]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/subs/supply.c
Don't resupply supply unit after use as supply source
[empserver] / src / lib / subs / supply.c
index dcff9455591eda6f1afbcc35f23fa4f9fd1eb9b3..ce5bf89465757ea4ae5d4e8c4f2108ef9db4448c 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2008, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *  Copyright (C) 1986-2009, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
  *                           Ken Stevens, Steve McClure
  *
  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
@@ -26,9 +26,9 @@
  *  ---
  *
  *  supply.c: Supply subroutines
- * 
+ *
  *  Known contributors to this file:
- *  
+ *
  */
 
 #include <config.h>
@@ -48,14 +48,14 @@ static int s_commod(int, int, int, i_type, int, int);
 
 /*
  * We want to get enough guns to be maxed out, enough shells to
- *     fire once, one update's worth of food.
+ *     fire once, one update's worth of food.
  *
  * Firts, try to forage in the sector
  * Second look for a warehouse or headquarters to leech
  * Third, look for a ship we own in a harbor
  * Fourth, look for supplies in a supply unit we own
- *             (one good reason to do this last is that the supply
- *              unit will then call resupply, taking more time)
+ *             (one good reason to do this last is that the supply
+ *              unit will then call resupply, taking more time)
  *
  * May want to put code to resupply with SAMs here, later --ts
  */
@@ -77,29 +77,12 @@ void
 resupply_commod(struct lndstr *lp, i_type type)
 {
     int amt;
-    struct shpstr ship;
 
-    /* Ok, do we now have enough? */
     amt = get_minimum(lp, type) - lp->lnd_item[type];
     if (amt > 0) {
        lp->lnd_item[type] += supply_commod(lp->lnd_own,
                                            lp->lnd_x, lp->lnd_y,
                                            type, amt);
-       amt = get_minimum(lp, type) - lp->lnd_item[type];
-    }
-    /* Now, check again to see if we have enough. */
-    if (amt > 0) {
-       /* Are we on a ship?  if so, try to get it from the ship first. */
-       if (lp->lnd_ship >= 0) {
-           getship(lp->lnd_ship, &ship);
-           /* Now, determine how much we can get */
-           if (amt > ship.shp_item[type])
-               amt = ship.shp_item[type];
-           /* Now, add and subtract */
-           lp->lnd_item[type] += amt;
-           ship.shp_item[type] -= amt;
-           putship(lp->lnd_ship, &ship);
-       }
     }
 }
 
@@ -346,6 +329,7 @@ s_commod(int own, int x, int y, i_type type, int total_wanted,
            save = land;
            land.lnd_item[type] = 0;
            putland(land.lnd_uid, &land);
+           save.lnd_seqno = land.lnd_seqno;
 
            land.lnd_item[type] =
                save.lnd_item[type] + s_commod(own, land.lnd_x, land.lnd_y,
@@ -369,10 +353,6 @@ s_commod(int own, int x, int y, i_type type, int total_wanted,
 
        if (can_move >= wanted) {
            land.lnd_item[type] -= wanted;
-
-           /* resupply the supply unit */
-           resupply_commod(&land, type);
-
            land.lnd_mobil -= roundavg(wanted * weight * move_cost);
 
            if (actually_doit)