]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/update/revolt.c
Don't leave cargo stuck on land unit killed by che
[empserver] / src / lib / update / revolt.c
index d734b9e17c7c2f16e22844ebecf5555acf822d99..a5bed8f5a4ce21a34362abfe13f7c27e0735f8fb 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2011, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
- *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
- *  related information and legal notices. It is expected that any future
- *  projects/authors will amend these files as needed.
+ *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
+ *  tree for related information and legal notices.  It is expected
+ *  that future projects/authors will amend these files as needed.
  *
  *  ---
  *
  *  revolt.c: Have disloyal populace revolt!
- * 
+ *
  *  Known contributors to this file:
  *     Dave Pare, 1986
  *     Steve McClure, 1997-2000
+ *     Markus Armbruster, 2004-2011
  */
 
-#include "misc.h"
-#include "var.h"
-#include "sect.h"
-#include "nat.h"
-#include "news.h"
-#include "var.h"
-#include "file.h"
-#include "path.h"
-#include "xy.h"
+#include <config.h>
+
 #include "land.h"
+#include "lost.h"
+#include "news.h"
 #include "nsc.h"
+#include "nuke.h"
+#include "path.h"
 #include "plane.h"
 #include "update.h"
-#include "common.h"
-#include "gen.h"
-#include "lost.h"
-#include "subs.h"
-
-#define        get_che_cnum(x)         ((x) >> 8)
-#define set_che_cnum(x, cn)    ((x) = ((x) & 0xff) | ((cn) << 8))
-#define get_che_value(x)       ((x) & 0xff)
-#define set_che_value(x, n)    ((x) = ((x) & 0xff00) | (n))
 
-#define        CHE_MAX                 255
+static void take_casualties(struct sctstr *, int);
+static void lnd_dies_fighting_che(struct lndstr *);
 
 void
 revolt(struct sctstr *sp)
 {
-    int        che_civ;
-    int        che_uw;
-    int        civ;
-    int        uw;
-    u_short    che_combo;
-    int        che;
-    int        n;
-    int        target;
-    
-    che_combo = getvar(V_CHE, (s_char *)sp, EF_SECTOR);
-    che = get_che_value(che_combo);
-    target = get_che_cnum(che_combo);
-    if (che_combo != 0 && (target != sp->sct_own || che >= CHE_MAX))
+    int che_civ;
+    int che_uw;
+    int civ;
+    int uw;
+    int che;
+    int n;
+
+    che = sp->sct_che;
+    if (che != 0 && (sp->sct_che_target != sp->sct_own || che >= CHE_MAX))
        return;
-    civ = getvar(V_CIVIL, (s_char *)sp, EF_SECTOR);
-    uw = getvar(V_UW, (s_char *)sp, EF_SECTOR);
+    civ = sp->sct_item[I_CIVIL];
+    uw = sp->sct_item[I_UW];
     if (che > (civ + uw) * 3)
        return;
     che_uw = 0;
-    che_civ = 0;
     /* che due to civilian unrest */
     n = 10 - (random() % 20);
-    che_civ = 3 + (civ * n/500);
+    che_civ = 3 + (civ * n / 500);
     if (che_civ < 0)
        che_civ = 0;
     else if (che_civ * 3 > civ)
@@ -93,7 +77,7 @@ revolt(struct sctstr *sp)
     if (che < CHE_MAX) {
        /* che due to uw unrest */
        n = 10 + (random() % 30);
-       che_uw = 5 + (uw * n/500);
+       che_uw = 5 + (uw * n / 500);
        if (che_uw > uw)
            che_uw = uw;
        if (che + che_uw > CHE_MAX)
@@ -103,17 +87,12 @@ revolt(struct sctstr *sp)
     if (che_civ + che_uw > 0) {
        civ -= che_civ;
        uw -= che_uw;
-       set_che_cnum(che_combo, sp->sct_own);
-       set_che_value(che_combo, che);
-       putvar(V_CHE, (int)che_combo, (s_char *)sp, EF_SECTOR);
+       sp->sct_che_target = sp->sct_own;
+       sp->sct_che = che;
        if (che_civ > 0)
-           putvar(V_CIVIL, civ, (s_char *)sp, EF_SECTOR);
+           sp->sct_item[I_CIVIL] = civ;
        if (che_uw > 0)
-           putvar(V_UW, uw, (s_char *)sp, EF_SECTOR);
-#ifdef DEBUG
-       logerror("(#%d) %d che fired up in %s",
-                sp->sct_own, che, ownxy(sp));
-#endif
+           sp->sct_item[I_UW] = uw;
     }
 }
 
@@ -142,454 +121,479 @@ revolt(struct sctstr *sp)
 void
 guerrilla(struct sctstr *sp)
 {
-    extern     s_char *effadv();
-    struct     sctstr *nsp;
-    int        recruit;
-    int        move;
-    int        ratio;
-    int        che;
-    int        mil;
-    int        cc, mc;
-    double     odds;
-    int        civ;
-    int        n;
-    int        uw;
-    natid      target;
-    struct     natstr *tnat;
-    int        convert;
-    natid      actor;
-    natid      victim;
-    u_short    che_combo;
-    int        vec[I_MAX+1];
-    int        tmp;
-    int        min_mil;
-    int        val;
+    struct sctstr *nsp;
+    int recruit;
+    int move;
+    int ratio;
+    int che;
+    int mil;
+    int cc, mc;
+    double odds;
+    int civ;
+    int n;
+    int uw;
+    natid target;
+    struct natstr *tnat;
+    int convert;
+    natid actor;
+    natid victim;
+    int tmp;
+    int min_mil;
+    int val;
     int oldmob;
-    struct     lndstr *lp;
-    s_char     *nxtitemp(struct nstr_item *np, int owner);
-    struct     nstr_item ni;
-    extern  double  hap_fact();
-    
+    struct lndstr *lp;
+    struct nstr_item ni;
+
     mc = cc = 0;
     recruit = 0;
     convert = 0;
     move = 0;
-    if ((n = getvar(V_CHE, (s_char *)sp, EF_SECTOR)) <= 0)
-               return;
-    che_combo = n;
-    if (getvec(VT_ITEM, vec, (s_char *)sp, EF_SECTOR) <= 0)
-               return;
-    civ = vec[I_CIVIL];
-    
-    uw = vec[I_UW];
+    if (!sp->sct_che)
+       return;
+    civ = sp->sct_item[I_CIVIL];
+    uw = sp->sct_item[I_UW];
     victim = sp->sct_own;
     actor = sp->sct_oldown;
-    che = get_che_value(che_combo);
-    
-    mil = vec[I_MILIT];
-    snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, sp->sct_x,sp->sct_y);
-
-    while (NULL != (lp=(struct lndstr *)nxtitemp(&ni, 0))){
-               if (lp->lnd_own != sp->sct_own)
-                       continue;
-               
-               mil += lnd_getmil(lp);
-               
-               /* Security troops can now kill up to 1/2 their complement each
-                  update, before doing anything else. */
-               if (lchr[(int)lp->lnd_type].l_flags & L_SECURITY){
-                       int     che_kill, r;
-                       struct lchrstr *lcp;
-                       
-                       lcp = &lchr[(int)lp->lnd_type];
-                       mil += lnd_getmil(lp);
-                       r = (((float)(lp->lnd_effic / 100) * (float)(lnd_getmil(lp))) / 2);
-                       if (r < 2)
-                               r = 2;
-                       che_kill = (roll(r) - 1);
-                       if (che_kill > che)
-                          che_kill = che;
-                       if (che_kill) {
-                          wu(0, sp->sct_own, 
-                             "%s kills %d guerrilla%s in raid at %s!\n",
-                             prland(lp),
-                             che_kill, splur(che_kill),
-                             ownxy(sp));
-                          che -= che_kill;
-                       }
-               }
+    che = sp->sct_che;
+    mil = sp->sct_item[I_MILIT];
+
+    snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, sp->sct_x, sp->sct_y);
+
+    while (NULL != (lp = nxtitemp(&ni))) {
+       if (lp->lnd_own != sp->sct_own)
+           continue;
+       if (lp->lnd_ship >= 0 || lp->lnd_land >= 0)
+           continue;
+
+       mil += lp->lnd_item[I_MILIT];
+
+       if (sp->sct_che_target != sp->sct_own)
+           continue;
+
+       /* Security troops can now kill up to 1/5 their complement each
+          update, before doing anything else. */
+       if (lchr[(int)lp->lnd_type].l_flags & L_SECURITY) {
+           int che_kill, r;
+
+           mil += lp->lnd_item[I_MILIT];
+           r = (lp->lnd_item[I_MILIT] * lp->lnd_effic) / 500;
+           che_kill = r < 1 ? 0 : roll(r);
+           if (che_kill > che)
+               che_kill = che;
+           if (che_kill) {
+               wu(0, sp->sct_own,
+                  "%s kills %d guerrilla%s in raid at %s!\n",
+                  prland(lp), che_kill, splur(che_kill), ownxy(sp));
+               che -= che_kill;
+           }
+       }
     }
-    
+
     /* Security forces killed all the che */
     if (che <= 0) {
-               putvar(V_CHE, 0, (s_char *)sp, EF_SECTOR);
-               return;
-    }
-    
-    target = get_che_cnum(che_combo);
-    if (target == 0) {
-               /* the deity can't be a target! */
-               return;
+       sp->sct_che = 0;
+       sp->sct_che_target = 0;
+       return;
     }
+
+    target = sp->sct_che_target;
+    if (CANT_HAPPEN(target == 0))
+       return;
     tnat = getnatp(target);
-    if ((tnat->nat_stat & STAT_INUSE) == 0) {
-               /* target nation has dissolved: che's retire.  */
-               logerror("%d Che targeted at country %d retiring", che, target);
-               civ += che;
-               putvar(V_CHE, 0, (s_char *)sp, EF_SECTOR);
-               putvar(V_CIVIL, civ, (s_char *)sp, EF_SECTOR);
-               return;
+    if (tnat->nat_stat == STAT_UNUSED) {
+       /* target nation has dissolved: che's retire.  */
+       logerror("%d Che targeted at country %d retiring", che, target);
+       sp->sct_che = 0;
+       sp->sct_che_target = 0;
+       sp->sct_item[I_CIVIL] = MIN(civ + che, ITEM_MAX);
+       return;
     }
-       
+
     if (sp->sct_own != target) {
-               /*logerror("own %d != target %d", sp->sct_own, target);*/
-               move++;
-               goto domove;
+       move++;
+       goto domove;
     }
-    
+
     ratio = mil / che;
-    odds = (double) che / (mil+che);
-    odds /= hap_fact(tnat,getnatp(sp->sct_oldown));
+    odds = (double)che / (mil + che);
+    odds /= hap_fact(tnat, getnatp(sp->sct_oldown));
     if (mil == 0) {
-               wu(0, sp->sct_own, "Revolutionary subversion reported in %s!\n",
-                  ownxy(sp));
-               recruit++;
-               convert++;
+       wu(0, sp->sct_own, "Revolutionary subversion reported in %s!\n",
+          ownxy(sp));
+       recruit++;
+       convert++;
     } else if (che > mil && mil > 0) {
-               /*logerror("guerrilla shootout with military");*/
-               /*
-                * shoot it out with the military, and kill them off.
-                * If loyalty bad enough, then take the sector over,
-                * and enlist 5% of civ as military force.
-                */
-               while (che > 0 && mil > 0) {
-                       if (chance(odds)) {
-                               mc++;
-                               mil--;
-                       } else {
-                               cc++;
-                               che--;
-                       }
-               }
-               if (mil > 0) {
-                       /* military won.  */
-                       n = sp->sct_loyal - (random() % 15);
-                       if (n < 0)
-                               n = 0;
-                       sp->sct_loyal = n;
-                       /*logerror("(#%d) mil beat che in %s", sp->sct_own,*/
-                       /*ownxy(sp));*/
-               } else {
-                       convert++;
-                       recruit++;
-                       /*logerror("(#%d) che beat mil in %s", sp->sct_own,*/
-                       /*ownxy(sp));*/
-               }
-               take_casualties(sp,mc);
-    } else if (ratio < 5) {
-               /*
-                * guerrillas have to resort to blowing things up.
-                * Note this disrupts work in the sector.
-                */
+       /*
+        * shoot it out with the military, and kill them off.
+        * If loyalty bad enough, then take the sector over,
+        * and enlist 5% of civ as military force.
+        */
+       while (che > 0 && mil > 0) {
+           if (chance(odds)) {
+               mc++;
+               mil--;
+           } else {
+               cc++;
+               che--;
+           }
+       }
+       if (mil > 0) {
+           /* military won.  */
+           n = sp->sct_loyal - (random() % 15);
+           if (n < 0)
                n = 0;
-               n = (random() % 10) + (random() % che);
-               if (n > 100)
-                       n = 100;
-               tmp = sp->sct_work - n;
-               if (tmp < 0)
-                       tmp = 0;
-               sp->sct_work = tmp;
-               wu(0, sp->sct_own,
-                  "Production %s disrupted by terrorists in %s\n",
-                  effadv(n), ownxy(sp));
-               sect_damage(sp, n/10, 0);
-               /*logerror("(#%d) che blew up %s for %d", sp->sct_own,*/
-               /*ownxy(sp), n);*/
-               recruit++;
+           sp->sct_loyal = n;
+       } else {
+           convert++;
+           recruit++;
+       }
+       take_casualties(sp, mc);
+    } else if (ratio < 5) {
+       /*
+        * guerrillas have to resort to blowing things up.
+        * Note this disrupts work in the sector.
+        */
+       n = (random() % 10) + (random() % che);
+       if (n > 100)
+           n = 100;
+       tmp = sp->sct_work - n;
+       if (tmp < 0)
+           tmp = 0;
+       sp->sct_work = tmp;
+       wu(0, sp->sct_own,
+          "Production %s disrupted by terrorists in %s\n",
+          effadv(n), ownxy(sp));
+       sect_damage(sp, n / 10);
+       recruit++;
     } else {
-               /* ratio >= 5 */
-               /*logerror("(#%d) %d che fleeing %d mil in %s", sp->sct_own,*/
-               /*che, mil, ownxy(sp));*/
-               move++;
+       /* ratio >= 5 */
+       move++;
     }
     if (mil > 0 && che > 0) {
-               /*
-                * we only get here if we haven't had combat previously.
-                * Chance to catch them.
-                * 20% of mil involved in attacking the che's.
-                */
-               if (chance(ratio*0.10)) {
-                       n = (mil/5) + 1;
-                       if ((n+che) == 0){
-                               logerror("n=%d che=%d\n",n,che);
-                               if (che == 0)
-                                       return;
-                       }
-                       odds = (double) che / (n + che);
-                       odds /= hap_fact(tnat,getnatp(sp->sct_oldown));
-                       while (che > 0 && n > 0) {
-                               if (chance(odds)) {
-                                       mc++;
-                                       n--;
-                               } else {
-                                       cc++;
-                                       che--;
-                               }
-                       }
-                       take_casualties(sp,mc);
-                       recruit = 0;
-                       /*logerror("Caught che; mc: %d, cc: %d", cc, mc);*/
+       /*
+        * we only get here if we haven't had combat previously.
+        * Chance to catch them.
+        * 20% of mil involved in attacking the che's.
+        */
+       if (chance(ratio * 0.10)) {
+           n = (mil / 5) + 1;
+           odds = (double)che / (n + che);
+           odds /= hap_fact(tnat, getnatp(sp->sct_oldown));
+           while (che > 0 && n > 0) {
+               if (chance(odds)) {
+                   mc++;
+                   n--;
+               } else {
+                   cc++;
+                   che--;
                }
+           }
+           take_casualties(sp, mc);
+           recruit = 0;
+       }
     }
     if (convert && sp->sct_loyal >= 50) {
-               register int n;
-               /* new owner gets to keep the mobility there */
-               oldmob = sp->sct_mobil;
-               /* che won, and sector converts. */
-               if (sp->sct_own == sp->sct_oldown)
-                       sp->sct_oldown = 0;
-               else
-                       takeover(sp, sp->sct_oldown);
-               sp->sct_mobil = oldmob;
-               civ += uw;
-               uw = 0;
-               /*
-                * so we can't keep losing money by having
-                * our cap retaken
-                */
-               if (sp->sct_type == SCT_CAPIT &&
-                       sp->sct_newtype == SCT_CAPIT)
-                       sp->sct_newtype = SCT_AGRI;
-               n = civ / 20;
-               civ -= n;
-               putvar(V_CIVIL, civ, (s_char *)sp, EF_SECTOR);
-               putvar(V_UW, uw, (s_char *)sp, EF_SECTOR);
-               putvar(V_MILIT, n, (s_char *)sp, EF_SECTOR);
-               move++;
-               recruit = 0;
-               if (sp->sct_own)
-                       wu(0, sp->sct_own, "Sector %s has been retaken!\n",
-                          xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, sp->sct_own));
+       int n;
+       /* new owner gets to keep the mobility there */
+       oldmob = sp->sct_mobil;
+       /* che won, and sector converts. */
+       if (sp->sct_own == sp->sct_oldown)
+           sp->sct_oldown = 0;
+       else {
+           lost_and_found(EF_SECTOR, sp->sct_own, sp->sct_oldown,
+                          0, sp->sct_x, sp->sct_y);
+           takeover(sp, sp->sct_oldown);
+       }
+       sp->sct_mobil = oldmob;
+       civ += uw;
+       uw = 0;
+       n = civ / 20;
+       civ -= n;
+       if (civ > ITEM_MAX) {
+           uw = civ - ITEM_MAX;
+           civ = ITEM_MAX;
+       }
+       sp->sct_item[I_CIVIL] = civ;
+       sp->sct_item[I_UW] = uw;
+       sp->sct_item[I_MILIT] = n;
+       move++;
+       recruit = 0;
+       if (sp->sct_own)
+           wu(0, sp->sct_own, "Sector %s has been retaken!\n",
+              xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, sp->sct_own));
     }
     if (recruit && che > 0) {
-               /* loyalty drops during recruitment efforts */
-               n = sp->sct_loyal;
-               if (n < 30)
-                       n += (random() % 5) + 1;
-               else if (n < 70)
-                       n += (random() % 10) + 4;
-               if (n > 127)
-                       n = 127;
-               sp->sct_loyal = n;
-               if (sp->sct_oldown != sp->sct_own || n > 100) {
-                       n = civ * (random() % 3) / 200;
-                       n /= hap_fact(tnat,getnatp(sp->sct_oldown));
-                       if (n + che > CHE_MAX)
-                               n = CHE_MAX - che;
-                       che += n;
-                       civ -= n;
-                       putvar(V_CIVIL, civ, (s_char *)sp, EF_SECTOR);
-               }
-               n = uw * (random() % 3) / 200;
-               if (n + che > CHE_MAX)
-                       n = CHE_MAX - che;
-               che += n;
-               uw -= n;
-               putvar(V_UW, uw, (s_char *)sp, EF_SECTOR);
+       /* loyalty drops during recruitment efforts */
+       n = sp->sct_loyal;
+       if (n < 30)
+           n += (random() % 5) + 1;
+       else if (n < 70)
+           n += (random() % 10) + 4;
+       if (n > 127)
+           n = 127;
+       sp->sct_loyal = n;
+       if (sp->sct_oldown != sp->sct_own || n > 100) {
+           n = civ * (random() % 3) / 200;
+           n /= hap_fact(tnat, getnatp(sp->sct_oldown));
+           if (n + che > CHE_MAX)
+               n = CHE_MAX - che;
+           che += n;
+           civ -= n;
+           sp->sct_item[I_CIVIL] = civ;
+       }
+       n = uw * (random() % 3) / 200;
+       if (n + che > CHE_MAX)
+           n = CHE_MAX - che;
+       che += n;
+       uw -= n;
+       sp->sct_item[I_UW] = uw;
     }
- domove:
+domove:
     if (move && che > 0) {
-               struct sctstr *maybe_sp = 0;
-               if (convert)
-                       min_mil = 999;
-               else
-                       min_mil = mil;
-               for (n=1; n<=6; n++) {
-                       nsp = getsectp(sp->sct_x+diroff[n][0],
-                                                  sp->sct_y+diroff[n][1]);
-                       if (dchr[nsp->sct_type].d_mcst == 0)
-                               continue;
-                       if (nsp->sct_own != target)
-                               continue;
-                       if ((val = getvar(V_CHE, (s_char *)nsp, EF_SECTOR)) > 0) {
-                               che_combo = val;
-                               if (get_che_cnum(che_combo) != target)
-                                       continue;
-                               if (get_che_value(che_combo) + che > CHE_MAX)
-                                       continue;
-                       }
-                       val = getvar(V_MILIT, (s_char *)nsp, EF_SECTOR);
-                       if (val >= min_mil)
-                               continue;
-                       maybe_sp = nsp;
-                       min_mil = val;
-               }
-               /*
-                * if n <= 6, we found a sector owned by TARGET which
-                * is a nice sector.  Otherwise, we move to the first
-                * one we find ("maybe_sp").
-                */
-               if (maybe_sp != 0) {
-                       che_combo = getvar(V_CHE, (s_char *)maybe_sp, EF_SECTOR);
-                       che += get_che_value(che_combo);
-                       set_che_value(che_combo, che);
-                       set_che_cnum(che_combo, target);
-                       putvar(V_CHE, (int) che_combo, (s_char *)maybe_sp, EF_SECTOR);
-                       che = 0;
-               }
+       struct sctstr *nicest_sp = NULL;
+       if (convert)
+           min_mil = 999;
+       else
+           min_mil = mil;
+       /* search adjacent sectors for a nice one */
+       for (n = 1; n <= 6; n++) {
+           nsp = getsectp(sp->sct_x + diroff[n][0],
+                          sp->sct_y + diroff[n][1]);
+           if (dchr[nsp->sct_type].d_mob0 < 0)
+               continue;
+           if (nsp->sct_own != target)
+               continue;
+           if (nsp->sct_che > 0) {
+               if (nsp->sct_che_target != target)
+                   continue;
+               if (nsp->sct_che + che > CHE_MAX)
+                   continue;
+           }
+           val = nsp->sct_item[I_MILIT];
+           /* don't give che more precise info than spy */
+           val = roundintby(val, 10);
+           /* inject a modicum of indeterminism; also
+            * avoids che preferring certain directions */
+           val += random() % 10 - 5;
+           if (val >= min_mil)
+               continue;
+           nicest_sp = nsp;
+           min_mil = val;
+       }
+       /* if we found a nice sector, go there */
+       if (nicest_sp) {
+           nicest_sp->sct_che += che;
+           nicest_sp->sct_che_target = target;
+           che = 0;
+       }
     }
     if (che > 0) {
-               set_che_value(che_combo, che);
-               set_che_cnum(che_combo, target);
-               putvar(V_CHE, (int) che_combo, (s_char *)sp, EF_SECTOR);
-    } else
-               putvar(V_CHE, 0, (s_char *)sp, EF_SECTOR);
+       sp->sct_che = che;
+       sp->sct_che_target = target;
+    } else {
+       sp->sct_che = 0;
+       sp->sct_che_target = 0;
+    }
     if (mc > 0 || cc > 0) {
-               /* don't tell who won just to be mean */
-               wu(0, target,
-                  "Guerrilla warfare in %s\n",
-                  xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, target));
-               wu(0, target, "  body count: troops: %d, rebels: %d\n", mc, cc);
-               nreport(actor, N_FREEDOM_FIGHT, victim, 1);
+       wu(0, target,
+          "Guerrilla warfare in %s\n",
+          xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, target));
+       if (sp->sct_own == target)
+           wu(0, target, "  body count: troops: %d, rebels: %d\n", mc, cc);
+       else
+           wu(0, target, "  rebels murder %d military\n", mc);
+       nreport(actor, N_FREEDOM_FIGHT, victim, 1);
     }
+    if (sp->sct_own != victim)
+       wu(0, victim, "Partisans take over %s!\n",
+          xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, victim));
 }
 
-void
+static void
 take_casualties(struct sctstr *sp, int mc)
 {
-    int        orig_mil;
-    int        cantake;
-    int        nunits=0, each, deq;
-    struct     lndstr *lp;
-    s_char     *nxtitemp(struct nstr_item *np, int owner);
-    struct     nstr_item ni;
-    
+    int orig_mil;
+    int cantake;
+    int nunits = 0, each, deq;
+    struct lndstr *lp;
+    struct nstr_item ni;
+
     /* casualties come out of mil first */
-    orig_mil = getvar(V_MILIT, (s_char *)sp, EF_SECTOR);
-    
-    if (mc <= orig_mil){
-       putvar(V_MILIT, (orig_mil-mc), (s_char *)sp, EF_SECTOR);
+    orig_mil = sp->sct_item[I_MILIT];
+
+    if (mc <= orig_mil) {
+       sp->sct_item[I_MILIT] = orig_mil - mc;
        return;
     }
-    putvar(V_MILIT, 0, (s_char *)sp, EF_SECTOR);
-    
+    sp->sct_item[I_MILIT] = 0;
+
     /* remaining casualites */
     mc -= orig_mil;
-    
+
     /*
      * Need to take total_casualties and divide
      * them amongst the land units in the sector
      * Do security troops first, then others.
      * Try not to kill any unit.
      */
-    snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, sp->sct_x,sp->sct_y);
-    while(NULL != (lp=(struct lndstr *)nxtitemp(&ni, 0))){
+    snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, sp->sct_x, sp->sct_y);
+    while (NULL != (lp = nxtitemp(&ni))) {
+       if (lp->lnd_own != sp->sct_own)
+           continue;
+       if (lp->lnd_ship >= 0 || lp->lnd_land >= 0)
+           continue;
        nunits++;
        if (lchr[(int)lp->lnd_type].l_flags & L_SECURITY)
            nunits++;
     }
-    
-    if (nunits==0)
+
+    if (nunits == 0)
        return;
-    
-    each = (mc/nunits)+2;
-    
+
+    each = (mc / nunits) + 2;
+
     /* kill some security troops */
-    snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, sp->sct_x,sp->sct_y);
-    while(NULL != (lp=(struct lndstr *)nxtitemp(&ni, 0))){
+    snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, sp->sct_x, sp->sct_y);
+    while (NULL != (lp = nxtitemp(&ni))) {
+       if (lp->lnd_own != sp->sct_own)
+           continue;
+       if (lp->lnd_ship >= 0 || lp->lnd_land >= 0)
+           continue;
        if (!(lchr[(int)lp->lnd_type].l_flags & L_SECURITY))
            continue;
-       
-       cantake = (((float)(lp->lnd_effic-40)/100.0)*
-                  (float)lnd_getmil(lp))*2;
-       /*                              (float)lchr[lp->lnd_type].l_mil)*2;*/
-       
-       if (cantake >= each){
-           /*                  deq = (((float)each/(float)(lchr[lp->lnd_type].l_mil*2))*/
-           deq = (((float)each/(float)(lnd_getmil(lp)*2))
-                  *100.0);
-           mc -= each;
-       }else if (cantake > 0){
-           deq = (((float)cantake/
-                   (float)(lnd_getmil(lp)*2)) * 100.0);
-           /*                          (float)(lchr[lp->lnd_type].l_mil*2)) * 100.0);*/
-           mc -= (((float)deq/100.0)*
-                  (float)lnd_getmil(lp))*2;
-           /*                          (float)lchr[lp->lnd_type].l_mil)*2;*/
-       }else
+
+       cantake = ((lp->lnd_effic - 40) / 100.0) * lp->lnd_item[I_MILIT];
+
+       if (cantake >= each) {
+           deq = ((double)each / lp->lnd_item[I_MILIT]) * 100.0;
+           mc -= 2 * each;
+       } else if (cantake > 0) {
+           deq = ((double)cantake / lp->lnd_item[I_MILIT]) * 100.0;
+           mc -= 2 * cantake;
+       } else
            deq = 0;
-       
+
        lp->lnd_effic -= deq;
-       lp->lnd_mobil -= deq/2;
-       deq = (double)lchr[(int)lp->lnd_type].l_mil * (deq / 100.0);
+       lp->lnd_mobil -= deq / 2;
+       deq = lchr[(int)lp->lnd_type].l_item[I_MILIT] * (deq / 100.0);
        lnd_submil(lp, deq);
-       if (mc<=0) return;
+       if (mc <= 0)
+           return;
     }
-    
+
     /* kill some normal troops */
-    snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, sp->sct_x,sp->sct_y);
-    while(NULL != (lp=(struct lndstr *)nxtitemp(&ni, 0))){
+    snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, sp->sct_x, sp->sct_y);
+    while (NULL != (lp = nxtitemp(&ni))) {
+       if (lp->lnd_own != sp->sct_own)
+           continue;
+       if (lp->lnd_ship >= 0 || lp->lnd_land >= 0)
+           continue;
        if (lchr[(int)lp->lnd_type].l_flags & L_SECURITY)
            continue;
-       
-       cantake = (((float)(lp->lnd_effic-40)/100.0)*
-                  (float)lnd_getmil(lp));
-       
-       if (cantake >= each){
-           deq = (((float)each/(float)(lnd_getmil(lp)*2))
-                  *100.0);
+
+       cantake = ((lp->lnd_effic - 40) / 100.0) * lp->lnd_item[I_MILIT];
+
+       if (cantake >= each) {
+           deq = ((double)each / lp->lnd_item[I_MILIT]) * 100.0;
            mc -= each;
-       }else if (cantake > 0){
-           deq = (((float)cantake/(float)lnd_getmil(lp))
-                  * 100.0);
-           mc -= (((float)deq/100.0)*
-                  (float)lnd_getmil(lp));
-       }else
+       } else if (cantake > 0) {
+           deq = ((double)cantake / lp->lnd_item[I_MILIT]) * 100.0;
+           mc -= cantake;
+       } else
            deq = 0;
+
        lp->lnd_effic -= deq;
-       lp->lnd_mobil -= deq/2;
-       deq = (double)lchr[(int)lp->lnd_type].l_mil * (deq / 100.0);
+       lp->lnd_mobil -= deq / 2;
+       deq = lchr[(int)lp->lnd_type].l_item[I_MILIT] * (deq / 100.0);
        lnd_submil(lp, deq);
-       if (mc<=0) return;
+       if (mc <= 0)
+           return;
     }
-    
+
     /* Hmm.. still some left.. kill off units now */
     /* kill some normal troops */
-    snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, sp->sct_x,sp->sct_y);
-    while(NULL != (lp=(struct lndstr *)nxtitemp(&ni, 0))){
+    snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, sp->sct_x, sp->sct_y);
+    while (NULL != (lp = nxtitemp(&ni))) {
+       if (lp->lnd_own != sp->sct_own)
+           continue;
+       if (lp->lnd_ship >= 0 || lp->lnd_land >= 0)
+           continue;
        if (lchr[(int)lp->lnd_type].l_flags & L_SECURITY)
            continue;
-       
-       mc -= (((float)lp->lnd_effic/100.0) *
-              (float)lnd_getmil(lp));
-       lp->lnd_effic = 0;
-       lnd_submil(lp, 1000); /* Remove 'em all */
-       wu(0,lp->lnd_own,"%s dies fighting guerrillas in %s\n",
-          prland(lp),
-          xyas(lp->lnd_x, lp->lnd_y, lp->lnd_own));
-       makelost(EF_LAND, lp->lnd_own, lp->lnd_uid, lp->lnd_x, lp->lnd_y);
-       lp->lnd_own = 0;
-       if (mc<=0) return;
+
+       mc -= (lp->lnd_effic / 100.0) * lp->lnd_item[I_MILIT];
+       lnd_dies_fighting_che(lp);
+       if (mc <= 0)
+           return;
     }
-    
+
     /* Hmm.. still some left.. kill off units now */
     /* kill some security troops */
-    snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, sp->sct_x,sp->sct_y);
-    while(NULL != (lp = (struct lndstr *)nxtitemp(&ni, 0))){
+    snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, sp->sct_x, sp->sct_y);
+    while (NULL != (lp = nxtitemp(&ni))) {
+       if (lp->lnd_own != sp->sct_own)
+           continue;
+       if (lp->lnd_ship >= 0 || lp->lnd_land >= 0)
+           continue;
        if (!(lchr[(int)lp->lnd_type].l_flags & L_SECURITY))
            continue;
-       
-       mc -= (((float)lp->lnd_effic / 100.0) * (float)lnd_getmil(lp)) * 2;
-       lp->lnd_effic = 0;
-       lnd_submil(lp, 1000); /* Kill 'em all */
-       wu(0, lp->lnd_own, "%s dies fighting guerrillas in %s\n",
-          prland(lp),
-          xyas(lp->lnd_x, lp->lnd_y, lp->lnd_own));
-       makelost(EF_LAND, lp->lnd_own, lp->lnd_uid, lp->lnd_x, lp->lnd_y);
-       lp->lnd_own = 0;
-       if (mc <= 0) 
+
+       mc -= (lp->lnd_effic / 100.0) * lp->lnd_item[I_MILIT] * 2.0;
+       lnd_dies_fighting_che(lp);
+       if (mc <= 0)
            return;
     }
-    
+
     /* Hmm.. everyone dead.. too bad */
 }
+
+static void
+lnd_dies_fighting_che(struct lndstr *lp)
+{
+    int i, j;
+    struct lndstr *clp;
+    struct plnstr *cpp;
+    struct nukstr *cnp;
+
+    lp->lnd_effic = 0;
+    lnd_submil(lp, 1000);      /* Remove 'em all */
+    wu(0, lp->lnd_own, "%s dies fighting guerrillas in %s\n",
+       prland(lp), xyas(lp->lnd_x, lp->lnd_y, lp->lnd_own));
+    makelost(EF_LAND, lp->lnd_own, lp->lnd_uid, lp->lnd_x, lp->lnd_y);
+    lp->lnd_own = 0;
+
+    /* Unload lp's land unit cargo */
+    for (i = lnd_first_on_land(lp); i >= 0; i = lnd_next_on_unit(i)) {
+       clp = getlandp(i);
+       if (CANT_HAPPEN(!clp))
+           continue;
+       lnd_carrier_change(clp, EF_LAND, clp->lnd_land, -1);
+       clp->lnd_land = -1;
+    }
+
+    /* Destroy lp's plane cargo */
+    for (i = pln_first_on_land(lp); i >= 0; i = pln_next_on_unit(i)) {
+       cpp = getplanep(i);
+       if (CANT_HAPPEN(!cpp))
+           continue;
+       pln_carrier_change(cpp, EF_LAND, cpp->pln_land, -1);
+       makelost(EF_PLANE, cpp->pln_own, i, cpp->pln_x, cpp->pln_y);
+       wu(0, cpp->pln_own, "%s lost!\n", prplane(cpp));
+       cpp->pln_own = 0;
+       cpp->pln_effic = 0;
+       cpp->pln_land = -1;
+
+       j = nuk_on_plane(cpp);
+       if (j >= 0) {
+           cnp = getnukep(j);
+           if (CANT_HAPPEN(!cnp))
+               continue;
+           nuk_carrier_change(cnp, EF_PLANE, cnp->nuk_plane, -1);
+           makelost(EF_NUKE, cnp->nuk_own, j, cnp->nuk_x, cnp->nuk_y);
+           wu(0, cnp->nuk_own, "%s lost!\n", prnuke(cnp));
+           cnp->nuk_own = 0;
+           cnp->nuk_effic = 0;
+           cnp->nuk_plane = -1;
+       }
+    }
+}