wantflags)
            continue;
        if (nowantflags &&
-           ((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_flags & nowantflags)
+           mchr[mlp->unit.ship.shp_type].m_flags & nowantflags)
            continue;
        ++count;
     }
@@ -431,10 +447,10 @@ shp_damage(struct emp_qelem *list, int totdam, int wantflags,
        if (mlp->unit.ship.shp_x != x || mlp->unit.ship.shp_y != y)
            continue;
        if (wantflags &&
-           (((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_flags & wantflags) != wantflags)
+           (mchr[mlp->unit.ship.shp_type].m_flags & wantflags) != wantflags)
            continue;
        if (nowantflags &&
-           ((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_flags & nowantflags)
+           mchr[mlp->unit.ship.shp_type].m_flags & nowantflags)
            continue;
        shp_damage_one(mlp, dam);
     }
@@ -456,10 +472,10 @@ shp_contains(struct emp_qelem *list, int newx, int newy, int wantflags,
        if (newx != mlp->unit.ship.shp_x || newy != mlp->unit.ship.shp_y)
            continue;
        if (wantflags &&
-           (((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_flags & wantflags) != wantflags)
+           (mchr[mlp->unit.ship.shp_type].m_flags & wantflags) != wantflags)
            continue;
        if (nowantflags &&
-           ((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_flags & nowantflags)
+           mchr[mlp->unit.ship.shp_type].m_flags & nowantflags)
            continue;
        return 1;
     }
@@ -479,20 +495,20 @@ most_valuable_ship(struct emp_qelem *list, coord x, coord y)
        mlp = (struct ulist *)qp;
        if (mlp->unit.ship.shp_x != x || mlp->unit.ship.shp_y != y)
            continue;
-       if (((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_flags & M_SUB)
+       if (mchr[mlp->unit.ship.shp_type].m_flags & M_SUB)
            continue;
-       if (!((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_nxlight &&
-           !((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_nchoppers &&
-           ((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_cost < 1000 &&
-           !((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_nplanes &&
-           !((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_nland)
+       if (!mchr[mlp->unit.ship.shp_type].m_nxlight &&
+           !mchr[mlp->unit.ship.shp_type].m_nchoppers &&
+           mchr[mlp->unit.ship.shp_type].m_cost < 1000 &&
+           !mchr[mlp->unit.ship.shp_type].m_nplanes &&
+           !mchr[mlp->unit.ship.shp_type].m_nland)
            continue;
        if (!mvs) {
            mvs = mlp;
            continue;
        }
-       if (((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_cost * mlp->unit.ship.shp_effic >
-           ((struct mchrstr *)mvs->chrp)->m_cost * mvs->unit.ship.shp_effic)
+       if (mchr[mlp->unit.ship.shp_type].m_cost * mlp->unit.ship.shp_effic >
+           mchr[mvs->unit.ship.shp_type].m_cost * mvs->unit.ship.shp_effic)
            mvs = mlp;
     }
     return mvs;
@@ -512,10 +528,10 @@ shp_easiest_target(struct emp_qelem *list, int wantflags, int nowantflags)
        next = qp->q_back;
        mlp = (struct ulist *)qp;
        if (wantflags &&
-           (((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_flags & wantflags) != wantflags)
+           (mchr[mlp->unit.ship.shp_type].m_flags & wantflags) != wantflags)
            continue;
        if (nowantflags &&
-           ((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_flags & nowantflags)
+           mchr[mlp->unit.ship.shp_type].m_flags & nowantflags)
            continue;
        hard = shp_hardtarget(&mlp->unit.ship);
        if (hard < easiest)
@@ -601,7 +617,7 @@ notify_coastguard(struct emp_qelem *list, int trange, struct sctstr *sectp)
     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
        next = qp->q_back;
        mlp = (struct ulist *)qp;
-       if (((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_flags & M_SUB)
+       if (mchr[mlp->unit.ship.shp_type].m_flags & M_SUB)
            continue;
        if (natp->nat_flags & NF_COASTWATCH)
            wu(0, sectp->sct_own,
@@ -761,52 +777,81 @@ shp_hit_mine(struct shpstr *sp)
 }
 
 int
-shp_nav_one_sector(struct emp_qelem *list, int dir, natid actor,
-                  int together)
+shp_nav_one_sector(struct emp_qelem *list, int dir, natid actor)
 {
     struct sctstr sect;
     struct emp_qelem *qp;
     struct emp_qelem *next;
     struct ulist *mlp;
-    struct emp_qelem done;
     coord dx;
     coord dy;
     coord newx;
     coord newy;
+    int move;
+    enum shp_stuck stuck;
     int stopping = 0;
     double mobcost;
     char dp[80];
-    int navigate;
+
+    if (CANT_HAPPEN(QEMPTY(list)))
+       return 1;
 
     if (dir <= DIR_STOP || dir >= DIR_VIEW) {
-       shp_put(list, actor);
+       shp_nav_put(list, actor);
        return 1;
     }
     dx = diroff[dir][0];
     dy = diroff[dir][1];
+
+    mlp = (struct ulist *)list->q_back;
+    newx = xnorm(mlp->unit.ship.shp_x + dx);
+    newy = ynorm(mlp->unit.ship.shp_y + dy);
+    getsect(newx, newy, &sect);
+
+    if (sect.sct_own && relations_with(sect.sct_own, actor) < FRIENDLY) {
+       mpr(actor, "can't go to %s\n", xyas(newx, newy, actor));
+       return 1;
+    }
+
+    move = 0;
     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
        next = qp->q_back;
        mlp = (struct ulist *)qp;
-       newx = xnorm(mlp->unit.ship.shp_x + dx);
-       newy = ynorm(mlp->unit.ship.shp_y + dy);
-       getsect(newx, newy, &sect);
-       navigate = shp_check_nav(&mlp->unit.ship, &sect);
-       if (navigate != NAVOK ||
-           (sect.sct_own
-            && relations_with(sect.sct_own, actor) < FRIENDLY)) {
-           if (navigate == NAV_CANAL)
-               sprintf(dp,
-                       "is too large to fit into the canal system at %s",
-                       xyas(newx, newy, actor));
-           else
-               sprintf(dp, "can't go to %s", xyas(newx, newy, actor));
-           if (together) {
-               mpr(actor, "%s\n", dp);
-               return 2;
-           } else {
-               shp_stays(actor, dp, mlp);
-               continue;
-           }
+       switch (shp_check_nav(&mlp->unit.ship, &sect)) {
+       case SHP_STUCK_NOT:
+           move = 1;
+           break;
+       case SHP_STUCK_CANAL:
+           break;
+       default:
+           CANT_REACH();
+           /* fall through */
+       case SHP_STUCK_CONSTRUCTION:
+       case SHP_STUCK_IMPASSABLE:
+           mpr(actor, "can't go to %s\n", xyas(newx, newy, actor));
+           return 1;
+       }
+    }
+    if (!move) {
+       mpr(actor, "is too large to fit into the canal system at %s\n",
+           xyas(newx, newy, actor));
+       return 1;
+    }
+
+    for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
+       next = qp->q_back;
+       mlp = (struct ulist *)qp;
+       stuck = shp_check_nav(&mlp->unit.ship, &sect);
+       if (stuck == SHP_STUCK_CANAL) {
+           sprintf(dp,
+                   "is too large to fit into the canal system at %s",
+                   xyas(newx, newy, actor));
+           shp_stays(actor, dp, mlp);
+           continue;
+       } else if (CANT_HAPPEN(stuck != SHP_STUCK_NOT)) {
+           sprintf(dp, "can't go to %s", xyas(newx, newy, actor));
+           shp_stays(actor, dp, mlp);
+           continue;
        }
 
        if (mlp->mobil <= 0.0) {
@@ -828,7 +873,7 @@ shp_nav_one_sector(struct emp_qelem *list, int dir, natid actor,
        rad_map_set(mlp->unit.ship.shp_own,
                    mlp->unit.ship.shp_x, mlp->unit.ship.shp_y,
                    mlp->unit.ship.shp_effic, mlp->unit.ship.shp_tech,
-                   ((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_vrnge);
+                   mchr[mlp->unit.ship.shp_type].m_vrnge);
     }
     if (QEMPTY(list))
        return stopping;
@@ -838,28 +883,7 @@ shp_nav_one_sector(struct emp_qelem *list, int dir, natid actor,
     stopping |= shp_check_mines(list);
     if (QEMPTY(list))
        return stopping;
-
-    /* interdict ships sector by sector */
-    emp_initque(&done);
-    while (!QEMPTY(list)) {
-       mlp = (struct ulist *)list->q_back;
-       newx = mlp->unit.ship.shp_x;
-       newy = mlp->unit.ship.shp_y;
-       stopping |= shp_interdict(list, newx, newy, actor);
-       /* move survivors in this sector to done */
-       for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
-           next = qp->q_back;
-           mlp = (struct ulist *)qp;
-           if (mlp->unit.ship.shp_x == newx &&
-               mlp->unit.ship.shp_y == newy) {
-               emp_remque(qp);
-               emp_insque(qp, &done);
-           }
-       }
-    }
-    /* assign surviving ships back to list */
-    emp_insque(list, &done);
-    emp_remque(&done);
+    stopping |= shp_interdict(list, newx, newy, actor);
 
     return stopping;
 }