]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/update/plague.c
Encapsulate direct use of random(), srandom() in chance.c
[empserver] / src / lib / update / plague.c
index ac4637597f4ab5818bfd5aa7ff280d3da20514bc..df179e0b9d149e8f873567022bf56c6cb48f0d43 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2013, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
- *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
- *  related information and legal notices. It is expected that any future
- *  projects/authors will amend these files as needed.
+ *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
+ *  tree for related information and legal notices.  It is expected
+ *  that future projects/authors will amend these files as needed.
  *
  *  ---
  *
  *  plague.c: Plague related functions
- * 
+ *
  *  Known contributors to this file:
  *     Steve McClure, 1998-2000
+ *     Markus Armbruster, 2004-2012
  */
 
-#include <math.h>
-#include "misc.h"
-#include "var.h"
-#include "sect.h"
-#include "nat.h"
+#include <config.h>
+
+#include "chance.h"
 #include "item.h"
+#include "lost.h"
 #include "news.h"
-#include "file.h"
-#include "xy.h"
-#include "optlist.h"
+#include "plague.h"
 #include "update.h"
-#include "common.h"
-#include "subs.h"
-#include "lost.h"
-#include "gen.h"
 
-static int infect_people(struct natstr *, register int *, u_int, int,
-                        struct sctstr *);
+static int infect_people(struct natstr *, struct sctstr *);
 
 void
 do_plague(struct sctstr *sp, struct natstr *np, int etu)
 {
-    int vec[I_MAX + 1];
-    int cvec[I_MAX + 1];
+    int pstage, ptime;
     int n;
 
     if (opt_NO_PLAGUE)         /* no plague nothing to do */
        return;
 
-    if (getvec(VT_ITEM, vec, (s_char *)sp, EF_SECTOR) <= 0)
-       return;
-    if (getvec(VT_COND, cvec, (s_char *)sp, EF_SECTOR) <= 0)
-       bzero((s_char *)cvec, sizeof(cvec));
+    pstage = sp->sct_pstage;
+    ptime = sp->sct_ptime;
 
-    if (cvec[C_PSTAGE] == 0) {
-       cvec[C_PSTAGE] = infect_people(np, vec, sp->sct_effic,
-                                      (int)sp->sct_mobil, sp);
-       cvec[C_PTIME] = 0;
+    if (pstage == PLG_HEALTHY) {
+       pstage = infect_people(np, sp);
+       ptime = 0;
     } else {
-       n = plague_people(np, vec, cvec, etu);
+       n = plague_people(np, sp->sct_item, &pstage, &ptime, etu);
        switch (n) {
        case PLG_DYING:
            wu(0, sp->sct_own, "PLAGUE deaths reported in %s.\n",
@@ -82,9 +70,9 @@ do_plague(struct sctstr *sp, struct natstr *np, int etu)
            break;
        case PLG_INCUBATE:
            /* Are we still incubating? */
-           if (n == cvec[C_PSTAGE]) {
+           if (n == pstage) {
                /* Yes. Will it turn "infectious" next time? */
-               if (cvec[C_PTIME] <= etu) {
+               if (ptime <= etu) {
                    /* Yes.  Report an outbreak. */
                    wu(0, sp->sct_own,
                       "Outbreak of PLAGUE in %s!\n", ownxy(sp));
@@ -97,9 +85,9 @@ do_plague(struct sctstr *sp, struct natstr *np, int etu)
            break;
        case PLG_EXPOSED:
            /* Has the plague moved to "incubation" yet? */
-           if (n != cvec[C_PSTAGE]) {
+           if (n != pstage) {
                /* Yes. Will it turn "infectious" next time? */
-               if (cvec[C_PTIME] <= etu) {
+               if (ptime <= etu) {
                    /* Yes.  Report an outbreak. */
                    wu(0, sp->sct_own,
                       "Outbreak of PLAGUE in %s!\n", ownxy(sp));
@@ -111,25 +99,22 @@ do_plague(struct sctstr *sp, struct natstr *np, int etu)
            break;
        }
     }
-    if (vec[I_CIVIL] == 0 && vec[I_MILIT] == 0 &&
-       !has_units(sp->sct_x, sp->sct_y, sp->sct_own, 0)) {
+    if (sp->sct_item[I_CIVIL] == 0 && sp->sct_item[I_MILIT] == 0
+       && !has_units(sp->sct_x, sp->sct_y, sp->sct_own, NULL)) {
        makelost(EF_SECTOR, sp->sct_own, 0, sp->sct_x, sp->sct_y);
        sp->sct_own = 0;
        sp->sct_oldown = 0;
     }
-    putvec(VT_ITEM, vec, (s_char *)sp, EF_SECTOR);
-    putvec(VT_COND, cvec, (s_char *)sp, EF_SECTOR);
+    sp->sct_pstage = pstage;
+    sp->sct_ptime = ptime;
 }
 
 /*ARGSUSED*/
 static int
-infect_people(struct natstr *np, register int *vec, u_int eff, int mobil,
-             struct sctstr *sp)
+infect_people(struct natstr *np, struct sctstr *sp)
 {
-    double plg_num;
-    double plg_denom;
+    double pop, pop_space, bad_stuff, pollution, cleanup;
     double plg_chance;
-    double civvies = 999.0;
 
     if (opt_NO_PLAGUE)         /* no plague nothing to do */
        return PLG_HEALTHY;
@@ -137,17 +122,16 @@ infect_people(struct natstr *np, register int *vec, u_int eff, int mobil,
     if (np->nat_level[NAT_TLEV] <= 10.0)
        return PLG_HEALTHY;
 
-    if (opt_BIG_CITY && (sp->sct_type == SCT_CAPIT))
-       civvies = 9999.0;
-
     /*
      * make plague where there was none before...
      */
-    plg_num = ((vec[I_CIVIL] + vec[I_MILIT] + vec[I_UW]) / civvies) *
-       ((vec[I_IRON] + vec[I_OIL] + (vec[I_RAD] * 2)) / 10.0 +
-        np->nat_level[NAT_TLEV] + 100.0);
-    plg_denom = eff + mobil + 100 + np->nat_level[NAT_RLEV];
-    plg_chance = ((plg_num / plg_denom) - 1.0) * 0.01;
+    pop = sp->sct_item[I_CIVIL] + sp->sct_item[I_MILIT] + sp->sct_item[I_UW];
+    pop_space = max_pop(np->nat_level[NAT_RLEV], sp);
+    bad_stuff
+       = sp->sct_item[I_IRON] + sp->sct_item[I_OIL] + sp->sct_item[I_RAD] * 2;
+    pollution = bad_stuff / 10.0 + np->nat_level[NAT_TLEV] + 100.0;
+    cleanup = sp->sct_effic + sp->sct_mobil + 100 + np->nat_level[NAT_RLEV];
+    plg_chance = ((pop / pop_space) * (pollution / cleanup) - 1.0) * 0.01;
     if (chance(plg_chance))
        return PLG_EXPOSED;
     return PLG_HEALTHY;
@@ -160,8 +144,8 @@ infect_people(struct natstr *np, register int *vec, u_int eff, int mobil,
  * stage.  No reports generated here anymore.
  */
 int
-plague_people(struct natstr *np, register int *vec, register int *cvec,
-             int etus)
+plague_people(struct natstr *np, short *vec,
+             int *pstage, int *ptime, int etus)
 {
     int stage;
     double plg_num;
@@ -170,14 +154,14 @@ plague_people(struct natstr *np, register int *vec, register int *cvec,
 
     if (opt_NO_PLAGUE)         /* no plague nothing to do */
        return PLG_HEALTHY;
-    cvec[C_PTIME] -= etus;
-    stage = cvec[C_PSTAGE];
+    *ptime -= etus;
+    stage = *pstage;
     switch (stage) {
     case PLG_DYING:
        plg_num = 100.0 * etus;
        plg_denom = (np->nat_level[NAT_RLEV] + 100.0) *
-           (vec[C_PTIME] + etus + 1.0);
-       pct_left = 1.0 - (double)(plg_num / plg_denom);
+           (*ptime + etus + 1.0);
+       pct_left = 1.0 - plg_num / plg_denom;
        if (pct_left < 0.2)
            pct_left = 0.2;
        vec[I_CIVIL] = vec[I_CIVIL] * pct_left;
@@ -188,16 +172,18 @@ plague_people(struct natstr *np, register int *vec, register int *cvec,
     case PLG_INCUBATE:
        break;
     case PLG_EXPOSED:
-       cvec[C_PTIME] = 0;
+       *ptime = 0;
        break;
     default:
        /* bad */
-       cvec[C_PTIME] = 0;
-       break;
+       logerror("plague_people: bad pstage %d", stage);
+       *pstage = PLG_HEALTHY;
+       *ptime = 0;
+       return PLG_HEALTHY;
     }
-    if (cvec[C_PTIME] <= 0) {
-       cvec[C_PSTAGE]--;
-       cvec[C_PTIME] = (etus / 2) + (random() % etus);
+    if (*ptime <= 0) {
+       *pstage -= 1;
+       *ptime = etus / 2 + roll0(etus);
     }
     return stage;
 }