]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/update/revolt.c
Don't leave cargo stuck on land unit killed by che
[empserver] / src / lib / update / revolt.c
index 7a01b35dd2a3820f7ba5c7eb62fa27cafffc5fd7..a5bed8f5a4ce21a34362abfe13f7c27e0735f8fb 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2010, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2011, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
@@ -14,8 +14,7 @@
  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
@@ -30,6 +29,7 @@
  *  Known contributors to this file:
  *     Dave Pare, 1986
  *     Steve McClure, 1997-2000
+ *     Markus Armbruster, 2004-2011
  */
 
 #include <config.h>
 #include "lost.h"
 #include "news.h"
 #include "nsc.h"
+#include "nuke.h"
 #include "path.h"
 #include "plane.h"
 #include "update.h"
 
 static void take_casualties(struct sctstr *, int);
+static void lnd_dies_fighting_che(struct lndstr *);
 
 void
 revolt(struct sctstr *sp)
@@ -399,8 +401,7 @@ domove:
        if (sp->sct_own == target)
            wu(0, target, "  body count: troops: %d, rebels: %d\n", mc, cc);
        else
-           wu(0, target,
-              "  rebels murder %d military\n", mc);
+           wu(0, target, "  rebels murder %d military\n", mc);
        nreport(actor, N_FREEDOM_FIGHT, victim, 1);
     }
     if (sp->sct_own != victim)
@@ -521,12 +522,7 @@ take_casualties(struct sctstr *sp, int mc)
            continue;
 
        mc -= (lp->lnd_effic / 100.0) * lp->lnd_item[I_MILIT];
-       lp->lnd_effic = 0;
-       lnd_submil(lp, 1000);   /* Remove 'em all */
-       wu(0, lp->lnd_own, "%s dies fighting guerrillas in %s\n",
-          prland(lp), xyas(lp->lnd_x, lp->lnd_y, lp->lnd_own));
-       makelost(EF_LAND, lp->lnd_own, lp->lnd_uid, lp->lnd_x, lp->lnd_y);
-       lp->lnd_own = 0;
+       lnd_dies_fighting_che(lp);
        if (mc <= 0)
            return;
     }
@@ -543,15 +539,61 @@ take_casualties(struct sctstr *sp, int mc)
            continue;
 
        mc -= (lp->lnd_effic / 100.0) * lp->lnd_item[I_MILIT] * 2.0;
-       lp->lnd_effic = 0;
-       lnd_submil(lp, 1000);   /* Kill 'em all */
-       wu(0, lp->lnd_own, "%s dies fighting guerrillas in %s\n",
-          prland(lp), xyas(lp->lnd_x, lp->lnd_y, lp->lnd_own));
-       makelost(EF_LAND, lp->lnd_own, lp->lnd_uid, lp->lnd_x, lp->lnd_y);
-       lp->lnd_own = 0;
+       lnd_dies_fighting_che(lp);
        if (mc <= 0)
            return;
     }
 
     /* Hmm.. everyone dead.. too bad */
 }
+
+static void
+lnd_dies_fighting_che(struct lndstr *lp)
+{
+    int i, j;
+    struct lndstr *clp;
+    struct plnstr *cpp;
+    struct nukstr *cnp;
+
+    lp->lnd_effic = 0;
+    lnd_submil(lp, 1000);      /* Remove 'em all */
+    wu(0, lp->lnd_own, "%s dies fighting guerrillas in %s\n",
+       prland(lp), xyas(lp->lnd_x, lp->lnd_y, lp->lnd_own));
+    makelost(EF_LAND, lp->lnd_own, lp->lnd_uid, lp->lnd_x, lp->lnd_y);
+    lp->lnd_own = 0;
+
+    /* Unload lp's land unit cargo */
+    for (i = lnd_first_on_land(lp); i >= 0; i = lnd_next_on_unit(i)) {
+       clp = getlandp(i);
+       if (CANT_HAPPEN(!clp))
+           continue;
+       lnd_carrier_change(clp, EF_LAND, clp->lnd_land, -1);
+       clp->lnd_land = -1;
+    }
+
+    /* Destroy lp's plane cargo */
+    for (i = pln_first_on_land(lp); i >= 0; i = pln_next_on_unit(i)) {
+       cpp = getplanep(i);
+       if (CANT_HAPPEN(!cpp))
+           continue;
+       pln_carrier_change(cpp, EF_LAND, cpp->pln_land, -1);
+       makelost(EF_PLANE, cpp->pln_own, i, cpp->pln_x, cpp->pln_y);
+       wu(0, cpp->pln_own, "%s lost!\n", prplane(cpp));
+       cpp->pln_own = 0;
+       cpp->pln_effic = 0;
+       cpp->pln_land = -1;
+
+       j = nuk_on_plane(cpp);
+       if (j >= 0) {
+           cnp = getnukep(j);
+           if (CANT_HAPPEN(!cnp))
+               continue;
+           nuk_carrier_change(cnp, EF_PLANE, cnp->nuk_plane, -1);
+           makelost(EF_NUKE, cnp->nuk_own, j, cnp->nuk_x, cnp->nuk_y);
+           wu(0, cnp->nuk_own, "%s lost!\n", prnuke(cnp));
+           cnp->nuk_own = 0;
+           cnp->nuk_effic = 0;
+           cnp->nuk_plane = -1;
+       }
+    }
+}