]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/update/prepare.c
Update copyright notice
[empserver] / src / lib / update / prepare.c
index f41c701a0b68403f9fe7cd0fa790e01bc29a923e..3b307261acadc4a857ea4af776bd3a3e2c4f7beb 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2013, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
- *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
- *  related information and legal notices. It is expected that any future
- *  projects/authors will amend these files as needed.
+ *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
+ *  tree for related information and legal notices.  It is expected
+ *  that future projects/authors will amend these files as needed.
  *
  *  ---
  *
  *  prepare.c: Perform prelimiary updates of sectors
- * 
+ *
  *  Known contributors to this file:
  *     Dave Pare, 1986
  *     Thomas Ruschak, 1992
  *     Steve McClure, 1997
  */
 
-#include <math.h>
-#include "misc.h"
-#include "var.h"
-#include "sect.h"
-#include "nat.h"
-#include "item.h"
-#include "news.h"
-#include "file.h"
-#include "xy.h"
-#include "path.h"
-#include "optlist.h"
+#include <config.h>
+
 #include "budg.h"
+#include "item.h"
+#include "land.h"
 #include "player.h"
 #include "ship.h"
-#include "land.h"
 #include "update.h"
-#include "gen.h"
-#include "common.h"
-
-extern float levels[MAXNOC][4];
 
 void
-prepare_sects(int etu, int *bp)
+prepare_sects(int etu, struct bp *bp)
 {
-    extern long pops[];
-    register struct sctstr *sp;
+    struct sctstr *sp;
     struct natstr *np;
     int n, civ_tax, uw_tax, mil_pay;
 
@@ -68,12 +54,8 @@ prepare_sects(int etu, int *bp)
     if (opt_FALLOUT) {
        if (!player->simulation) {
            /* First, we determine which sectors to process fallout in */
-           for (n = 0; NULL != (sp = getsectid(n)); n++) {
-               if (getvar(V_FALLOUT, (s_char *)sp, EF_SECTOR))
-                   sp->sct_updated = 1;
-               else
-                   sp->sct_updated = 0;
-           }
+           for (n = 0; NULL != (sp = getsectid(n)); n++)
+               sp->sct_updated = sp->sct_fallout != 0;
            /* Next, we process the fallout there */
            for (n = 0; NULL != (sp = getsectid(n)); n++)
                if (sp->sct_updated)
@@ -84,7 +66,7 @@ prepare_sects(int etu, int *bp)
                    spread_fallout(sp, etu);
            /* Next, we decay the fallout */
            for (n = 0; NULL != (sp = getsectid(n)); n++)
-               if (getvar(V_FALLOUT, (s_char *)sp, EF_SECTOR))
+               if (sp->sct_fallout)
                    decay_fallout(sp, etu);
        }
     }
@@ -93,15 +75,10 @@ prepare_sects(int etu, int *bp)
 
        if (sp->sct_type == SCT_WATER)
            continue;
-       fill_update_array(bp, sp);
+       bp_set_from_sect(bp, sp);
        np = getnatp(sp->sct_own);
 
-#ifdef DEBUG
-       if (np->nat_stat & STAT_SANCT)
-           logerror("Prepare.c: country in sanctuary skipped production");
-#endif /* DEBUG */
-
-       if (!(np->nat_stat & STAT_SANCT)) {
+       if (np->nat_stat != STAT_SANCT) {
            guerrilla(sp);
            do_plague(sp, np, etu);
            tax(sp, np, etu, &pops[sp->sct_own], &civ_tax, &uw_tax,
@@ -120,32 +97,28 @@ void
 tax(struct sctstr *sp, struct natstr *np, int etu, long *pop, int *civ_tax,
     int *uw_tax, int *mil_pay)
 {
-    int vec[I_MAX + 1];
-
     *civ_tax = 0;
     *uw_tax = 0;
     *mil_pay = 0;
-    if (getvec(VT_ITEM, vec, (s_char *)sp, EF_SECTOR) <= 0)
-       return;
 
     if (!player->simulation)
-       populace(np, sp, vec, etu);
-    *civ_tax = (int)(0.5 + vec[I_CIVIL] * sp->sct_effic *
+       populace(np, sp, etu);
+    *civ_tax = (int)(0.5 + sp->sct_item[I_CIVIL] * sp->sct_effic *
                     etu * money_civ / 100);
     /*
      * captured civs only pay 1/4 taxes
      */
     if (sp->sct_own != sp->sct_oldown)
        *civ_tax = *civ_tax / 4;
-    *uw_tax = (int)(0.5 + vec[I_UW] * sp->sct_effic *
+    *uw_tax = (int)(0.5 + sp->sct_item[I_UW] * sp->sct_effic *
                    etu * money_uw / 100);
-    *mil_pay = vec[I_MILIT] * etu * money_mil;
+    *mil_pay = sp->sct_item[I_MILIT] * etu * money_mil;
 
     /*
      * only non-captured civs add to census for nation
      */
     if (sp->sct_oldown == sp->sct_own)
-       *pop += vec[I_CIVIL];
+       *pop += sp->sct_item[I_CIVIL];
 }
 
 int
@@ -161,26 +134,21 @@ upd_slmilcosts(natid n, int etu)
     for (i = 0; NULL != (sp = getshipp(i)); i++) {
        if (!sp->shp_own || sp->shp_own != n)
            continue;
-       if ((mil = getvar(V_MILIT, (s_char *)sp, EF_SHIP)) > 0)
+       if ((mil = sp->shp_item[I_MILIT]) > 0)
            totalmil += mil;
     }
     for (i = 0; NULL != (lp = getlandp(i)); i++) {
        if (!lp->lnd_own || lp->lnd_own != n)
            continue;
-       if ((mil = getvar(V_MILIT, (s_char *)lp, EF_LAND)) > 0)
+       if ((mil = lp->lnd_item[I_MILIT]) > 0)
            totalmil += mil;
     }
     mil_pay = totalmil * etu * money_mil;
-    return (mil_pay);
+    return mil_pay;
 }
 
 int
 bank_income(struct sctstr *sp, int etu)
 {
-    int vec[I_MAX + 1];
-
-    if (getvec(VT_ITEM, vec, (s_char *)sp, EF_SECTOR) <= 0)
-       return 0;
-    else
-       return (int)(vec[I_BAR] * etu * bankint * sp->sct_effic / 100);
+    return (int)(sp->sct_item[I_BAR] * etu * bankint * sp->sct_effic / 100);
 }