]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/update/human.c
Update copyright notice
[empserver] / src / lib / update / human.c
index f80fe5a210a974cedd767d731e3b10bf6054cccf..a22d373e5c2db0922b1522ca02dde36218f75399 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2016, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *  Copyright (C) 1986-2021, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
 #include <math.h>
 #include "chance.h"
 #include "item.h"
+#include "optlist.h"
+#include "nat.h"
 #include "news.h"
 #include "player.h"
+#include "prototypes.h"
+#include "sect.h"
 #include "update.h"
 #include "xy.h"
 
-static int growfood(struct sctstr *, short *, int, int);
+static int new_work(struct sctstr *, int);
+static int growfood(struct sctstr *, int, int);
 static int starve_some(short *, i_type, int);
-static void trunc_people(struct sctstr *, struct natstr *, short *);
-static int grow_people(struct sctstr *, int, struct natstr *,
-                      short *);
-static int babies(int, int, double, int, int);
+static void trunc_people(struct sctstr *, struct natstr *);
+static int grow_people(struct sctstr *, int, struct natstr *, int);
+static int babies(int, int, double, int, int, int);
 
 /*
  * feed the individual sector
  */
-int
-do_feed(struct sctstr *sp, struct natstr *np, int *workp, int etu)
+void
+do_feed(struct sctstr *sp, struct natstr *np, int etu,
+       int round_babies_down)
 {
     int work_avail;
     int starved, sctwork;
@@ -69,14 +74,13 @@ do_feed(struct sctstr *sp, struct natstr *np, int *workp, int etu)
                                     sp->sct_item[I_UW],
                                     maxworkers));
 
-    if (sp->sct_type != SCT_SANCT) {
+    if (sp->sct_type != SCT_WATER && sp->sct_type != SCT_SANCT) {
        manna = 0;
        if (opt_NOFOOD == 0) {
            needed = (int)ceil(food_needed(sp->sct_item, etu));
            if (sp->sct_item[I_FOOD] < needed) {
                /* need to grow "emergency rations" */
-               work_avail -= 2 * growfood(sp, sp->sct_item,
-                                          work_avail / 2, etu);
+               work_avail -= 2 * growfood(sp, work_avail / 2, etu);
                /* It's twice as hard to grow those than norm */
                if (sp->sct_item[I_FOOD] == 0)
                    /* Conjure up 1f to make life easier for the player */
@@ -93,8 +97,8 @@ do_feed(struct sctstr *sp, struct natstr *np, int *workp, int etu)
                    if (starved > 25)
                        nreport(sp->sct_own, N_DIE_FAMINE, 0, 1);
                }
-               sp->sct_loyal += roll(8) + 1;
            }
+           sp->sct_loyal += roll(8) + 1;
            sctwork = 0;
        } else {
            sctwork = sp->sct_work;
@@ -102,7 +106,7 @@ do_feed(struct sctstr *sp, struct natstr *np, int *workp, int etu)
                sctwork += 7 + roll(15);
            if (sctwork > 100)
                sctwork = 100;
-           grow_people(sp, etu, np, sp->sct_item);
+           grow_people(sp, etu, np, round_babies_down);
            work_avail = new_work(sp,
                                  total_work(sp->sct_work, etu,
                                             sp->sct_item[I_CIVIL],
@@ -111,34 +115,38 @@ do_feed(struct sctstr *sp, struct natstr *np, int *workp, int etu)
                                             maxworkers));
            /* FIXME restores work charged for growfood() */
            /* age che */
-           if (!player->simulation)
-               sp->sct_che = age_people(sp->sct_che, etu);
+           sp->sct_che = age_people(sp->sct_che, etu);
        }
        if (manna)
            /* Take away food we conjured up */
            sp->sct_item[I_FOOD] = 0;
     } else
        sctwork = 100;
+
     /* Here is where we truncate extra people, always */
-    trunc_people(sp, np, sp->sct_item);
+    trunc_people(sp, np);
 
-    *workp = work_avail;
-    if (!player->simulation)
-       sp->sct_work = sctwork;
-    return sctwork;
+    sp->sct_work = sctwork;
+    sp->sct_avail = work_avail;
 }
 
-int
+static int
 new_work(struct sctstr *sp, int delta)
 {
-    if (sp->sct_type == sp->sct_newtype)
-       return MIN(rollover_avail_max, sp->sct_avail) + delta;
+    int rollover = sp->sct_avail;
 
-    return delta;
+    if (sp->sct_type != sp->sct_newtype)
+       rollover = 0;
+    if (rollover > rollover_avail_max)
+       rollover = rollover_avail_max;
+    if (rollover > delta / 2 + 1)
+       rollover = delta / 2 + 1;
+
+    return rollover + delta;
 }
 
 static int
-growfood(struct sctstr *sp, short *vec, int work, int etu)
+growfood(struct sctstr *sp, int work, int etu)
 {
     int food_fertil;
     int food_workers;
@@ -148,9 +156,9 @@ growfood(struct sctstr *sp, short *vec, int work, int etu)
     food_workers = work * fcrate;
     food_fertil = etu * sp->sct_fertil * fgrate;
     food = MIN(food_workers, food_fertil);
-    if (food > ITEM_MAX - vec[I_FOOD])
-       food = ITEM_MAX - vec[I_FOOD];
-    vec[I_FOOD] += food;
+    if (food > ITEM_MAX - sp->sct_item[I_FOOD])
+       food = ITEM_MAX - sp->sct_item[I_FOOD];
+    sp->sct_item[I_FOOD] += food;
     work_used = food / fcrate;
     return work_used;
 }
@@ -218,14 +226,14 @@ starve_some(short *vec, i_type whom, int num)
  * Truncate any extra people that may be around
  */
 static void
-trunc_people(struct sctstr *sp, struct natstr *np, short *vec)
+trunc_people(struct sctstr *sp, struct natstr *np)
 {
     int maxpop = max_pop(np->nat_level[NAT_RLEV], sp);
 
-    if (vec[I_CIVIL] > maxpop)
-       vec[I_CIVIL] = maxpop;
-    if (vec[I_UW] > maxpop)
-       vec[I_UW] = maxpop;
+    if (sp->sct_item[I_CIVIL] > maxpop)
+       sp->sct_item[I_CIVIL] = maxpop;
+    if (sp->sct_item[I_UW] > maxpop)
+       sp->sct_item[I_UW] = maxpop;
 }
 
 /*
@@ -235,24 +243,24 @@ trunc_people(struct sctstr *sp, struct natstr *np, short *vec)
  * production?  Maybe with just high education?
  */
 static int
-grow_people(struct sctstr *sp, int etu,
-           struct natstr *np,
-           short *vec)
+grow_people(struct sctstr *sp, int etu, struct natstr *np, int round_down)
 {
     int newciv;
     int newuw;
     int maxpop = max_pop(np->nat_level[NAT_RLEV], sp);
 
-    newciv = babies(vec[I_CIVIL], etu, obrate, vec[I_FOOD], maxpop);
-    vec[I_CIVIL] += newciv;
-    newuw = babies(vec[I_UW], etu, uwbrate, vec[I_FOOD], maxpop);
-    vec[I_UW] += newuw;
+    newciv = babies(sp->sct_item[I_CIVIL], etu, obrate,
+                   sp->sct_item[I_FOOD], maxpop, round_down);
+    sp->sct_item[I_CIVIL] += newciv;
+    newuw = babies(sp->sct_item[I_UW], etu, uwbrate,
+                  sp->sct_item[I_FOOD], maxpop, round_down);
+    sp->sct_item[I_UW] += newuw;
     /*
      * subtract the baby eat food (if we are using FOOD) and return
      * # of births.
      */
     if (opt_NOFOOD == 0 && (newciv || newuw))
-       vec[I_FOOD] -= roundavg((newciv + newuw) * babyeat);
+       sp->sct_item[I_FOOD] -= roundavg((newciv + newuw) * babyeat);
     return newciv + newuw;
 }
 
@@ -261,24 +269,28 @@ grow_people(struct sctstr *sp, int etu,
  * @brate is the birth rate.
  * @food is the food available for growing babies.
  * @maxpop is the population limit.
+ * If @round_down, discard fractions instead of rounding them
+ * randomly.
  */
 static int
-babies(int adults, int etu, double brate, int food, int maxpop)
+babies(int adults, int etu, double brate, int food, int maxpop,
+       int round_down)
 {
-    int new_birth, new_food, new;
+    double new_birth;
+    int new_food, new;
 
     if (adults >= maxpop)
        return 0;
 
-    new_birth = roundavg(brate * etu * adults);
-    if (opt_NOFOOD)
-       new_food = new_birth;
-    else
+    new_birth = brate * etu * adults;
+    new = round_down ? (int)new_birth : roundavg(new_birth);
+
+    if (!opt_NOFOOD) {
        new_food = (int)(food / (2.0 * babyeat));
+       if (new > new_food)
+           new = new_food;
+    }
 
-    new = new_birth;
-    if (new > new_food)
-       new = new_food;
     if (adults + new > maxpop)
        new = maxpop - adults;