]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/update/human.c
COPYING duplicates information from README. Remove. Move GPL from
[empserver] / src / lib / update / human.c
index 45812a832b847507313b579be36ff1e112054435..bdf7041453918df58bc9ff951cbe630640c2b850 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
  *                           Ken Stevens, Steve McClure
  *
  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
@@ -19,9 +19,9 @@
  *
  *  ---
  *
- *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
- *  related information and legal notices. It is expected that any future
- *  projects/authors will amend these files as needed.
+ *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
+ *  tree for related information and legal notices.  It is expected
+ *  that future projects/authors will amend these files as needed.
  *
  *  ---
  *
  *     Steve McClure, 1996
  */
 
-#include <math.h>
+#include <config.h>
+
 #include "misc.h"
-#include "var.h"
 #include "sect.h"
 #include "nat.h"
 #include "item.h"
 #include "news.h"
-#include "file.h"
 #include "xy.h"
 #include "optlist.h"
 #include "budg.h"
 #include "gen.h"
 #include "subs.h"
 
+static int grow_people(struct sctstr *, int,
+                      struct natstr *, int *, int,
+                      short *);
+static int babies(int, int, double, int, int);
+static int growfood(struct sctstr *, short *, int, int);
+static void trunc_people(struct sctstr *, struct natstr *,
+                        short *);
+
 /*
  * feed the individual sector
  *
  */
 int
-do_feed(register struct sctstr *sp, register struct natstr *np, int *vec, int *workp, int *bp, int etu)
+do_feed(struct sctstr *sp, struct natstr *np, short *vec,
+       int *workp, int *bp, int etu)
 {
-    extern     double eatrate;
-    int        people;
-    int        work_avail;
-    int        starved, sctwork;
-    int        needed, dummy;
-    int civvies, uws;
-    int mil;
+    int people;
+    int work_avail;
+    int starved, sctwork;
+    int needed;
     int maxpop;
-    
+
     /* grow people & stuff */
     sctwork = sp->sct_work;
 
     maxpop = max_pop(np->nat_level[NAT_RLEV], sp);
-    civvies = (vec[I_CIVIL] > maxpop) ? maxpop : vec[I_CIVIL];
-    uws = (vec[I_UW] > maxpop) ? maxpop : vec[I_UW];
-    mil = (vec[I_MILIT] > maxpop) ? maxpop : vec[I_MILIT];
-    work_avail = total_work(sctwork, etu, civvies, mil, uws);
-    
+    work_avail = new_work(sp,
+                         total_work(sctwork, etu,
+                                    vec[I_CIVIL], vec[I_MILIT], vec[I_UW],
+                                    maxpop));
+
     people = vec[I_CIVIL] + vec[I_MILIT] + vec[I_UW];
     if (sp->sct_type != SCT_SANCT) {
        if (opt_NOFOOD == 0) {
            if (vec[I_FOOD] < 1 + etu * people * eatrate) {
-               /* need to grow "emergency rations" */ 
-               work_avail -= (2 * 
-                              growfood(sp, vec, (int)(work_avail/2), etu));
-               /* It's twice as hard to grow those than norm*/
-               pt_bg_nmbr(bp, sp, I_MAX+1, work_avail);
+               /* need to grow "emergency rations" */
+               work_avail -= (2 *
+                              growfood(sp, vec, (int)(work_avail / 2),
+                                       etu));
+               /* It's twice as hard to grow those than norm */
+               pt_bg_nmbr(bp, sp, I_MAX + 1, work_avail);
                if (!player->simulation)
                    sp->sct_avail = work_avail;
            }
            if ((vec[I_FOOD] < 1 + etu * people * eatrate) &&
-               (sp->sct_own == sp->sct_oldown)){
-               
+               (sp->sct_own == sp->sct_oldown)) {
+
                /* steal food from warehouses, headquarters,
                   supply ships in port, or supply units */
-               int     needed;
-               
-               needed = ldround((double)(1+etu*people*eatrate),1);
-               
+               int needed;
+
+               needed = ldround((double)(1 + etu * people * eatrate), 1);
+
                /* Now, find some food */
-               vec[I_FOOD] = supply_commod(sp->sct_own,sp->sct_x,
-                                           sp->sct_y,I_FOOD,needed);
-               
+               vec[I_FOOD] = supply_commod(sp->sct_own, sp->sct_x,
+                                           sp->sct_y, I_FOOD, needed);
+
            }
        }
        starved = feed_people(vec, etu, &needed);
-       if ((starved > 0 && sp->sct_own) && (!player->simulation)) {
-           /* don't report POGO starvation */
-           wu(0, sp->sct_own, "%d starved in %s.\n", starved,
-              xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, sp->sct_own));
-           if (starved > 25)
-               nreport(sp->sct_own, N_DIE_FAMINE, 0, 1);
-       }
        if (starved > 0) {
-           if (!player->simulation)
-               starvation(sp);
-           sctwork = 0;                    
+           if (!player->simulation) {
+               /* don't report POGO starvation */
+               if (sp->sct_own) {
+                   wu(0, sp->sct_own, "%d starved in %s.\n", starved,
+                      xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, sp->sct_own));
+                   if (starved > 25)
+                       nreport(sp->sct_own, N_DIE_FAMINE, 0, 1);
+               }
+               sp->sct_work = 0;
+               sp->sct_loyal += (random() % 8) + 2;
+           }
+           sctwork = 0;
        } else {
            if (sp->sct_work < 100)
                sctwork = sp->sct_work + 8 + (random() % 15);
@@ -120,13 +128,13 @@ do_feed(register struct sctstr *sp, register struct natstr *np, int *vec, int *w
                sctwork = 100;
            if (!player->simulation)
                sp->sct_work = sctwork;
-           dummy = grow_people(sp, etu, np, &work_avail, sctwork, vec);
+           grow_people(sp, etu, np, &work_avail, sctwork, vec);
        }
     } else
        sctwork = sp->sct_work = 100;
     /* Here is where we truncate extra people, always */
     trunc_people(sp, np, vec);
-    
+
     pt_bg_nmbr(bp, sp, I_CIVIL, vec[I_CIVIL]);
     pt_bg_nmbr(bp, sp, I_UW, vec[I_UW]);
     pt_bg_nmbr(bp, sp, I_MILIT, vec[I_MILIT]);
@@ -135,35 +143,35 @@ do_feed(register struct sctstr *sp, register struct natstr *np, int *vec, int *w
 }
 
 int
-growfood(struct sctstr *sp, register int *vec, int work, int etu)
+new_work(struct sctstr *sp, int delta)
 {
-    extern     double fgrate;
-    extern     double fcrate;
-    double     food_fertil;
-    double     food_workers;
-    double     food;
-    int        work_used;
-    
-    /* I'm being very nice and commenting out this so players
-     * won't whine about starvation
-     if (sp->sct_fertil == 0 || work == 0)
-     return 0;
-     */
+    if (sp->sct_type == sp->sct_newtype)
+       return MIN(rollover_avail_max, sp->sct_avail) + delta;
+
+    return delta;
+}
+
+static int
+growfood(struct sctstr *sp, short *vec, int work, int etu)
+{
+    int food_fertil;
+    int food_workers;
+    int food;
+    int work_used;
+
     food_workers = work * fcrate;
     food_fertil = etu * sp->sct_fertil * fgrate;
-    food = food_fertil;
-    if (food > food_workers)
-       food = food_workers;
+    food = MIN(food_workers, food_fertil);
+    if (food > ITEM_MAX - vec[I_FOOD])
+       food = ITEM_MAX - vec[I_FOOD];
     /*
-     * be nice; grow minimum one food unit.
+     * Be nice; grow minimum one food unit.
      * This makes life simpler for the player.
      */
-    vec[I_FOOD] += (int) food;
+    vec[I_FOOD] += food;
     if (vec[I_FOOD] == 0)
        vec[I_FOOD] = 1;
-    if (vec[I_FOOD] > 9999)
-       vec[I_FOOD] = 9999;
-    work_used = (int) food / fcrate;
+    work_used = food / fcrate;
     return work_used;
 }
 
@@ -171,68 +179,52 @@ growfood(struct sctstr *sp, register int *vec, int work, int etu)
  * returns the number who starved, if any.
  */
 int
-feed_people(register int *vec, int etu, int *needed)
+feed_people(short *vec, int etu, int *needed)
 {
-    extern     double eatrate;
-    double     food_eaten;
-    double     people_left;
-    int        can_eat;
-    int        total_people;
-    int        to_starve;
-    int        starved;
-    
+    double food_eaten;
+    int ifood_eaten;
+    int can_eat;
+    int total_people;
+    int to_starve;
+    int starved;
+
     if (opt_NOFOOD)
        return 0;
-    food_eaten = (double)(((double)etu * (double)eatrate) *
-       (double)(vec[I_CIVIL] + vec[I_MILIT] + vec[I_UW]));
-    if (food_eaten <= 1)
+
+    total_people = vec[I_CIVIL] + vec[I_MILIT] + vec[I_UW];
+    food_eaten = etu * eatrate * total_people;
+    ifood_eaten = (int)food_eaten;
+    if (food_eaten - ifood_eaten > 0)
+       ifood_eaten++;
+    if (ifood_eaten <= 1)
        return 0;
     starved = 0;
     *needed = 0;
-    if (food_eaten > vec[I_FOOD]) {
-       *needed = food_eaten - vec[I_FOOD];
-       if ((double)(*needed) < (double)(food_eaten - (double)vec[I_FOOD]))
-           (*needed)++;
-       if (opt_NEW_STARVE) {
-           can_eat = (vec[I_FOOD] / (etu * eatrate));
-           total_people = vec[I_CIVIL] + vec[I_MILIT] + vec[I_UW];
-           
-           /* only want to starve off at most 1/2 the populace. */
-           if (can_eat < (total_people/2))
-               can_eat = total_people/2;
-           
-           to_starve = total_people - can_eat; 
-           while(to_starve && vec[I_UW]){
-               to_starve--;
-               starved++;
-               vec[I_UW]--;
-           }
-           while(to_starve && vec[I_CIVIL]){
-               to_starve--;
-               starved++;
-               vec[I_CIVIL]--;
-           }
-           while(to_starve && vec[I_MILIT]){
-               to_starve--;
-               starved++;
-               vec[I_MILIT]--;
-           }
-           
-           vec[I_FOOD] = 0;
+    if (ifood_eaten > vec[I_FOOD]) {
+       *needed = ifood_eaten - vec[I_FOOD];
+       can_eat = vec[I_FOOD] / (etu * eatrate);
+       /* only want to starve off at most 1/2 the populace. */
+       if (can_eat < total_people / 2)
+           can_eat = total_people / 2;
+
+       to_starve = total_people - can_eat;
+       while (to_starve && vec[I_UW]) {
+           to_starve--;
+           starved++;
+           vec[I_UW]--;
        }
-       else {          /* ! opt_NEW_STARVE */
-           
-           people_left = (vec[I_FOOD] + 0.01) / (food_eaten + 0.01);
-           starved = vec[I_CIVIL] + vec[I_MILIT] + vec[I_UW];
-           /* only want to starve off at most 1/2 the populace. */
-           if (people_left < 0.5)
-               people_left = 0.5;
-           vec[I_CIVIL] = (int) (vec[I_CIVIL] * people_left);
-           vec[I_MILIT] = (int) (vec[I_MILIT] * people_left);
-           vec[I_UW] = (int) (vec[I_UW] * people_left);
-           starved -= vec[I_CIVIL] + vec[I_MILIT] + vec[I_UW];
-           vec[I_FOOD] = 0;
-       } /* end opt_NEW_STARVE */
+       while (to_starve && vec[I_CIVIL]) {
+           to_starve--;
+           starved++;
+           vec[I_CIVIL]--;
+       }
+       while (to_starve && vec[I_MILIT]) {
+           to_starve--;
+           starved++;
+           vec[I_MILIT]--;
+       }
+
+       vec[I_FOOD] = 0;
     } else {
        vec[I_FOOD] -= roundavg(food_eaten);
     }
@@ -242,11 +234,12 @@ feed_people(register int *vec, int etu, int *needed)
 /*
  * Truncate any extra people that may be around
  */
-void
-trunc_people(struct sctstr *sp, register struct natstr *np, register int *vec)
+static void
+trunc_people(struct sctstr *sp, struct natstr *np,
+            short *vec)
 {
     int maxpop = max_pop(np->nat_level[NAT_RLEV], sp);
-    
+
     if (vec[I_CIVIL] > maxpop)
        vec[I_CIVIL] = maxpop;
     if (vec[I_UW] > maxpop)
@@ -259,68 +252,54 @@ trunc_people(struct sctstr *sp, register struct natstr *np, register int *vec)
  * rate limitation on countries with high tech
  * production?  Maybe with just high education?
  */
-int grow_people(struct sctstr *sp, register int etu, register struct natstr *np, int *workp, int sctwork, register int *vec)
+static int
+grow_people(struct sctstr *sp, int etu,
+           struct natstr *np, int *workp, int sctwork,
+           short *vec)
 {
-    extern     double obrate;
-    extern     double uwbrate;
-    extern     double babyeat;
-    int        newciv;
-    int        newuw;
-    int        new_birth;
-    int        new_food;
-    int        maxpop = max_pop(np->nat_level[NAT_RLEV], sp);
-    
-    newciv = 0;
-    newuw = 0;
-    if (vec[I_CIVIL] < maxpop) {
-       new_birth = (int) roundavg(obrate * (double)(etu * vec[I_CIVIL]));
-       if (opt_NOFOOD) 
-           new_food = (int) (0.5 + maxpop / (2.0 * babyeat));
-       else            /* we are using food */
-           new_food = (int) (0.5 + vec[I_FOOD] / (2.0 * babyeat));
-       
-       newciv = new_birth;
-       if (newciv > new_food)
-           newciv = new_food;
-       /* Now, check max pops */
-       if ((vec[I_CIVIL] + newciv) > maxpop)
-           newciv = maxpop - vec[I_CIVIL];
-       vec[I_CIVIL] += newciv;
-    }
-    if (vec[I_UW] < maxpop) {
-       /*
-        * now grow uw's
-        */
-       new_birth = (int) roundavg(uwbrate * (double)(etu * vec[I_UW]));
-       if (opt_NOFOOD)
-           new_food = (int) (0.5 + maxpop / (2.0 * babyeat));
-       else            /* food is important */
-           new_food = (int) (0.5 + vec[I_FOOD] / (2.0 * babyeat));
-       
-       newuw = new_birth;
-       if (newuw > new_food)
-           newuw = new_food;
-       /* Now, check max pops */
-       if ((vec[I_UW] + newuw) > maxpop)
-           newuw = maxpop - vec[I_UW];
-       vec[I_UW] += newuw;
-    }
+    int newciv;
+    int newuw;
+    int maxpop = max_pop(np->nat_level[NAT_RLEV], sp);
+
+    newciv = babies(vec[I_CIVIL], etu, obrate, vec[I_FOOD], maxpop);
+    vec[I_CIVIL] += newciv;
+    newuw = babies(vec[I_UW], etu, uwbrate, vec[I_FOOD], maxpop);
+    vec[I_UW] += newuw;
     /*
      * subtract the baby eat food (if we are using FOOD) and return
      * # of births.
      */
     if (opt_NOFOOD == 0 && (newciv || newuw))
        vec[I_FOOD] -= roundavg((newciv + newuw) * babyeat);
-    *workp += total_work(sctwork, etu, newciv, 0, newuw);
+    *workp += total_work(sctwork, etu, newciv, 0, newuw, ITEM_MAX);
     return newciv + newuw;
 }
 
 /*
- * percentage of people who starved
+ * Return the number of babies born to ADULTS in ETU ETUs.
+ * BRATE is the birth rate.
+ * FOOD is the food available for growing babies.
+ * MAXPOP is the population limit.
  */
-void
-starvation(struct sctstr *sp)
+static int
+babies(int adults, int etu, double brate, int food, int maxpop)
 {
-    sp->sct_work = 0;
-    sp->sct_loyal += (random() % 8) + 2;
+    int new_birth, new_food, new;
+
+    if (adults >= maxpop)
+       return 0;
+
+    new_birth = roundavg(brate * etu * adults);
+    if (opt_NOFOOD)
+       new_food = new_birth;
+    else
+       new_food = (int)(0.5 + food / (2.0 * babyeat));
+
+    new = new_birth;
+    if (new > new_food)
+       new = new_food;
+    if (adults + new > maxpop)
+       new = maxpop - adults;
+
+    return new;
 }