]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/update/human.c
Update copyright notice
[empserver] / src / lib / update / human.c
index 74997d637958e2bab154ddaa4e3e61b5075f338e..a22d373e5c2db0922b1522ca02dde36218f75399 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2008, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2021, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
@@ -14,8 +14,7 @@
  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
  *  Known contributors to this file:
  *     Dave Pare, 1986
  *     Steve McClure, 1996
- *     Markus Armbruster, 2004-2008
+ *     Markus Armbruster, 2004-2016
  */
 
 #include <config.h>
 
 #include <math.h>
-#include "budg.h"
+#include "chance.h"
 #include "item.h"
+#include "optlist.h"
+#include "nat.h"
 #include "news.h"
 #include "player.h"
+#include "prototypes.h"
+#include "sect.h"
 #include "update.h"
 #include "xy.h"
 
-static int growfood(struct sctstr *, short *, int, int);
+static int new_work(struct sctstr *, int);
+static int growfood(struct sctstr *, int, int);
 static int starve_some(short *, i_type, int);
-static void trunc_people(struct sctstr *, struct natstr *, short *);
-static int grow_people(struct sctstr *, int, struct natstr *, int *, int,
-                      short *);
-static int babies(int, int, double, int, int);
+static void trunc_people(struct sctstr *, struct natstr *);
+static int grow_people(struct sctstr *, int, struct natstr *, int);
+static int babies(int, int, double, int, int, int);
 
 /*
  * feed the individual sector
  */
-int
-do_feed(struct sctstr *sp, struct natstr *np, short *vec,
-       int *workp, int etu)
+void
+do_feed(struct sctstr *sp, struct natstr *np, int etu,
+       int round_babies_down)
 {
     int work_avail;
     int starved, sctwork;
     int needed;
-    int maxpop;
+    int maxworkers;
     int manna;
 
-    /* grow people & stuff */
-    sctwork = sp->sct_work;
-
-    maxpop = max_pop(np->nat_level[NAT_RLEV], sp);
+    maxworkers = max_workers(np->nat_level[NAT_RLEV], sp);
     work_avail = new_work(sp,
-                         total_work(sctwork, etu,
-                                    vec[I_CIVIL], vec[I_MILIT], vec[I_UW],
-                                    maxpop));
+                         total_work(sp->sct_work, etu,
+                                    sp->sct_item[I_CIVIL],
+                                    sp->sct_item[I_MILIT],
+                                    sp->sct_item[I_UW],
+                                    maxworkers));
 
-    if (sp->sct_type != SCT_SANCT) {
+    if (sp->sct_type != SCT_WATER && sp->sct_type != SCT_SANCT) {
        manna = 0;
        if (opt_NOFOOD == 0) {
-           needed = (int)ceil(food_needed(vec, etu));
-           if (vec[I_FOOD] < needed) {
+           needed = (int)ceil(food_needed(sp->sct_item, etu));
+           if (sp->sct_item[I_FOOD] < needed) {
                /* need to grow "emergency rations" */
-               work_avail -= 2 * growfood(sp, vec, work_avail / 2, etu);
+               work_avail -= 2 * growfood(sp, work_avail / 2, etu);
                /* It's twice as hard to grow those than norm */
-               if (vec[I_FOOD] == 0)
+               if (sp->sct_item[I_FOOD] == 0)
                    /* Conjure up 1f to make life easier for the player */
-                   manna = vec[I_FOOD] = 1;
-           }
-           if (vec[I_FOOD] < needed && sp->sct_own == sp->sct_oldown) {
-               /* steal food from warehouses, headquarters,
-                  supply ships in port, or supply units */
-               vec[I_FOOD] = supply_commod(sp->sct_own,
-                                           sp->sct_x, sp->sct_y,
-                                           I_FOOD, needed);
+                   manna = sp->sct_item[I_FOOD] = 1;
            }
        }
-       starved = feed_people(vec, etu);
+       starved = feed_people(sp->sct_item, etu);
        if (starved > 0) {
            if (!player->simulation) {
                /* don't report POGO starvation */
@@ -102,42 +97,56 @@ do_feed(struct sctstr *sp, struct natstr *np, short *vec,
                    if (starved > 25)
                        nreport(sp->sct_own, N_DIE_FAMINE, 0, 1);
                }
-               sp->sct_work = 0;
-               sp->sct_loyal += (random() % 8) + 2;
            }
+           sp->sct_loyal += roll(8) + 1;
            sctwork = 0;
        } else {
-           if (sp->sct_work < 100)
-               sctwork = sp->sct_work + 8 + (random() % 15);
+           sctwork = sp->sct_work;
+           if (sctwork < 100)
+               sctwork += 7 + roll(15);
            if (sctwork > 100)
                sctwork = 100;
-           if (!player->simulation)
-               sp->sct_work = sctwork;
-           grow_people(sp, etu, np, &work_avail, sctwork, vec);
+           grow_people(sp, etu, np, round_babies_down);
+           work_avail = new_work(sp,
+                                 total_work(sp->sct_work, etu,
+                                            sp->sct_item[I_CIVIL],
+                                            sp->sct_item[I_MILIT],
+                                            sp->sct_item[I_UW],
+                                            maxworkers));
+           /* FIXME restores work charged for growfood() */
+           /* age che */
+           sp->sct_che = age_people(sp->sct_che, etu);
        }
        if (manna)
            /* Take away food we conjured up */
-           vec[I_FOOD] = 0;
+           sp->sct_item[I_FOOD] = 0;
     } else
-       sctwork = sp->sct_work = 100;
+       sctwork = 100;
+
     /* Here is where we truncate extra people, always */
-    trunc_people(sp, np, vec);
+    trunc_people(sp, np);
 
-    *workp = work_avail;
-    return sctwork;
+    sp->sct_work = sctwork;
+    sp->sct_avail = work_avail;
 }
 
-int
+static int
 new_work(struct sctstr *sp, int delta)
 {
-    if (sp->sct_type == sp->sct_newtype)
-       return MIN(rollover_avail_max, sp->sct_avail) + delta;
+    int rollover = sp->sct_avail;
+
+    if (sp->sct_type != sp->sct_newtype)
+       rollover = 0;
+    if (rollover > rollover_avail_max)
+       rollover = rollover_avail_max;
+    if (rollover > delta / 2 + 1)
+       rollover = delta / 2 + 1;
 
-    return delta;
+    return rollover + delta;
 }
 
 static int
-growfood(struct sctstr *sp, short *vec, int work, int etu)
+growfood(struct sctstr *sp, int work, int etu)
 {
     int food_fertil;
     int food_workers;
@@ -147,9 +156,9 @@ growfood(struct sctstr *sp, short *vec, int work, int etu)
     food_workers = work * fcrate;
     food_fertil = etu * sp->sct_fertil * fgrate;
     food = MIN(food_workers, food_fertil);
-    if (food > ITEM_MAX - vec[I_FOOD])
-       food = ITEM_MAX - vec[I_FOOD];
-    vec[I_FOOD] += food;
+    if (food > ITEM_MAX - sp->sct_item[I_FOOD])
+       food = ITEM_MAX - sp->sct_item[I_FOOD];
+    sp->sct_item[I_FOOD] += food;
     work_used = food / fcrate;
     return work_used;
 }
@@ -176,7 +185,7 @@ feed_people(short *vec, int etu)
 }
 
 /*
- * Return food eaten by people in VEC[] in ETU ETUs.
+ * Return food eaten by people in @vec[] in @etu ETUs.
  */
 double
 food_needed(short *vec, int etu)
@@ -187,7 +196,7 @@ food_needed(short *vec, int etu)
 }
 
 /*
- * Return number of famine victims in VEC[] for ETU ETUs.
+ * Return number of famine victims in @vec[] for @etu ETUs.
  */
 int
 famine_victims(short *vec, int etu)
@@ -202,7 +211,7 @@ famine_victims(short *vec, int etu)
 }
 
 /*
- * Starve up to NUM people of VEC[WHOM].
+ * Starve up to @num people of @vec[@whom].
  * Return the number of actually starved.
  */
 static int
@@ -217,15 +226,14 @@ starve_some(short *vec, i_type whom, int num)
  * Truncate any extra people that may be around
  */
 static void
-trunc_people(struct sctstr *sp, struct natstr *np,
-            short *vec)
+trunc_people(struct sctstr *sp, struct natstr *np)
 {
     int maxpop = max_pop(np->nat_level[NAT_RLEV], sp);
 
-    if (vec[I_CIVIL] > maxpop)
-       vec[I_CIVIL] = maxpop;
-    if (vec[I_UW] > maxpop)
-       vec[I_UW] = maxpop;
+    if (sp->sct_item[I_CIVIL] > maxpop)
+       sp->sct_item[I_CIVIL] = maxpop;
+    if (sp->sct_item[I_UW] > maxpop)
+       sp->sct_item[I_UW] = maxpop;
 }
 
 /*
@@ -235,51 +243,54 @@ trunc_people(struct sctstr *sp, struct natstr *np,
  * production?  Maybe with just high education?
  */
 static int
-grow_people(struct sctstr *sp, int etu,
-           struct natstr *np, int *workp, int sctwork,
-           short *vec)
+grow_people(struct sctstr *sp, int etu, struct natstr *np, int round_down)
 {
     int newciv;
     int newuw;
     int maxpop = max_pop(np->nat_level[NAT_RLEV], sp);
 
-    newciv = babies(vec[I_CIVIL], etu, obrate, vec[I_FOOD], maxpop);
-    vec[I_CIVIL] += newciv;
-    newuw = babies(vec[I_UW], etu, uwbrate, vec[I_FOOD], maxpop);
-    vec[I_UW] += newuw;
+    newciv = babies(sp->sct_item[I_CIVIL], etu, obrate,
+                   sp->sct_item[I_FOOD], maxpop, round_down);
+    sp->sct_item[I_CIVIL] += newciv;
+    newuw = babies(sp->sct_item[I_UW], etu, uwbrate,
+                  sp->sct_item[I_FOOD], maxpop, round_down);
+    sp->sct_item[I_UW] += newuw;
     /*
      * subtract the baby eat food (if we are using FOOD) and return
      * # of births.
      */
     if (opt_NOFOOD == 0 && (newciv || newuw))
-       vec[I_FOOD] -= roundavg((newciv + newuw) * babyeat);
-    *workp += total_work(sctwork, etu, newciv, 0, newuw, ITEM_MAX);
+       sp->sct_item[I_FOOD] -= roundavg((newciv + newuw) * babyeat);
     return newciv + newuw;
 }
 
 /*
- * Return the number of babies born to ADULTS in ETU ETUs.
- * BRATE is the birth rate.
- * FOOD is the food available for growing babies.
- * MAXPOP is the population limit.
+ * Return the number of babies born to @adults in @etu ETUs.
+ * @brate is the birth rate.
+ * @food is the food available for growing babies.
+ * @maxpop is the population limit.
+ * If @round_down, discard fractions instead of rounding them
+ * randomly.
  */
 static int
-babies(int adults, int etu, double brate, int food, int maxpop)
+babies(int adults, int etu, double brate, int food, int maxpop,
+       int round_down)
 {
-    int new_birth, new_food, new;
+    double new_birth;
+    int new_food, new;
 
     if (adults >= maxpop)
        return 0;
 
-    new_birth = roundavg(brate * etu * adults);
-    if (opt_NOFOOD)
-       new_food = new_birth;
-    else
+    new_birth = brate * etu * adults;
+    new = round_down ? (int)new_birth : roundavg(new_birth);
+
+    if (!opt_NOFOOD) {
        new_food = (int)(food / (2.0 * babyeat));
+       if (new > new_food)
+           new = new_food;
+    }
 
-    new = new_birth;
-    if (new > new_food)
-       new = new_food;
     if (adults + new > maxpop)
        new = maxpop - adults;