]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/update/material.c
Update copyright notice
[empserver] / src / lib / update / material.c
index 15067e9241fb244a672c4fcb75735cd9218db3f6..cd32a8cfcd755df69a1f9e6745a784b891c285d4 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *  Copyright (C) 1986-2010, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
  *                           Ken Stevens, Steve McClure
  *
  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  *
  *  ---
  *
- *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
- *  related information and legal notices. It is expected that any future
- *  projects/authors will amend these files as needed.
+ *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
+ *  tree for related information and legal notices.  It is expected
+ *  that future projects/authors will amend these files as needed.
  *
  *  ---
  *
  *  material.c: Tries to find materials for production
- * 
+ *
  *  Known contributors to this file:
  *     Ville Virrankoski, 1996
+ *     Markus Armbruster, 2007
  */
 
-#include "misc.h"
-#include "var.h"
-#include "sect.h"
-#include "file.h"
-#include "optlist.h"
+#include <config.h>
+
 #include "budg.h"
 #include "player.h"
 #include "update.h"
-#include "common.h"
-#include "subs.h"
 
-#ifndef MIN
-#define MIN(x,y)        ((x) > (y) ? (y) : (x))
-#endif
-void
-get_materials(struct sctstr *sp, int *bp, int *mvec, int check)
-               /* only check if found=0, remove them=1 */
+/*
+ * Get build materials from sector SP.
+ * BP is the sector's build pointer.
+ * MVEC[] defines the materials needed to build 100%.
+ * PCT is the percentage to build.
+ * Adjust build percentage downwards so that available materials
+ * suffice.  Remove the materials.
+ * Return adjusted build percentage.
+ */
+int
+get_materials(struct sctstr *sp, struct bp *bp, int *mvec, int pct)
 {
-  struct sctstr *usp;
-  int  i;
-  int  used_already;
-  int  still_left;
-  int  svec[I_MAX+1];
-
-  getvec(VT_ITEM, svec, (s_char *)sp, EF_SECTOR);
-  for(i=1;i<=I_MAX;i++)  {
-    if (mvec[i]==0)
-      continue;
+    int i, amt;
 
-    usp = sp;
-    if (check)  {
-      still_left = gt_bg_nmbr(bp, sp, i);
-      if ((still_left - mvec[i])<0)
-       still_left = 0;
-      else 
-       still_left -= mvec[i];
-
-      if (opt_GRAB_THINGS)
-       mvec[i] = supply_commod(usp->sct_own, usp->sct_x, usp->sct_y,
-                                i, mvec[i]);
-      pt_bg_nmbr(bp, sp, i, still_left);
-      svec[i] = still_left;
-      if (!player->simulation)
-       putvec(VT_ITEM, svec, (s_char *)sp, EF_SECTOR);
-
-    } else {
+    for (i = I_NONE + 1; i <= I_MAX; i++) {
+       if (mvec[i] == 0)
+           continue;
+       amt = bp_get_item(bp, sp, i);
+       if (amt * 100 < mvec[i] * pct)
+           pct = amt * 100 / mvec[i];
+    }
 
-      if (opt_GRAB_THINGS)  {
-       used_already = svec[i] - gt_bg_nmbr(bp, sp, i);
-       mvec[i] = try_supply_commod(usp->sct_own, usp->sct_x, usp->sct_y,
-                                    i, (mvec[i] + used_already));
-       mvec[i] -= used_already;
-      } else {   /* ! GRAB_THINGS */
-       still_left = gt_bg_nmbr(bp, sp, i);
-       mvec[i] = MIN(mvec[i], still_left);
-      }
+    for (i = I_NONE + 1; i <= I_MAX; i++) {
+       if (mvec[i] == 0)
+           continue;
+       amt = bp_get_item(bp, sp, i);
+       amt -= roundavg(mvec[i] * pct / 100.0);
+       if (CANT_HAPPEN(amt < 0))
+           amt = 0;
+       bp_put_item(bp, sp, i, amt);
+       if (!player->simulation)
+           sp->sct_item[i] = amt;
     }
-  }
+
+    return pct;
 }