]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/update/material.c
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[empserver] / src / lib / update / material.c
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 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *  Copyright (C) 1986-2007, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
  *                           Ken Stevens, Steve McClure
  *
  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
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  *
  *  ---
  *
- *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
- *  related information and legal notices. It is expected that any future
- *  projects/authors will amend these files as needed.
+ *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
+ *  tree for related information and legal notices.  It is expected
+ *  that future projects/authors will amend these files as needed.
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  *
  *     Ville Virrankoski, 1996
  */
 
-#include "misc.h"
-#include "var.h"
-#include "sect.h"
-#include "file.h"
-#include "optlist.h"
+#include <config.h>
+
 #include "budg.h"
 #include "player.h"
 #include "update.h"
-#include "common.h"
-#include "subs.h"
 
-#ifndef MIN
-#define MIN(x,y)        ((x) > (y) ? (y) : (x))
-#endif
 void
 get_materials(struct sctstr *sp, int *bp, int *mvec, int check)
-               /* only check if found=0, remove them=1 */
+              /* only check if found=0, remove them=1 */
 {
-  struct sctstr *usp;
-  int  i;
-  int  used_already;
-  int  still_left;
-  int  svec[I_MAX+1];
-
-  getvec(VT_ITEM, svec, (s_char *)sp, EF_SECTOR);
-  for(i=1;i<=I_MAX;i++)  {
-    if (mvec[i]==0)
-      continue;
-
-    usp = sp;
-    if (check)  {
-      still_left = gt_bg_nmbr(bp, sp, i);
-      if ((still_left - mvec[i])<0)
-       still_left = 0;
-      else 
-       still_left -= mvec[i];
+    i_type i;
+    int still_left;
 
-      if (opt_GRAB_THINGS)
-       mvec[i] = supply_commod(usp->sct_own, usp->sct_x, usp->sct_y,
-                                i, mvec[i]);
-      pt_bg_nmbr(bp, sp, i, still_left);
-      svec[i] = still_left;
-      if (!player->simulation)
-       putvec(VT_ITEM, svec, (s_char *)sp, EF_SECTOR);
+    for (i = I_NONE + 1; i <= I_MAX; i++) {
+       if (mvec[i] == 0)
+           continue;
 
-    } else {
+       if (check) {
+           still_left = gt_bg_nmbr(bp, sp, i);
+           if ((still_left - mvec[i]) < 0)
+               still_left = 0;
+           else
+               still_left -= mvec[i];
+           pt_bg_nmbr(bp, sp, i, still_left);
+           if (!player->simulation)
+               sp->sct_item[i] = still_left;
 
-      if (opt_GRAB_THINGS)  {
-       used_already = svec[i] - gt_bg_nmbr(bp, sp, i);
-       mvec[i] = try_supply_commod(usp->sct_own, usp->sct_x, usp->sct_y,
-                                    i, (mvec[i] + used_already));
-       mvec[i] -= used_already;
-      } else {   /* ! GRAB_THINGS */
-       still_left = gt_bg_nmbr(bp, sp, i);
-       mvec[i] = MIN(mvec[i], still_left);
-      }
+       } else {
+           still_left = gt_bg_nmbr(bp, sp, i);
+           mvec[i] = MIN(mvec[i], still_left);
+       }
     }
-  }
 }