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[empserver] / src / lib / update / populace.c
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@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2016, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *  Copyright (C) 1986-2018, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
 
 #include "chance.h"
 #include "lost.h"
+#include "optlist.h"
+#include "prototypes.h"
+#include "nat.h"
+#include "sect.h"
 #include "update.h"
 
 void
-populace(struct sctstr *sp, int etu)
+check_pop_loss(struct sctstr *sp)
 {
-    struct natstr *np = getnatp(sp->sct_own);
-    double hap, pct;
-    int n;
     int civ = sp->sct_item[I_CIVIL];
     int mil = sp->sct_item[I_MILIT];
 
@@ -58,6 +59,17 @@ populace(struct sctstr *sp, int etu)
        sp->sct_oldown = 0;
        sp->sct_mobil = 0;
     }
+}
+
+void
+populace(struct sctstr *sp, int etu)
+{
+    struct natstr *np = getnatp(sp->sct_own);
+    double hap, pct;
+    int n;
+    int civ = sp->sct_item[I_CIVIL];
+    int mil = sp->sct_item[I_MILIT];
+
     if (!civ && !mil && !sp->sct_item[I_UW])
        return;