]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/update/nav_ship.c
Update copyright notice
[empserver] / src / lib / update / nav_ship.c
index cee60cbd57b06ee1cece772091405e134a5851d2..c774383ea9cca4f13f1fd5f950b45a2921d7323e 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2004, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *  Copyright (C) 1986-2008, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
  *                           Ken Stevens, Steve McClure
  *
  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
@@ -19,9 +19,9 @@
  *
  *  ---
  *
- *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
- *  related information and legal notices. It is expected that any future
- *  projects/authors will amend these files as needed.
+ *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
+ *  tree for related information and legal notices.  It is expected
+ *  that future projects/authors will amend these files as needed.
  *
  *  ---
  *
  *     Ken Stevens, 1995
  */
 
-#include "misc.h"
+#include <config.h>
 
-#include <ctype.h>
-#include "ship.h"
-#include "sect.h"
-#include "xy.h"
 #include "nsc.h"
-#include "nat.h"
 #include "path.h"
-#include "file.h"
-#include "item.h"
-#include "optlist.h"
-#include "player.h"
 #include "update.h"
-#include "subs.h"
-#include "common.h"
-#include <stdlib.h>
+#include "empobj.h"
+#include "unit.h"
 
 static void swap(struct shpstr *);
 
@@ -59,8 +49,8 @@ scuttle_it(struct shpstr *sp)
 
     sp->shp_autonav &= ~AN_SCUTTLE;
     if (!(sectp = getsectp(sp->shp_x, sp->shp_y))) {
-       wu(0, 0, "bad sector (%d,%d) ship %d\n", sp->shp_x, sp->shp_y,
-          sp->shp_uid);
+       wu(0, 0, "bad sector (%d,%d) ship %d\n",
+          sp->shp_x, sp->shp_y, sp->shp_uid);
        return;
     }
     if (sectp->sct_type != SCT_HARBR || sectp->sct_effic < 2) {
@@ -191,8 +181,7 @@ nav_loadship(struct shpstr *sp, natid cnum)
            didsomething[i] = 1;
            continue;
        }
-       if (sectp->sct_type != SCT_HARBR &&
-           (!opt_BIG_CITY || sectp->sct_type != SCT_CAPIT)) {
+       if (!sect_has_dock(sectp)) {
            /* we can only load in harbors */
            didsomething[i] = 1;
            continue;
@@ -213,6 +202,34 @@ nav_loadship(struct shpstr *sp, natid cnum)
     return 1;
 }
 
+static int
+nav_load_ship_at_sea(struct shpstr *sp)
+{
+    int i;
+    int n_items;
+    int max_amt, item_amt;
+    struct mchrstr *mcp;
+    struct sctstr *sectp;
+    struct check_list_st {
+       long cap;
+       i_type item;
+    } check_list[] = {{M_FOOD, I_FOOD}, {M_OIL, I_OIL}};
+
+    n_items = sizeof(check_list) / sizeof(check_list[0]);
+
+    mcp = &mchr[(int)sp->shp_type];
+    sectp = getsectp(sp->shp_x, sp->shp_y);
+    for (i = 0; i < n_items; i++) {
+       if (mcp->m_flags & check_list[i].cap) {
+           item_amt = sp->shp_item[check_list[i].item];
+           max_amt = mcp->m_item[check_list[i].item];
+           if (item_amt < max_amt && sectp->sct_type == SCT_WATER)
+               return 1;
+       }
+    }
+    return 0;
+}
+
 /* new autonav code.
  * 
  * 1. Try and move to the next sector/harbor given by the player.
@@ -238,30 +255,27 @@ nav_ship(struct shpstr *sp)
     int stopping;
     int quit;
     int didsomething = 0;
-    int max_amt, food_amt;
     char buf[1024];
     struct emp_qelem ship_list;
     struct emp_qelem *qp, *newqp;
-    struct mlist *mlp;
+    struct ulist *mlp;
     int dummyint;
     double dummydouble;
     int dir;
     natid cnum;
-    struct mchrstr *mcp, *vship;
 
     /* just return if no autonaving to do for this ship */
     if (!(sp->shp_autonav & AN_AUTONAV) || (sp->shp_autonav & AN_STANDBY))
        return RET_OK;
 
     cnum = sp->shp_own;
-    vship = mcp = &mchr[(int)sp->shp_type];
 
     /* Make a list of one ships so we can use the navi.c code */
     emp_initque(&ship_list);
-    mlp = (struct mlist *)malloc(sizeof(struct mlist));
-    mlp->mcp = mchr + sp->shp_type;
-    mlp->ship = *sp;
-    mlp->mobil = (double)sp->shp_mobil;
+    mlp = malloc(sizeof(struct ulist));
+    mlp->chrp = (struct empobj_chr *)(mchr + sp->shp_type);
+    mlp->unit.ship = *sp;
+    mlp->mobil = sp->shp_mobil;
     emp_insque(&mlp->queue, &ship_list);
 
     quit = 1;                  /* setup loop, we want to check it 1 time. */
@@ -277,14 +291,15 @@ nav_ship(struct shpstr *sp)
            sectp = getsectp(sp->shp_x, sp->shp_y);
            if (opt_FUEL &&
                sectp->sct_own != 0 &&
-               sp->shp_fuel <= 0 && mlp->mcp->m_fuelu != 0)
+               sp->shp_fuel <= 0 &&
+               ((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_fuelu != 0)
                auto_fuel_ship(sp);
-           mlp->ship.shp_fuel = sp->shp_fuel;
+           mlp->unit.ship.shp_fuel = sp->shp_fuel;
 
            cp = BestShipPath(buf, sp->shp_x, sp->shp_y,
                              sp->shp_destx[0], sp->shp_desty[0],
                              sp->shp_own);
-           if (cp == 0 || (*cp == '\0') || (*cp == '?')) {
+           if (cp == 0) {
                wu(0, cnum,
                   "%s bad path, ship put on standby\n", prship(sp));
                sp->shp_autonav |= AN_STANDBY;
@@ -292,7 +307,7 @@ nav_ship(struct shpstr *sp)
 
                /* We need to free the ship list */
                qp = ship_list.q_forw;
-               while (qp != &(ship_list)) {
+               while (qp != &ship_list) {
                    newqp = qp->q_forw;
                    emp_remque(qp);
                    free(qp);
@@ -303,14 +318,11 @@ nav_ship(struct shpstr *sp)
            stopping = 0;
 
            while (*cp && !stopping && sp->shp_own && mlp->mobil > 0.0) {
-               dir = chkdir(*cp++, DIR_STOP, DIR_LAST);
-
+               dir = diridx(*cp++);
                stopping |= shp_nav_one_sector(&ship_list, dir,
                                               sp->shp_own, 0);
            }
 
-/*                     sp->shp_mobil = (int) mobil;
- */
            /* Ship not sunk */
            if (sp->shp_own)
                nav_check_atdest(sp);
@@ -324,15 +336,9 @@ nav_ship(struct shpstr *sp)
            if (didsomething)
                quit = 1;
        }
-       /* special case for fishing boats */
-       if ((mchr[(int)sp->shp_type].m_flags & M_FOOD) == 1) {
-           food_amt = sp->shp_item[I_FOOD];
-           max_amt = vship->m_item[I_FOOD];
-           sectp = getsectp(sp->shp_x, sp->shp_y);
-
-           if (food_amt < max_amt && (sectp->sct_own == 0))
-               quit = 0;
-       }
+       /* special case for fishing boats and oil derricks */
+       if (nav_load_ship_at_sea(sp))
+           quit = 0;
        /* reset flag and check if we can move. */
 
     } while (quit);            /* end loop */
@@ -341,7 +347,7 @@ nav_ship(struct shpstr *sp)
 
     /* We need to free the ship list (just in case) */
     qp = ship_list.q_forw;
-    while (qp != &(ship_list)) {
+    while (qp != &ship_list) {
        newqp = qp->q_forw;
        emp_remque(qp);
        free(qp);