]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/server/update.c
Update copyright notice
[empserver] / src / server / update.c
index 21bda9cb9d3360970052381ce83603082895cf36..d6caf614d4e18efb57dc5184d5c92209af310bcb 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2013, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *  Copyright (C) 1986-2016, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
@@ -30,7 +30,7 @@
  *     Dave Pare, 1994
  *     Steve McClure, 1996
  *     Ron Koenderink, 2005
- *     Markus Armbruster, 2007-2010
+ *     Markus Armbruster, 2007-2012
  */
 
 #include <config.h>
@@ -40,6 +40,7 @@
 #include <sys/wait.h>
 #endif
 #include <time.h>
+#include "chance.h"
 #include "empthread.h"
 #include "file.h"
 #include "game.h"
@@ -68,7 +69,6 @@ void
 update_init(void)
 {
     struct player *dp;
-    int stacksize;
 
     update_schedule_anchor = (time(NULL) + 59) / 60 * 60;
     if (update_get_schedule() < 0)
@@ -77,11 +77,7 @@ update_init(void)
     dp = player_new(-1);
     if (!dp)
        exit_nomem();
-    /* FIXME ancient black magic; figure out true stack need */
-    stacksize = 100000 +
-/* finish_sects */ WORLD_X * WORLD_Y * (2 * sizeof(double) +
-                                       sizeof(char *));
-    update_thread = empth_create(update_sched, stacksize, 0, "Update", dp);
+    update_thread = empth_create(update_sched, 512 * 1024, 0, "Update", dp);
     if (!update_thread)
        exit_nomem();
 }
@@ -129,7 +125,7 @@ update_sched(void *unused)
        next_update = update_time[0];
        if (next_update) {
            if (update_window > 0)
-               next_update += random() % update_window;
+               next_update += roll0(update_window);
            logerror("Next update at %s", ctime(&next_update));
            /* sleep until update is scheduled to go off */
            empth_sleep(next_update);
@@ -161,7 +157,6 @@ update_sched(void *unused)
 
        update_get_schedule();
     }
-    /*NOTREACHED*/
 }
 
 /*