]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/update/ship.c
Move declarations for chance.c to new chance.h
[empserver] / src / lib / update / ship.c
index 1d4b93ecde03031038e44bbc27760184be8214c4..e28c8c2f9af915c7db8d66dc987e542607000a01 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2013, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
@@ -14,8 +14,7 @@
  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
  *  ---
  *
  *  ship.c: Do production for ships
- * 
+ *
  *  Known contributors to this file:
  *     Dave Pare, 1986
  *     Steve McClure, 1996
  *     Ron Koenderink, 2004
- *     Markus Armbruster, 2006
+ *     Markus Armbruster, 2006-2011
  */
 
 #include <config.h>
 
 #include <math.h>
 #include "budg.h"
+#include "chance.h"
 #include "land.h"
 #include "lost.h"
 #include "news.h"
 #include "ship.h"
 #include "update.h"
 
-static void shiprepair(struct shpstr *, struct natstr *, int *, int);
-static void upd_ship(struct shpstr *, int, struct natstr *, int *, int);
+static void shiprepair(struct shpstr *, struct natstr *, struct bp *, int);
+static void upd_ship(struct shpstr *, int, struct natstr *, struct bp *, int);
 static int feed_ship(struct shpstr *, int);
 
 int
-prod_ship(int etus, int natnum, int *bp, int build)
+prod_ship(int etus, int natnum, struct bp *bp, int build)
                /* build = 1, maintain = 0 */
 {
     struct shpstr *sp;
     struct natstr *np;
     int n, k = 0;
     int start_money;
-    int lastx = 9999, lasty = 9999;
 
-    bp_enable_cachepath();
     for (n = 0; NULL != (sp = getshipp(n)); n++) {
        if (sp->shp_own == 0)
            continue;
@@ -75,16 +73,6 @@ prod_ship(int etus, int natnum, int *bp, int build)
        }
 
        np = getnatp(sp->shp_own);
-       if (lastx == 9999 || lasty == 9999) {
-           lastx = sp->shp_x;
-           lasty = sp->shp_y;
-       }
-       if (lastx != sp->shp_x || lasty != sp->shp_y) {
-           /* Reset the cache */
-           bp_disable_cachepath();
-           bp_clear_cachepath();
-           bp_enable_cachepath();
-       }
        start_money = np->nat_money;
        upd_ship(sp, etus, np, bp, build);
        if (build && !player->simulation)       /* make sure to only autonav once */
@@ -95,8 +83,6 @@ prod_ship(int etus, int natnum, int *bp, int build)
        if (player->simulation)
            np->nat_money = start_money;
     }
-    bp_disable_cachepath();
-    bp_clear_cachepath();
 
     if (opt_SAIL) {
        if (build && !player->simulation)       /* make sure to only sail once */
@@ -107,7 +93,7 @@ prod_ship(int etus, int natnum, int *bp, int build)
 
 static void
 upd_ship(struct shpstr *sp, int etus,
-        struct natstr *np, int *bp, int build)
+        struct natstr *np, struct bp *bp, int build)
               /* build = 1, maintain = 0 */
 {
     struct sctstr *sectp;
@@ -119,10 +105,7 @@ upd_ship(struct shpstr *sp, int etus,
     struct pchrstr *product;
     unsigned char *resource;
     int dep;
-    int n;
-    int mult;
-    int cost;
-    int eff;
+    int n, mult, cost, eff_lost;
 
     mp = &mchr[(int)sp->shp_type];
     if (build == 1) {
@@ -136,18 +119,14 @@ upd_ship(struct shpstr *sp, int etus,
            mult = 2;
        cost = -(mult * etus * MIN(0.0, money_ship * mp->m_cost));
        if (np->nat_money < cost && !player->simulation) {
-           if ((eff = sp->shp_effic - etus / 5) < SHIP_MINEFF) {
-               wu(0, sp->shp_own,
-                  "%s lost to lack of maintenance\n", prship(sp));
-               makelost(EF_SHIP, sp->shp_own, sp->shp_uid,
-                        sp->shp_x, sp->shp_y);
-               sp->shp_own = 0;
-               return;
+           eff_lost = etus / 5;
+           if (sp->shp_effic - eff_lost < SHIP_MINEFF)
+               eff_lost = sp->shp_effic - SHIP_MINEFF;
+           if (eff_lost > 0) {
+               wu(0, sp->shp_own, "%s lost %d%% to lack of maintenance\n",
+                  prship(sp), eff_lost);
+               sp->shp_effic -= eff_lost;
            }
-           wu(0, sp->shp_own,
-              "%s lost %d%% to lack of maintenance\n",
-              prship(sp), sp->shp_effic - eff);
-           sp->shp_effic = eff;
        } else {
            np->nat_money -= cost;
        }
@@ -156,11 +135,12 @@ upd_ship(struct shpstr *sp, int etus,
            sectp = getsectp(sp->shp_x, sp->shp_y);
 
            /* produce oil */
-           if ((mp->m_flags & M_OIL) && sectp->sct_type == SCT_WATER) {
+           if (np->nat_money >= 0
+               && (mp->m_flags & M_OIL) && sectp->sct_type == SCT_WATER) {
                product = &pchr[dchr[SCT_OIL].d_prd];
                oil_gained = roundavg(total_work(100, etus,
                                                 sp->shp_item[I_CIVIL],
-                                                sp->shp_item[I_MILIT],
+                                                sp->shp_item[I_MILIT],
                                                 sp->shp_item[I_UW],
                                                 ITEM_MAX)
                                      * sp->shp_effic / 100.0
@@ -181,7 +161,8 @@ upd_ship(struct shpstr *sp, int etus,
                sp->shp_item[I_OIL] += oil_gained;
            }
            /* produce fish */
-           if ((mp->m_flags & M_FOOD) && sectp->sct_type == SCT_WATER) {
+           if (np->nat_money >= 0
+               && (mp->m_flags & M_FOOD) && sectp->sct_type == SCT_WATER) {
                sp->shp_item[I_FOOD]
                    += roundavg(total_work(100, etus,
                                           sp->shp_item[I_CIVIL],
@@ -264,34 +245,27 @@ upd_ship(struct shpstr *sp, int etus,
  * 8 * 8 * $40 = $2560!
  */
 static void
-shiprepair(struct shpstr *ship, struct natstr *np, int *bp, int etus)
+shiprepair(struct shpstr *ship, struct natstr *np, struct bp *bp, int etus)
 {
     int delta;
     struct sctstr *sp;
     struct mchrstr *mp;
-    float leftp, buildp;
-    int left, build;
-    int lcm_needed, hcm_needed;
+    int build;
     int wf;
     int avail;
     int w_p_eff;
     int mult;
     int mvec[I_MAX + 1];
-    int rel;
 
     mp = &mchr[(int)ship->shp_type];
     sp = getsectp(ship->shp_x, ship->shp_y);
 
-    if ((sp->sct_own != ship->shp_own) && (sp->sct_own != 0)) {
-       rel = getrel(getnatp(sp->sct_own), ship->shp_own);
-
-       if (rel < FRIENDLY)
-           return;
-    }
+    if (sp->sct_own != 0
+       && relations_with(sp->sct_own, ship->shp_own) < FRIENDLY)
+       return;
 
-    wf = 0;
     /* only military can work on a military boat */
-    if (ship->shp_glim > 0)
+    if (mp->m_glim != 0)
        wf = etus * ship->shp_item[I_MILIT] / 2;
     else
        wf = etus * (ship->shp_item[I_CIVIL] / 2 + ship->shp_item[I_MILIT] / 5);
@@ -303,7 +277,7 @@ shiprepair(struct shpstr *ship, struct natstr *np, int *bp, int etus)
        if (!player->simulation)
            avail = wf + sp->sct_avail * 100;
        else
-           avail = wf + gt_bg_nmbr(bp, sp, I_MAX + 1) * 100;
+           avail = wf + bp_get_avail(bp, sp) * 100;
     }
 
     w_p_eff = SHP_BLD_WORK(mp->m_lcm, mp->m_hcm);
@@ -320,41 +294,22 @@ shiprepair(struct shpstr *ship, struct natstr *np, int *bp, int etus)
        return;
     }
 
-    left = 100 - ship->shp_effic;
     delta = roundavg((double)avail / w_p_eff);
     if (delta <= 0)
        return;
     if (delta > (int)((float)etus * ship_grow_scale))
        delta = (int)((float)etus * ship_grow_scale);
-    if (delta > left)
-       delta = left;
+    if (delta > 100 - ship->shp_effic)
+       delta = 100 - ship->shp_effic;
 
-    /* delta is the max amount we can grow */
-
-    left = 100 - ship->shp_effic;
-    if (left > delta)
-       left = delta;
-
-    leftp = left / 100.0;
     memset(mvec, 0, sizeof(mvec));
-    mvec[I_LCM] = lcm_needed = ldround(mp->m_lcm * leftp, 1);
-    mvec[I_HCM] = hcm_needed = ldround(mp->m_hcm * leftp, 1);
-    get_materials(sp, bp, mvec, 0);
-
-    buildp = leftp;
-    if (mvec[I_LCM] < lcm_needed)
-       buildp = MIN(buildp, (float)mvec[I_LCM] / (float)mp->m_lcm);
-    if (mvec[I_HCM] < hcm_needed)
-       buildp = MIN(buildp, (float)mvec[I_HCM] / (float)mp->m_hcm);
-
-    build = ldround(buildp * 100.0, 1);
-    memset(mvec, 0, sizeof(mvec));
-    mvec[I_LCM] = roundavg(mp->m_lcm * buildp);
-    mvec[I_HCM] = roundavg(mp->m_hcm * buildp);
-    get_materials(sp, bp, mvec, 1);
+    mvec[I_LCM] = mp->m_lcm;
+    mvec[I_HCM] = mp->m_hcm;
+    build = get_materials(sp, bp, mvec, delta);
 
     if (sp->sct_type != SCT_HARBR)
        build = delta;
+
     wf -= build * w_p_eff;
     if (wf < 0) {
        /*
@@ -364,13 +319,13 @@ shiprepair(struct shpstr *ship, struct natstr *np, int *bp, int etus)
        if (!player->simulation)
            avail = (sp->sct_avail * 100 + wf) / 100;
        else
-           avail = (gt_bg_nmbr(bp, sp, I_MAX + 1) * 100 + wf) / 100;
+           avail = (bp_get_avail(bp, sp) * 100 + wf) / 100;
        if (avail < 0)
            avail = 0;
        if (!player->simulation)
            sp->sct_avail = avail;
        else
-           pt_bg_nmbr(bp, sp, I_MAX + 1, avail);
+           bp_put_avail(bp, sp, avail);
     }
     if (sp->sct_type != SCT_HARBR)
        if ((build + ship->shp_effic) > 80) {
@@ -401,16 +356,10 @@ feed_ship(struct shpstr *sp, int etus)
     needed = (int)ceil(food_needed(sp->shp_item, etus));
 
     /* scrounge */
-    if (needed > sp->shp_item[I_FOOD])
-       sp->shp_item[I_FOOD] += supply_commod(sp->shp_own,
-                                       sp->shp_x, sp->shp_y, I_FOOD,
-                                       needed - sp->shp_item[I_FOOD]);
     if (needed > sp->shp_item[I_FOOD]) {
        /* take from embarked land units, but don't starve them */
-       snxtitem_all(&ni, EF_LAND);
+       snxtitem_cargo(&ni, EF_LAND, EF_SHIP, sp->shp_uid);
        while ((lp = nxtitemp(&ni)) && needed > sp->shp_item[I_FOOD]) {
-           if (lp->lnd_ship != sp->shp_uid)
-               continue;
            give = lp->lnd_item[I_FOOD] - food_needed(lp->lnd_item, etus);
            if (give < 1.0)
                continue;