]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/update/sect.c
Remove option TREATIES
[empserver] / src / lib / update / sect.c
index 887f1811250e7be35879a2d7b592998e55818730..e324b279167a2030a5945ea5337a0990ca923172 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2014, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
@@ -14,8 +14,7 @@
  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
  *  ---
  *
  *  sect.c: Do production for sectors
- * 
+ *
  *  Known contributors to this file:
  *     Dave Pare, 1986
  *     Steve McClure, 1996
+ *     Markus Armbruster, 2004-2013
  */
 
 #include <config.h>
 
-#include "misc.h"
-#include "sect.h"
-#include "nat.h"
+#include "budg.h"
+#include "chance.h"
 #include "item.h"
-#include "file.h"
-#include "xy.h"
+#include "land.h"
+#include "lost.h"
 #include "path.h"
-#include "product.h"
-#include "optlist.h"
-#include "budg.h"
 #include "player.h"
-#include "land.h"
 #include "ship.h"
 #include "update.h"
-#include "subs.h"
-#include "common.h"
-#include "lost.h"
-#include "gen.h"
 
 /*
  * Increase sector efficiency if old type == new type.
@@ -86,8 +77,8 @@ upd_buildeff(struct natstr *np, struct sctstr *sp, int *workp,
        }
        neweff = n;
        *cost += work_cost;
-       if (!n && IS_BIG_CITY(old_type) &&
-           !IS_BIG_CITY(*desig)) {
+       if (!n && IS_BIG_CITY(old_type) && !IS_BIG_CITY(*desig)) {
+           // FIXME use trunc_people() and total_work()
            int maxpop = max_population(np->nat_level[NAT_RLEV], *desig, n);
            if (vec[I_CIVIL] > maxpop)
                vec[I_CIVIL] = maxpop;
@@ -100,33 +91,31 @@ upd_buildeff(struct natstr *np, struct sctstr *sp, int *workp,
            buildeff_work = MIN((int)(*workp / 2), buildeff_work);
        }
     }
-    if (np->nat_priorities[*desig]) {
-       if (*desig == sp->sct_newtype) {
-           work_cost = 100 - neweff;
-           if (work_cost > buildeff_work)
-               work_cost = buildeff_work;
-
-           if (dchr[*desig].d_lcms > 0) {
-               lcms = vec[I_LCM];
-               lcms /= dchr[*desig].d_lcms;
-               if (work_cost > lcms)
-                   work_cost = lcms;
-           }
-           if (dchr[*desig].d_hcms > 0) {
-               hcms = vec[I_HCM];
-               hcms /= dchr[*desig].d_hcms;
-               if (work_cost > hcms)
-                   work_cost = hcms;
-           }
+    if (*desig == sp->sct_newtype) {
+       work_cost = 100 - neweff;
+       if (work_cost > buildeff_work)
+           work_cost = buildeff_work;
 
-           neweff += work_cost;
-           *cost += work_cost * dchr[*desig].d_build;
-           buildeff_work -= work_cost;
+       if (dchr[*desig].d_lcms > 0) {
+           lcms = vec[I_LCM];
+           lcms /= dchr[*desig].d_lcms;
+           if (work_cost > lcms)
+               work_cost = lcms;
+       }
+       if (dchr[*desig].d_hcms > 0) {
+           hcms = vec[I_HCM];
+           hcms /= dchr[*desig].d_hcms;
+           if (work_cost > hcms)
+               work_cost = hcms;
+       }
 
-           if ((dchr[*desig].d_lcms > 0) || (dchr[*desig].d_hcms > 0)) {
-               vec[I_LCM] -= work_cost * dchr[*desig].d_lcms;
-               vec[I_HCM] -= work_cost * dchr[*desig].d_hcms;
-           }
+       neweff += work_cost;
+       *cost += work_cost * dchr[*desig].d_build;
+       buildeff_work -= work_cost;
+
+       if ((dchr[*desig].d_lcms > 0) || (dchr[*desig].d_hcms > 0)) {
+           vec[I_LCM] -= work_cost * dchr[*desig].d_lcms;
+           vec[I_HCM] -= work_cost * dchr[*desig].d_hcms;
        }
     }
     *workp = (*workp + 1) / 2 + buildeff_work;
@@ -146,11 +135,10 @@ enlist(short *vec, int etu, int *cost)
     int maxmil;
     int enlisted;
 
-    /* Need to check treaties here */
     enlisted = 0;
-    maxmil = (vec[I_CIVIL] / 2) - vec[I_MILIT];
+    maxmil = vec[I_CIVIL] / 2 - vec[I_MILIT];
     if (maxmil > 0) {
-       enlisted = (etu * (10 + vec[I_MILIT]) * 0.05);
+       enlisted = etu * (10 + vec[I_MILIT]) * 0.05;
        if (enlisted > maxmil)
            enlisted = maxmil;
        vec[I_CIVIL] -= enlisted;
@@ -163,14 +151,14 @@ enlist(short *vec, int etu, int *cost)
 /* Fallout is calculated here. */
 
 static void
-meltitems(int etus, int fallout, int own, short *vec, int type, int x, int y,
-         int uid)
+meltitems(int etus, int fallout, int own, short *vec,
+         int type, int x, int y, int uid)
 {
     i_type n;
     int melt;
 
     for (n = I_NONE + 1; n <= I_MAX; n++) {
-       melt = roundavg(vec[n] * etus * (long)fallout
+       melt = roundavg(vec[n] * etus * (double)fallout
                        / (1000.0 * ichr[n].i_melt_denom));
        if (melt > vec[n])
            melt = vec[n];
@@ -209,15 +197,15 @@ do_fallout(struct sctstr *sp, int etus)
        return;
     if (etus > 24)
        etus = 24;
-    meltitems(etus, sp->sct_fallout, sp->sct_own, sp->sct_item, EF_SECTOR,
-             sp->sct_x, sp->sct_y, 0);
+    meltitems(etus, sp->sct_fallout, sp->sct_own, sp->sct_item,
+             EF_SECTOR, sp->sct_x, sp->sct_y, 0);
     for (i = 0; NULL != (lp = getlandp(i)); i++) {
        if (!lp->lnd_own)
            continue;
        if (lp->lnd_x != sp->sct_x || lp->lnd_y != sp->sct_y)
            continue;
-       meltitems(etus, sp->sct_fallout, lp->lnd_own, lp->lnd_item, EF_LAND,
-                 lp->lnd_x, lp->lnd_y, lp->lnd_uid);
+       meltitems(etus, sp->sct_fallout, lp->lnd_own, lp->lnd_item,
+                 EF_LAND, lp->lnd_x, lp->lnd_y, lp->lnd_uid);
     }
     for (i = 0; NULL != (spp = getshipp(i)); i++) {
        if (!spp->shp_own)
@@ -226,8 +214,8 @@ do_fallout(struct sctstr *sp, int etus)
            continue;
        if (mchr[(int)spp->shp_type].m_flags & M_SUB)
            continue;
-       meltitems(etus, sp->sct_fallout, spp->shp_own, spp->shp_item, EF_SHIP,
-                 spp->shp_x, spp->shp_y, spp->shp_uid);
+       meltitems(etus, sp->sct_fallout, spp->shp_own, spp->shp_item,
+                 EF_SHIP, spp->shp_x, spp->shp_y, spp->shp_uid);
     }
 }
 
@@ -258,27 +246,24 @@ decay_fallout(struct sctstr *sp, int etus)
 
     if (etus > 24)
        etus = 24;
-    decay = roundavg(((decay_per_etu + 6.0) * fallout_spread) *
+    decay = roundavg((decay_per_etu + 6.0) * fallout_spread *
                     (double)etus * (double)sp->sct_fallout);
 
     sp->sct_fallout = decay < sp->sct_fallout ? sp->sct_fallout - decay : 0;
 }
 
 /*
- * Produce only a set sector type for a specific nation
- * (or all, if sector_type == -1)
- *
+ * Produce for a specific nation
  */
 void
-produce_sect(int natnum, int etu, int *bp, long (*p_sect)[2],
-            int sector_type)
+produce_sect(int natnum, int etu, struct bp *bp, int p_sect[][2])
 {
     struct sctstr *sp;
     struct natstr *np;
     short buf[I_MAX + 1];
     short *vec;
     int work, cost, ecost, pcost, sctwork;
-    int n, desig, maxpop, neweff, amount;
+    int n, desig, neweff, amount;
 
     for (n = 0; NULL != (sp = getsectid(n)); n++) {
        if (sp->sct_type == SCT_WATER)
@@ -287,13 +272,8 @@ produce_sect(int natnum, int etu, int *bp, long (*p_sect)[2],
            continue;
        if (sp->sct_updated != 0)
            continue;
-       if (sp->sct_type != sector_type && sector_type != -1)
-           continue;
 
-       if ((sp->sct_type == SCT_CAPIT) && (sp->sct_effic > 60)) {
-           p_sect[SCT_CAPIT][0]++;
-           p_sect[SCT_CAPIT][1] += etu;
-       }
+       np = getnatp(natnum);
 
        if (player->simulation) {
            /* work on a copy, which will be discarded */
@@ -302,47 +282,28 @@ produce_sect(int natnum, int etu, int *bp, long (*p_sect)[2],
        } else
            vec = sp->sct_item;
 
-       /* If everybody is dead, the sector reverts to unowned. 
-          * This is also checked at the end of the production in
-          * they all starved or were plagued off.
+       /* If everybody is dead, the sector reverts to unowned.
+        * This is also checked at the end of the production in
+        * they all starved or were plagued off.
         */
        if (vec[I_CIVIL] == 0 && vec[I_MILIT] == 0 &&
-           !has_units(sp->sct_x, sp->sct_y, sp->sct_own, 0)) {
-           makelost(EF_SECTOR, sp->sct_own, 0, sp->sct_x, sp->sct_y);
-           sp->sct_own = 0;
-           sp->sct_oldown = 0;
+           !has_units(sp->sct_x, sp->sct_y, sp->sct_own, NULL)) {
+           if (!player->simulation) {
+               makelost(EF_SECTOR, sp->sct_own, 0, sp->sct_x, sp->sct_y);
+               sp->sct_own = 0;
+               sp->sct_oldown = 0;
+           }
            continue;
        }
 
        sp->sct_updated = 1;
        work = 0;
 
-       np = getnatp(natnum);
+       sctwork = do_feed(sp, np, vec, &work, etu);
+       bp_put_items(bp, sp, vec);
 
-       /* do_feed trys to supply.  So, we need to enable cacheing
-          here */
-       bp_enable_cachepath();
-
-       sctwork = do_feed(sp, np, vec, &work, bp, etu);
-
-       bp_disable_cachepath();
-       bp_clear_cachepath();
-
-       if (sp->sct_off || np->nat_money < 0) {
-           if (!player->simulation)
-               sp->sct_off = 0;
+       if (sp->sct_off || np->nat_money < 0)
            continue;
-       }
-       if ((np->nat_priorities[sp->sct_type] == 0) &&
-           (sp->sct_type == sp->sct_newtype) &&
-           ((pchr[dchr[sp->sct_type].d_prd].p_cost != 0) ||
-            (sp->sct_type == SCT_ENLIST))) {
-           if (!player->simulation) {
-               logerror("Skipping %s production for country %s\n",
-                        dchr[sp->sct_type].d_name, np->nat_cnam);
-           }
-           continue;
-       }
 
        neweff = sp->sct_effic;
        amount = 0;
@@ -350,12 +311,19 @@ produce_sect(int natnum, int etu, int *bp, long (*p_sect)[2],
 
        desig = sp->sct_type;
 
+       if (dchr[desig].d_maint) {
+           cost = etu * dchr[desig].d_maint;
+           p_sect[SCT_MAINT][0]++;
+           p_sect[SCT_MAINT][1] += cost;
+           if (!player->simulation)
+               np->nat_money -= cost;
+       }
+
        if ((sp->sct_effic < 100 || sp->sct_type != sp->sct_newtype) &&
-           np->nat_money > 0) {
+           np->nat_money >= 0) {
            neweff = upd_buildeff(np, sp, &work, vec, etu, &desig, sctwork,
                                  &cost);
-           pt_bg_nmbr(bp, sp, I_LCM, vec[I_LCM]);
-           pt_bg_nmbr(bp, sp, I_HCM, vec[I_HCM]);
+           bp_put_items(bp, sp, vec);
            p_sect[SCT_EFFIC][0]++;
            p_sect[SCT_EFFIC][1] += cost;
            if (!player->simulation) {
@@ -365,22 +333,13 @@ produce_sect(int natnum, int etu, int *bp, long (*p_sect)[2],
            }
        }
 
-       if ((np->nat_priorities[desig] == 0) &&
-           ((pchr[dchr[desig].d_prd].p_cost != 0) ||
-            (desig == SCT_ENLIST))) {
-           if (!player->simulation) {
-               logerror("Skipping %s production for country %s\n",
-                        dchr[sp->sct_type].d_name, np->nat_cnam);
-           }
-           continue;
-       }
-
        if (desig == SCT_ENLIST && neweff >= 60 &&
            sp->sct_own == sp->sct_oldown) {
            p_sect[desig][0] += enlist(vec, etu, &ecost);
            p_sect[desig][1] += ecost;
            if (!player->simulation)
                np->nat_money -= ecost;
+           bp_put_items(bp, sp, vec);
        }
 
        /*
@@ -388,20 +347,16 @@ produce_sect(int natnum, int etu, int *bp, long (*p_sect)[2],
         */
 
        if (neweff >= 60) {
-           if (np->nat_money > 0 && dchr[desig].d_prd)
-               work -=
-                   produce(np, sp, vec, work, desig, neweff, &pcost, &amount);
+           if (np->nat_money >= 0 && dchr[desig].d_prd >= 0)
+               work -= produce(np, sp, vec, work, desig, neweff,
+                               &pcost, &amount);
+           bp_put_items(bp, sp, vec);
        }
 
-       pt_bg_nmbr(bp, sp, I_MAX + 1, work);
+       bp_put_avail(bp, sp, work);
        p_sect[desig][0] += amount;
        p_sect[desig][1] += pcost;
        if (!player->simulation) {
-           maxpop = max_pop(np->nat_level[NAT_RLEV], sp);
-           if (vec[I_CIVIL] > maxpop)
-               vec[I_CIVIL] = maxpop;
-           if (vec[I_UW] > maxpop)
-               vec[I_UW] = maxpop;
            sp->sct_avail = work;
            np->nat_money -= pcost;
        }