]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/server/update.c
Encapsulate direct use of random(), srandom() in chance.c
[empserver] / src / server / update.c
index 704d6d3d229e7abfbe2423b7095e39a4ade4f2a4..51a571b99caf2a222f306cf60a92f3ef472bfd28 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2009, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2013, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
@@ -14,8 +14,7 @@
  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
@@ -31,7 +30,7 @@
  *     Dave Pare, 1994
  *     Steve McClure, 1996
  *     Ron Koenderink, 2005
- *     Markus Armbruster, 2007
+ *     Markus Armbruster, 2007-2012
  */
 
 #include <config.h>
@@ -41,7 +40,9 @@
 #include <sys/wait.h>
 #endif
 #include <time.h>
+#include "chance.h"
 #include "empthread.h"
+#include "file.h"
 #include "game.h"
 #include "misc.h"
 #include "optlist.h"
@@ -74,10 +75,6 @@ update_init(void)
     if (update_get_schedule() < 0)
        exit(1);
 
-    play_lock = empth_rwlock_create("Update");
-    if (!play_lock)
-       exit_nomem();
-
     dp = player_new(-1);
     if (!dp)
        exit_nomem();
@@ -85,8 +82,7 @@ update_init(void)
     stacksize = 100000 +
 /* finish_sects */ WORLD_X * WORLD_Y * (2 * sizeof(double) +
                                        sizeof(char *));
-    update_thread = empth_create(update_sched, stacksize, 0,
-                                "Update", dp);
+    update_thread = empth_create(update_sched, stacksize, 0, "Update", dp);
     if (!update_thread)
        exit_nomem();
 }
@@ -99,15 +95,20 @@ static int
 update_get_schedule(void)
 {
     time_t now = time(NULL);
+    int n = sizeof(update_time) / sizeof(*update_time);
+    int i;
 
-    if (read_schedule(schedulefil, update_time,
-                     sizeof(update_time) / sizeof(*update_time),
+    ef_truncate(EF_UPDATES, 0);
+    ef_extend(EF_UPDATES, n - 1);
+    if (read_schedule(schedulefil, update_time, n,
                      now + 30, update_schedule_anchor) < 0) {
        logerror("No update schedule!");
-       update_time[0] = 0;
+       ef_truncate(EF_UPDATES, 0);
        return -1;
     }
     logerror("Update schedule read");
+    for (i = 0; update_time[i]; i++) ;
+    ef_truncate(EF_UPDATES, i);
     return 0;
 }
 
@@ -129,7 +130,7 @@ update_sched(void *unused)
        next_update = update_time[0];
        if (next_update) {
            if (update_window > 0)
-               next_update += random() % update_window;
+               next_update += roll0(update_window);
            logerror("Next update at %s", ctime(&next_update));
            /* sleep until update is scheduled to go off */
            empth_sleep(next_update);
@@ -193,28 +194,27 @@ update_run(void)
 {
     struct player *p;
 
-    play_wrlock_wanted = 1;
     for (p = player_next(NULL); p; p = player_next(p)) {
        if (p->state != PS_PLAYING)
            continue;
        if (p->command) {
            pr_flash(p, "Update aborting command\n");
+           p->may_sleep = PLAYER_SLEEP_NEVER;
            p->aborted = 1;
            empth_wakeup(p->proc);
        }
     }
-    empth_rwlock_wrlock(play_lock);
+    empth_rwlock_wrlock(update_lock);
     if (*pre_update_hook) {
        if (run_hook(pre_update_hook, "pre-update")) {
-           play_wrlock_wanted = 0;
-           empth_rwlock_unlock(play_lock);
+           empth_rwlock_unlock(update_lock);
            return;
        }
     }
     update_running = 1;
     update_main();
-    play_wrlock_wanted = update_running = 0;
-    empth_rwlock_unlock(play_lock);
+    update_running = 0;
+    empth_rwlock_unlock(update_lock);
 }
 
 int