]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - tests/retreat/journal.log
retreat: Don't report a destroyed ship/land unit couldn't retreat
[empserver] / tests / retreat / journal.log
index be0a904129bedf157556de28c0303340d7d4d5c3..2aa8edf11e5e9bced7ed40de58fd903e2f0ad7b2 100644 (file)
     Play#1 output Play#1 1 (# 33)          2    completely  cav  cavalry #33
     Play#1 output Play#1 1 (# 35)          2    completely  cav  cavalry #35
     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
-    Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
-    Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
     Play#1 input l
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
     Play#1 output Play#1 1 (# 33)          2    completely  cav  cavalry #33
     Play#1 output Play#1 1 (# 35)          2    completely  cav  cavalry #35
     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
-    Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
-    Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 10
     Play#1 output Play#1 1 72% hitchance...Blam
     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 0,0
     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed agribusiness
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
+    Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
+    Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  cav  cavalry #60
     Play#1 output Play#1 1 (# 61)          2    completely  cav  cavalry #61
     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  cav  cavalry #62
     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
     Play#1 input l
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
+    Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
+    Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  cav  cavalry #60
     Play#1 output Play#1 1 (# 61)          2    completely  cav  cavalry #61
     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  cav  cavalry #62
     Play#1 input 60
     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...Blam-BLAM
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
+    Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
+    Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
     Play#1 output Play#1 1 (# 61)          2    completely  cav  cavalry #61
     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  cav  cavalry #62
     Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  cav  cavalry #63
     Play#1 input 61
     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...thud
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
+    Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
+    Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
     Play#1 output Play#1 1 (# 61)          2    completely  cav  cavalry #61
     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  cav  cavalry #62
     Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  cav  cavalry #63
     Play#1 input 62
     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...thud
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
+    Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
+    Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
     Play#1 output Play#1 1 (# 61)          2    completely  cav  cavalry #61
     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  cav  cavalry #62
     Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  cav  cavalry #63
     Play#1 input 63
     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...thud
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
+    Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
+    Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
     Play#1 output Play#1 1 (# 61)          2    completely  cav  cavalry #61
     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  cav  cavalry #62
     Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  cav  cavalry #63
     Play#0 output Play#0 1 > BULLETIN from POGO, (#0)  dated Thu Jan  1 00:00:00 1970
     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled cs   cargo ship (#30) in 0,2 for 10 damage.
     Play#0 output Play#0 1     cs   cargo ship (#30) takes 8
-    Play#0 output Play#0 1 cs   cargo ship (#30) was damaged,
-    Play#0 output Play#0 1 but it died in the attack, and so couldn't retreat!
     Play#0 output Play#0 1     cs   cargo ship (#30) sunk!
     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled cs   cargo ship (#31) in 0,2 for 8 damage.
     Play#0 output Play#0 1     cs   cargo ship (#31) takes 6
     Play#0 output Play#0 1 but could not retreat to -3,1!
     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled ms   minesweeper (#44) in -4,4 for 11 damage.
     Play#0 output Play#0 1     ms   minesweeper (#44) takes 10
-    Play#0 output Play#0 1 ms   minesweeper (#43) cleared 3 mines in -6,4 while retreating
-    Play#0 output Play#0 1 ms   minesweeper (#43) retreated with a damaged friend,
-    Play#0 output Play#0 1 and hit a mine in -6,4 while retreating!
-    Play#0 output Play#0 1     ms   minesweeper (#43) takes 29
     Play#0 output Play#0 1 ms   minesweeper (#44) cleared 3 mines in -6,4 while retreating
     Play#0 output Play#0 1 ms   minesweeper (#44) was damaged,
     Play#0 output Play#0 1 and hit a mine in -6,4 while retreating!
-    Play#0 output Play#0 1     ms   minesweeper (#44) takes 24
+    Play#0 output Play#0 1     ms   minesweeper (#44) takes 29
+    Play#0 output Play#0 1 ms   minesweeper (#43) cleared 3 mines in -6,4 while retreating
+    Play#0 output Play#0 1 ms   minesweeper (#43) retreated with a damaged friend,
+    Play#0 output Play#0 1 and hit a mine in -6,4 while retreating!
+    Play#0 output Play#0 1     ms   minesweeper (#43) takes 24
     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled cs   cargo ship (#10) in 0,2 for 11 damage.
     Play#0 output Play#0 1     cs   cargo ship (#10) takes 9
     Play#0 output Play#0 1 cs   cargo ship (#10) was damaged, and retreated to 1,3
     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over 1,1
     Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 40 damage to inf  infantry #30
     Play#0 output Play#0 1     inf  infantry #30 takes 12
-    Play#0 output Play#0 1 inf  infantry #30 was bombed,
-    Play#0 output Play#0 1 but it died in the attack, and so couldn't retreat!
     Play#0 output Play#0 1 1,1 takes 4% collateral damage
     Play#0 output Play#0 1     tra  train #9 takes 1
     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over -1,1
     Play#0 output Play#0 1 Flak! Firing flak guns from unit eng  engineer #44 (aa rating 1)
     Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 28 damage to eng  engineer #44
     Play#0 output Play#0 1     eng  engineer #44 takes 7
+    Play#0 output Play#0 1 eng  engineer #44 was bombed,
+    Play#0 output Play#0 1 and hit a mine in 0,0 while retreating!
+    Play#0 output Play#0 1     eng  engineer #44 takes 3
+    Play#0 output Play#0 1 eng  engineer #43 retreated with a bombed friend,
+    Play#0 output Play#0 1 and hit a mine in 0,0 while retreating!
+    Play#0 output Play#0 1     eng  engineer #43 takes 4
     Play#0 output Play#0 1 1,1 takes 3% collateral damage
     Play#0 output Play#0 1     tra  train #9 takes 1
     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over 1,1
     Play#0 output Play#0 1   2   40 lc   light cruis    1,3        91%   0   9   0   0  0  0  0  0  -7   45
     Play#0 output Play#0 1   2   41 lc   light cruis    1,3        96%   0  10   0   0  0  0  0  0 108   45
     Play#0 output Play#0 1   2   42 lc   light cruis   -4,2        95%   0  10   0   0  0  0  0  0 120   45
-    Play#0 output Play#0 1   2   43 ms   minesweeper   -6,4    m   71%   0   7   0   0  0  0  0  0  80   40
-    Play#0 output Play#0 1   2   44 ms   minesweeper   -6,4    m   69%   0   7   0   0  0  0  0  0  74   40
+    Play#0 output Play#0 1   2   43 ms   minesweeper   -6,4    m   76%   0   7   0   0  0  0  0  0  86   40
+    Play#0 output Play#0 1   2   44 ms   minesweeper   -6,4    m   63%   0   7   0   0  0  0  0  0  70   40
     Play#0 output Play#0 1   2   50 sb   submarine     -9,1        67%   0   7   0   0  0  0  0  0  33   60
     Play#0 output Play#0 1   2   51 sb   submarine     -9,1        64%   0   6   0   0  0  0  0  0  27   60
     Play#0 output Play#0 1   2   52 sb   submarine     -9,1        73%   0   7   0   0  0  0  0  0  44   60
     Play#0 output Play#0 6 0 639
     Play#0 input miss s * ?mission#0 q
     Play#0 command mission
+    Play#0 output Play#0 1 Thing                        x,y     op-sect  rad mission
+    Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#42)    -4,2      -4,2      1 is on an interdiction mission
     Play#0 output Play#0 6 0 637
     Play#0 input land * ?army#a
     Play#0 command land
     Play#0 output Play#0 1 own    # unit type          x,y    a   eff mil frt  mu  fd tch retr xl ln carry
     Play#0 output Play#0 1   1    2 inf  infantry     -3,-1       89%   9 127  85   0  50  42%  0  0
-    Play#0 output Play#0 1   2    9 tra  train         1,1        93%  10 127 120   0  50  42%  0  1
+    Play#0 output Play#0 1   2    9 tra  train         1,1        93%  10 127 119   0  50  42%  0  1
     Play#0 output Play#0 1   2   10 cav  cavalry       4,0        61%   6 127  45   0  50  42%  0  0
     Play#0 output Play#0 1   2   31 cav  cavalry       0,2        99%  10 127 126   0  50  42%  0  0   35S
     Play#0 output Play#0 1   2   32 cav  cavalry       3,1        83%   0 127  96   0  50  42%  0  0
     Play#0 output Play#0 1   2   40 cav  cavalry       2,2        89%   9 127 -15   0  50  42%  0  0
     Play#0 output Play#0 1   2   41 cav  cavalry       3,1        86%   9 127  99   0  50  42%  0  0
     Play#0 output Play#0 1   2   42 cav  cavalry       1,1        83%   9 127 105   0  50  42%  0  0
-    Play#0 output Play#0 1   2   43 eng  engineer      1,1    m  100%  10 127 127   0 130  42%  0  0
-    Play#0 output Play#0 1   2   44 eng  engineer      1,1    m   93%  10 127 119   0 130  42%  0  0
+    Play#0 output Play#0 1   2   43 eng  engineer      0,0    m   96%  10 127 110   0 130  42%  0  0
+    Play#0 output Play#0 1   2   44 eng  engineer      0,0    m   90%  10 127 103   0 130  42%  0  0
     Play#0 output Play#0 1   2   60 cav  cavalry       3,1        73%   7 127  71   0  50  42%  0  0
     Play#0 output Play#0 1   2   61 cav  cavalry       0,0       100%  10 127 127   0  50  42%  0  0
     Play#0 output Play#0 1   2   62 cav  cavalry       0,0       100%  10 127 127   0  50  42%  0  0
     Play#0 output Play#0 1   2   40 cav  cavalry        2,2      u                   b
     Play#0 output Play#0 1   2   41 cav  cavalry        3,1
     Play#0 output Play#0 1   2   42 cav  cavalry        1,1
-    Play#0 output Play#0 1   2   43 eng  engineer       1,1    m yu         Yes      b
-    Play#0 output Play#0 1   2   44 eng  engineer       1,1    m yu         Yes      b
+    Play#0 output Play#0 1   2   43 eng  engineer       0,0    m u          Yes      b
+    Play#0 output Play#0 1   2   44 eng  engineer       0,0    m u          Yes      b
     Play#0 output Play#0 1   2   60 cav  cavalry        3,1
     Play#0 output Play#0 1   2   61 cav  cavalry        0,0      nj                  ihb
     Play#0 output Play#0 1   2   62 cav  cavalry        0,0      nj                  ihb
     Play#0 output Play#0 6 0 636
     Play#0 input miss l * ?mission#0 q
     Play#0 command mission
+    Play#0 output Play#0 1 Thing                        x,y     op-sect  rad mission
+    Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #42             1,1       1,1      3 is on a reserve mission
     Play#0 output Play#0 6 0 634
     Play#0 input ctld
     Play#0 output Play#0 1 Bye-bye