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Update copyright notice
[empserver] / src / lib / update / bp.c
index e608f7204278b8f94b4986d813a8cd93ff46eb69..e3200c4e5b2f60be036e651d309d9d0c1eab264a 100644 (file)
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 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2012, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
- *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
- *  related information and legal notices. It is expected that any future
- *  projects/authors will amend these files as needed.
+ *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
+ *  tree for related information and legal notices.  It is expected
+ *  that future projects/authors will amend these files as needed.
  *
  *  ---
  *
- *  bp.c: Functions for build pointer (bp) handling
- * 
+ *  bp.c: The `build pointer' (bp) map
+ *
  *  Known contributors to this file:
  *     Ville Virrankoski, 1996
+ *     Markus Armbruster, 2007
+ */
+
+/*
+ * Some commands call update functions to simulate the update.
+ * Naturally, these functions must not change game state then.
+ * Instead, they track values separate data structure, namely the bp
+ * map.
  */
 
-#include "misc.h"
-#include "nat.h"
-#include "file.h"
-#include "sect.h"
-#include "var.h"
+#include <config.h>
+
 #include "budg.h"
 #include "update.h"
-#include "common.h"
-#include "optlist.h"
 
-static  int bud_key[I_MAX+2] = {0,1,2,3,4,0,0,0,0,0,0,5,6,0,0,7};
+/* Item types we want to track.  */
+enum bp_item_idx {
+    BP_NONE = -1,              /* not tracked */
+    BP_MILIT, BP_LCM, BP_HCM,
+    BP_MAX = BP_HCM
+};
 
-int
-*get_wp(int *bp, struct sctstr *sp, int cm)
+/*
+ * Stuff to track for a sector.
+ * A bp map is an array of these.
+ */
+struct bp {
+    short bp_item[BP_MAX + 1];
+    short bp_avail;
+};
+
+/* Map i_type to enum bp_item_idx.  */
+static enum bp_item_idx bud_key[I_MAX + 1] = {
+    BP_NONE, BP_MILIT, BP_NONE, BP_NONE,
+    BP_NONE, BP_NONE, BP_NONE, BP_NONE, BP_NONE, BP_NONE,
+    BP_LCM, BP_HCM, BP_NONE, BP_NONE
+};
+
+/* Return pointer to the element of BP belonging to SP.  */
+static struct bp *
+bp_ref(struct bp *bp, struct sctstr *sp)
 {
-        return (bp + (sp->sct_x + (sp->sct_y * WORLD_X)) + WORLD_X * WORLD_Y * (cm - 1));
+    return &bp[sp->sct_uid];
 }
 
+/*
+ * Return the item value tracked in BP for sector SP's item COMM.
+ * COMM must be a tracked item type.
+ */
 int
-gt_bg_nmbr(int *bp, struct sctstr *sp, int comm)
+bp_get_item(struct bp *bp, struct sctstr *sp, i_type comm)
+{
+    enum bp_item_idx idx = bud_key[comm];
+
+    if (CANT_HAPPEN(idx < 0))
+       return sp->sct_item[comm];
+    return bp_ref(bp, sp)->bp_item[idx];
+}
+
+/* Set the item value tracked in BP for sector SP's item COMM.  */
+void
+bp_put_item(struct bp *bp, struct sctstr *sp, i_type comm, int amount)
 {
-        int   *wp;
-       int   cm;
-       int   svec[I_MAX+1];
-
-       if ((cm = bud_key[comm]) == 0)  {
-         getvec(VT_ITEM, svec, (s_char *)sp, EF_SECTOR);
-         return svec[comm];
-       } else {
-         wp = get_wp(bp, sp, cm);
-         return *wp;
-       }
+    enum bp_item_idx idx = bud_key[comm];
+
+    if (idx >= 0)
+       bp_ref(bp, sp)->bp_item[idx] = amount;
 }
 
-void pt_bg_nmbr(int *bp, struct sctstr *sp, int comm, int amount)
+/* Set the item values tracked in BP for sector SP from VEC.  */
+void
+bp_put_items(struct bp *bp, struct sctstr *sp, short *vec)
 {
-        int   *wp;
-       int   cm;
+    enum bp_item_idx idx;
+    struct bp *p = bp_ref(bp, sp);
+    i_type i;
 
-       if ((cm = bud_key[comm]) != 0)  {
-         wp = get_wp(bp, sp, cm);
-         *wp = amount;
-       } 
+    for (i = I_NONE + 1; i <= I_MAX; i++) {
+       idx = bud_key[i];
+       if (idx >= 0)
+           p->bp_item[idx] = vec[i];
+    }
+}
+
+/* Return avail tracked in BP for sector SP.  */
+int
+bp_get_avail(struct bp *bp, struct sctstr *sp)
+{
+    return bp_ref(bp, sp)->bp_avail;
 }
 
+/* Set avail tracked in BP for sector SP.  */
 void
-fill_update_array(int *bp, struct sctstr *sp)
+bp_put_avail(struct bp *bp, struct sctstr *sp, int amount)
 {
-        int   vec[I_MAX+1];
-       int   i, k;
-       int   *wp;
-
-        if (getvec(VT_ITEM, vec, (s_char *)sp, EF_SECTOR) <= 0)
-         return;
-       for (i=1;i<=I_MAX;i++) 
-         if ((k = bud_key[i]) != 0)  {
-           wp = get_wp(bp, sp, k); 
-           *wp = vec[i];
-         }
-       wp = get_wp(bp, sp, bud_key[I_MAX+1]);
-       *wp = sp->sct_avail;
+    bp_ref(bp, sp)->bp_avail = amount;
 }
 
+/* Set the values tracked in BP for sector SP to the values in SP.  */
+void
+bp_set_from_sect(struct bp *bp, struct sctstr *sp)
+{
+    bp_put_items(bp, sp, sp->sct_item);
+    bp_put_avail(bp, sp, sp->sct_avail);
+}
 
+/*
+ * Return a new bp map.
+ * Caller should pass it to free() when done with it.
+ */
+struct bp *
+bp_alloc(void)
+{
+    return calloc(WORLD_SZ(), sizeof(struct bp));
+}