]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/update/prepare.c
Update copyright notice
[empserver] / src / lib / update / prepare.c
index a648f456c8218923fb5eff23c2a9663d18c35f2c..9f88a62f034983af539c7e45b5cf9786c77bd108 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2004, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2017, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
- *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
- *  related information and legal notices. It is expected that any future
- *  projects/authors will amend these files as needed.
+ *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
+ *  tree for related information and legal notices.  It is expected
+ *  that future projects/authors will amend these files as needed.
  *
  *  ---
  *
  *  prepare.c: Perform prelimiary updates of sectors
- * 
+ *
  *  Known contributors to this file:
  *     Dave Pare, 1986
  *     Thomas Ruschak, 1992
  *     Steve McClure, 1997
+ *     Markus Armbruster, 2016
  */
 
-#include <math.h>
-#include "misc.h"
-#include "var.h"
-#include "sect.h"
-#include "nat.h"
+#include <config.h>
+
+#include "chance.h"
 #include "item.h"
-#include "news.h"
-#include "file.h"
-#include "xy.h"
-#include "path.h"
+#include "nat.h"
 #include "optlist.h"
-#include "budg.h"
 #include "player.h"
-#include "ship.h"
-#include "land.h"
+#include "prototypes.h"
 #include "update.h"
-#include "gen.h"
-#include "common.h"
+
+static void tax(struct sctstr *, int);
+static void bank_income(struct sctstr *, int);
 
 void
-prepare_sects(int etu, int *bp)
+prepare_sects(int etu, struct bp *bp)
 {
-    register struct sctstr *sp;
-    struct natstr *np;
-    int n, civ_tax, uw_tax, mil_pay;
+    struct sctstr *sp, scratch_sect;
+    int n;
 
-    memset(levels, 0, sizeof(levels));
+    if (!player->simulation)
+       fallout(etu);
 
-/* Process all the fallout. */
-    if (opt_FALLOUT) {
-       if (!player->simulation) {
-           /* First, we determine which sectors to process fallout in */
-           for (n = 0; NULL != (sp = getsectid(n)); n++)
-               sp->sct_updated = sp->sct_fallout != 0;
-           /* Next, we process the fallout there */
-           for (n = 0; NULL != (sp = getsectid(n)); n++)
-               if (sp->sct_updated)
-                   do_fallout(sp, etu);
-           /* Next, we spread the fallout */
-           for (n = 0; NULL != (sp = getsectid(n)); n++)
-               if (sp->sct_updated)
-                   spread_fallout(sp, etu);
-           /* Next, we decay the fallout */
-           for (n = 0; NULL != (sp = getsectid(n)); n++)
-               if (sp->sct_fallout)
-                   decay_fallout(sp, etu);
-       }
-    }
     for (n = 0; NULL != (sp = getsectid(n)); n++) {
-       sp->sct_updated = 0;
-
-       if (sp->sct_type == SCT_WATER)
+       if (bp_skip_sect(bp, sp))
+           continue;
+       bp_set_from_sect(bp, sp);
+       if (sp->sct_type == SCT_WATER || sp->sct_type == SCT_SANCT)
            continue;
-       fill_update_array(bp, sp);
-       np = getnatp(sp->sct_own);
 
-#ifdef DEBUG
-       if (np->nat_stat & STAT_SANCT)
-           logerror("Prepare.c: country in sanctuary skipped production");
-#endif /* DEBUG */
+       /*
+        * When running the test suite, reseed PRNG for each sector
+        * with its UID, to keep results stable even when the number
+        * of PRNs consumed changes.
+        */
+       if (running_test_suite)
+           seed_prng(sp->sct_uid);
 
-       if (!(np->nat_stat & STAT_SANCT)) {
+       if (player->simulation) {
+           /* work on a copy, which will be discarded */
+           scratch_sect = *sp;
+           sp = &scratch_sect;
+       }
+
+       if (!player->simulation) {
            guerrilla(sp);
-           do_plague(sp, np, etu);
-           tax(sp, np, etu, &pops[sp->sct_own], &civ_tax, &uw_tax,
-               &mil_pay);
-           np->nat_money += civ_tax + uw_tax + mil_pay;
-           if (sp->sct_type == SCT_BANK)
-               np->nat_money += bank_income(sp, etu);
+           populace(sp, etu);
        }
-    }
-    for (n = 0; NULL != (np = getnatp(n)); n++) {
-       np->nat_money += upd_slmilcosts(np->nat_cnum, etu);
+       tax(sp, etu);
+       bank_income(sp, etu);
+       do_feed(sp, getnatp(sp->sct_own), etu, 0);
+       if (!player->simulation)
+           do_plague(sp, etu);
+       check_pop_loss(sp);
+       bp_set_from_sect(bp, sp);
     }
 }
 
-void
-tax(struct sctstr *sp, struct natstr *np, int etu, long *pop, int *civ_tax,
-    int *uw_tax, int *mil_pay)
+static void
+tax(struct sctstr *sp, int etu)
 {
-    *civ_tax = 0;
-    *uw_tax = 0;
-    *mil_pay = 0;
+    struct budget *budget = &nat_budget[sp->sct_own];
+    double civ_tax, uw_tax, mil_pay;
 
-    if (!player->simulation)
-       populace(np, sp, etu);
-    *civ_tax = (int)(0.5 + sp->sct_item[I_CIVIL] * sp->sct_effic *
-                    etu * money_civ / 100);
-    /*
-     * captured civs only pay 1/4 taxes
-     */
-    if (sp->sct_own != sp->sct_oldown)
-       *civ_tax = *civ_tax / 4;
-    *uw_tax = (int)(0.5 + sp->sct_item[I_UW] * sp->sct_effic *
-                   etu * money_uw / 100);
-    *mil_pay = sp->sct_item[I_MILIT] * etu * money_mil;
-
-    /*
-     * only non-captured civs add to census for nation
-     */
-    if (sp->sct_oldown == sp->sct_own)
-       *pop += sp->sct_item[I_CIVIL];
+    civ_tax = sp->sct_item[I_CIVIL] * etu * money_civ * sp->sct_effic / 100;
+    if (sp->sct_own == sp->sct_oldown)
+       budget->oldowned_civs += sp->sct_item[I_CIVIL];
+    else
+       civ_tax /= 4;           /* captured civs pay less */
+    budget->civ.count += sp->sct_item[I_CIVIL];
+    budget->civ.money += civ_tax;
+    budget->money += civ_tax;
+
+    uw_tax = sp->sct_item[I_UW] * etu * money_uw * sp->sct_effic / 100;
+    budget->uw.count += sp->sct_item[I_UW];
+    budget->uw.money += uw_tax;
+    budget->money += uw_tax;
+
+    mil_pay = sp->sct_item[I_MILIT] * etu * money_mil;
+    budget->mil.count += sp->sct_item[I_MILIT];
+    budget->mil.money += mil_pay;
+    budget->money += mil_pay;
 }
 
-int
-upd_slmilcosts(natid n, int etu)
+static void
+bank_income(struct sctstr *sp, int etu)
 {
-    struct shpstr *sp;
-    struct lndstr *lp;
-    int mil = 0;
-    int totalmil = 0;
-    int mil_pay = 0;
-    int i;
-
-    for (i = 0; NULL != (sp = getshipp(i)); i++) {
-       if (!sp->shp_own || sp->shp_own != n)
-           continue;
-       if ((mil = sp->shp_item[I_MILIT]) > 0)
-           totalmil += mil;
-    }
-    for (i = 0; NULL != (lp = getlandp(i)); i++) {
-       if (!lp->lnd_own || lp->lnd_own != n)
-           continue;
-       if ((mil = lp->lnd_item[I_MILIT]) > 0)
-           totalmil += mil;
-    }
-    mil_pay = totalmil * etu * money_mil;
-    return (mil_pay);
+    double income;
+
+    if (sp->sct_type != SCT_BANK)
+       return;
+
+    income = sp->sct_item[I_BAR] * etu * bankint * sp->sct_effic / 100;
+    nat_budget[sp->sct_own].bars.count += sp->sct_item[I_BAR];
+    nat_budget[sp->sct_own].bars.money += income;
+    nat_budget[sp->sct_own].money += income;
 }
 
-int
-bank_income(struct sctstr *sp, int etu)
+void
+pay_reserve(struct natstr *np, int etu)
 {
-    return (int)(sp->sct_item[I_BAR] * etu * bankint * sp->sct_effic / 100);
+    double pay = np->nat_reserve * money_res * etu;
+
+    nat_budget[np->nat_cnum].mil.money += pay;
+    nat_budget[np->nat_cnum].money += pay;
 }