]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/update/nav_ship.c
Clean up dead stores
[empserver] / src / lib / update / nav_ship.c
index 13e6ff9ddf6c0f6efd8213da47407ac82e972987..c2c2605b3bd54e33ecc62d68691fca0bb880a1c2 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *  Copyright (C) 1986-2010, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
  *                           Ken Stevens, Steve McClure
  *
  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
@@ -26,7 +26,7 @@
  *  ---
  *
  *  nav_ship.c: Navigate ships and such
- * 
+ *
  *  Known contributors to this file:
  *     Chad Zabel, 1994
  *     Ken Stevens, 1995
 
 #include <config.h>
 
-#include "misc.h"
-
-#include <ctype.h>
-#include "ship.h"
-#include "sect.h"
-#include "xy.h"
 #include "nsc.h"
-#include "nat.h"
 #include "path.h"
-#include "file.h"
-#include "item.h"
-#include "optlist.h"
-#include "player.h"
 #include "update.h"
-#include "subs.h"
-#include "common.h"
-#include <stdlib.h>
+#include "empobj.h"
+#include "unit.h"
 
 static void swap(struct shpstr *);
 
@@ -61,14 +49,8 @@ scuttle_it(struct shpstr *sp)
 
     sp->shp_autonav &= ~AN_SCUTTLE;
     if (!(sectp = getsectp(sp->shp_x, sp->shp_y))) {
-       wu(0, 0, "bad sector (%d,%d) ship %d\n", sp->shp_x, sp->shp_y,
-          sp->shp_uid);
-       return;
-    }
-    if (sectp->sct_type != SCT_HARBR || sectp->sct_effic < 2) {
-       wu(0, sp->shp_own,
-          "%s is not in a harbor at least 2%% eff!  Not scuttling.\n",
-          prship(sp));
+       wu(0, 0, "bad sector (%d,%d) ship %d\n",
+          sp->shp_x, sp->shp_y, sp->shp_uid);
        return;
     }
     if (opt_TRADESHIPS) {
@@ -77,12 +59,17 @@ scuttle_it(struct shpstr *sp)
            return;
        }
     }
+    if (!scuttle_tradeship(sp, 0)) {
+       wu(0, sp->shp_own,
+          "%s doesn't pay here!  Not scuttled.\n", prship(sp));
+       return;
+    }
     wu(0, sp->shp_own, "Scuttling %s in sector %s\n",
        prship(sp), xyas(sp->shp_x, sp->shp_y, sp->shp_own));
-    if (opt_TRADESHIPS) {
-       scuttle_tradeship(sp, 0);
-    }
-    scuttle_ship(sp);
+    if (sectp->sct_own == sp->shp_own)
+       unit_drop_cargo((struct empobj *)sp, sectp->sct_own);
+    sp->shp_effic = 0;
+    putship(sp->shp_uid, sp);
 }
 
 static void
@@ -171,9 +158,7 @@ nav_loadship(struct shpstr *sp, natid cnum)
     sp->shp_autonav &= ~AN_LOADING;
 
     if (!(sectp = getsectp(sp->shp_x, sp->shp_y)))
-       return RET_SYS;         /* safety */
-    /* I suspect RET_SYS isn't really what you want here --dfp */
-
+       return 0;               /* safety */
 
     landown = sectp->sct_own;
     shipown = sp->shp_own;
@@ -214,8 +199,36 @@ nav_loadship(struct shpstr *sp, natid cnum)
     return 1;
 }
 
+static int
+nav_load_ship_at_sea(struct shpstr *sp)
+{
+    int i;
+    int n_items;
+    int max_amt, item_amt;
+    struct mchrstr *mcp;
+    struct sctstr *sectp;
+    struct check_list_st {
+       long cap;
+       i_type item;
+    } check_list[] = {{M_FOOD, I_FOOD}, {M_OIL, I_OIL}};
+
+    n_items = sizeof(check_list) / sizeof(check_list[0]);
+
+    mcp = &mchr[(int)sp->shp_type];
+    sectp = getsectp(sp->shp_x, sp->shp_y);
+    for (i = 0; i < n_items; i++) {
+       if (mcp->m_flags & check_list[i].cap) {
+           item_amt = sp->shp_item[check_list[i].item];
+           max_amt = mcp->m_item[check_list[i].item];
+           if (item_amt < max_amt && sectp->sct_type == SCT_WATER)
+               return 1;
+       }
+    }
+    return 0;
+}
+
 /* new autonav code.
- * 
+ *
  * 1. Try and move to the next sector/harbor given by the player.
  * 2. Once we reach a harbor try and load all cargo holds for that ship.
  * 3. If the ship reaches its max levels set by the player try to use
@@ -223,69 +236,54 @@ nav_loadship(struct shpstr *sp, natid cnum)
  * Continue to loop until the ship runs out of mobility, a load fails,
  * the ship gets sunk (forts,ect..), the ship hits a mine.
  *
- * A check has been added for fuel so ships don't end up running
- * out of mobility in the ocean.
- *
  * Questions, bugs (fixes) , or new ideas should be directed at
- * Chad Zabel.  
- * 6-1-94   
+ * Chad Zabel.
+ * 6-1-94
  * Modified to use shp_nav by Ken Stevens 1995
  */
 int
 nav_ship(struct shpstr *sp)
 {
-    struct sctstr *sectp;
     char *cp;
     int stopping;
     int quit;
     int didsomething = 0;
-    int max_amt, food_amt;
     char buf[1024];
     struct emp_qelem ship_list;
     struct emp_qelem *qp, *newqp;
-    struct mlist *mlp;
+    struct ulist *mlp;
     int dummyint;
     double dummydouble;
     int dir;
     natid cnum;
-    struct mchrstr *mcp, *vship;
 
     /* just return if no autonaving to do for this ship */
     if (!(sp->shp_autonav & AN_AUTONAV) || (sp->shp_autonav & AN_STANDBY))
-       return RET_OK;
+       return 0;
 
     cnum = sp->shp_own;
-    vship = mcp = &mchr[(int)sp->shp_type];
 
     /* Make a list of one ships so we can use the navi.c code */
     emp_initque(&ship_list);
-    mlp = malloc(sizeof(struct mlist));
-    mlp->mcp = mchr + sp->shp_type;
-    mlp->ship = *sp;
+    mlp = malloc(sizeof(struct ulist));
+    mlp->chrp = (struct empobj_chr *)(mchr + sp->shp_type);
+    mlp->unit.ship = *sp;
+    ef_mark_fresh(EF_SHIP, &mlp->unit.ship);
     mlp->mobil = sp->shp_mobil;
     emp_insque(&mlp->queue, &ship_list);
 
-    quit = 1;                  /* setup loop, we want to check it 1 time. */
-
     do {
        if ((sp->shp_mobil > 0) && (!(sp->shp_autonav & AN_LOADING)) &&
            (!(sp->shp_autonav & AN_STANDBY))) {
            shp_nav(&ship_list, &dummydouble, &dummydouble, &dummyint,
                    sp->shp_own);
            if (QEMPTY(&ship_list))
-               return RET_OK;
-           /* before we move check to see if ship needs fuel. */
-           sectp = getsectp(sp->shp_x, sp->shp_y);
-           if (opt_FUEL &&
-               sectp->sct_own != 0 &&
-               sp->shp_fuel <= 0 && mlp->mcp->m_fuelu != 0)
-               auto_fuel_ship(sp);
-           mlp->ship.shp_fuel = sp->shp_fuel;
+               return 0;
 
            cp = BestShipPath(buf, sp->shp_x, sp->shp_y,
                              sp->shp_destx[0], sp->shp_desty[0],
                              sp->shp_own);
-           if (cp == 0) {
+           if (!cp) {
                wu(0, cnum,
                   "%s bad path, ship put on standby\n", prship(sp));
                sp->shp_autonav |= AN_STANDBY;
@@ -299,7 +297,7 @@ nav_ship(struct shpstr *sp)
                    free(qp);
                    qp = newqp;
                }
-               return RET_SYN;
+               return -1;
            }
            stopping = 0;
 
@@ -322,15 +320,9 @@ nav_ship(struct shpstr *sp)
            if (didsomething)
                quit = 1;
        }
-       /* special case for fishing boats */
-       if ((mchr[(int)sp->shp_type].m_flags & M_FOOD) == 1) {
-           food_amt = sp->shp_item[I_FOOD];
-           max_amt = vship->m_item[I_FOOD];
-           sectp = getsectp(sp->shp_x, sp->shp_y);
-
-           if (food_amt < max_amt && (sectp->sct_own == 0))
-               quit = 0;
-       }
+       /* special case for fishing boats and oil derricks */
+       if (nav_load_ship_at_sea(sp))
+           quit = 0;
        /* reset flag and check if we can move. */
 
     } while (quit);            /* end loop */
@@ -345,5 +337,5 @@ nav_ship(struct shpstr *sp)
        free(qp);
        qp = newqp;
     }
-    return RET_OK;
+    return 0;
 }