]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/update/ship.c
Update copyright notice
[empserver] / src / lib / update / ship.c
index 1d4b93ecde03031038e44bbc27760184be8214c4..77a8816a1c24353ddad801059f6cb99c8ce65b58 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *  Copyright (C) 1986-2008, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
  *                           Ken Stevens, Steve McClure
  *
  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
@@ -31,7 +31,7 @@
  *     Dave Pare, 1986
  *     Steve McClure, 1996
  *     Ron Koenderink, 2004
- *     Markus Armbruster, 2006
+ *     Markus Armbruster, 2006-2007
  */
 
 #include <config.h>
 #include "ship.h"
 #include "update.h"
 
-static void shiprepair(struct shpstr *, struct natstr *, int *, int);
-static void upd_ship(struct shpstr *, int, struct natstr *, int *, int);
+static void shiprepair(struct shpstr *, struct natstr *, struct bp *, int);
+static void upd_ship(struct shpstr *, int, struct natstr *, struct bp *, int);
 static int feed_ship(struct shpstr *, int);
 
 int
-prod_ship(int etus, int natnum, int *bp, int build)
+prod_ship(int etus, int natnum, struct bp *bp, int build)
                /* build = 1, maintain = 0 */
 {
     struct shpstr *sp;
@@ -107,7 +107,7 @@ prod_ship(int etus, int natnum, int *bp, int build)
 
 static void
 upd_ship(struct shpstr *sp, int etus,
-        struct natstr *np, int *bp, int build)
+        struct natstr *np, struct bp *bp, int build)
               /* build = 1, maintain = 0 */
 {
     struct sctstr *sectp;
@@ -156,7 +156,8 @@ upd_ship(struct shpstr *sp, int etus,
            sectp = getsectp(sp->shp_x, sp->shp_y);
 
            /* produce oil */
-           if ((mp->m_flags & M_OIL) && sectp->sct_type == SCT_WATER) {
+           if (np->nat_money >= 0
+               && (mp->m_flags & M_OIL) && sectp->sct_type == SCT_WATER) {
                product = &pchr[dchr[SCT_OIL].d_prd];
                oil_gained = roundavg(total_work(100, etus,
                                                 sp->shp_item[I_CIVIL],
@@ -181,7 +182,8 @@ upd_ship(struct shpstr *sp, int etus,
                sp->shp_item[I_OIL] += oil_gained;
            }
            /* produce fish */
-           if ((mp->m_flags & M_FOOD) && sectp->sct_type == SCT_WATER) {
+           if (np->nat_money >= 0
+               && (mp->m_flags & M_FOOD) && sectp->sct_type == SCT_WATER) {
                sp->shp_item[I_FOOD]
                    += roundavg(total_work(100, etus,
                                           sp->shp_item[I_CIVIL],
@@ -264,14 +266,12 @@ upd_ship(struct shpstr *sp, int etus,
  * 8 * 8 * $40 = $2560!
  */
 static void
-shiprepair(struct shpstr *ship, struct natstr *np, int *bp, int etus)
+shiprepair(struct shpstr *ship, struct natstr *np, struct bp *bp, int etus)
 {
     int delta;
     struct sctstr *sp;
     struct mchrstr *mp;
-    float leftp, buildp;
-    int left, build;
-    int lcm_needed, hcm_needed;
+    int build;
     int wf;
     int avail;
     int w_p_eff;
@@ -303,7 +303,7 @@ shiprepair(struct shpstr *ship, struct natstr *np, int *bp, int etus)
        if (!player->simulation)
            avail = wf + sp->sct_avail * 100;
        else
-           avail = wf + gt_bg_nmbr(bp, sp, I_MAX + 1) * 100;
+           avail = wf + bp_get_avail(bp, sp) * 100;
     }
 
     w_p_eff = SHP_BLD_WORK(mp->m_lcm, mp->m_hcm);
@@ -320,41 +320,22 @@ shiprepair(struct shpstr *ship, struct natstr *np, int *bp, int etus)
        return;
     }
 
-    left = 100 - ship->shp_effic;
     delta = roundavg((double)avail / w_p_eff);
     if (delta <= 0)
        return;
     if (delta > (int)((float)etus * ship_grow_scale))
        delta = (int)((float)etus * ship_grow_scale);
-    if (delta > left)
-       delta = left;
+    if (delta > 100 - ship->shp_effic)
+       delta = 100 - ship->shp_effic;
 
-    /* delta is the max amount we can grow */
-
-    left = 100 - ship->shp_effic;
-    if (left > delta)
-       left = delta;
-
-    leftp = left / 100.0;
-    memset(mvec, 0, sizeof(mvec));
-    mvec[I_LCM] = lcm_needed = ldround(mp->m_lcm * leftp, 1);
-    mvec[I_HCM] = hcm_needed = ldround(mp->m_hcm * leftp, 1);
-    get_materials(sp, bp, mvec, 0);
-
-    buildp = leftp;
-    if (mvec[I_LCM] < lcm_needed)
-       buildp = MIN(buildp, (float)mvec[I_LCM] / (float)mp->m_lcm);
-    if (mvec[I_HCM] < hcm_needed)
-       buildp = MIN(buildp, (float)mvec[I_HCM] / (float)mp->m_hcm);
-
-    build = ldround(buildp * 100.0, 1);
     memset(mvec, 0, sizeof(mvec));
-    mvec[I_LCM] = roundavg(mp->m_lcm * buildp);
-    mvec[I_HCM] = roundavg(mp->m_hcm * buildp);
-    get_materials(sp, bp, mvec, 1);
+    mvec[I_LCM] = mp->m_lcm;
+    mvec[I_HCM] = mp->m_hcm;
+    build = get_materials(sp, bp, mvec, delta);
 
     if (sp->sct_type != SCT_HARBR)
        build = delta;
+
     wf -= build * w_p_eff;
     if (wf < 0) {
        /*
@@ -364,13 +345,13 @@ shiprepair(struct shpstr *ship, struct natstr *np, int *bp, int etus)
        if (!player->simulation)
            avail = (sp->sct_avail * 100 + wf) / 100;
        else
-           avail = (gt_bg_nmbr(bp, sp, I_MAX + 1) * 100 + wf) / 100;
+           avail = (bp_get_avail(bp, sp) * 100 + wf) / 100;
        if (avail < 0)
            avail = 0;
        if (!player->simulation)
            sp->sct_avail = avail;
        else
-           pt_bg_nmbr(bp, sp, I_MAX + 1, avail);
+           bp_put_avail(bp, sp, avail);
     }
     if (sp->sct_type != SCT_HARBR)
        if ((build + ship->shp_effic) > 80) {