]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/update/bp.c
Update copyright notice
[empserver] / src / lib / update / bp.c
index 238c81398a2faedeb24a5afc04419649f6b1581b..1aee7989994cdf09306b193b6fae6a22a46f61dd 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2015, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *  Copyright (C) 1986-2021, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
@@ -28,7 +28,7 @@
  *
  *  Known contributors to this file:
  *     Ville Virrankoski, 1996
- *     Markus Armbruster, 2007
+ *     Markus Armbruster, 2007-2016
  */
 
 /*
 
 #include <config.h>
 
-#include "budg.h"
+#include <stdlib.h>
+#include "empobj.h"
+#include "optlist.h"
+#include "player.h"
+#include "prototypes.h"
 #include "update.h"
+#include "xy.h"
 
 /* Item types we want to track. */
 enum bp_item_idx {
@@ -50,6 +55,12 @@ enum bp_item_idx {
     BP_MAX = BP_HCM
 };
 
+enum bp_status {
+    BP_UNUSED,                 /* not tracked, values are invalid */
+    BP_WANTED,                 /* tracked, values are still invalid */
+    BP_USED                    /* tracked, values are valid */
+};
+
 /*
  * Stuff to track for a sector.
  * A bp map is an array of these.
@@ -57,6 +68,7 @@ enum bp_item_idx {
 struct bp {
     short bp_item[BP_MAX + 1];
     short bp_avail;
+    unsigned char bp_status;
 };
 
 /* Map i_type to enum bp_item_idx. */
@@ -66,82 +78,87 @@ static enum bp_item_idx bud_key[I_MAX + 1] = {
     BP_LCM, BP_HCM, BP_NONE, BP_NONE
 };
 
-/* Return pointer to the element of BP belonging to SP. */
-static struct bp *
-bp_ref(struct bp *bp, struct sctstr *sp)
+/* Return true when @bp doesn't track @sp. */
+int
+bp_skip_sect(struct bp *bp, struct sctstr *sp)
 {
-    return &bp[sp->sct_uid];
+    return bp && bp[sp->sct_uid].bp_status == BP_UNUSED;
 }
 
-/*
- * Return the item value tracked in @bp for sector @sp's item @comm.
- * @comm must be a tracked item type.
- */
+/* Return true when @bp doesn't track @unit's sector. */
 int
-bp_get_item(struct bp *bp, struct sctstr *sp, i_type comm)
+bp_skip_unit(struct bp *bp, struct empobj *unit)
 {
-    enum bp_item_idx idx = bud_key[comm];
-
-    if (CANT_HAPPEN(idx < 0))
-       return sp->sct_item[comm];
-    return bp_ref(bp, sp)->bp_item[idx];
+    return bp && bp[XYOFFSET(unit->x, unit->y)].bp_status == BP_UNUSED;
 }
 
-/*
- * Set item value tracked in @bp for sector @sp's item @comm to @amount.
- */
+/* If @unit belongs to the player, start tracking its sector in @bp. */
 void
-bp_put_item(struct bp *bp, struct sctstr *sp, i_type comm, int amount)
+bp_consider_unit(struct bp *bp, struct empobj *unit)
 {
-    enum bp_item_idx idx = bud_key[comm];
+    int id;
 
-    if (idx >= 0)
-       bp_ref(bp, sp)->bp_item[idx] = amount;
+    if (!bp || unit->own != player->cnum)
+       return;
+    id = XYOFFSET(unit->x, unit->y);
+    if (bp[id].bp_status == BP_UNUSED)
+       bp[id].bp_status = BP_WANTED;
 }
 
-/* Set the item values tracked in @bp for sector @sp from @vec. */
+/* Set the values tracked in @bp for sector @sp to the values in @sp. */
 void
-bp_put_items(struct bp *bp, struct sctstr *sp, short *vec)
+bp_set_from_sect(struct bp *bp, struct sctstr *sp)
 {
-    enum bp_item_idx idx;
-    struct bp *p = bp_ref(bp, sp);
     i_type i;
+    enum bp_item_idx idx;
 
+    if (!bp)
+       return;
     for (i = I_NONE + 1; i <= I_MAX; i++) {
        idx = bud_key[i];
        if (idx >= 0)
-           p->bp_item[idx] = vec[i];
+           bp[sp->sct_uid].bp_item[idx] = sp->sct_item[i];
     }
+    bp[sp->sct_uid].bp_avail = sp->sct_avail;
+    bp[sp->sct_uid].bp_status = BP_USED;
 }
 
-/* Return avail tracked in @bp for sector @sp. */
-int
-bp_get_avail(struct bp *bp, struct sctstr *sp)
-{
-    return bp_ref(bp, sp)->bp_avail;
-}
-
-/* Set avail tracked in @bp for sector @sp to @amount. */
+/*
+ * Copy the values tracked in @bp for sector @sp back to it.
+ * Values must have been set with bp_set_from_sect().
+ */
 void
-bp_put_avail(struct bp *bp, struct sctstr *sp, int amount)
+bp_to_sect(struct bp *bp, struct sctstr *sp)
 {
-    bp_ref(bp, sp)->bp_avail = amount;
-}
+    i_type i;
+    enum bp_item_idx idx;
 
-/* Set the values tracked in @bp for sector @sp to the values in @sp. */
-void
-bp_set_from_sect(struct bp *bp, struct sctstr *sp)
-{
-    bp_put_items(bp, sp, sp->sct_item);
-    bp_put_avail(bp, sp, sp->sct_avail);
+    if (CANT_HAPPEN(bp[sp->sct_uid].bp_status != BP_USED))
+       return;
+
+    for (i = I_NONE + 1; i <= I_MAX; i++) {
+       idx = bud_key[i];
+       if (idx >= 0)
+           sp->sct_item[i] = bp[sp->sct_uid].bp_item[idx];
+    }
+    sp->sct_avail = bp[sp->sct_uid].bp_avail;
 }
 
 /*
  * Return a new bp map.
  * Caller should pass it to free() when done with it.
+ * The map initially tracks the sectors belonging to the player.
  */
 struct bp *
 bp_alloc(void)
 {
-    return calloc(WORLD_SZ(), sizeof(struct bp));
+    int n = WORLD_SZ();
+    struct bp *bp = malloc(n * sizeof(*bp));
+    int i;
+
+    for (i = 0; i < n; i++)
+       bp[i].bp_status = getsectid(i)->sct_own == player->cnum
+           ? BP_WANTED : BP_UNUSED;
+
+    return bp;
 }