]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/update/material.c
Update copyright notice
[empserver] / src / lib / update / material.c
index ab0155cb25cef5337bab36a76f00c952e9eb81be..cd32a8cfcd755df69a1f9e6745a784b891c285d4 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2007, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *  Copyright (C) 1986-2010, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
  *                           Ken Stevens, Steve McClure
  *
  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  *  ---
  *
  *  material.c: Tries to find materials for production
- * 
+ *
  *  Known contributors to this file:
  *     Ville Virrankoski, 1996
+ *     Markus Armbruster, 2007
  */
 
 #include <config.h>
 #include "player.h"
 #include "update.h"
 
-void
-get_materials(struct sctstr *sp, int *bp, int *mvec, int check)
-              /* only check if found=0, remove them=1 */
+/*
+ * Get build materials from sector SP.
+ * BP is the sector's build pointer.
+ * MVEC[] defines the materials needed to build 100%.
+ * PCT is the percentage to build.
+ * Adjust build percentage downwards so that available materials
+ * suffice.  Remove the materials.
+ * Return adjusted build percentage.
+ */
+int
+get_materials(struct sctstr *sp, struct bp *bp, int *mvec, int pct)
 {
-    i_type i;
-    int still_left;
+    int i, amt;
 
     for (i = I_NONE + 1; i <= I_MAX; i++) {
        if (mvec[i] == 0)
            continue;
+       amt = bp_get_item(bp, sp, i);
+       if (amt * 100 < mvec[i] * pct)
+           pct = amt * 100 / mvec[i];
+    }
 
-       if (check) {
-           still_left = gt_bg_nmbr(bp, sp, i);
-           if ((still_left - mvec[i]) < 0)
-               still_left = 0;
-           else
-               still_left -= mvec[i];
-           pt_bg_nmbr(bp, sp, i, still_left);
-           if (!player->simulation)
-               sp->sct_item[i] = still_left;
-
-       } else {
-           still_left = gt_bg_nmbr(bp, sp, i);
-           mvec[i] = MIN(mvec[i], still_left);
-       }
+    for (i = I_NONE + 1; i <= I_MAX; i++) {
+       if (mvec[i] == 0)
+           continue;
+       amt = bp_get_item(bp, sp, i);
+       amt -= roundavg(mvec[i] * pct / 100.0);
+       if (CANT_HAPPEN(amt < 0))
+           amt = 0;
+       bp_put_item(bp, sp, i, amt);
+       if (!player->simulation)
+           sp->sct_item[i] = amt;
     }
+
+    return pct;
 }