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[empserver] / src / lib / subs / snxtsct.c
index 9bb76dec10d93c7b477fee1d335c40d10e2828e7..1b520d112d48e9c9ea02e199545d783688c0b24c 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2011, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *  Copyright (C) 1986-2014, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
@@ -28,7 +28,7 @@
  *
  *  Known contributors to this file:
  *     Dave Pare, 1989
- *     Markus Armbruster, 2006-2009
+ *     Markus Armbruster, 2006-2011
  */
 
 #include <config.h>
@@ -44,7 +44,7 @@
 
 /*
  * setup the nstr_sect structure for sector selection.
- * can select on either NS_ALL, NS_AREA, or NS_RANGE
+ * can select on either NS_ALL, NS_AREA, or NS_DIST
  * iterate thru the "condarg" string looking
  * for arguments to compile into the nstr.
  * Using this function for anything but command arguments is usually
@@ -57,13 +57,14 @@ snxtsct(struct nstr_sect *np, char *str)
     struct range range;
     struct natstr *natp;
     coord cx, cy;
-    int dist, n;
+    int dist;
     char buf[1024];
 
     if (!str || !*str) {
        if (!(str = getstring("(sects)? ", buf)))
            return 0;
-    }
+    } else
+       make_stale_if_command_arg(str);
     switch (sarg_type(str)) {
     case NS_AREA:
        if (!sarg_area(str, &range))
@@ -91,12 +92,7 @@ snxtsct(struct nstr_sect *np, char *str)
     default:
        return 0;
     }
-    if (!player->condarg)
-       return 1;
-    n = nstr_comp(np->cond, sizeof(np->cond) / sizeof(*np->cond),
-                 EF_SECTOR, player->condarg);
-    np->ncond = n >= 0 ? n : 0;
-    return n >= 0;
+    return snxtsct_use_condarg(np);
 }
 
 void
@@ -125,6 +121,21 @@ snxtsct_area(struct nstr_sect *np, struct range *range)
     np->dy = 0;
 }
 
+int
+snxtsct_use_condarg(struct nstr_sect *np)
+{
+    int n;
+
+    if (!player->condarg)
+       return 1;
+    n = nstr_comp(np->cond, sizeof(np->cond) / sizeof(*np->cond),
+                 EF_SECTOR, player->condarg);
+    if (n < 0)
+       return 0;
+    np->ncond = n;
+    return 1;
+}
+
 void
 snxtsct_rewind(struct nstr_sect *np)
 {