]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/subs/supply.c
Update copyright notice
[empserver] / src / lib / subs / supply.c
index e7582aadca35f59f078a059111aa09dc7863e20f..b31dea8708a051df84f0c23b73bee34997dadf7d 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2010, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2020, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
@@ -14,8 +14,7 @@
  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
  *  supply.c: Supply subroutines
  *
  *  Known contributors to this file:
- *     Markus Armbruster, 2004-2009
+ *     Markus Armbruster, 2004-2013
  */
 
 #include <config.h>
 
 #include <math.h>
+#include "chance.h"
 #include "empobj.h"
-#include "file.h"
 #include "land.h"
 #include "nat.h"
 #include "optlist.h"
-#include "player.h"
+#include "path.h"
 #include "prototypes.h"
 #include "sect.h"
 #include "ship.h"
+#include "update.h"
 
 static int s_commod(struct empobj *, short *, i_type, int, int, int);
 static int get_minimum(struct lndstr *, i_type);
@@ -109,7 +109,7 @@ s_commod(struct empobj *sink, short *vec,
     coord x = sink->x;
     coord y = sink->y;
     int lookrange;
-    struct sctstr sect, dest;
+    struct sctstr sect;
     struct nstr_sect ns;
     struct nstr_item ni;
     struct lchrstr *lcp;
@@ -122,7 +122,6 @@ s_commod(struct empobj *sink, short *vec,
     int packing;
     struct dchrstr *dp;
     struct ichrstr *ip;
-    char buf[1024];
 
     if (wanted > limit)
        wanted = limit;
@@ -130,8 +129,6 @@ s_commod(struct empobj *sink, short *vec,
        return 1;
     wanted -= vec[type];
 
-    getsect(x, y, &dest);
-
     /* try to get it from sector we're in */
     if (sink->ef_type != EF_SECTOR) {
        getsect(x, y, &sect);
@@ -175,7 +172,8 @@ s_commod(struct empobj *sink, short *vec,
            continue;
        if (sect.sct_effic < 60)
            continue;
-       if (!BestLandPath(buf, &dest, &sect, &move_cost, MOB_MOVE))
+       move_cost = path_find(sect.sct_x, sect.sct_y, x, y, own, MOB_MOVE);
+       if (move_cost < 0)
            continue;
        if (!opt_NOFOOD && type == I_FOOD)
            minimum = 1 + (int)ceil(food_needed(sect.sct_item,
@@ -203,11 +201,7 @@ s_commod(struct empobj *sink, short *vec,
 
            /* take off mobility for delivering sect */
            n = roundavg(wanted * weight * move_cost);
-           if (n < 0)
-               n = 0;
-           if (n > sect.sct_mobil)
-               n = sect.sct_mobil;
-           sect.sct_mobil -= n;
+           sect.sct_mobil -= LIMIT_TO(n, 0, sect.sct_mobil);
            if (actually_doit) {
                vec[type] += wanted;
                putsect(&sect);
@@ -221,11 +215,7 @@ s_commod(struct empobj *sink, short *vec,
 
            /* take off mobility for delivering sect */
            n = roundavg(can_move * weight * move_cost);
-           if (n < 0)
-               n = 0;
-           if (n > sect.sct_mobil)
-               n = sect.sct_mobil;
-           sect.sct_mobil -= n;
+           sect.sct_mobil -= LIMIT_TO(n, 0, sect.sct_mobil);
            if (actually_doit) {
                vec[type] += can_move;
                putsect(&sect);
@@ -247,7 +237,8 @@ s_commod(struct empobj *sink, short *vec,
            continue;
        if (sect.sct_effic < 2)
            continue;
-       if (!BestLandPath(buf, &dest, &sect, &move_cost, MOB_MOVE))
+       move_cost = path_find(sect.sct_x, sect.sct_y, x, y, own, MOB_MOVE);
+       if (move_cost < 0)
            continue;
        if (!opt_NOFOOD && type == I_FOOD)
            minimum = 1 + (int)ceil(food_needed(ship.shp_item,
@@ -272,15 +263,12 @@ s_commod(struct empobj *sink, short *vec,
            ship.shp_item[type] -= wanted;
 
            n = roundavg(wanted * weight * move_cost);
-           if (n < 0)
-               n = 0;
-           if (n > sect.sct_mobil)
-               n = sect.sct_mobil;
-           sect.sct_mobil -= n;
+           sect.sct_mobil -= LIMIT_TO(n, 0, sect.sct_mobil);
            if (actually_doit) {
                vec[type] += can_move;
                putship(ship.shp_uid, &ship);
-               putsect(&sect);
+               if (n)
+                   putsect(&sect);
                put_empobj(sink->ef_type, sink->uid, sink);
            }
            return 1;
@@ -290,15 +278,12 @@ s_commod(struct empobj *sink, short *vec,
            ship.shp_item[type] -= can_move;
 
            n = roundavg(can_move * weight * move_cost);
-           if (n < 0)
-               n = 0;
-           if (n > sect.sct_mobil)
-               n = sect.sct_mobil;
-           sect.sct_mobil -= n;
+           sect.sct_mobil -= LIMIT_TO(n, 0, sect.sct_mobil);
            if (actually_doit) {
                vec[type] += can_move;
                putship(ship.shp_uid, &ship);
-               putsect(&sect);
+               if (n)
+                   putsect(&sect);
            }
        }
     }
@@ -320,14 +305,14 @@ s_commod(struct empobj *sink, short *vec,
        if (land.lnd_item[type] <= get_minimum(&land, type))
            continue;
 
-       getsect(land.lnd_x, land.lnd_y, &sect);
-       if (!BestLandPath(buf, &dest, &sect, &move_cost, MOB_MOVE))
-           continue;
-
-       if ((land.lnd_ship >= 0) && (sect.sct_type != SCT_HARBR))
-           continue;
+       if (land.lnd_ship >= 0) {
+           getsect(land.lnd_x, land.lnd_y, &sect);
+           if (sect.sct_type != SCT_HARBR || sect.sct_effic < 2)
+               continue;
+       }
 
-       if ((land.lnd_ship >= 0) && (sect.sct_effic < 2))
+       move_cost = path_find(land.lnd_x, land.lnd_y, x, y, own, MOB_MOVE);
+       if (move_cost < 0)
            continue;
 
 #if 0