]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/update/revolt.c
Update copyright notice
[empserver] / src / lib / update / revolt.c
index fa7e985b84a55dd07a9b0bbcaca0f86a428ca539..45768f753bf4333e655c781fda0cb851179be722 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2005, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2017, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
- *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
- *  related information and legal notices. It is expected that any future
- *  projects/authors will amend these files as needed.
+ *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
+ *  tree for related information and legal notices.  It is expected
+ *  that future projects/authors will amend these files as needed.
  *
  *  ---
  *
  *  revolt.c: Have disloyal populace revolt!
- * 
+ *
  *  Known contributors to this file:
  *     Dave Pare, 1986
  *     Steve McClure, 1997-2000
+ *     Markus Armbruster, 2004-2016
  */
 
-#include "misc.h"
-#include "sect.h"
+#include <config.h>
+
+#include "chance.h"
+#include "land.h"
+#include "lost.h"
 #include "nat.h"
 #include "news.h"
-#include "file.h"
-#include "path.h"
-#include "xy.h"
-#include "land.h"
 #include "nsc.h"
+#include "nuke.h"
+#include "path.h"
 #include "plane.h"
+#include "prototypes.h"
+#include "sect.h"
 #include "update.h"
-#include "common.h"
-#include "gen.h"
-#include "lost.h"
-#include "subs.h"
 
-static void take_casualties(struct sctstr *, int);
+static int take_casualties(struct sctstr *, int);
+static int take_casualties_from_lands(struct sctstr *, int, int, int);
+static void lnd_dies_fighting_che(struct lndstr *);
 
 void
 revolt(struct sctstr *sp)
@@ -68,9 +69,8 @@ revolt(struct sctstr *sp)
     if (che > (civ + uw) * 3)
        return;
     che_uw = 0;
-    che_civ = 0;
     /* che due to civilian unrest */
-    n = 10 - (random() % 20);
+    n = 10 - roll0(20);
     che_civ = 3 + (civ * n / 500);
     if (che_civ < 0)
        che_civ = 0;
@@ -81,7 +81,7 @@ revolt(struct sctstr *sp)
     che += che_civ;
     if (che < CHE_MAX) {
        /* che due to uw unrest */
-       n = 10 + (random() % 30);
+       n = 9 + roll(30);
        che_uw = 5 + (uw * n / 500);
        if (che_uw > uw)
            che_uw = uw;
@@ -98,10 +98,6 @@ revolt(struct sctstr *sp)
            sp->sct_item[I_CIVIL] = civ;
        if (che_uw > 0)
            sp->sct_item[I_UW] = uw;
-#ifdef DEBUG
-       logerror("(#%d) %d che fired up in %s",
-                sp->sct_own, che, ownxy(sp));
-#endif
     }
 }
 
@@ -133,9 +129,10 @@ guerrilla(struct sctstr *sp)
     struct sctstr *nsp;
     int recruit;
     int move;
-    int ratio;
+    double ratio;
     int che;
     int mil;
+    double security_bonus;
     int cc, mc;
     double odds;
     int civ;
@@ -165,28 +162,29 @@ guerrilla(struct sctstr *sp)
     actor = sp->sct_oldown;
     che = sp->sct_che;
     mil = sp->sct_item[I_MILIT];
+    security_bonus = 0;
 
     snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, sp->sct_x, sp->sct_y);
 
-    while (NULL != (lp = (struct lndstr *)nxtitemp(&ni, 0))) {
+    while (NULL != (lp = nxtitemp(&ni))) {
        if (lp->lnd_own != sp->sct_own)
            continue;
+       if (lp->lnd_ship >= 0)
+           continue;
 
-       mil += lnd_getmil(lp);
+       mil += lp->lnd_item[I_MILIT];
+
+       if (sp->sct_che_target != sp->sct_own)
+           continue;
 
-       /* Security troops can now kill up to 1/2 their complement each
+       /* Security troops can now kill up to 1/5 their complement each
           update, before doing anything else. */
        if (lchr[(int)lp->lnd_type].l_flags & L_SECURITY) {
            int che_kill, r;
-           struct lchrstr *lcp;
-
-           lcp = &lchr[(int)lp->lnd_type];
-           mil += lnd_getmil(lp);
-           r = (((float)(lp->lnd_effic / 100) * (float)(lnd_getmil(lp))) /
-                2);
-           if (r < 2)
-               r = 2;
-           che_kill = (roll(r) - 1);
+
+           security_bonus += 3 * lp->lnd_item[I_MILIT] * lp->lnd_effic / 100.0;
+           r = (lp->lnd_item[I_MILIT] * lp->lnd_effic) / 500;
+           che_kill = r < 1 ? 0 : roll(r);
            if (che_kill > che)
                che_kill = che;
            if (che_kill) {
@@ -206,28 +204,25 @@ guerrilla(struct sctstr *sp)
     }
 
     target = sp->sct_che_target;
-    if (target == 0) {
-       /* the deity can't be a target! */
+    if (CANT_HAPPEN(target == 0))
        return;
-    }
     tnat = getnatp(target);
-    if ((tnat->nat_stat & STAT_INUSE) == 0) {
-       /* target nation has dissolved: che's retire.  */
+    if (tnat->nat_stat == STAT_UNUSED) {
+       /* target nation has dissolved: che's retire. */
        logerror("%d Che targeted at country %d retiring", che, target);
        sp->sct_che = 0;
        sp->sct_che_target = 0;
-       sp->sct_item[I_CIVIL] = min(civ + che, ITEM_MAX);
+       sp->sct_item[I_CIVIL] = MIN(civ + che, ITEM_MAX);
        return;
     }
 
     if (sp->sct_own != target) {
-       /*logerror("own %d != target %d", sp->sct_own, target); */
        move++;
        goto domove;
     }
 
-    ratio = mil / che;
-    odds = (double)che / (mil + che);
+    ratio = (mil + security_bonus) / che;
+    odds = (double)che / (mil + security_bonus + che);
     odds /= hap_fact(tnat, getnatp(sp->sct_oldown));
     if (mil == 0) {
        wu(0, sp->sct_own, "Revolutionary subversion reported in %s!\n",
@@ -235,43 +230,36 @@ guerrilla(struct sctstr *sp)
        recruit++;
        convert++;
     } else if (che > mil && mil > 0) {
-       /*logerror("guerrilla shootout with military"); */
        /*
         * shoot it out with the military, and kill them off.
         * If loyalty bad enough, then take the sector over,
         * and enlist 5% of civ as military force.
         */
-       while (che > 0 && mil > 0) {
-           if (chance(odds)) {
+       while (che > cc && mil > mc) {
+           if (chance(odds))
                mc++;
-               mil--;
-           } else {
+           else
                cc++;
-               che--;
-           }
        }
-       if (mil > 0) {
+       if (mil > mc) {
            /* military won.  */
-           n = sp->sct_loyal - (random() % 15);
+           n = sp->sct_loyal - roll0(15);
            if (n < 0)
                n = 0;
            sp->sct_loyal = n;
-           /*logerror("(#%d) mil beat che in %s", sp->sct_own, */
-           /*ownxy(sp)); */
        } else {
            convert++;
            recruit++;
-           /*logerror("(#%d) che beat mil in %s", sp->sct_own, */
-           /*ownxy(sp)); */
        }
-       take_casualties(sp, mc);
+       mc = take_casualties(sp, mc);
+       che -= cc;
+       mil -= mc;
     } else if (ratio < 5) {
        /*
         * guerrillas have to resort to blowing things up.
         * Note this disrupts work in the sector.
         */
-       n = 0;
-       n = (random() % 10) + (random() % che);
+       n = roll0(10) + roll0(che);
        if (n > 100)
            n = 100;
        tmp = sp->sct_work - n;
@@ -281,14 +269,10 @@ guerrilla(struct sctstr *sp)
        wu(0, sp->sct_own,
           "Production %s disrupted by terrorists in %s\n",
           effadv(n), ownxy(sp));
-       sect_damage(sp, n / 10, 0);
-       /*logerror("(#%d) che blew up %s for %d", sp->sct_own, */
-       /*ownxy(sp), n); */
+       sect_damage(sp, n / 10);
        recruit++;
     } else {
        /* ratio >= 5 */
-       /*logerror("(#%d) %d che fleeing %d mil in %s", sp->sct_own, */
-       /*che, mil, ownxy(sp)); */
        move++;
     }
     if (mil > 0 && che > 0) {
@@ -299,25 +283,18 @@ guerrilla(struct sctstr *sp)
         */
        if (chance(ratio * 0.10)) {
            n = (mil / 5) + 1;
-           if ((n + che) == 0) {
-               logerror("n=%d che=%d\n", n, che);
-               if (che == 0)
-                   return;
-           }
-           odds = (double)che / (n + che);
+           odds = (double)che / (n + security_bonus / 5 + che);
            odds /= hap_fact(tnat, getnatp(sp->sct_oldown));
-           while (che > 0 && n > 0) {
-               if (chance(odds)) {
+           while (che > cc && n > mc) {
+               if (chance(odds))
                    mc++;
-                   n--;
-               } else {
+               else
                    cc++;
-                   che--;
-               }
            }
-           take_casualties(sp, mc);
+           mc = take_casualties(sp, mc);
+           che -= cc;
+           mil -= mc;
            recruit = 0;
-           /*logerror("Caught che; mc: %d, cc: %d", cc, mc); */
        }
     }
     if (convert && sp->sct_loyal >= 50) {
@@ -327,17 +304,12 @@ guerrilla(struct sctstr *sp)
        /* che won, and sector converts. */
        if (sp->sct_own == sp->sct_oldown)
            sp->sct_oldown = 0;
-       else
-           takeover(sp, sp->sct_oldown);
+       lost_and_found(EF_SECTOR, sp->sct_own, sp->sct_oldown,
+                      0, sp->sct_x, sp->sct_y);
+       takeover(sp, sp->sct_oldown);
        sp->sct_mobil = oldmob;
        civ += uw;
        uw = 0;
-       /*
-        * so we can't keep losing money by having
-        * our cap retaken
-        */
-       if (sp->sct_type == SCT_CAPIT && sp->sct_newtype == SCT_CAPIT)
-           sp->sct_newtype = SCT_AGRI;
        n = civ / 20;
        civ -= n;
        if (civ > ITEM_MAX) {
@@ -357,14 +329,14 @@ guerrilla(struct sctstr *sp)
        /* loyalty drops during recruitment efforts */
        n = sp->sct_loyal;
        if (n < 30)
-           n += (random() % 5) + 1;
+           n += roll(5);
        else if (n < 70)
-           n += (random() % 10) + 4;
+           n += roll(10) + 3;
        if (n > 127)
            n = 127;
        sp->sct_loyal = n;
        if (sp->sct_oldown != sp->sct_own || n > 100) {
-           n = civ * (random() % 3) / 200;
+           n = civ * roll0(3) / 200;
            n /= hap_fact(tnat, getnatp(sp->sct_oldown));
            if (n + che > CHE_MAX)
                n = CHE_MAX - che;
@@ -372,25 +344,26 @@ guerrilla(struct sctstr *sp)
            civ -= n;
            sp->sct_item[I_CIVIL] = civ;
        }
-       n = uw * (random() % 3) / 200;
+       n = uw * roll0(3) / 200;
        if (n + che > CHE_MAX)
            n = CHE_MAX - che;
        che += n;
        uw -= n;
        sp->sct_item[I_UW] = uw;
     }
-  domove:
+domove:
     if (move && che > 0) {
-       struct sctstr *nicest_sp = 0;
+       struct sctstr *nicest_sp = NULL;
        if (convert)
            min_mil = 999;
        else
            min_mil = mil;
        /* search adjacent sectors for a nice one */
+       /* TODO consider land units in addition to mil */
        for (n = 1; n <= 6; n++) {
            nsp = getsectp(sp->sct_x + diroff[n][0],
                           sp->sct_y + diroff[n][1]);
-           if (dchr[nsp->sct_type].d_mcst == 0)
+           if (dchr[nsp->sct_type].d_mob0 < 0)
                continue;
            if (nsp->sct_own != target)
                continue;
@@ -405,14 +378,14 @@ guerrilla(struct sctstr *sp)
            val = roundintby(val, 10);
            /* inject a modicum of indeterminism; also
             * avoids che preferring certain directions */
-           val += random() % 10 - 5;
+           val += roll(10) - 6;
            if (val >= min_mil)
                continue;
            nicest_sp = nsp;
            min_mil = val;
        }
        /* if we found a nice sector, go there */
-       if (nicest_sp != 0) {
+       if (nicest_sp) {
            nicest_sp->sct_che += che;
            nicest_sp->sct_che_target = target;
            che = 0;
@@ -426,21 +399,25 @@ guerrilla(struct sctstr *sp)
        sp->sct_che_target = 0;
     }
     if (mc > 0 || cc > 0) {
-       /* don't tell who won just to be mean */
        wu(0, target,
           "Guerrilla warfare in %s\n",
           xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, target));
-       wu(0, target, "  body count: troops: %d, rebels: %d\n", mc, cc);
+       if (sp->sct_own == target)
+           wu(0, target, "  body count: troops: %d, rebels: %d\n", mc, cc);
+       else
+           wu(0, target, "  rebels murder %d military\n", mc);
        nreport(actor, N_FREEDOM_FIGHT, victim, 1);
     }
+    if (sp->sct_own != victim)
+       wu(0, victim, "Partisans take over %s!\n",
+          xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, victim));
 }
 
-static void
+static int
 take_casualties(struct sctstr *sp, int mc)
 {
-    int orig_mil;
-    int cantake;
-    int nunits = 0, each, deq;
+    int orig_mil, taken;
+    int nunits = 0, each;
     struct lndstr *lp;
     struct nstr_item ni;
 
@@ -449,124 +426,149 @@ take_casualties(struct sctstr *sp, int mc)
 
     if (mc <= orig_mil) {
        sp->sct_item[I_MILIT] = orig_mil - mc;
-       return;
+       return mc;
     }
     sp->sct_item[I_MILIT] = 0;
 
-    /* remaining casualites */
-    mc -= orig_mil;
-
     /*
      * Need to take total_casualties and divide
      * them amongst the land units in the sector
      * Do security troops first, then others.
      * Try not to kill any unit.
+     * TODO Spread proportionally to mil instead of evenly
      */
     snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, sp->sct_x, sp->sct_y);
-    while (NULL != (lp = (struct lndstr *)nxtitemp(&ni, 0))) {
+    while (NULL != (lp = nxtitemp(&ni))) {
+       if (lp->lnd_own != sp->sct_own)
+           continue;
+       if (lp->lnd_ship >= 0)
+           continue;
+       if (!lp->lnd_item[I_MILIT])
+           continue;
        nunits++;
-       if (lchr[(int)lp->lnd_type].l_flags & L_SECURITY)
-           nunits++;
     }
 
-    if (nunits == 0)
-       return;
+    if (CANT_HAPPEN(!nunits))
+       return orig_mil;
 
-    each = (mc / nunits) + 2;
+    taken = orig_mil;
+    each = (mc - taken) / nunits + 2;
 
     /* kill some security troops */
-    snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, sp->sct_x, sp->sct_y);
-    while (NULL != (lp = (struct lndstr *)nxtitemp(&ni, 0))) {
-       if (!(lchr[(int)lp->lnd_type].l_flags & L_SECURITY))
-           continue;
+    taken += take_casualties_from_lands(sp, MIN(each, mc - taken), 1, 0);
 
-       cantake = (((float)(lp->lnd_effic - 40) / 100.0) *
-                  (float)lnd_getmil(lp)) * 2;
-       /*                              (float)lchr[lp->lnd_type].l_mil)*2; */
-
-       if (cantake >= each) {
-           /*                  deq = (((float)each/(float)(lchr[lp->lnd_type].l_mil*2)) */
-           deq = (((float)each / (float)(lnd_getmil(lp) * 2))
-                  * 100.0);
-           mc -= each;
-       } else if (cantake > 0) {
-           deq = (((float)cantake / (float)(lnd_getmil(lp) * 2)) * 100.0);
-           /*                          (float)(lchr[lp->lnd_type].l_mil*2)) * 100.0); */
-           mc -= (((float)deq / 100.0) * (float)lnd_getmil(lp)) * 2;
-           /*                          (float)lchr[lp->lnd_type].l_mil)*2; */
-       } else
-           deq = 0;
-
-       lp->lnd_effic -= deq;
-       lp->lnd_mobil -= deq / 2;
-       deq = (double)lchr[(int)lp->lnd_type].l_mil * (deq / 100.0);
-       lnd_submil(lp, deq);
-       if (mc <= 0)
-           return;
-    }
+    /* kill some normal troops */
+    taken += take_casualties_from_lands(sp, MIN(each, mc - taken), 0, 0);
 
+    /* Hmm.. still some left.. kill off units now */
     /* kill some normal troops */
+    taken += take_casualties_from_lands(sp, MIN(each, mc - taken), 0, 1);
+
+    /* Hmm.. still some left.. kill off units now */
+    /* kill some security troops */
+    taken += take_casualties_from_lands(sp, MIN(each, mc - taken), 1, 1);
+
+    CANT_HAPPEN(taken < mc);
+    return taken;
+}
+
+int
+take_casualties_from_lands(struct sctstr *sp, int cas,
+                          int security, int may_kill)
+{
+    struct nstr_item ni;
+    struct lndstr *lp;
+    double eff_per_cas;
+    int cantake, deq, taken;
+
+    taken = 0;
     snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, sp->sct_x, sp->sct_y);
-    while (NULL != (lp = (struct lndstr *)nxtitemp(&ni, 0))) {
-       if (lchr[(int)lp->lnd_type].l_flags & L_SECURITY)
+    while (taken < cas && (lp = nxtitemp(&ni))) {
+       if (lp->lnd_own != sp->sct_own)
+           continue;
+       if (lp->lnd_ship >= 0)
+           continue;
+       if (!lp->lnd_item[I_MILIT])
+           continue;
+       if (!(lchr[(int)lp->lnd_type].l_flags & L_SECURITY) == !!security)
+           continue;
+
+       eff_per_cas = 100.0 / lchr[lp->lnd_type].l_item[I_MILIT];
+       cantake = lp->lnd_item[I_MILIT];
+       if (!may_kill)
+           cantake = MIN(cantake,
+                         (int)((lp->lnd_effic - 40) / eff_per_cas));
+       deq = MIN(cantake, cas - taken);
+       if (deq <= 0)
            continue;
 
-       cantake = (((float)(lp->lnd_effic - 40) / 100.0) *
-                  (float)lnd_getmil(lp));
-
-       if (cantake >= each) {
-           deq = (((float)each / (float)(lnd_getmil(lp) * 2))
-                  * 100.0);
-           mc -= each;
-       } else if (cantake > 0) {
-           deq = (((float)cantake / (float)lnd_getmil(lp))
-                  * 100.0);
-           mc -= (((float)deq / 100.0) * (float)lnd_getmil(lp));
-       } else
-           deq = 0;
-       lp->lnd_effic -= deq;
-       lp->lnd_mobil -= deq / 2;
-       deq = (double)lchr[(int)lp->lnd_type].l_mil * (deq / 100.0);
+       taken += deq;
+       lp->lnd_effic -= deq * eff_per_cas;
+       lp->lnd_mobil -= deq * eff_per_cas / 2;
        lnd_submil(lp, deq);
-       if (mc <= 0)
-           return;
+       if (lp->lnd_effic < LAND_MINEFF) {
+           CANT_HAPPEN(!may_kill);
+           taken += lp->lnd_item[I_MILIT];
+           lnd_dies_fighting_che(lp);
+       }
     }
 
-    /* Hmm.. still some left.. kill off units now */
-    /* kill some normal troops */
-    snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, sp->sct_x, sp->sct_y);
-    while (NULL != (lp = (struct lndstr *)nxtitemp(&ni, 0))) {
-       if (lchr[(int)lp->lnd_type].l_flags & L_SECURITY)
-           continue;
+    return taken;
+}
 
-       mc -= (((float)lp->lnd_effic / 100.0) * (float)lnd_getmil(lp));
-       lp->lnd_effic = 0;
-       lnd_submil(lp, 1000);   /* Remove 'em all */
-       wu(0, lp->lnd_own, "%s dies fighting guerrillas in %s\n",
-          prland(lp), xyas(lp->lnd_x, lp->lnd_y, lp->lnd_own));
-       makelost(EF_LAND, lp->lnd_own, lp->lnd_uid, lp->lnd_x, lp->lnd_y);
-       lp->lnd_own = 0;
-       if (mc <= 0)
-           return;
+static void
+lnd_dies_fighting_che(struct lndstr *lp)
+{
+    int i, j;
+    struct lndstr *clp;
+    struct plnstr *cpp;
+    struct nukstr *cnp;
+
+    lp->lnd_effic = 0;
+    lnd_submil(lp, 1000);      /* Remove 'em all */
+    wu(0, lp->lnd_own, "%s dies fighting guerrillas in %s\n",
+       prland(lp), xyas(lp->lnd_x, lp->lnd_y, lp->lnd_own));
+    makelost(EF_LAND, lp->lnd_own, lp->lnd_uid, lp->lnd_x, lp->lnd_y);
+    lp->lnd_own = 0;
+
+    /* Take dead lp off its carrier */
+    if (lp->lnd_land >= 0) {
+       lnd_carrier_change(lp, EF_LAND, lp->lnd_land, -1);
+       lp->lnd_land = -1;
     }
 
-    /* Hmm.. still some left.. kill off units now */
-    /* kill some security troops */
-    snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, sp->sct_x, sp->sct_y);
-    while (NULL != (lp = (struct lndstr *)nxtitemp(&ni, 0))) {
-       if (!(lchr[(int)lp->lnd_type].l_flags & L_SECURITY))
+    /* Unload lp's land unit cargo */
+    for (i = lnd_first_on_land(lp); i >= 0; i = lnd_next_on_unit(i)) {
+       clp = getlandp(i);
+       if (CANT_HAPPEN(!clp))
            continue;
-
-       mc -= (((float)lp->lnd_effic / 100.0) * (float)lnd_getmil(lp)) * 2;
-       lp->lnd_effic = 0;
-       lnd_submil(lp, 1000);   /* Kill 'em all */
-       wu(0, lp->lnd_own, "%s dies fighting guerrillas in %s\n",
-          prland(lp), xyas(lp->lnd_x, lp->lnd_y, lp->lnd_own));
-       makelost(EF_LAND, lp->lnd_own, lp->lnd_uid, lp->lnd_x, lp->lnd_y);
-       lp->lnd_own = 0;
-       if (mc <= 0)
-           return;
+       lnd_carrier_change(clp, EF_LAND, clp->lnd_land, -1);
+       clp->lnd_land = -1;
     }
 
-    /* Hmm.. everyone dead.. too bad */
+    /* Destroy lp's plane cargo */
+    for (i = pln_first_on_land(lp); i >= 0; i = pln_next_on_unit(i)) {
+       cpp = getplanep(i);
+       if (CANT_HAPPEN(!cpp))
+           continue;
+       pln_carrier_change(cpp, EF_LAND, cpp->pln_land, -1);
+       makelost(EF_PLANE, cpp->pln_own, i, cpp->pln_x, cpp->pln_y);
+       wu(0, cpp->pln_own, "%s lost!\n", prplane(cpp));
+       cpp->pln_own = 0;
+       cpp->pln_effic = 0;
+       cpp->pln_land = -1;
+
+       j = nuk_on_plane(cpp);
+       if (j >= 0) {
+           cnp = getnukep(j);
+           if (CANT_HAPPEN(!cnp))
+               continue;
+           nuk_carrier_change(cnp, EF_PLANE, cnp->nuk_plane, -1);
+           makelost(EF_NUKE, cnp->nuk_own, j, cnp->nuk_x, cnp->nuk_y);
+           wu(0, cnp->nuk_own, "%s lost!\n", prnuke(cnp));
+           cnp->nuk_own = 0;
+           cnp->nuk_effic = 0;
+           cnp->nuk_plane = -1;
+       }
+    }
 }