]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/update/prepare.c
Update copyright notice.
[empserver] / src / lib / update / prepare.c
index f41c701a0b68403f9fe7cd0fa790e01bc29a923e..a648f456c8218923fb5eff23c2a9663d18c35f2c 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *  Copyright (C) 1986-2004, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
  *                           Ken Stevens, Steve McClure
  *
  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
 #include "gen.h"
 #include "common.h"
 
-extern float levels[MAXNOC][4];
-
 void
 prepare_sects(int etu, int *bp)
 {
-    extern long pops[];
     register struct sctstr *sp;
     struct natstr *np;
     int n, civ_tax, uw_tax, mil_pay;
@@ -68,12 +65,8 @@ prepare_sects(int etu, int *bp)
     if (opt_FALLOUT) {
        if (!player->simulation) {
            /* First, we determine which sectors to process fallout in */
-           for (n = 0; NULL != (sp = getsectid(n)); n++) {
-               if (getvar(V_FALLOUT, (s_char *)sp, EF_SECTOR))
-                   sp->sct_updated = 1;
-               else
-                   sp->sct_updated = 0;
-           }
+           for (n = 0; NULL != (sp = getsectid(n)); n++)
+               sp->sct_updated = sp->sct_fallout != 0;
            /* Next, we process the fallout there */
            for (n = 0; NULL != (sp = getsectid(n)); n++)
                if (sp->sct_updated)
@@ -84,7 +77,7 @@ prepare_sects(int etu, int *bp)
                    spread_fallout(sp, etu);
            /* Next, we decay the fallout */
            for (n = 0; NULL != (sp = getsectid(n)); n++)
-               if (getvar(V_FALLOUT, (s_char *)sp, EF_SECTOR))
+               if (sp->sct_fallout)
                    decay_fallout(sp, etu);
        }
     }
@@ -120,32 +113,28 @@ void
 tax(struct sctstr *sp, struct natstr *np, int etu, long *pop, int *civ_tax,
     int *uw_tax, int *mil_pay)
 {
-    int vec[I_MAX + 1];
-
     *civ_tax = 0;
     *uw_tax = 0;
     *mil_pay = 0;
-    if (getvec(VT_ITEM, vec, (s_char *)sp, EF_SECTOR) <= 0)
-       return;
 
     if (!player->simulation)
-       populace(np, sp, vec, etu);
-    *civ_tax = (int)(0.5 + vec[I_CIVIL] * sp->sct_effic *
+       populace(np, sp, etu);
+    *civ_tax = (int)(0.5 + sp->sct_item[I_CIVIL] * sp->sct_effic *
                     etu * money_civ / 100);
     /*
      * captured civs only pay 1/4 taxes
      */
     if (sp->sct_own != sp->sct_oldown)
        *civ_tax = *civ_tax / 4;
-    *uw_tax = (int)(0.5 + vec[I_UW] * sp->sct_effic *
+    *uw_tax = (int)(0.5 + sp->sct_item[I_UW] * sp->sct_effic *
                    etu * money_uw / 100);
-    *mil_pay = vec[I_MILIT] * etu * money_mil;
+    *mil_pay = sp->sct_item[I_MILIT] * etu * money_mil;
 
     /*
      * only non-captured civs add to census for nation
      */
     if (sp->sct_oldown == sp->sct_own)
-       *pop += vec[I_CIVIL];
+       *pop += sp->sct_item[I_CIVIL];
 }
 
 int
@@ -161,13 +150,13 @@ upd_slmilcosts(natid n, int etu)
     for (i = 0; NULL != (sp = getshipp(i)); i++) {
        if (!sp->shp_own || sp->shp_own != n)
            continue;
-       if ((mil = getvar(V_MILIT, (s_char *)sp, EF_SHIP)) > 0)
+       if ((mil = sp->shp_item[I_MILIT]) > 0)
            totalmil += mil;
     }
     for (i = 0; NULL != (lp = getlandp(i)); i++) {
        if (!lp->lnd_own || lp->lnd_own != n)
            continue;
-       if ((mil = getvar(V_MILIT, (s_char *)lp, EF_LAND)) > 0)
+       if ((mil = lp->lnd_item[I_MILIT]) > 0)
            totalmil += mil;
     }
     mil_pay = totalmil * etu * money_mil;
@@ -177,10 +166,5 @@ upd_slmilcosts(natid n, int etu)
 int
 bank_income(struct sctstr *sp, int etu)
 {
-    int vec[I_MAX + 1];
-
-    if (getvec(VT_ITEM, vec, (s_char *)sp, EF_SECTOR) <= 0)
-       return 0;
-    else
-       return (int)(vec[I_BAR] * etu * bankint * sp->sct_effic / 100);
+    return (int)(sp->sct_item[I_BAR] * etu * bankint * sp->sct_effic / 100);
 }