]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/update/nav_util.c
Update copyright notice
[empserver] / src / lib / update / nav_util.c
index 30293b969296c9b731c2152fd0205e65d0e16d27..58c2a6319026d2d8f7dd3dc4ddffb09f51ce0a7c 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *  Copyright (C) 1986-2010, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
  *                           Ken Stevens, Steve McClure
  *
  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  *
  *  ---
  *
- *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
- *  related information and legal notices. It is expected that any future
- *  projects/authors will amend these files as needed.
+ *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
+ *  tree for related information and legal notices.  It is expected
+ *  that future projects/authors will amend these files as needed.
  *
  *  ---
  *
  *  nav_util.c: Utilities for autonav and sail
- * 
+ *
  *  Known contributors to this file:
- *     
+ *
  */
 
-#include "misc.h"
+#include <config.h>
 
-#include <ctype.h>
-#include "var.h"
-#include "ship.h"
-#include "plane.h"
+#include "item.h"
 #include "land.h"
-#include "nuke.h"
-#include "sect.h"
-#include "news.h"
-#include "xy.h"
 #include "nsc.h"
-#include "nat.h"
 #include "path.h"
-#include "deity.h"
-#include "file.h"
-#include "item.h"
-#include "optlist.h"
-#include "player.h"
+#include "plague.h"
+#include "plane.h"
+#include "ship.h"
 #include "update.h"
-#include "subs.h"
-#include "common.h"
-#include "gen.h"
-
-/* Format a ship name */
-int 
-check_nav(struct sctstr *sect)
-{
-       extern struct dchrstr dchr[];
-
-       switch (dchr[sect->sct_type].d_flg & 03) {
-       case NAVOK:
-               break;
-
-       case NAV_02:
-               if (sect->sct_effic < 2)
-                       return CN_CONSTRUCTION;
-               break;
-       case NAV_60:
-               if (sect->sct_effic < 60)
-                       return CN_CONSTRUCTION;
-               break;
-       default:
-               return CN_LANDLOCKED;
-       }
-       return CN_NAVIGABLE;
-}
 
-/* load a specific ship given its 
+/* load a specific ship given its
  * location and what field to modify.
  * new autonav code
- * Chad Zabel 6/1/94 
+ * Chad Zabel 6/1/94
  */
-int 
-load_it(register struct shpstr *sp, register struct sctstr *psect, int i)
-{ 
-        int comm, shipown, amount, ship_amt, sect_amt,
-            abs_max, max_amt, transfer;     
-       s_char item;
-       struct mchrstr *vship;
-
-       amount  = sp->shp_lend[i];
-       shipown = sp->shp_own;
-       item    = sp->shp_tend[i];           /* commodity */
-       comm    = com_num(&item);
-
-          ship_amt = getvar(comm,(s_char *) sp   , EF_SHIP);
-           sect_amt = getvar(comm,(s_char *) psect, EF_SECTOR);
-
-               /* check for disloyal civilians */ 
-           if (psect->sct_oldown != shipown && comm == V_CIVIL)
-              { wu(0,shipown,"Ship #%d - unable to load disloyal civilians at %s.",
-                sp->shp_uid, xyas(psect->sct_x,psect->sct_y,psect->sct_own));
-               return 0;
-             }
-          if (comm == V_CIVIL || comm == V_MILIT)
-               sect_amt--;    /* leave 1 civ or mil to hold the sector. */
-          vship   = &mchr[(int)sp->shp_type];
-          abs_max = max_amt = (vl_find(comm,vship->m_vtype,
-                                vship->m_vamt,(int) vship->m_nv));
-     
-           if (!abs_max)
-              return 0;   /* can't load the ship, skip to the end. */
-
-           max_amt = min (sect_amt, max_amt - ship_amt);
-          if (max_amt <= 0 && (ship_amt != abs_max)) {
-               sp->shp_autonav |= AN_LOADING;
-                return 0; 
-       }    
-
-
-           transfer = amount - ship_amt;
-             if (transfer > sect_amt) {          /* not enough in the   */
-                 transfer = sect_amt;            /* sector to fill the  */
-                 sp->shp_autonav |= AN_LOADING;  /* ship, set load flag */
-            }
-             if (ship_amt + transfer > abs_max)  /* Do not load more    */
-                transfer = abs_max-ship_amt;    /* then the max alowed */
-                                                 /* on the ship.        */
-
-            if (transfer == 0)
-                return 0;             /* nothing to move */
-
-             
-             putvar(comm, ship_amt + transfer, (s_char *)sp,    EF_SHIP);
-            if (comm == V_CIVIL || comm == V_MILIT)
-                sect_amt++;   /*adjustment*/ 
-            putvar(comm, sect_amt - transfer, (s_char *)psect, EF_SECTOR);
-    
-       /* deal with the plague */  
-           if (getvar(V_PSTAGE, (s_char *)psect, EF_SECTOR) == PLG_INFECT &&
-              getvar(V_PSTAGE, (s_char *)sp   , EF_SHIP) == PLG_HEALTHY)
-                  putvar(V_PSTAGE, PLG_EXPOSED, (s_char *)sp, EF_SHIP);
-           if (getvar(V_PSTAGE, (s_char *)sp, EF_SHIP) == PLG_INFECT &&
-               getvar(V_PSTAGE, (s_char *)psect, EF_SECTOR) == PLG_HEALTHY)
-                  putvar(V_PSTAGE, PLG_EXPOSED, (s_char *)psect, EF_SECTOR);
+int
+load_it(struct shpstr *sp, struct sctstr *psect, int i)
+{
+    int shipown, amount, ship_amt, sect_amt;
+    int abs_max, max_amt, transfer;
+    i_type comm;
+    struct mchrstr *vship;
+
+    amount = sp->shp_lend[i];
+    shipown = sp->shp_own;
+    comm = sp->shp_tend[i];
+    if (CANT_HAPPEN(comm <= I_NONE || comm > I_MAX))
+       return 0;
+
+    ship_amt = sp->shp_item[comm];
+    sect_amt = psect->sct_item[comm];
+
+    /* check for disloyal civilians */
+    if (psect->sct_oldown != shipown && comm == I_CIVIL) {
+       wu(0, shipown,
+          "Ship #%d - unable to load disloyal civilians at %s.",
+          sp->shp_uid, xyas(psect->sct_x, psect->sct_y, psect->sct_own));
+       return 0;
+    }
+    if (comm == I_CIVIL || comm == I_MILIT)
+       sect_amt--;             /* leave 1 civ or mil to hold the sector. */
+    vship = &mchr[(int)sp->shp_type];
+    abs_max = max_amt = vship->m_item[comm];
+
+    if (!abs_max)
+       return 0;               /* can't load the ship, skip to the end. */
+
+    max_amt = MIN(sect_amt, max_amt - ship_amt);
+    if (max_amt <= 0 && (ship_amt != abs_max)) {
+       sp->shp_autonav |= AN_LOADING;
+       return 0;
+    }
+
+
+    transfer = amount - ship_amt;
+    if (transfer > sect_amt) { /* not enough in the   */
+       transfer = sect_amt;    /* sector to fill the  */
+       sp->shp_autonav |= AN_LOADING;  /* ship, set load flag */
+    }
+    if (ship_amt + transfer > abs_max) /* Do not load more    */
+       transfer = abs_max - ship_amt;  /* then the max alowed */
+    /* on the ship.        */
+
+    if (transfer <= 0)
+       return 0;               /* nothing to move */
+
+
+    sp->shp_item[comm] = ship_amt + transfer;
+    if (comm == I_CIVIL || comm == I_MILIT)
+       sect_amt++;             /*adjustment */
+    psect->sct_item[comm] = sect_amt - transfer;
+
+    /* deal with the plague */
+    if (psect->sct_pstage == PLG_INFECT && sp->shp_pstage == PLG_HEALTHY)
+       sp->shp_pstage = PLG_EXPOSED;
+    if (sp->shp_pstage == PLG_INFECT && psect->sct_pstage == PLG_HEALTHY)
+       psect->sct_pstage = PLG_EXPOSED;
+
+    return 1;                  /* we did someloading return 1 to keep */
+    /* our loop happy in nav_ship()        */
 
-               return 1;    /* we did someloading return 1 to keep */
-                            /* our loop happy in nav_ship()        */
-}       
+}
 
-/* unload_it 
+/* unload_it
  * A guess alot of this looks like load_it but because of its location
  * in the autonav code I had to split the 2 procedures up.
  * unload_it dumps all the goods from the ship to the harbor.
  * ONLY goods in the trade fields will be unloaded.
  * new autonav code
- * Chad Zabel 6/1/94  
- */ 
-void
-unload_it(register struct shpstr *sp)
-{
-   struct sctstr *sectp;  
-   s_char item;
-   int    i;
-   int    landowner;
-   int    shipown;
-   int    comm;
-   int    sect_amt;
-   int    ship_amt;
-   int    abs_max = 99999;      /* max amount a sector can hold. */
-   int    max_amt;
-   int    level;
-
-
-   sectp = getsectp(sp->shp_x,sp->shp_y);
-
-   landowner = sectp->sct_own;
-   shipown   = sp->shp_own;
-   
-   for(i=0;i<TMAX;++i) {
-     item  = sp->shp_tend[i];
-     level = sp->shp_lend[i];
-
-     if (item == ' ' || level == 0)
-        continue;
-     if (landowner == 0 )
-        continue;
-     if (sectp->sct_type != SCT_HARBR)
-       continue;
-
-     comm = com_num(&item);
-     ship_amt = getvar(comm,(s_char *) sp    ,EF_SHIP);
-     sect_amt = getvar(comm,(s_char *) sectp ,EF_SECTOR);
-
-       /* check for disloyal civilians */ 
-     if (sectp->sct_oldown != shipown && comm == V_CIVIL)
-     {
-       wu(0,sp->shp_own,"Ship #%d - unable to unload civilians into a disloyal sector at %s.",
-          sp->shp_uid, xyas(sectp->sct_x,sectp->sct_y,sectp->sct_own));
-          continue;
-     }
-     if (comm == V_CIVIL)
-        ship_amt--;  /* This leaves 1 civs on board the ship */
-
-     if (sect_amt >= abs_max)
-         continue;        /* The sector is full. */
-
-     max_amt = min (ship_amt,abs_max - sect_amt);
-
-     if (max_amt <= 0)
-        continue;
-
-     putvar(comm, ship_amt - max_amt, (s_char *) sp   ,EF_SHIP);
-     putvar(comm, sect_amt + max_amt, (s_char *) sectp,EF_SECTOR);
-
-     if (getvar(V_PSTAGE, (s_char *)sectp,EF_SECTOR) == PLG_INFECT &&
-         getvar(V_PSTAGE, (s_char *)sp   ,EF_SHIP  ) == PLG_HEALTHY)
-         putvar(V_PSTAGE, PLG_EXPOSED,(s_char *)sp, EF_SHIP);
-     
-     if (getvar(V_PSTAGE, (s_char *)sp   ,EF_SHIP  ) == PLG_INFECT &&
-         getvar(V_PSTAGE, (s_char *)sectp,EF_SECTOR) == PLG_HEALTHY)
-         putvar(V_PSTAGE, PLG_EXPOSED,(s_char *)sectp, EF_SECTOR);
-   
-   }
-
- }
-/* com_num
- * This small but useful bit of code runs through the list
- * of commodities and return the integer value of the 
- * commodity it finds if possible.  Very handy when using getvar().  
- * Basicly its a hacked version of whatitem.c found in the
- * /player directory.
- * new autonav code.
  * Chad Zabel 6/1/94
  */
-
-int
-com_num(s_char *ptr)
-{
-       struct ichrstr *ip;
-
-       for(ip = &ichr[1];ip->i_mnem != 0; ip++) {
-               if (*ptr == ip->i_mnem)
-                  return ip->i_vtype;
-       }
-        return 0;   /*NOTREACHED*/
-}
-
-
-
-/* auto_fuel_ship 
- * Assume a check for fuel=0 has already been made and passed.  
- * Try to fill a ship using petro. and then oil.            
- * new autonav code.
- * This should be merged with the fuel command someday. 
- * Chad Zabel 6/1/94
- */ 
-
 void
-auto_fuel_ship(register struct shpstr *sp)
+unload_it(struct shpstr *sp)
 {
-       double  d;
-       int    totalfuel = 0; 
-       int    need; 
-       int    maxfuel; 
-       int    newfuel = 0; 
-       int    add_fuel = 0;
-       if (opt_FUEL == 0) return;
-       getship(sp->shp_uid,sp); /* refresh */ 
-       /* fill with petro */ 
-       maxfuel = mchr[(int)sp->shp_type].m_fuelc;
-       d = (double) maxfuel / 5.0; 
-       if (( d-(int)d > 0.0 ))
-          d++;
-        need = (int)d;         
+    struct sctstr *sectp;
+    int i;
+    int landowner;
+    int shipown;
+    i_type comm;
+    int sect_amt;
+    int ship_amt;
+    int max_amt;
+
+    sectp = getsectp(sp->shp_x, sp->shp_y);
+
+    landowner = sectp->sct_own;
+    shipown = sp->shp_own;
+
+    for (i = 0; i < TMAX; ++i) {
+       if (sp->shp_tend[i] == I_NONE || sp->shp_lend[i] == 0)
+           continue;
+       if (landowner == 0)
+           continue;
+       if (sectp->sct_type != SCT_HARBR)
+           continue;
+
+       comm = sp->shp_tend[i];
+       if (CANT_HAPPEN(comm <= I_NONE || comm > I_MAX))
+           continue;
+       ship_amt = sp->shp_item[comm];
+       sect_amt = sectp->sct_item[comm];
+
+       /* check for disloyal civilians */
+       if (sectp->sct_oldown != shipown && comm == I_CIVIL) {
+           wu(0, sp->shp_own,
+              "Ship #%d - unable to unload civilians into a disloyal sector at %s.",
+              sp->shp_uid, xyas(sectp->sct_x, sectp->sct_y,
+                                sectp->sct_own));
+           continue;
+       }
+       if (comm == I_CIVIL)
+           ship_amt--;         /* This leaves 1 civs on board the ship */
 
-       newfuel = supply_commod(sp->shp_own,sp->shp_x,
-       sp->shp_y,I_PETROL,need);
-       add_fuel += newfuel * 5;
-       if (add_fuel > maxfuel)
-          add_fuel = maxfuel;  
-       sp->shp_fuel += add_fuel; 
-       totalfuel += add_fuel;  
-                       
-       if (totalfuel == maxfuel) {
-               putship(sp->shp_uid,sp); 
-               return;  /* the ship is full */ 
-       } 
-         add_fuel = 0; 
-         /* fill with oil */ 
-         d = (double) (maxfuel - totalfuel) / 50.0;    
-         if ((d-(int)d > 0.0)) 
-               d++;
-         need = (int)d;  
+       max_amt = MIN(ship_amt, ITEM_MAX - sect_amt);
+       if (max_amt <= 0)
+           continue;
 
-         newfuel = supply_commod(sp->shp_own,sp->shp_x,
-                   sp->shp_y,I_OIL,need);
-         add_fuel = newfuel * 50; 
-         if (add_fuel > maxfuel)
-               add_fuel = maxfuel;
-         sp->shp_fuel += add_fuel;  
-       putship(sp->shp_uid,sp); 
-}  
+       sp->shp_item[comm] = ship_amt - max_amt;
+       sectp->sct_item[comm] = sect_amt + max_amt;
 
+       if (sectp->sct_pstage == PLG_INFECT && sp->shp_pstage == PLG_HEALTHY)
+           sp->shp_pstage = PLG_EXPOSED;
+       if (sp->shp_pstage == PLG_INFECT && sectp->sct_pstage == PLG_HEALTHY)
+           sectp->sct_pstage = PLG_EXPOSED;
+    }
+}