]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/update/revolt.c
License upgrade to GPL version 3 or later
[empserver] / src / lib / update / revolt.c
index 10f866bf49aadf5603855bcf47d151c1a98712e7..95acd20e5ec8d8d32c885fb378aa874571e07757 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2009, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2011, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
@@ -14,8 +14,7 @@
  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
@@ -62,7 +61,6 @@ revolt(struct sctstr *sp)
     if (che > (civ + uw) * 3)
        return;
     che_uw = 0;
-    che_civ = 0;
     /* che due to civilian unrest */
     n = 10 - (random() % 20);
     che_civ = 3 + (civ * n / 500);
@@ -92,10 +90,6 @@ revolt(struct sctstr *sp)
            sp->sct_item[I_CIVIL] = civ;
        if (che_uw > 0)
            sp->sct_item[I_UW] = uw;
-#ifdef DEBUG
-       logerror("(#%d) %d che fired up in %s",
-                sp->sct_own, che, ownxy(sp));
-#endif
     }
 }
 
@@ -165,6 +159,8 @@ guerrilla(struct sctstr *sp)
     while (NULL != (lp = nxtitemp(&ni))) {
        if (lp->lnd_own != sp->sct_own)
            continue;
+       if (lp->lnd_ship >= 0 || lp->lnd_land >= 0)
+           continue;
 
        mil += lp->lnd_item[I_MILIT];
 
@@ -254,7 +250,6 @@ guerrilla(struct sctstr *sp)
         * guerrillas have to resort to blowing things up.
         * Note this disrupts work in the sector.
         */
-       n = 0;
        n = (random() % 10) + (random() % che);
        if (n > 100)
            n = 100;
@@ -350,7 +345,7 @@ guerrilla(struct sctstr *sp)
        uw -= n;
        sp->sct_item[I_UW] = uw;
     }
-  domove:
+domove:
     if (move && che > 0) {
        struct sctstr *nicest_sp = NULL;
        if (convert)
@@ -383,7 +378,7 @@ guerrilla(struct sctstr *sp)
            min_mil = val;
        }
        /* if we found a nice sector, go there */
-       if (nicest_sp != 0) {
+       if (nicest_sp) {
            nicest_sp->sct_che += che;
            nicest_sp->sct_che_target = target;
            che = 0;
@@ -403,8 +398,7 @@ guerrilla(struct sctstr *sp)
        if (sp->sct_own == target)
            wu(0, target, "  body count: troops: %d, rebels: %d\n", mc, cc);
        else
-           wu(0, target,
-              "  rebels murder %d military\n", mc);
+           wu(0, target, "  rebels murder %d military\n", mc);
        nreport(actor, N_FREEDOM_FIGHT, victim, 1);
     }
     if (sp->sct_own != victim)
@@ -441,6 +435,10 @@ take_casualties(struct sctstr *sp, int mc)
      */
     snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, sp->sct_x, sp->sct_y);
     while (NULL != (lp = nxtitemp(&ni))) {
+       if (lp->lnd_own != sp->sct_own)
+           continue;
+       if (lp->lnd_ship >= 0 || lp->lnd_land >= 0)
+           continue;
        nunits++;
        if (lchr[(int)lp->lnd_type].l_flags & L_SECURITY)
            nunits++;
@@ -454,6 +452,10 @@ take_casualties(struct sctstr *sp, int mc)
     /* kill some security troops */
     snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, sp->sct_x, sp->sct_y);
     while (NULL != (lp = nxtitemp(&ni))) {
+       if (lp->lnd_own != sp->sct_own)
+           continue;
+       if (lp->lnd_ship >= 0 || lp->lnd_land >= 0)
+           continue;
        if (!(lchr[(int)lp->lnd_type].l_flags & L_SECURITY))
            continue;
 
@@ -479,6 +481,10 @@ take_casualties(struct sctstr *sp, int mc)
     /* kill some normal troops */
     snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, sp->sct_x, sp->sct_y);
     while (NULL != (lp = nxtitemp(&ni))) {
+       if (lp->lnd_own != sp->sct_own)
+           continue;
+       if (lp->lnd_ship >= 0 || lp->lnd_land >= 0)
+           continue;
        if (lchr[(int)lp->lnd_type].l_flags & L_SECURITY)
            continue;
 
@@ -505,6 +511,10 @@ take_casualties(struct sctstr *sp, int mc)
     /* kill some normal troops */
     snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, sp->sct_x, sp->sct_y);
     while (NULL != (lp = nxtitemp(&ni))) {
+       if (lp->lnd_own != sp->sct_own)
+           continue;
+       if (lp->lnd_ship >= 0 || lp->lnd_land >= 0)
+           continue;
        if (lchr[(int)lp->lnd_type].l_flags & L_SECURITY)
            continue;
 
@@ -523,6 +533,10 @@ take_casualties(struct sctstr *sp, int mc)
     /* kill some security troops */
     snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, sp->sct_x, sp->sct_y);
     while (NULL != (lp = nxtitemp(&ni))) {
+       if (lp->lnd_own != sp->sct_own)
+           continue;
+       if (lp->lnd_ship >= 0 || lp->lnd_land >= 0)
+           continue;
        if (!(lchr[(int)lp->lnd_type].l_flags & L_SECURITY))
            continue;