]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/subs/unitsub.c
License upgrade to GPL version 3 or later
[empserver] / src / lib / subs / unitsub.c
index c836c5fb2639abc12fabc26d5f4549e09470b7d2..d85281f3ac8d2de2d14635815a20d296bc39936f 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2009, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2011, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
@@ -14,8 +14,7 @@
  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
  *
  *  Known contributors to this file:
  *     Ron Koenderink, 2007
- *     Markus Armbruster, 2008
+ *     Markus Armbruster, 2009
  */
 
 #include <config.h>
 
 #include "empobj.h"
 #include "file.h"
+#include "path.h"
 #include "player.h"
 #include "optlist.h"
 #include "prototypes.h"
@@ -56,14 +56,14 @@ unit_list(struct emp_qelem *unit_list)
        return;
     qp = unit_list->q_back;
     ulp = (struct ulist *)qp;
-    type = ulp->unit.ef_type;
+    type = ulp->unit.gen.ef_type;
     if (CANT_HAPPEN(type != EF_LAND && type != EF_SHIP))
        return;
 
     if (type == EF_LAND)
        pr("lnd#     land type       x,y    a  eff  sh gun xl  mu tech retr\n");
     else
-        pr("shp#     ship type       x,y   fl  eff mil  sh gun pn he xl ln mob tech\n");
+       pr("shp#     ship type       x,y   fl  eff mil  sh gun pn he xl ln mob tech\n");
 
     for (; qp != unit_list; qp = next) {
        next = qp->q_back;
@@ -75,7 +75,7 @@ unit_list(struct emp_qelem *unit_list)
            continue;
        pr("%4d ", unit->uid);
        pr("%-16.16s ", empobj_chr_name(unit));
-       prxy("%4d,%-4d ", unit->x, unit->y, unit->own);
+       prxy("%4d,%-4d ", unit->x, unit->y);
        pr("%1.1s", &unit->group);
        pr("%4d%%", unit->effic);
        if (type == EF_LAND) {
@@ -116,7 +116,7 @@ unit_put(struct emp_qelem *list, natid actor)
            continue;
        if (actor) {
            mpr(actor, "%s stopped at %s\n", obj_nameof(unit),
-               xyas(unit->x, unit->y, unit->own));
+               xyas(unit->x, unit->y, actor));
            if (unit->ef_type == EF_LAND) {
                if (ulp->mobil < -127)
                    ulp->mobil = -127;
@@ -161,7 +161,7 @@ unit_path(int together, struct empobj *unit, char *buf)
                          d_sect.sct_x, d_sect.sct_y, player->cnum);
        if (!cp || unit->mobil <= 0) {
            pr("Can't get to '%s' right now.\n",
-               xyas(d_sect.sct_x, d_sect.sct_y, player->cnum));
+              xyas(d_sect.sct_x, d_sect.sct_y, player->cnum));
            return NULL;
        }
     } else {
@@ -191,18 +191,18 @@ unit_view(struct emp_qelem *list)
     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
        next = qp->q_back;
        ulp = (struct ulist *)qp;
-       if (CANT_HAPPEN(!(ef_flags(ulp->unit.ef_type) & EFF_XY)))
+       if (CANT_HAPPEN(!(ef_flags(ulp->unit.gen.ef_type) & EFF_XY)))
            continue;
        getsect(ulp->unit.gen.x, ulp->unit.gen.y, &sect);
-       if (ulp->unit.ef_type == EF_SHIP) {
+       if (ulp->unit.gen.ef_type == EF_SHIP) {
            if (((struct mchrstr *)ulp->chrp)->m_flags & M_FOOD)
                pr("[fert:%d] ", sect.sct_fertil);
            if (((struct mchrstr *)ulp->chrp)->m_flags & M_OIL)
                pr("[oil:%d] ", sect.sct_oil);
        }
        pr("%s @ %s %d%% %s\n", obj_nameof(&ulp->unit.gen),
-           xyas(ulp->unit.gen.x, ulp->unit.gen.y, player->cnum),
-           sect.sct_effic, dchr[sect.sct_type].d_name);
+          xyas(ulp->unit.gen.x, ulp->unit.gen.y, player->cnum),
+          sect.sct_effic, dchr[sect.sct_type].d_name);
     }
 }