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[empserver] / src / lib / subs / wu.c
index 6e4768fb21f732e2db906f0428b5acb363a6c4fd..89585cc5cf27353884ff23a8cc03bbd169d3d314 100644 (file)
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 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2016, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *  Copyright (C) 1986-2020, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
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  *
  *  Known contributors to this file:
  *     Steve McClure, 2000
- *     Markus Armbruster, 2005-2015
+ *     Markus Armbruster, 2005-2016
  */
 
 #include <config.h>
 #include <stdarg.h>
 #include <sys/uio.h>
 #include <unistd.h>
-#include "file.h"
 #include "misc.h"
 #include "nat.h"
 #include "optlist.h"
-#include "player.h"
 #include "prototypes.h"
-#include "server.h"
 #include "tel.h"
+#include "update.h"
 
 static struct telstr last_tel[MAXNOC];
 
@@ -155,7 +153,7 @@ typed_wu(natid from, natid to, char *message, int type)
        for (to = 0; NULL != (np = getnatp(to)); to++) {
            if (np->nat_stat < STAT_SANCT)
                continue;
-           if (!player->god && (getrejects(from, np) & REJ_ANNO))
+           if (!nat_accepts(to, from, REJ_ANNO))
                continue;
            if (!np->nat_ann || !tel.tel_cont) {
                np->nat_ann++;