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 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *  Copyright (C) 1986-2004, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
  *                           Ken Stevens, Steve McClure
  *
  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
@@ -52,9 +52,7 @@ get_materials(struct sctstr *sp, int *bp, int *mvec, int check)
 {
     int i;
     int still_left;
-    int svec[I_MAX + 1];
 
-    getvec(VT_ITEM, svec, (s_char *)sp, EF_SECTOR);
     for (i = 1; i <= I_MAX; i++) {
        if (mvec[i] == 0)
            continue;
@@ -66,9 +64,8 @@ get_materials(struct sctstr *sp, int *bp, int *mvec, int check)
            else
                still_left -= mvec[i];
            pt_bg_nmbr(bp, sp, i, still_left);
-           svec[i] = still_left;
            if (!player->simulation)
-               putvec(VT_ITEM, svec, (s_char *)sp, EF_SECTOR);
+               sp->sct_item[i] = still_left;
 
        } else {
            still_left = gt_bg_nmbr(bp, sp, i);