]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - tests/retreat/journal.log
retreat: Rewrite automatic retreat code to fix its many bugs
[empserver] / tests / retreat / journal.log
index b7646b390f402d468f3b8b860f24d4f86efe3e3f..f588fbeb5ac71ff8f91f67d49094aef7f2d9ced8 100644 (file)
     Play#1 input retr 2/3 bgyujnbgyujnbgyujn itshbdu
     Play#1 command retreat
     Play#1 output Play#1 1 shp#     ship type       x,y   fl path       as flt?  flags
-    Play#1 output Play#1 1    2 cs   cargo ship    -3,1      bgyujnbgy           itshbdu
-    Play#1 output Play#1 1    3 cs   cargo ship    -3,1    a bgyujnbgy           itshbdu
+    Play#1 output Play#1 1    2 lc   light cruis   -3,1      bgyujnbgy           itshbdu
+    Play#1 output Play#1 1    3 lc   light cruis   -3,1    a bgyujnbgy           itshbdu
     Play#1 output Play#1 1 2 ships
     Play#1 output Play#1 6 0 638
     Play#1 input retr 3 h c
     Play#1 command retreat
     Play#1 output Play#1 1 shp#     ship type       x,y   fl path       as flt?  flags
-    Play#1 output Play#1 1    3 cs   cargo ship    -3,1    a
+    Play#1 output Play#1 1    3 lc   light cruis   -3,1    a
     Play#1 output Play#1 1 1 ship
     Play#1 output Play#1 6 0 637
     Play#1 input retr a ?uid=4 b h
     Play#1 command retreat
     Play#1 output Play#1 1 shp#     ship type       x,y   fl path       as flt?  flags
-    Play#1 output Play#1 1    4 cs   cargo ship    -3,1    a b          Yes      h
+    Play#1 output Play#1 1    4 lc   light cruis   -5,1    a b          Yes      h
     Play#1 output Play#1 1 1 ship
     Play#1 output Play#1 6 0 636
+    Play#1 input fleet a 7
+    Play#1 command fleetadd
+    Play#1 output Play#1 1 1 ship added to fleet `a'
+    Play#1 output Play#1 6 0 636
+    Play#1 input __cmd added 1 0 0
+    Play#1 command __cmd
+    Play#1 output Play#1 6 0 636
     Play#1 input retr
     Play#1 command retreat
     Play#1 output Play#1 4 ship(s)?
-    Play#1 input 0/1/2/3/4
+    Play#1 input 0/1/2/3/4/7
     Play#1 output Play#1 1 shp#     ship type       x,y   fl path       as flt?  flags
-    Play#1 output Play#1 1    0 cs   cargo ship    -3,1    a
-    Play#1 output Play#1 1    1 cs   cargo ship    -3,1    a
-    Play#1 output Play#1 1    2 cs   cargo ship    -3,1      bgyujnbgy           itshbdu
-    Play#1 output Play#1 1    3 cs   cargo ship    -3,1    a
-    Play#1 output Play#1 1    4 cs   cargo ship    -3,1    a b          Yes      h
-    Play#1 output Play#1 1 5 ships
+    Play#1 output Play#1 1    0 lc   light cruis   -3,1    a
+    Play#1 output Play#1 1    1 lc   light cruis   -3,1    a
+    Play#1 output Play#1 1    2 lc   light cruis   -3,1      bgyujnbgy           itshbdu
+    Play#1 output Play#1 1    3 lc   light cruis   -3,1    a
+    Play#1 output Play#1 1    4 lc   light cruis   -5,1    a b          Yes      h
+    Play#1 output Play#1 1    7 lc   light cruis   -5,1    a b          Yes      h
+    Play#1 output Play#1 1 6 ships
     Play#1 output Play#1 6 0 635
     Play#1 input lret 0 garbage i
     Play#1 command lretreat
     Play#1 input lret a ?uid=4 b h
     Play#1 command lretreat
     Play#1 output Play#1 1 lnd#     unit type       x,y   ar path       as army? flags
-    Play#1 output Play#1 1    4 inf  infantry      -3,1    a b          Yes      h
+    Play#1 output Play#1 1    4 inf  infantry      -4,0    a b          Yes      h
     Play#1 output Play#1 1 1 unit
     Play#1 output Play#1 6 0 631
+    Play#1 input army a 7
+    Play#1 command army
+    Play#1 output Play#1 1 1 unit added to army `a'
+    Play#1 output Play#1 6 0 631
+    Play#1 input __cmd added 1 0 0
+    Play#1 command __cmd
+    Play#1 output Play#1 6 0 631
     Play#1 input lret
     Play#1 command lretreat
     Play#1 output Play#1 4 land(s)?
-    Play#1 input 0/1/2/3/4
+    Play#1 input 0/1/2/3/4/7
     Play#1 output Play#1 1 lnd#     unit type       x,y   ar path       as army? flags
     Play#1 output Play#1 1    0 inf  infantry      -3,1    a
     Play#1 output Play#1 1    1 inf  infantry      -3,1    a
     Play#1 output Play#1 1    2 inf  infantry      -3,1      yujnbgyuj           ihb
     Play#1 output Play#1 1    3 inf  infantry      -3,1    a
-    Play#1 output Play#1 1    4 inf  infantry      -3,1    a b          Yes      h
-    Play#1 output Play#1 1 5 units
+    Play#1 output Play#1 1    4 inf  infantry      -4,0    a b          Yes      h
+    Play#1 output Play#1 1    7 inf  infantry      -4,0    a b          Yes      h
+    Play#1 output Play#1 1 6 units
     Play#1 output Play#1 6 0 630
     Play#1 input fire se -2,2 30
     Play#1 command fire
     Play#1 output Play#1 1 Sector -2,2 ready to fire
     Play#1 output Play#1 1 range is 4.00 (4.50)
     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
-    Play#1 output Play#1 1 Shells hit cs   cargo ship (#30) in 0,2 for 10 damage.
-    Play#1 output Play#1 1 cs   cargo ship (#30) sunk!
+    Play#1 output Play#1 1 Shells hit lc   light cruiser (#30) in 0,2 for 10 damage.
+    Play#1 output Play#1 1 lc   light cruiser (#30) sunk!
     Play#1 output Play#1 6 0 629
-    Play#1 input __cmd added -1 -1 0
+    Play#1 input __cmd added -2 -2 0
     Play#1 command __cmd
-    Play#1 output Play#1 6 0 628
-    Play#1 input fire se -2,2 32
+    Play#1 output Play#1 6 0 627
+    Play#1 input fire se -2,2 31
     Play#1 command fire
     Play#1 output Play#1 1 Sector -2,2 ready to fire
-    Play#1 output Play#1 1 range is 4.00 (4.50)
+    Play#1 output Play#1 1 range is 5.00 (4.50)
     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
-    Play#1 output Play#1 1 Shells hit cs   cargo ship (#32) in 0,2 for 8 damage.
+    Play#1 output Play#1 1 Shells hit lc   light cruiser (#31) in 4,0 for 8 damage.
+    Play#1 output Play#1 6 0 626
+    Play#1 input __cmd added 1 1 0
+    Play#1 command __cmd
     Play#1 output Play#1 6 0 627
     Play#1 input fire se -2,2 33
     Play#1 command fire
     Play#1 output Play#1 1 Sector -2,2 ready to fire
     Play#1 output Play#1 1 range is 5.00 (4.50)
     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
-    Play#1 output Play#1 1 Shells hit cs   cargo ship (#33) in 2,2 for 8 damage.
+    Play#1 output Play#1 1 Shells hit lc   light cruiser (#33) in 2,2 for 8 damage.
     Play#1 output Play#1 6 0 626
     Play#1 input fire se -2,2 34
     Play#1 command fire
     Play#1 output Play#1 1 Sector -2,2 ready to fire
     Play#1 output Play#1 1 range is 5.00 (4.50)
     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
-    Play#1 output Play#1 1 Shells hit cs   cargo ship (#34) in 3,1 for 10 damage.
+    Play#1 output Play#1 1 Shells hit lc   light cruiser (#34) in 3,1 for 10 damage.
     Play#1 output Play#1 6 0 625
-    Play#1 input fire se -2,2 35
-    Play#1 command fire
-    Play#1 output Play#1 1 Sector -2,2 ready to fire
-    Play#1 output Play#1 1 range is 5.00 (4.50)
-    Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
-    Play#1 output Play#1 1 Shells hit cs   cargo ship (#35) in 0,2 for 8 damage.
+    Play#1 input __cmd added -1 -1 0
+    Play#1 command __cmd
     Play#1 output Play#1 6 0 624
     Play#1 input fire se -2,2 40
     Play#1 command fire
     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
     Play#1 output Play#1 1 Shells hit ms   minesweeper (#44) in -4,4 for 11 damage.
     Play#1 output Play#1 6 0 620
+    Play#1 input fire se -2,2 46
+    Play#1 command fire
+    Play#1 output Play#1 1 Sector -2,2 ready to fire
+    Play#1 output Play#1 1 range is 4.00 (4.50)
+    Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
+    Play#1 output Play#1 1 Shells hit lc   light cruiser (#46) in 5,1 for 11 damage.
+    Play#1 output Play#1 6 0 619
+    Play#1 input __cmd added 1 1 0
+    Play#1 command __cmd
+    Play#1 output Play#1 6 0 620
     Play#1 input fire se -2,2 10
     Play#1 command fire
     Play#1 output Play#1 1 Sector -2,2 ready to fire
     Play#1 output Play#1 1 range is 4.00 (4.50)
     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
-    Play#1 output Play#1 1 Shells hit cs   cargo ship (#10) in 0,2 for 11 damage.
+    Play#1 output Play#1 1 Shells hit lc   light cruiser (#10) in 0,2 for 11 damage.
     Play#1 output Play#1 6 0 619
     Play#1 input fire se -2,2 10
     Play#1 command fire
     Play#1 output Play#1 1 Sector -2,2 ready to fire
     Play#1 output Play#1 1 range is 5.00 (4.50)
     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
-    Play#1 output Play#1 1 Shells hit cs   cargo ship (#10) in 1,3 for 6 damage.
+    Play#1 output Play#1 1 Shells hit lc   light cruiser (#10) in 1,3 for 6 damage.
     Play#1 output Play#1 6 0 618
     Play#1 input fire se -2,2 10
     Play#1 command fire
     Play#1 output Play#1 1 Sector -2,2 ready to fire
     Play#1 output Play#1 1 range is 4.00 (4.50)
     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
-    Play#1 output Play#1 1 Shells hit cs   cargo ship (#10) in 1,3 for 6 damage.
+    Play#1 output Play#1 1 Shells hit lc   light cruiser (#10) in 1,3 for 6 damage.
     Play#1 output Play#1 6 0 617
     Play#1 input fire se -2,2 2
     Play#1 command fire
     Play#1 output Play#1 1 Sector -2,2 ready to fire
     Play#1 output Play#1 1 range is 4.00 (4.50)
     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
-    Play#1 output Play#1 1 Shells hit cs   cargo ship (#2) in -3,1 for 11 damage.
-    Play#1 output Play#1 1     cs   cargo ship (#2) takes 9
+    Play#1 output Play#1 1 Shells hit lc   light cruiser (#2) in -3,1 for 11 damage.
+    Play#1 output Play#1 1     lc   light cruiser (#2) takes 7
     Play#1 output Play#1 6 0 616
     Play#1 input fire se -2,2 11
     Play#1 command fire
     Play#1 output Play#1 1 Sector -2,2 ready to fire
     Play#1 output Play#1 1 range is 5.00 (4.50)
     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
-    Play#1 output Play#1 1 Shells hit cs   cargo ship (#11) in 0,2 for 11 damage.
+    Play#1 output Play#1 1 Shells hit lc   light cruiser (#11) in 0,2 for 11 damage.
     Play#1 output Play#1 6 0 615
     Play#1 input fire se -2,-2 20
     Play#1 command fire
     Play#1 output Play#1 1 Sector -2,-2 ready to fire
     Play#1 output Play#1 1 range is 5.00 (4.50)
     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
-    Play#1 output Play#1 1 Shells hit cs   cargo ship (#20) in -3,1 for 6 damage.
+    Play#1 output Play#1 1 Shells hit lc   light cruiser (#20) in -3,1 for 6 damage.
     Play#1 output Play#1 1 \007
     Play#1 output Play#1 1 Defenders fire back!
     Play#1 output Play#1 1 Return fire hit sector -2,-2 for 8 damage.
     Play#1 output Play#1 6 0 614
+    Play#1 input fire se -2,2 25
+    Play#1 command fire
+    Play#1 output Play#1 1 Sector -2,2 ready to fire
+    Play#1 output Play#1 1 range is 4.00 (4.50)
+    Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
+    Play#1 output Play#1 1 Shells hit lc   light cruiser (#25) in -4,2 for 11 damage.
+    Play#1 output Play#1 6 0 613
+    Play#1 input __cmd added 1 1 0
+    Play#1 command __cmd
+    Play#1 output Play#1 6 0 614
     Play#1 input fire sh 5 50
     Play#1 command fire
     Play#1 output Play#1 1 dd   destroyer (#5) ready to fire
     Play#1 output Play#1 1 Return fire hit dd   destroyer (#5) in -5,-1 for 6 damage.
     Play#1 output Play#1 1     dd   destroyer (#5) takes 4
     Play#1 output Play#1 6 0 609
-    Play#1 input bomb 0/1/2/3/4 . p -2,2 jh
+    Play#1 input bomb 0/1/2/3/4 . p -2,2 ggh
     Play#1 command bomb
     Play#1 output Play#1 1 No escorts...
-    Play#1 output Play#1 1 target sector is 0,2
-    Play#1 output Play#1 1 range to target is 1
+    Play#1 output Play#1 1 target sector is -6,2
+    Play#1 output Play#1 1 range to target is 2
     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #0 standing by
     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #1 standing by
     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #2 standing by
     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #1 equipped
     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #0 equipped
     Play#1 output Play#1 1 flying over fortress at -2,2
-    Play#1 output Play#1 1 flying over harbor at 0,2
+    Play#1 output Play#1 1 flying over sea at -4,2
+    Play#1 output Play#1 1 flying over harbor at -6,2
     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed harbor
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
-    Play#1 output Play#1 1 (# 31)          2    completely  cs   cargo ship (#31)
-    Play#1 output Play#1 1 (# 32)          2    completely  cs   cargo ship (#32)
-    Play#1 output Play#1 1 (# 35)          2    completely  cs   cargo ship (#35)
     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
     Play#1 output Play#1 1 (# 61)          2    completely  dd   destroyer (#61)
     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  dd   destroyer (#62)
     Play#1 output Play#1 1 (# 82)          2    completely  dd   destroyer (#82)
     Play#1 output Play#1 1 (# 83)          2    completely  dd   destroyer (#83)
     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
-    Play#1 output Play#1 1 (#100)          2    completely  cs   cargo ship (#100)
-    Play#1 output Play#1 1 (#101)          2    completely  cs   cargo ship (#101)
-    Play#1 output Play#1 1 (#102)          2    completely  cs   cargo ship (#102)
-    Play#1 output Play#1 1 (#103)          2    completely  cs   cargo ship (#103)
-    Play#1 output Play#1 1 (#104)          2    completely  cs   cargo ship (#104)
     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
     Play#1 input s
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
-    Play#1 output Play#1 1 (# 31)          2    completely  cs   cargo ship (#31)
-    Play#1 output Play#1 1 (# 32)          2    completely  cs   cargo ship (#32)
-    Play#1 output Play#1 1 (# 35)          2    completely  cs   cargo ship (#35)
     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
     Play#1 output Play#1 1 (# 61)          2    completely  dd   destroyer (#61)
     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  dd   destroyer (#62)
     Play#1 output Play#1 1 (# 82)          2    completely  dd   destroyer (#82)
     Play#1 output Play#1 1 (# 83)          2    completely  dd   destroyer (#83)
     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
-    Play#1 output Play#1 1 (#100)          2    completely  cs   cargo ship (#100)
-    Play#1 output Play#1 1 (#101)          2    completely  cs   cargo ship (#101)
-    Play#1 output Play#1 1 (#102)          2    completely  cs   cargo ship (#102)
-    Play#1 output Play#1 1 (#103)          2    completely  cs   cargo ship (#103)
-    Play#1 output Play#1 1 (#104)          2    completely  cs   cargo ship (#104)
     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #4, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 60
     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...splash
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
-    Play#1 output Play#1 1 (# 31)          2    completely  cs   cargo ship (#31)
-    Play#1 output Play#1 1 (# 32)          2    completely  cs   cargo ship (#32)
-    Play#1 output Play#1 1 (# 35)          2    completely  cs   cargo ship (#35)
     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
     Play#1 output Play#1 1 (# 61)          2    completely  dd   destroyer (#61)
     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  dd   destroyer (#62)
     Play#1 output Play#1 1 (# 82)          2    completely  dd   destroyer (#82)
     Play#1 output Play#1 1 (# 83)          2    completely  dd   destroyer (#83)
     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
-    Play#1 output Play#1 1 (#100)          2    completely  cs   cargo ship (#100)
-    Play#1 output Play#1 1 (#101)          2    completely  cs   cargo ship (#101)
-    Play#1 output Play#1 1 (#102)          2    completely  cs   cargo ship (#102)
-    Play#1 output Play#1 1 (#103)          2    completely  cs   cargo ship (#103)
-    Play#1 output Play#1 1 (#104)          2    completely  cs   cargo ship (#104)
     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #3, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 61
     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...blam-blam
     Play#1 output Play#1 1
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
-    Play#1 output Play#1 1 (# 31)          2    completely  cs   cargo ship (#31)
-    Play#1 output Play#1 1 (# 32)          2    completely  cs   cargo ship (#32)
-    Play#1 output Play#1 1 (# 35)          2    completely  cs   cargo ship (#35)
     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  dd   destroyer (#62)
     Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  dd   destroyer (#63)
     Play#1 output Play#1 1 (# 82)          2    completely  dd   destroyer (#82)
     Play#1 output Play#1 1 (# 83)          2    completely  dd   destroyer (#83)
     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
-    Play#1 output Play#1 1 (#100)          2    completely  cs   cargo ship (#100)
-    Play#1 output Play#1 1 (#101)          2    completely  cs   cargo ship (#101)
-    Play#1 output Play#1 1 (#102)          2    completely  cs   cargo ship (#102)
-    Play#1 output Play#1 1 (#103)          2    completely  cs   cargo ship (#103)
-    Play#1 output Play#1 1 (#104)          2    completely  cs   cargo ship (#104)
     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #2, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 62
-    Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...splash
+    Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...Blam-blam
+    Play#1 output Play#1 1
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
-    Play#1 output Play#1 1 (# 31)          2    completely  cs   cargo ship (#31)
-    Play#1 output Play#1 1 (# 32)          2    completely  cs   cargo ship (#32)
-    Play#1 output Play#1 1 (# 35)          2    completely  cs   cargo ship (#35)
     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
-    Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  dd   destroyer (#62)
     Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  dd   destroyer (#63)
     Play#1 output Play#1 1 (# 64)          2    completely  dd   destroyer (#64)
     Play#1 output Play#1 1 (# 65)          2    completely  dd   destroyer (#65)
     Play#1 output Play#1 1 (# 82)          2    completely  dd   destroyer (#82)
     Play#1 output Play#1 1 (# 83)          2    completely  dd   destroyer (#83)
     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
-    Play#1 output Play#1 1 (#100)          2    completely  cs   cargo ship (#100)
-    Play#1 output Play#1 1 (#101)          2    completely  cs   cargo ship (#101)
-    Play#1 output Play#1 1 (#102)          2    completely  cs   cargo ship (#102)
-    Play#1 output Play#1 1 (#103)          2    completely  cs   cargo ship (#103)
-    Play#1 output Play#1 1 (#104)          2    completely  cs   cargo ship (#104)
     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #1, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 63
-    Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...splash
+    Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...BLAM-Blam
+    Play#1 output Play#1 1
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
-    Play#1 output Play#1 1 (# 31)          2    completely  cs   cargo ship (#31)
-    Play#1 output Play#1 1 (# 32)          2    completely  cs   cargo ship (#32)
-    Play#1 output Play#1 1 (# 35)          2    completely  cs   cargo ship (#35)
     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
-    Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  dd   destroyer (#62)
-    Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  dd   destroyer (#63)
     Play#1 output Play#1 1 (# 64)          2    completely  dd   destroyer (#64)
     Play#1 output Play#1 1 (# 65)          2    completely  dd   destroyer (#65)
     Play#1 output Play#1 1 (# 66)          2    completely  dd   destroyer (#66)
     Play#1 output Play#1 1 (# 82)          2    completely  dd   destroyer (#82)
     Play#1 output Play#1 1 (# 83)          2    completely  dd   destroyer (#83)
     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
-    Play#1 output Play#1 1 (#100)          2    completely  cs   cargo ship (#100)
-    Play#1 output Play#1 1 (#101)          2    completely  cs   cargo ship (#101)
-    Play#1 output Play#1 1 (#102)          2    completely  cs   cargo ship (#102)
-    Play#1 output Play#1 1 (#103)          2    completely  cs   cargo ship (#103)
-    Play#1 output Play#1 1 (#104)          2    completely  cs   cargo ship (#104)
     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #0, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 64
-    Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...Blam-Blam
+    Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...BLAM-blam
     Play#1 output Play#1 1
     Play#1 output Play#1 6 0 607
-    Play#1 input bomb 0/1/2/3/4 . p -2,2 jh
+    Play#1 input bomb 0/1/2/3/4 . p -2,2 ggh
     Play#1 command bomb
     Play#1 output Play#1 1 No escorts...
-    Play#1 output Play#1 1 target sector is 0,2
-    Play#1 output Play#1 1 range to target is 1
+    Play#1 output Play#1 1 target sector is -6,2
+    Play#1 output Play#1 1 range to target is 2
     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #0 standing by
     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #1 standing by
     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #2 standing by
     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #1 equipped
     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #0 equipped
     Play#1 output Play#1 1 flying over fortress at -2,2
-    Play#1 output Play#1 1 flying over harbor at 0,2
+    Play#1 output Play#1 1 flying over sea at -4,2
+    Play#1 output Play#1 1 flying over harbor at -6,2
     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed harbor
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
-    Play#1 output Play#1 1 (# 31)          2    completely  cs   cargo ship (#31)
-    Play#1 output Play#1 1 (# 32)          2    completely  cs   cargo ship (#32)
-    Play#1 output Play#1 1 (# 35)          2    completely  cs   cargo ship (#35)
     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
-    Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  dd   destroyer (#62)
-    Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  dd   destroyer (#63)
     Play#1 output Play#1 1 (# 65)          2    completely  dd   destroyer (#65)
     Play#1 output Play#1 1 (# 66)          2    completely  dd   destroyer (#66)
     Play#1 output Play#1 1 (# 67)          2    completely  dd   destroyer (#67)
     Play#1 output Play#1 1 (# 82)          2    completely  dd   destroyer (#82)
     Play#1 output Play#1 1 (# 83)          2    completely  dd   destroyer (#83)
     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
-    Play#1 output Play#1 1 (#100)          2    completely  cs   cargo ship (#100)
-    Play#1 output Play#1 1 (#101)          2    completely  cs   cargo ship (#101)
-    Play#1 output Play#1 1 (#102)          2    completely  cs   cargo ship (#102)
-    Play#1 output Play#1 1 (#103)          2    completely  cs   cargo ship (#103)
-    Play#1 output Play#1 1 (#104)          2    completely  cs   cargo ship (#104)
     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
     Play#1 input s
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
-    Play#1 output Play#1 1 (# 31)          2    completely  cs   cargo ship (#31)
-    Play#1 output Play#1 1 (# 32)          2    completely  cs   cargo ship (#32)
-    Play#1 output Play#1 1 (# 35)          2    completely  cs   cargo ship (#35)
     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
-    Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  dd   destroyer (#62)
-    Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  dd   destroyer (#63)
     Play#1 output Play#1 1 (# 65)          2    completely  dd   destroyer (#65)
     Play#1 output Play#1 1 (# 66)          2    completely  dd   destroyer (#66)
     Play#1 output Play#1 1 (# 67)          2    completely  dd   destroyer (#67)
     Play#1 output Play#1 1 (# 82)          2    completely  dd   destroyer (#82)
     Play#1 output Play#1 1 (# 83)          2    completely  dd   destroyer (#83)
     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
-    Play#1 output Play#1 1 (#100)          2    completely  cs   cargo ship (#100)
-    Play#1 output Play#1 1 (#101)          2    completely  cs   cargo ship (#101)
-    Play#1 output Play#1 1 (#102)          2    completely  cs   cargo ship (#102)
-    Play#1 output Play#1 1 (#103)          2    completely  cs   cargo ship (#103)
-    Play#1 output Play#1 1 (#104)          2    completely  cs   cargo ship (#104)
     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #4, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 65
-    Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...blam-blam
+    Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...blam-BLAM
     Play#1 output Play#1 1
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
-    Play#1 output Play#1 1 (# 31)          2    completely  cs   cargo ship (#31)
-    Play#1 output Play#1 1 (# 32)          2    completely  cs   cargo ship (#32)
-    Play#1 output Play#1 1 (# 35)          2    completely  cs   cargo ship (#35)
     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
-    Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  dd   destroyer (#62)
-    Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  dd   destroyer (#63)
     Play#1 output Play#1 1 (# 66)          2    completely  dd   destroyer (#66)
     Play#1 output Play#1 1 (# 67)          2    completely  dd   destroyer (#67)
     Play#1 output Play#1 1 (# 68)          2    completely  dd   destroyer (#68)
     Play#1 output Play#1 1 (# 82)          2    completely  dd   destroyer (#82)
     Play#1 output Play#1 1 (# 83)          2    completely  dd   destroyer (#83)
     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
-    Play#1 output Play#1 1 (#100)          2    completely  cs   cargo ship (#100)
-    Play#1 output Play#1 1 (#101)          2    completely  cs   cargo ship (#101)
-    Play#1 output Play#1 1 (#102)          2    completely  cs   cargo ship (#102)
-    Play#1 output Play#1 1 (#103)          2    completely  cs   cargo ship (#103)
-    Play#1 output Play#1 1 (#104)          2    completely  cs   cargo ship (#104)
     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #3, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 66
-    Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...Blam-blam
+    Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...blam-blam
     Play#1 output Play#1 1
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
-    Play#1 output Play#1 1 (# 31)          2    completely  cs   cargo ship (#31)
-    Play#1 output Play#1 1 (# 32)          2    completely  cs   cargo ship (#32)
-    Play#1 output Play#1 1 (# 35)          2    completely  cs   cargo ship (#35)
     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
-    Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  dd   destroyer (#62)
-    Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  dd   destroyer (#63)
     Play#1 output Play#1 1 (# 67)          2    completely  dd   destroyer (#67)
     Play#1 output Play#1 1 (# 68)          2    completely  dd   destroyer (#68)
     Play#1 output Play#1 1 (# 69)          2    completely  dd   destroyer (#69)
     Play#1 output Play#1 1 (# 82)          2    completely  dd   destroyer (#82)
     Play#1 output Play#1 1 (# 83)          2    completely  dd   destroyer (#83)
     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
-    Play#1 output Play#1 1 (#100)          2    completely  cs   cargo ship (#100)
-    Play#1 output Play#1 1 (#101)          2    completely  cs   cargo ship (#101)
-    Play#1 output Play#1 1 (#102)          2    completely  cs   cargo ship (#102)
-    Play#1 output Play#1 1 (#103)          2    completely  cs   cargo ship (#103)
-    Play#1 output Play#1 1 (#104)          2    completely  cs   cargo ship (#104)
     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #2, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 67
     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...splash
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
-    Play#1 output Play#1 1 (# 31)          2    completely  cs   cargo ship (#31)
-    Play#1 output Play#1 1 (# 32)          2    completely  cs   cargo ship (#32)
-    Play#1 output Play#1 1 (# 35)          2    completely  cs   cargo ship (#35)
     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
-    Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  dd   destroyer (#62)
-    Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  dd   destroyer (#63)
     Play#1 output Play#1 1 (# 67)          2    completely  dd   destroyer (#67)
     Play#1 output Play#1 1 (# 68)          2    completely  dd   destroyer (#68)
     Play#1 output Play#1 1 (# 69)          2    completely  dd   destroyer (#69)
     Play#1 output Play#1 1 (# 82)          2    completely  dd   destroyer (#82)
     Play#1 output Play#1 1 (# 83)          2    completely  dd   destroyer (#83)
     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
-    Play#1 output Play#1 1 (#100)          2    completely  cs   cargo ship (#100)
-    Play#1 output Play#1 1 (#101)          2    completely  cs   cargo ship (#101)
-    Play#1 output Play#1 1 (#102)          2    completely  cs   cargo ship (#102)
-    Play#1 output Play#1 1 (#103)          2    completely  cs   cargo ship (#103)
-    Play#1 output Play#1 1 (#104)          2    completely  cs   cargo ship (#104)
     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #1, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 68
     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...blam-Blam
     Play#1 output Play#1 1
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
-    Play#1 output Play#1 1 (# 31)          2    completely  cs   cargo ship (#31)
-    Play#1 output Play#1 1 (# 32)          2    completely  cs   cargo ship (#32)
-    Play#1 output Play#1 1 (# 35)          2    completely  cs   cargo ship (#35)
     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
-    Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  dd   destroyer (#62)
-    Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  dd   destroyer (#63)
     Play#1 output Play#1 1 (# 67)          2    completely  dd   destroyer (#67)
     Play#1 output Play#1 1 (# 69)          2    completely  dd   destroyer (#69)
     Play#1 output Play#1 1 (# 80)          2    completely  dd   destroyer (#80)
     Play#1 output Play#1 1 (# 82)          2    completely  dd   destroyer (#82)
     Play#1 output Play#1 1 (# 83)          2    completely  dd   destroyer (#83)
     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
-    Play#1 output Play#1 1 (#100)          2    completely  cs   cargo ship (#100)
-    Play#1 output Play#1 1 (#101)          2    completely  cs   cargo ship (#101)
-    Play#1 output Play#1 1 (#102)          2    completely  cs   cargo ship (#102)
-    Play#1 output Play#1 1 (#103)          2    completely  cs   cargo ship (#103)
-    Play#1 output Play#1 1 (#104)          2    completely  cs   cargo ship (#104)
     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #0, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 69
-    Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...Blam-BLAM
+    Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...blam-Blam
     Play#1 output Play#1 1
     Play#1 output Play#1 6 0 605
     Play#1 input launch 10 80
     Play#1 command launch
     Play#1 output Play#1 1 mi   Harpoon #10 at -2,2; range 6, eff 100%
-    Play#1 output Play#1 1 Preparing to launch mi   Harpoon #10 at 2 dd   destroyer (#80) in 0,2
+    Play#1 output Play#1 1 Preparing to launch mi   Harpoon #10 at 2 dd   destroyer (#80) in -6,2
     Play#1 output Play#1 1     Launching from -2,2
     Play#1 output Play#1 1     SHWOOOOOSH!  Missile launched!
     Play#1 output Play#1 1     50% hitchance...miss
     Play#1 input launch 11 81
     Play#1 command launch
     Play#1 output Play#1 1 mi   Harpoon #11 at -2,2; range 6, eff 100%
-    Play#1 output Play#1 1 Preparing to launch mi   Harpoon #11 at 2 dd   destroyer (#81) in 0,2
+    Play#1 output Play#1 1 Preparing to launch mi   Harpoon #11 at 2 dd   destroyer (#81) in -6,2
     Play#1 output Play#1 1     Launching from -2,2
     Play#1 output Play#1 1     SHWOOOOOSH!  Missile launched!
     Play#1 output Play#1 1     50% hitchance...miss
     Play#1 input launch 12 82
     Play#1 command launch
     Play#1 output Play#1 1 mi   Harpoon #12 at -2,2; range 6, eff 100%
-    Play#1 output Play#1 1 Preparing to launch mi   Harpoon #12 at 2 dd   destroyer (#82) in 0,2
+    Play#1 output Play#1 1 Preparing to launch mi   Harpoon #12 at 2 dd   destroyer (#82) in -6,2
     Play#1 output Play#1 1     Launching from -2,2
     Play#1 output Play#1 1     SHWOOOOOSH!  Missile launched!
     Play#1 output Play#1 1     50% hitchance...miss
     Play#1 input launch 13 83
     Play#1 command launch
     Play#1 output Play#1 1 mi   Harpoon #13 at -2,2; range 6, eff 100%
-    Play#1 output Play#1 1 Preparing to launch mi   Harpoon #13 at 2 dd   destroyer (#83) in 0,2
+    Play#1 output Play#1 1 Preparing to launch mi   Harpoon #13 at 2 dd   destroyer (#83) in -6,2
     Play#1 output Play#1 1     Launching from -2,2
     Play#1 output Play#1 1     SHWOOOOOSH!  Missile launched!
     Play#1 output Play#1 1     50% hitchance...HIT!
     Play#1 input launch 14 84
     Play#1 command launch
     Play#1 output Play#1 1 mi   Harpoon #14 at -2,2; range 6, eff 100%
-    Play#1 output Play#1 1 Preparing to launch mi   Harpoon #14 at 2 dd   destroyer (#84) in 0,2
+    Play#1 output Play#1 1 Preparing to launch mi   Harpoon #14 at 2 dd   destroyer (#84) in -6,2
     Play#1 output Play#1 1     Launching from -2,2
     Play#1 output Play#1 1     SHWOOOOOSH!  Missile launched!
     Play#1 output Play#1 1     50% hitchance...miss
     Play#1 output Play#1 1 Effective torpedo range is 2.0
     Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hitchance = 51%
     Play#1 output Play#1 1 BOOM!...
-    Play#1 output Play#1 1 Torpedo hit cs   cargo ship (#100) for 75 damage.
+    Play#1 output Play#1 1 Torpedo hit lc   light cruiser (#100) for 75 damage.
     Play#1 output Play#1 6 0 587
     Play#1 input torp 6 101
     Play#1 command torpedo
     Play#1 output Play#1 1 Effective torpedo range is 2.0
     Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hitchance = 51%
     Play#1 output Play#1 1 BOOM!...
-    Play#1 output Play#1 1 Torpedo hit cs   cargo ship (#102) for 44 damage.
+    Play#1 output Play#1 1 Torpedo hit lc   light cruiser (#102) for 44 damage.
     Play#1 output Play#1 6 0 581
     Play#1 input torp 6 103
     Play#1 command torpedo
     Play#1 output Play#1 1 Effective torpedo range is 2.0
     Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hitchance = 51%
     Play#1 output Play#1 1 BOOM!...
-    Play#1 output Play#1 1 Torpedo hit cs   cargo ship (#103) for 95 damage.
+    Play#1 output Play#1 1 Torpedo hit lc   light cruiser (#103) for 95 damage.
     Play#1 output Play#1 6 0 578
     Play#1 input torp 6 104
     Play#1 command torpedo
     Play#1 output Play#1 1  . . . . a
     Play#1 output Play#1 1 . . . 0 a
     Play#1 output Play#1 1  . . . T
-    Play#1 output Play#1 1   . . . .
-    Play#1 output Play#1 1    . . . .
+    Play#1 output Play#1 1   . . ? .
+    Play#1 output Play#1 1    .     .
     Play#1 output Play#1 1
     Play#1 output Play#1 1 dd   destroyer (#5) stopped at -6,0
     Play#1 output Play#1 6 0 573
     Play#1 output Play#1 1 Papershuffling ... 0.1 B.T.U
     Play#1 output Play#1 1 You have been repelled
     Play#1 output Play#1 6 0 569
-    Play#1 input bomb 30 . p -2,2 ujh
+    Play#1 input bomb 30 . p -2,2 jh
     Play#1 command bomb
     Play#1 output Play#1 1 No escorts...
-    Play#1 output Play#1 1 target sector is 1,1
-    Play#1 output Play#1 1 range to target is 2
+    Play#1 output Play#1 1 target sector is 0,2
+    Play#1 output Play#1 1 range to target is 1
     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 standing by
     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 equipped
     Play#1 output Play#1 1 flying over fortress at -2,2
-    Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at -1,1
-    Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 1,1
-    Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed agribusiness
+    Play#1 output Play#1 1 flying over harbor at 0,2
+    Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed harbor
+    Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
+    Play#1 output Play#1 1 (# 32)          2    completely  lc   light cruiser (#32)
+    Play#1 output Play#1 1 (# 35)          2    completely  lc   light cruiser (#35)
+    Play#1 output Play#1 1 (# 36)          2    completely  lc   light cruiser (#36)
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
     Play#1 output Play#1 1 (#  9)          2    completely  tra  train #9
-    Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
-    Play#1 output Play#1 1 (# 30)          2     minimally  inf  infantry #30
+    Play#1 output Play#1 1 (# 30)          2     minimally  cav  cavalry #30
     Play#1 output Play#1 1 (# 32)          2    completely  cav  cavalry #32
     Play#1 output Play#1 1 (# 35)          2    completely  cav  cavalry #35
-    Play#1 output Play#1 1 (# 40)          2    completely  cav  cavalry #40
-    Play#1 output Play#1 1 (# 41)          2    completely  cav  cavalry #41
-    Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
-    Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
-    Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
+    Play#1 output Play#1 1 (# 36)          2    completely  cav  cavalry #36
     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
     Play#1 input l
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
     Play#1 output Play#1 1 (#  9)          2    completely  tra  train #9
-    Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
-    Play#1 output Play#1 1 (# 30)          2     minimally  inf  infantry #30
+    Play#1 output Play#1 1 (# 30)          2     minimally  cav  cavalry #30
     Play#1 output Play#1 1 (# 32)          2    completely  cav  cavalry #32
     Play#1 output Play#1 1 (# 35)          2    completely  cav  cavalry #35
-    Play#1 output Play#1 1 (# 40)          2    completely  cav  cavalry #40
-    Play#1 output Play#1 1 (# 41)          2    completely  cav  cavalry #41
-    Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
-    Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
-    Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
+    Play#1 output Play#1 1 (# 36)          2    completely  cav  cavalry #36
     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 30
     Play#1 output Play#1 1 83% hitchance...Blam
     Play#1 output Play#1 6 0 567
-    Play#1 input __cmd added -1 0 0
+    Play#1 input __cmd added -1 -2 0
     Play#1 command __cmd
-    Play#1 output Play#1 6 0 567
-    Play#1 input bomb 30 . p -2,2 ujh
-    Play#1 command bomb
-    Play#1 output Play#1 1 No escorts...
-    Play#1 output Play#1 1 target sector is 1,1
-    Play#1 output Play#1 1 range to target is 2
-    Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 standing by
-    Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 equipped
-    Play#1 output Play#1 1 flying over fortress at -2,2
-    Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at -1,1
-    Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 1,1
-    Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed agribusiness
-    Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
-    Play#1 output Play#1 1 (#  9)          2    completely  tra  train #9
-    Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
-    Play#1 output Play#1 1 (# 32)          2    completely  cav  cavalry #32
-    Play#1 output Play#1 1 (# 35)          2    completely  cav  cavalry #35
-    Play#1 output Play#1 1 (# 40)          2    completely  cav  cavalry #40
-    Play#1 output Play#1 1 (# 41)          2    completely  cav  cavalry #41
-    Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
-    Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
-    Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
-    Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
-    Play#1 input l
-    Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
-    Play#1 output Play#1 1 (#  9)          2    completely  tra  train #9
-    Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
-    Play#1 output Play#1 1 (# 32)          2    completely  cav  cavalry #32
-    Play#1 output Play#1 1 (# 35)          2    completely  cav  cavalry #35
-    Play#1 output Play#1 1 (# 40)          2    completely  cav  cavalry #40
-    Play#1 output Play#1 1 (# 41)          2    completely  cav  cavalry #41
-    Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
-    Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
-    Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
-    Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
-    Play#1 input 32
-    Play#1 output Play#1 1 72% hitchance...Blam
     Play#1 output Play#1 6 0 565
     Play#1 input bomb 30 . p -2,2 uh
     Play#1 command bomb
     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 1,1
     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed agribusiness
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
-    Play#1 output Play#1 1 (#  9)          2    completely  tra  train #9
     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
-    Play#1 output Play#1 1 (# 33)          2    completely  cav  cavalry #33
-    Play#1 output Play#1 1 (# 35)          2    completely  cav  cavalry #35
+    Play#1 output Play#1 1 (# 37)          2    completely  tra  train #37
     Play#1 output Play#1 1 (# 40)          2    completely  cav  cavalry #40
     Play#1 output Play#1 1 (# 41)          2    completely  cav  cavalry #41
     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
     Play#1 input l
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
-    Play#1 output Play#1 1 (#  9)          2    completely  tra  train #9
     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
-    Play#1 output Play#1 1 (# 33)          2    completely  cav  cavalry #33
-    Play#1 output Play#1 1 (# 35)          2    completely  cav  cavalry #35
+    Play#1 output Play#1 1 (# 37)          2    completely  tra  train #37
     Play#1 output Play#1 1 (# 40)          2    completely  cav  cavalry #40
     Play#1 output Play#1 1 (# 41)          2    completely  cav  cavalry #41
     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
     Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
     Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
-    Play#1 input 35
-    Play#1 output Play#1 1 72% hitchance...Blam
-    Play#1 output Play#1 6 0 561
-    Play#1 input __cmd added -1 0 0
-    Play#1 command __cmd
+    Play#1 input 37
+    Play#1 output Play#1 1 91% hitchance...Blam
     Play#1 output Play#1 6 0 561
     Play#1 input bomb 30 . p -2,2 ujh
     Play#1 command bomb
     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 1,1
     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed agribusiness
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
-    Play#1 output Play#1 1 (#  9)          2    completely  tra  train #9
     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
-    Play#1 output Play#1 1 (# 33)          2    completely  cav  cavalry #33
-    Play#1 output Play#1 1 (# 35)          2    completely  cav  cavalry #35
+    Play#1 output Play#1 1 (# 37)          2    completely  tra  train #37
     Play#1 output Play#1 1 (# 40)          2    completely  cav  cavalry #40
     Play#1 output Play#1 1 (# 41)          2    completely  cav  cavalry #41
     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
     Play#1 input l
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
-    Play#1 output Play#1 1 (#  9)          2    completely  tra  train #9
     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
-    Play#1 output Play#1 1 (# 33)          2    completely  cav  cavalry #33
-    Play#1 output Play#1 1 (# 35)          2    completely  cav  cavalry #35
+    Play#1 output Play#1 1 (# 37)          2    completely  tra  train #37
     Play#1 output Play#1 1 (# 40)          2    completely  cav  cavalry #40
     Play#1 output Play#1 1 (# 41)          2    completely  cav  cavalry #41
     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
     Play#1 input 40
     Play#1 output Play#1 1 72% hitchance...Blam
     Play#1 output Play#1 6 0 559
+    Play#1 input __cmd added -1 0 0
+    Play#1 command __cmd
+    Play#1 output Play#1 6 0 559
     Play#1 input bomb 30 . p -2,2 ujh
     Play#1 command bomb
     Play#1 output Play#1 1 No escorts...
     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 1,1
     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed agribusiness
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
-    Play#1 output Play#1 1 (#  9)          2    completely  tra  train #9
     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
-    Play#1 output Play#1 1 (# 33)          2    completely  cav  cavalry #33
-    Play#1 output Play#1 1 (# 35)          2    completely  cav  cavalry #35
+    Play#1 output Play#1 1 (# 37)          2    completely  tra  train #37
     Play#1 output Play#1 1 (# 41)          2    completely  cav  cavalry #41
     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
     Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
     Play#1 input l
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
-    Play#1 output Play#1 1 (#  9)          2    completely  tra  train #9
     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
-    Play#1 output Play#1 1 (# 33)          2    completely  cav  cavalry #33
-    Play#1 output Play#1 1 (# 35)          2    completely  cav  cavalry #35
+    Play#1 output Play#1 1 (# 37)          2    completely  tra  train #37
     Play#1 output Play#1 1 (# 41)          2    completely  cav  cavalry #41
     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
     Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
     Play#1 input 41
     Play#1 output Play#1 1 72% hitchance...Blam
     Play#1 output Play#1 6 0 557
-    Play#1 input __cmd added -1 0 0
-    Play#1 command __cmd
-    Play#1 output Play#1 6 0 557
     Play#1 input bomb 30 . p -2,2 ujh
     Play#1 command bomb
     Play#1 output Play#1 1 No escorts...
     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 1,1
     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed agribusiness
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
-    Play#1 output Play#1 1 (#  9)          2    completely  tra  train #9
     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
-    Play#1 output Play#1 1 (# 33)          2    completely  cav  cavalry #33
-    Play#1 output Play#1 1 (# 35)          2    completely  cav  cavalry #35
+    Play#1 output Play#1 1 (# 37)          2    completely  tra  train #37
     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
     Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
     Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
     Play#1 input l
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
-    Play#1 output Play#1 1 (#  9)          2    completely  tra  train #9
     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
-    Play#1 output Play#1 1 (# 33)          2    completely  cav  cavalry #33
-    Play#1 output Play#1 1 (# 35)          2    completely  cav  cavalry #35
+    Play#1 output Play#1 1 (# 37)          2    completely  tra  train #37
     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
     Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
     Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 1,1
     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed agribusiness
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
-    Play#1 output Play#1 1 (#  9)          2    completely  tra  train #9
     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
-    Play#1 output Play#1 1 (# 33)          2    completely  cav  cavalry #33
-    Play#1 output Play#1 1 (# 35)          2    completely  cav  cavalry #35
+    Play#1 output Play#1 1 (# 37)          2    completely  tra  train #37
     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
     Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
     Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
     Play#1 input l
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
-    Play#1 output Play#1 1 (#  9)          2    completely  tra  train #9
     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
-    Play#1 output Play#1 1 (# 33)          2    completely  cav  cavalry #33
-    Play#1 output Play#1 1 (# 35)          2    completely  cav  cavalry #35
+    Play#1 output Play#1 1 (# 37)          2    completely  tra  train #37
     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
     Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
     Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 44
-    Play#1 output Play#1 1 73% hitchance...Blam
+    Play#1 output Play#1 1     Flak! ac   AH-64 Apache #30 takes 1.
+    Play#1 output Play#1 1 72% hitchance...Blam
+    Play#1 output Play#1 6 0 553
+    Play#1 input bomb 31 . p -2,2 uyuuh
+    Play#1 command bomb
+    Play#1 output Play#1 1 No escorts...
+    Play#1 output Play#1 1 target sector is 0,-2
+    Play#1 output Play#1 1 range to target is 4
+    Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #31 standing by
+    Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #31 equipped
+    Play#1 output Play#1 1 flying over fortress at -2,2
+    Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at -1,1
+    Play#1 output Play#1 1 flying over city at -2,0
+    Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at -1,-1
+    Play#1 output Play#1 1 flying over highway at 0,-2
+    Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed highway
+    Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
+    Play#1 output Play#1 1 (# 45)          2    completely  tra  train #45
+    Play#1 output Play#1 1 (# 46)          2    completely  cav  cavalry #46
+    Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
+    Play#1 input l
+    Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
+    Play#1 output Play#1 1 (# 45)          2    completely  tra  train #45
+    Play#1 output Play#1 1 (# 46)          2    completely  cav  cavalry #46
+    Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #31, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
+    Play#1 input 45
+    Play#1 output Play#1 1 92% hitchance...Blam
+    Play#1 output Play#1 6 0 551
+    Play#1 input __cmd added -1 0 0
+    Play#1 command __cmd
+    Play#1 output Play#1 6 0 551
+    Play#1 input bomb 31 . p -2,2 uuuh
+    Play#1 command bomb
+    Play#1 output Play#1 1 No escorts...
+    Play#1 output Play#1 1 target sector is 1,-1
+    Play#1 output Play#1 1 range to target is 3
+    Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #31 standing by
+    Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #31 equipped
+    Play#1 output Play#1 1 flying over fortress at -2,2
+    Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at -1,1
+    Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 0,0
+    Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 1,-1
+    Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed agribusiness
+    Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
+    Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
+    Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
+    Play#1 output Play#1 1 (# 45)          2    completely  tra  train #45
+    Play#1 output Play#1 1 (# 47)          2    completely  cav  cavalry #47
+    Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
+    Play#1 input l
+    Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
+    Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
+    Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
+    Play#1 output Play#1 1 (# 45)          2    completely  tra  train #45
+    Play#1 output Play#1 1 (# 47)          2    completely  cav  cavalry #47
+    Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #31, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
+    Play#1 input 47
+    Play#1 output Play#1 1 72% hitchance...Blam
+    Play#1 output Play#1 6 0 549
+    Play#1 input __cmd added 2 4 0
+    Play#1 command __cmd
+    Play#1 output Play#1 6 0 553
+    Play#1 input __cmd added -1 0 0
+    Play#1 command __cmd
     Play#1 output Play#1 6 0 553
     Play#1 input bomb 30 . p -2,2 ujh
     Play#1 command bomb
     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 1,1
     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed agribusiness
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
-    Play#1 output Play#1 1 (#  9)          2    completely  tra  train #9
     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
-    Play#1 output Play#1 1 (# 33)          2    completely  cav  cavalry #33
-    Play#1 output Play#1 1 (# 35)          2    completely  cav  cavalry #35
+    Play#1 output Play#1 1 (# 37)          2    completely  tra  train #37
     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
     Play#1 input l
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
-    Play#1 output Play#1 1 (#  9)          2    completely  tra  train #9
     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
-    Play#1 output Play#1 1 (# 33)          2    completely  cav  cavalry #33
-    Play#1 output Play#1 1 (# 35)          2    completely  cav  cavalry #35
+    Play#1 output Play#1 1 (# 37)          2    completely  tra  train #37
     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 10
-    Play#1 output Play#1 1 72% hitchance...Blam
+    Play#1 output Play#1 1 71% hitchance...Blam
     Play#1 output Play#1 6 0 551
     Play#1 input __cmd added -1 0 0
     Play#1 command __cmd
     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 3,1
     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed agribusiness
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
-    Play#1 output Play#1 1 (# 34)          2    completely  cs   cargo ship (#34)
+    Play#1 output Play#1 1 (# 34)          2    completely  lc   light cruiser (#34)
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
-    Play#1 output Play#1 1 (# 32)          2    completely  cav  cavalry #32
-    Play#1 output Play#1 1 (# 41)          2    completely  cav  cavalry #41
+    Play#1 output Play#1 1 (# 24)          1    completely  cav  cavalry #24
+    Play#1 output Play#1 1 (# 25)          2    completely  cav  cavalry #25
+    Play#1 output Play#1 1 (# 26)          2    completely  cav  cavalry #26
+    Play#1 output Play#1 1 (# 27)          2    completely  cav  cavalry #27
+    Play#1 output Play#1 1 (# 28)          2    completely  cav  cavalry #28
     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
     Play#1 input l
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
-    Play#1 output Play#1 1 (# 32)          2    completely  cav  cavalry #32
-    Play#1 output Play#1 1 (# 41)          2    completely  cav  cavalry #41
+    Play#1 output Play#1 1 (# 24)          1    completely  cav  cavalry #24
+    Play#1 output Play#1 1 (# 25)          2    completely  cav  cavalry #25
+    Play#1 output Play#1 1 (# 26)          2    completely  cav  cavalry #26
+    Play#1 output Play#1 1 (# 27)          2    completely  cav  cavalry #27
+    Play#1 output Play#1 1 (# 28)          2    completely  cav  cavalry #28
     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 10
-    Play#1 output Play#1 1 74% hitchance...Blam
+    Play#1 output Play#1 1 73% hitchance...Blam
+    Play#1 output Play#1 1     cav  cavalry #24 takes 1
     Play#1 output Play#1 6 0 549
     Play#1 input __cmd added -1 0 0
     Play#1 command __cmd
     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 3,1
     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed agribusiness
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
-    Play#1 output Play#1 1 (# 34)          2    completely  cs   cargo ship (#34)
+    Play#1 output Play#1 1 (# 34)          2    completely  lc   light cruiser (#34)
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    moderately  cav  cavalry #10
-    Play#1 output Play#1 1 (# 32)          2    completely  cav  cavalry #32
-    Play#1 output Play#1 1 (# 41)          2    completely  cav  cavalry #41
+    Play#1 output Play#1 1 (# 24)          1    completely  cav  cavalry #24
+    Play#1 output Play#1 1 (# 25)          2    completely  cav  cavalry #25
+    Play#1 output Play#1 1 (# 26)          2    completely  cav  cavalry #26
+    Play#1 output Play#1 1 (# 27)          2    completely  cav  cavalry #27
+    Play#1 output Play#1 1 (# 28)          2    completely  cav  cavalry #28
     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
     Play#1 input l
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    moderately  cav  cavalry #10
-    Play#1 output Play#1 1 (# 32)          2    completely  cav  cavalry #32
-    Play#1 output Play#1 1 (# 41)          2    completely  cav  cavalry #41
+    Play#1 output Play#1 1 (# 24)          1    completely  cav  cavalry #24
+    Play#1 output Play#1 1 (# 25)          2    completely  cav  cavalry #25
+    Play#1 output Play#1 1 (# 26)          2    completely  cav  cavalry #26
+    Play#1 output Play#1 1 (# 27)          2    completely  cav  cavalry #27
+    Play#1 output Play#1 1 (# 28)          2    completely  cav  cavalry #28
     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 10
     Play#1 output Play#1 1 76% hitchance...BLAM
+    Play#1 output Play#1 1     cav  cavalry #24 takes 1
     Play#1 output Play#1 6 0 547
     Play#1 input bomb 30 . p -3,1 h
     Play#1 command bomb
     Play#1 output Play#1 1 flying over harbor at -3,1
     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed harbor
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
-    Play#1 output Play#1 1 (# 20)          2    completely  cs   cargo ship (#20)
+    Play#1 output Play#1 1 (# 20)          2    completely  lc   light cruiser (#20)
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
     Play#1 output Play#1 1 (#  0)          1    completely  inf  infantry #0
     Play#1 output Play#1 1 (#  1)          1    completely  inf  infantry #1
     Play#1 output Play#1 1 (#  2)          1    completely  inf  infantry #2
     Play#1 output Play#1 1 (#  3)          1    completely  inf  infantry #3
-    Play#1 output Play#1 1 (#  4)          1    completely  inf  infantry #4
     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
     Play#1 input l
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
     Play#1 output Play#1 1 (#  1)          1    completely  inf  infantry #1
     Play#1 output Play#1 1 (#  2)          1    completely  inf  infantry #2
     Play#1 output Play#1 1 (#  3)          1    completely  inf  infantry #3
-    Play#1 output Play#1 1 (#  4)          1    completely  inf  infantry #4
     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 2
-    Play#1 output Play#1 1 74% hitchance...Blam
+    Play#1 output Play#1 1 73% hitchance...Blam
     Play#1 output Play#1 1 1 pinpoint bombing raid did 36 damage to inf  infantry #2
-    Play#1 output Play#1 1     inf  infantry #2 takes 11
+    Play#1 output Play#1 1     inf  infantry #2 takes 22
     Play#1 output Play#1 1 -3,1 takes 4% collateral damage
+    Play#1 output Play#1 1     inf  infantry #0 takes 1
+    Play#1 output Play#1 1     inf  infantry #1 takes 1
+    Play#1 output Play#1 1     inf  infantry #2 takes 1
+    Play#1 output Play#1 1     inf  infantry #3 takes 1
+    Play#1 output Play#1 6 0 545
+    Play#1 input bomb 30 . p -2,2 ujjh
+    Play#1 command bomb
+    Play#1 output Play#1 1 No escorts...
+    Play#1 output Play#1 1 target sector is 3,1
+    Play#1 output Play#1 1 range to target is 3
+    Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 standing by
+    Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 equipped
+    Play#1 output Play#1 1 flying over fortress at -2,2
+    Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at -1,1
+    Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 1,1
+    Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 3,1
+    Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed agribusiness
+    Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
+    Play#1 output Play#1 1 (# 34)          2    completely  lc   light cruiser (#34)
+    Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
+    Play#1 output Play#1 1 (# 24)          1    completely  cav  cavalry #24
+    Play#1 output Play#1 1 (# 25)          2    completely  cav  cavalry #25
+    Play#1 output Play#1 1 (# 26)          2    completely  cav  cavalry #26
+    Play#1 output Play#1 1 (# 27)          2    completely  cav  cavalry #27
+    Play#1 output Play#1 1 (# 28)          2    completely  cav  cavalry #28
+    Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
+    Play#1 input l
+    Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
+    Play#1 output Play#1 1 (# 24)          1    completely  cav  cavalry #24
+    Play#1 output Play#1 1 (# 25)          2    completely  cav  cavalry #25
+    Play#1 output Play#1 1 (# 26)          2    completely  cav  cavalry #26
+    Play#1 output Play#1 1 (# 27)          2    completely  cav  cavalry #27
+    Play#1 output Play#1 1 (# 28)          2    completely  cav  cavalry #28
+    Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
+    Play#1 input 25
+    Play#1 output Play#1 1 71% hitchance...Blam
+    Play#1 output Play#1 6 0 543
+    Play#1 input __cmd added 1 2 0
+    Play#1 command __cmd
     Play#1 output Play#1 6 0 545
     Play#1 input bomb 20/21/22/23/24 . p -2,2 uuh
     Play#1 command bomb
     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 0,0
     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed agribusiness
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
-    Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
-    Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  cav  cavalry #60
     Play#1 output Play#1 1 (# 61)          2    completely  cav  cavalry #61
     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  cav  cavalry #62
     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
     Play#1 input l
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
-    Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
-    Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  cav  cavalry #60
     Play#1 output Play#1 1 (# 61)          2    completely  cav  cavalry #61
     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  cav  cavalry #62
     Play#1 input 60
     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...Blam-BLAM
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
-    Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
-    Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
     Play#1 output Play#1 1 (# 61)          2    completely  cav  cavalry #61
     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  cav  cavalry #62
     Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  cav  cavalry #63
     Play#1 input 61
     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...thud
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
-    Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
-    Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
     Play#1 output Play#1 1 (# 61)          2    completely  cav  cavalry #61
     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  cav  cavalry #62
     Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  cav  cavalry #63
     Play#1 input 62
     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...thud
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
-    Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
-    Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
     Play#1 output Play#1 1 (# 61)          2    completely  cav  cavalry #61
     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  cav  cavalry #62
     Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  cav  cavalry #63
     Play#1 input 63
     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...thud
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
-    Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
-    Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
     Play#1 output Play#1 1 (# 61)          2    completely  cav  cavalry #61
     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  cav  cavalry #62
     Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  cav  cavalry #63
     Play#0 command read
     Play#0 output Play#0 1
     Play#0 output Play#0 1 > BULLETIN from POGO, (#0)  dated Thu Jan  1 00:00:00 1970
-    Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled cs   cargo ship (#30) in 0,2 for 10 damage.
-    Play#0 output Play#0 1     cs   cargo ship (#30) takes 8
-    Play#0 output Play#0 1     cs   cargo ship (#30) sunk!
-    Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled cs   cargo ship (#32) in 0,2 for 8 damage.
-    Play#0 output Play#0 1     cs   cargo ship (#32) takes 6
-    Play#0 output Play#0 1 cs   cargo ship (#32) was damaged,
-    Play#0 output Play#0 1 but had no crew, and couldn't retreat!
-    Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled cs   cargo ship (#33) in 2,2 for 8 damage.
-    Play#0 output Play#0 1     cs   cargo ship (#33) takes 6
-    Play#0 output Play#0 1 cs   cargo ship (#33) was damaged,
-    Play#0 output Play#0 1 but was caught in a construction zone, and couldn't retreat!
-    Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled cs   cargo ship (#34) in 3,1 for 10 damage.
-    Play#0 output Play#0 1     cs   cargo ship (#34) takes 8
-    Play#0 output Play#0 1 cs   cargo ship (#34) was damaged,
-    Play#0 output Play#0 1 but was landlocked, and couldn't retreat!
-    Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled cs   cargo ship (#35) in 0,2 for 8 damage.
-    Play#0 output Play#0 1     cs   cargo ship (#35) takes 6
-    Play#0 output Play#0 1 cs   cargo ship (#35) was damaged,
-    Play#0 output Play#0 1 but had no mobility, and couldn't retreat!
+    Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled lc   light cruiser (#30) in 0,2 for 10 damage.
+    Play#0 output Play#0 1     lc   light cruiser (#30) takes 6
+    Play#0 output Play#0 1     lc   light cruiser (#30) sunk!
+    Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#32) is crewless, and can't retreat!
+    Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#35) has no mobility, and can't retreat!
+    Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#36) is on the trading block, and can't retreat!
+    Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled lc   light cruiser (#31) in 4,0 for 8 damage.
+    Play#0 output Play#0 1     lc   light cruiser (#31) takes 5
+    Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#31) is landlocked, and can't retreat!
+    Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled lc   light cruiser (#33) in 2,2 for 8 damage.
+    Play#0 output Play#0 1     lc   light cruiser (#33) takes 5
+    Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#33) is caught in a construction zone, and can't retreat!
+    Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled lc   light cruiser (#34) in 3,1 for 10 damage.
+    Play#0 output Play#0 1     lc   light cruiser (#34) takes 6
+    Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#34) is landlocked, and can't retreat!
     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled lc   light cruiser (#40) in 0,2 for 14 damage.
     Play#0 output Play#0 1     lc   light cruiser (#40) takes 9
-    Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#40) was damaged,
-    Play#0 output Play#0 1 but ran out of mobility, and couldn't retreat fully!
+    Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#40) retreats along path nn
+    Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#40) is out of mobility & stays in 1,3
     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled lc   light cruiser (#41) in 0,2 for 6 damage.
     Play#0 output Play#0 1     lc   light cruiser (#41) takes 4
-    Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#41) was damaged,
-    Play#0 output Play#0 1 but could not retreat to 2,2!
+    Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#41) retreats along path nu
+    Play#0 output Play#0 1 can't go to 2,2
+    Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#41) stopped at 1,3
     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled lc   light cruiser (#42) in -4,2 for 8 damage.
     Play#0 output Play#0 1     lc   light cruiser (#42) takes 5
-    Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#42) was damaged,
-    Play#0 output Play#0 1 but could not retreat to -3,1!
+    Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#42) retreats along path ug
+    Play#0 output Play#0 1 can't go to -3,1
+    Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#42) stopped at -4,2
     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled ms   minesweeper (#44) in -4,4 for 11 damage.
     Play#0 output Play#0 1     ms   minesweeper (#44) takes 10
-    Play#0 output Play#0 1 ms   minesweeper (#44) cleared 3 mines in -6,4 while retreating
-    Play#0 output Play#0 1 ms   minesweeper (#44) was damaged,
-    Play#0 output Play#0 1 and hit a mine in -6,4 while retreating!
-    Play#0 output Play#0 1     ms   minesweeper (#44) takes 29
-    Play#0 output Play#0 1 ms   minesweeper (#43) cleared 3 mines in -6,4 while retreating
-    Play#0 output Play#0 1 ms   minesweeper (#43) retreated with a damaged friend,
-    Play#0 output Play#0 1 and hit a mine in -6,4 while retreating!
-    Play#0 output Play#0 1     ms   minesweeper (#43) takes 24
-    Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled cs   cargo ship (#10) in 0,2 for 11 damage.
-    Play#0 output Play#0 1     cs   cargo ship (#10) takes 9
-    Play#0 output Play#0 1 cs   cargo ship (#10) was damaged, and retreated to 1,3
-    Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled cs   cargo ship (#10) in 1,3 for 6 damage.
-    Play#0 output Play#0 1     cs   cargo ship (#10) takes 5
-    Play#0 output Play#0 1 cs   cargo ship (#10) was damaged, and retreated to 1,3
-    Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled cs   cargo ship (#10) in 1,3 for 6 damage.
-    Play#0 output Play#0 1     cs   cargo ship (#10) takes 5
-    Play#0 output Play#0 1 cs   cargo ship (#10) was damaged, and retreated to 4,4
-    Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled cs   cargo ship (#11) in 0,2 for 11 damage.
-    Play#0 output Play#0 1     cs   cargo ship (#11) takes 9
-    Play#0 output Play#0 1 cs   cargo ship (#11) was fired upon with no one able to defend it, and retreated to 1,3
-    Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled cs   cargo ship (#20) in -3,1 for 6 damage.
-    Play#0 output Play#0 1     cs   cargo ship (#20) takes 5
+    Play#0 output Play#0 1 ms   minesweeper (#44) retreats along path gg
+    Play#0 output Play#0 1 ms   minesweeper (#43) retreats with her
+    Play#0 output Play#0 1 Approaching minefield at -6,4...
+    Play#0 output Play#0 1 Sweep...
+    Play#0 output Play#0 1 Sweep...
+    Play#0 output Play#0 1 Sweep...
+    Play#0 output Play#0 1 Kawhomp! Mine detected in -6,4!
+    Play#0 output Play#0 1     ms   minesweeper (#44) takes 14
+    Play#0 output Play#0 1 Sweep...
+    Play#0 output Play#0 1 Sweep...
+    Play#0 output Play#0 1 Kawhomp! Mine detected in -6,4!
+    Play#0 output Play#0 1     ms   minesweeper (#44) takes 13
+    Play#0 output Play#0 1 Kawhomp! Mine detected in -6,4!
+    Play#0 output Play#0 1     ms   minesweeper (#43) takes 13
+    Play#0 output Play#0 1 ms   minesweeper (#44) stopped at -6,4
+    Play#0 output Play#0 1 ms   minesweeper (#43) stopped at -6,4
+    Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled lc   light cruiser (#46) in 5,1 for 11 damage.
+    Play#0 output Play#0 1     lc   light cruiser (#46) takes 7
+    Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#46) retreats along path y
+    Play#0 output Play#0 1 pt   patrol boat (#47) retreats with her
+    Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#46) is too large to fit into the canal system at 4,0 & stays in 5,1
+    Play#0 output Play#0 1 pt   patrol boat (#47) stopped at 4,0
+    Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled lc   light cruiser (#10) in 0,2 for 11 damage.
+    Play#0 output Play#0 1     lc   light cruiser (#10) takes 7
+    Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#10) retreats along path nh
+    Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#10) stopped at 1,3
+    Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled lc   light cruiser (#10) in 1,3 for 6 damage.
+    Play#0 output Play#0 1     lc   light cruiser (#10) takes 4
+    Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#10) retreats along path h
+    Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#10) stopped at 1,3
+    Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled lc   light cruiser (#10) in 1,3 for 6 damage.
+    Play#0 output Play#0 1     lc   light cruiser (#10) takes 4
+    Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#10) retreats along path nj
+    Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#10) stopped at 4,4
+    Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled lc   light cruiser (#11) in 0,2 for 11 damage.
+    Play#0 output Play#0 1     lc   light cruiser (#11) takes 7
+    Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#11) retreats along path n
+    Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#11) stopped at 1,3
+    Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled lc   light cruiser (#20) in -3,1 for 6 damage.
+    Play#0 output Play#0 1     lc   light cruiser (#20) takes 4
     Play#0 output Play#0 1 Return fire hit sector -2,-2 for 8 damage.
+    Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled lc   light cruiser (#25) in -4,2 for 11 damage.
+    Play#0 output Play#0 1     lc   light cruiser (#25) takes 7
+    Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#25) retreats along path gg
+    Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#28) retreats with her
+    Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#25) stopped at -8,2
+    Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#28) stopped at -8,2
     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled sb   submarine (#50) in -5,1 for 42 damage.
     Play#0 output Play#0 1     sb   submarine (#50) takes 33
-    Play#0 output Play#0 1 sb   submarine (#50) was damaged, and retreated to -9,1
+    Play#0 output Play#0 1 sb   submarine (#50) retreats along path gg
+    Play#0 output Play#0 1 sb   submarine (#50) stopped at -9,1
     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled sb   submarine (#51) in -5,1 for 45 damage.
     Play#0 output Play#0 1     sb   submarine (#51) takes 36
-    Play#0 output Play#0 1 sb   submarine (#51) was depth-charged, and retreated to -9,1
+    Play#0 output Play#0 1 sb   submarine (#51) retreats along path gg
+    Play#0 output Play#0 1 sb   submarine (#51) stopped at -9,1
     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled sb   submarine (#52) in -5,1 for 34 damage.
     Play#0 output Play#0 1     sb   submarine (#52) takes 27
-    Play#0 output Play#0 1 sb   submarine (#52) was fired upon with no one able to defend it, and retreated to -9,1
+    Play#0 output Play#0 1 sb   submarine (#52) retreats along path gg
+    Play#0 output Play#0 1 sb   submarine (#52) stopped at -9,1
+    Play#0 output Play#0 1 1 dd   destroyer (#5) sighted at -5,1
+    Play#0 output Play#0 1 1 dd   destroyer (#5) sighted at -6,0
     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled sb   submarine (#53) in -4,-2 for 34 damage.
     Play#0 output Play#0 1     sb   submarine (#53) takes 27
     Play#0 output Play#0 1 Return fire hit dd   destroyer (#5) in -5,-1 for 6 damage.
-    Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over 0,2
-    Play#0 output Play#0 1 0,2 takes 3% collateral damage
-    Play#0 output Play#0 1 1 bombs did 24 damage to dd   destroyer (#61) at 0,2
-    Play#0 output Play#0 1     dd   destroyer (#61) takes 16
-    Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#61) was damaged, and retreated to 2,4
-    Play#0 output Play#0 1 0,2 takes 1% collateral damage
-    Play#0 output Play#0 1 0,2 takes 3% collateral damage
-    Play#0 output Play#0 1 0,2 takes 3% collateral damage
-    Play#0 output Play#0 1 1 bombs did 72 damage to dd   destroyer (#64) at 0,2
-    Play#0 output Play#0 1     dd   destroyer (#64) takes 49
-    Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#64) was damaged, and retreated to 2,4
-    Play#0 output Play#0 1 0,2 takes 4% collateral damage
-    Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over 0,2
-    Play#0 output Play#0 1 1 bombs did 20 damage to dd   destroyer (#65) at 0,2
-    Play#0 output Play#0 1     dd   destroyer (#65) takes 13
-    Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#65) was bombed, and retreated to 2,4
-    Play#0 output Play#0 1 0,2 takes 1% collateral damage
-    Play#0 output Play#0 1 1 bombs did 52 damage to dd   destroyer (#66) at 0,2
-    Play#0 output Play#0 1     dd   destroyer (#66) takes 35
-    Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#66) was bombed, and retreated to 2,4
-    Play#0 output Play#0 1 0,2 takes 3% collateral damage
-    Play#0 output Play#0 1 0,2 takes 2% collateral damage
-    Play#0 output Play#0 1 1 bombs did 56 damage to dd   destroyer (#68) at 0,2
-    Play#0 output Play#0 1     dd   destroyer (#68) takes 38
-    Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#68) was bombed, and retreated to 2,4
-    Play#0 output Play#0 1 0,2 takes 3% collateral damage
-    Play#0 output Play#0 1 1 bombs did 76 damage to dd   destroyer (#69) at 0,2
-    Play#0 output Play#0 1     dd   destroyer (#69) takes 52
-    Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#69) was bombed, and retreated to 2,4
-    Play#0 output Play#0 1 0,2 takes 4% collateral damage
-    Play#0 output Play#0 1 Incoming 1 missile sighted at 0,2...
+    Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over -4,2
+    Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over -6,2
+    Play#0 output Play#0 1 -6,2 takes 3% collateral damage
+    Play#0 output Play#0 1 1 bombs did 40 damage to dd   destroyer (#61) at -6,2
+    Play#0 output Play#0 1     dd   destroyer (#61) takes 27
+    Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#61) retreats along path nn
+    Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#61) stopped at -4,4
+    Play#0 output Play#0 1 -6,2 takes 2% collateral damage
+    Play#0 output Play#0 1 1 bombs did 48 damage to dd   destroyer (#62) at -6,2
+    Play#0 output Play#0 1     dd   destroyer (#62) takes 33
+    Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#62) retreats along path nn
+    Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#62) stopped at -4,4
+    Play#0 output Play#0 1 -6,2 takes 2% collateral damage
+    Play#0 output Play#0 1 1 bombs did 64 damage to dd   destroyer (#63) at -6,2
+    Play#0 output Play#0 1     dd   destroyer (#63) takes 44
+    Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#63) retreats along path nn
+    Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#63) stopped at -4,4
+    Play#0 output Play#0 1 -6,2 takes 3% collateral damage
+    Play#0 output Play#0 1 1 bombs did 48 damage to dd   destroyer (#64) at -6,2
+    Play#0 output Play#0 1     dd   destroyer (#64) takes 33
+    Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#64) retreats along path nn
+    Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#64) stopped at -4,4
+    Play#0 output Play#0 1 -6,2 takes 2% collateral damage
+    Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over -4,2
+    Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over -6,2
+    Play#0 output Play#0 1 1 bombs did 60 damage to dd   destroyer (#65) at -6,2
+    Play#0 output Play#0 1     dd   destroyer (#65) takes 41
+    Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#65) retreats along path nn
+    Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#65) stopped at -4,4
+    Play#0 output Play#0 1 -6,2 takes 3% collateral damage
+    Play#0 output Play#0 1 1 bombs did 48 damage to dd   destroyer (#66) at -6,2
+    Play#0 output Play#0 1     dd   destroyer (#66) takes 33
+    Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#66) retreats along path nn
+    Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#66) stopped at -4,4
+    Play#0 output Play#0 1 -6,2 takes 2% collateral damage
+    Play#0 output Play#0 1 -6,2 takes 4% collateral damage
+    Play#0 output Play#0 1 1 bombs did 44 damage to dd   destroyer (#68) at -6,2
+    Play#0 output Play#0 1     dd   destroyer (#68) takes 30
+    Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#68) retreats along path nn
+    Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#68) stopped at -4,4
+    Play#0 output Play#0 1 -6,2 takes 2% collateral damage
+    Play#0 output Play#0 1 1 bombs did 52 damage to dd   destroyer (#69) at -6,2
+    Play#0 output Play#0 1     dd   destroyer (#69) takes 35
+    Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#69) retreats along path nn
+    Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#69) stopped at -4,4
+    Play#0 output Play#0 1 -6,2 takes 3% collateral damage
+    Play#0 output Play#0 1 Incoming 1 missile sighted at -6,2...
     Play#0 output Play#0 1 ...Incoming 1 missile missed
     Play#0 output Play#0 1
-    Play#0 output Play#0 1 0,2 takes 4% collateral damage
-    Play#0 output Play#0 1 Incoming 1 missile sighted at 0,2...
+    Play#0 output Play#0 1 -6,2 takes 4% collateral damage
+    Play#0 output Play#0 1 Incoming 1 missile sighted at -6,2...
     Play#0 output Play#0 1 ...Incoming 1 missile missed
     Play#0 output Play#0 1
-    Play#0 output Play#0 1 0,2 takes 6% collateral damage
-    Play#0 output Play#0 1 Incoming 1 missile sighted at 0,2...
+    Play#0 output Play#0 1 -6,2 takes 6% collateral damage
+    Play#0 output Play#0 1 Incoming 1 missile sighted at -6,2...
     Play#0 output Play#0 1 ...Incoming 1 missile missed
     Play#0 output Play#0 1
-    Play#0 output Play#0 1 0,2 takes 9% collateral damage
-    Play#0 output Play#0 1     cav  cavalry #31 takes 1
-    Play#0 output Play#0 1 Incoming 1 missile sighted at 0,2...
+    Play#0 output Play#0 1 -6,2 takes 9% collateral damage
+    Play#0 output Play#0 1 Incoming 1 missile sighted at -6,2...
     Play#0 output Play#0 1 ...Incoming 1 missile HIT!
     Play#0 output Play#0 1
     Play#0 output Play#0 1     dd   destroyer (#83) takes 71
-    Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#83) was damaged, and retreated to 2,4
-    Play#0 output Play#0 1 Incoming 1 missile sighted at 0,2...
+    Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#83) retreats along path nn
+    Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#83) stopped at -4,4
+    Play#0 output Play#0 1 Incoming 1 missile sighted at -6,2...
     Play#0 output Play#0 1 ...Incoming 1 missile missed
     Play#0 output Play#0 1
-    Play#0 output Play#0 1 0,2 takes 6% collateral damage
-    Play#0 output Play#0 1 sub in -1,3 torpedoed cs   cargo ship (#100) for 75 damage.
-    Play#0 output Play#0 1     cs   cargo ship (#100) takes 62
-    Play#0 output Play#0 1 cs   cargo ship (#100) was hit by a torpedo, and retreated to 2,4
-    Play#0 output Play#0 1 Torpedo sighted @ -1,3 by cs   cargo ship (#101)
-    Play#0 output Play#0 1 sub in -1,3 torpedoed cs   cargo ship (#102) for 44 damage.
-    Play#0 output Play#0 1     cs   cargo ship (#102) takes 36
-    Play#0 output Play#0 1 cs   cargo ship (#102) was hit by a torpedo, and retreated to 2,4
-    Play#0 output Play#0 1 sub in -1,3 torpedoed cs   cargo ship (#103) for 95 damage.
-    Play#0 output Play#0 1     cs   cargo ship (#103) takes 79
-    Play#0 output Play#0 1 cs   cargo ship (#103) was hit by a torpedo,
-    Play#0 output Play#0 1 but ran out of mobility, and couldn't retreat fully!
-    Play#0 output Play#0 1 Torpedo sighted @ -1,3 by cs   cargo ship (#104)
+    Play#0 output Play#0 1 -6,2 takes 6% collateral damage
+    Play#0 output Play#0 1 sub in -1,3 torpedoed lc   light cruiser (#100) for 75 damage.
+    Play#0 output Play#0 1     lc   light cruiser (#100) takes 50
+    Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#100) retreats along path nn
+    Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#100) stopped at 2,-6
+    Play#0 output Play#0 1 Torpedo sighted @ -1,3 by lc   light cruiser (#101)
+    Play#0 output Play#0 1 sub in -1,3 torpedoed lc   light cruiser (#102) for 44 damage.
+    Play#0 output Play#0 1     lc   light cruiser (#102) takes 29
+    Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#102) retreats along path nn
+    Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#102) stopped at 2,-6
+    Play#0 output Play#0 1 sub in -1,3 torpedoed lc   light cruiser (#103) for 95 damage.
+    Play#0 output Play#0 1     lc   light cruiser (#103) takes 63
+    Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#103) retreats along path nn
+    Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#103) stopped at 2,-6
+    Play#0 output Play#0 1 Torpedo sighted @ -1,3 by lc   light cruiser (#104)
     Play#0 output Play#0 1 Sonar ping from -6,0 detected by sb   submarine (#120)!
-    Play#0 output Play#0 1 sb   submarine (#120) detected a sonar ping, and retreated to -9,1
+    Play#0 output Play#0 1 sb   submarine (#120) retreats along path gg
+    Play#0 output Play#0 1 sb   submarine (#120) stopped at -9,1
+    Play#0 output Play#0 1 1 dd   destroyer (#5) sighted at -5,1
     Play#0 output Play#0 1 tt   troop transport (#130) is being approached by dd   destroyer (#5)...
     Play#0 output Play#0 1 1 (#1) lost 1 troops trying to board tt   troop transport (#130)
     Play#0 output Play#0 1 We lost 0 troops defending
-    Play#0 output Play#0 1 tt   troop transport (#130) was boarded, and retreated to -9,1
-    Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over -1,1
-    Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over 1,1
-    Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 40 damage to inf  infantry #30
-    Play#0 output Play#0 1     inf  infantry #30 takes 12
-    Play#0 output Play#0 1 1,1 takes 4% collateral damage
+    Play#0 output Play#0 1 tt   troop transport (#130) retreats along path gg
+    Play#0 output Play#0 1 tt   troop transport (#130) stopped at -9,1
+    Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over 0,2
+    Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 44 damage to cav  cavalry #30
+    Play#0 output Play#0 1     cav  cavalry #30 takes 17
+    Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #31 is on a ship, and can't retreat!
+    Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #32 has no mil on it to guide it, and can't retreat!
+    Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #34 is on a unit, and can't retreat!
+    Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #35 has no mobility, and can't retreat!
+    Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #36 is on the trading block, and can't retreat!
+    Play#0 output Play#0 1 0,2 takes 4% collateral damage
     Play#0 output Play#0 1     tra  train #9 takes 1
     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over -1,1
-    Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over 1,1
-    Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 44 damage to cav  cavalry #32
-    Play#0 output Play#0 1     cav  cavalry #32 takes 17
-    Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #32 was bombed, and retreated to 3,1
-    Play#0 output Play#0 1 1,1 takes 4% collateral damage
-    Play#0 output Play#0 1     tra  train #9 takes 1
     Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 40 damage to cav  cavalry #33
     Play#0 output Play#0 1     cav  cavalry #33 takes 15
-    Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #33 was bombed, and retreated to 1,1
-    Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 24 damage to cav  cavalry #35
-    Play#0 output Play#0 1     cav  cavalry #35 takes 9
-    Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #35 was bombed,
-    Play#0 output Play#0 1 but had no mobility, and couldn't retreat!
+    Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #33 has been kidnapped by 1, and can't retreat!
+    Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 24 damage to tra  train #37
+    Play#0 output Play#0 1     tra  train #37 takes 14
+    Play#0 output Play#0 1 tra  train #37 is stuck off the rail system, and can't retreat!
     Play#0 output Play#0 1 1,1 takes 2% collateral damage
+    Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over -1,1
+    Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 24 damage to cav  cavalry #40
+    Play#0 output Play#0 1     cav  cavalry #40 takes 9
+    Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #40 retreats along path nu
+    Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #40 is out of mobility & stays in 2,2
+    Play#0 output Play#0 1 1,1 takes 2% collateral damage
+    Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over -1,1
     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over 1,1
-    Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 28 damage to cav  cavalry #40
-    Play#0 output Play#0 1     cav  cavalry #40 takes 11
-    Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #40 was bombed,
-    Play#0 output Play#0 1 but ran out of mobility, and couldn't retreat fully!
+    Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 28 damage to cav  cavalry #41
+    Play#0 output Play#0 1     cav  cavalry #41 takes 11
+    Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #41 retreats along path jy
+    Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #41 stopped at 2,0
     Play#0 output Play#0 1 1,1 takes 3% collateral damage
-    Play#0 output Play#0 1     tra  train #9 takes 1
-    Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 36 damage to cav  cavalry #41
-    Play#0 output Play#0 1     cav  cavalry #41 takes 14
-    Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #41 was bombed,
-    Play#0 output Play#0 1 but could not retreat to 2,0!
+    Play#0 output Play#0 1     tra  train #37 takes 1
+    Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over -1,1
+    Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 36 damage to cav  cavalry #42
+    Play#0 output Play#0 1     cav  cavalry #42 takes 14
+    Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #42 retreats along path g
+    Play#0 output Play#0 1 can't go to -1,1
+    Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #42 stopped at 1,1
     Play#0 output Play#0 1 1,1 takes 4% collateral damage
-    Play#0 output Play#0 1     tra  train #9 takes 1
+    Play#0 output Play#0 1     tra  train #37 takes 1
+    Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over -1,1
     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over 1,1
-    Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 44 damage to cav  cavalry #42
-    Play#0 output Play#0 1     cav  cavalry #42 takes 17
-    Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #42 was bombed,
-    Play#0 output Play#0 1 but could not retreat to -1,1!
-    Play#0 output Play#0 1 1,1 takes 4% collateral damage
-    Play#0 output Play#0 1     tra  train #9 takes 1
     Play#0 output Play#0 1 Flak! Firing flak guns from unit eng  engineer #44 (aa rating 1)
-    Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 28 damage to eng  engineer #44
-    Play#0 output Play#0 1     eng  engineer #44 takes 7
-    Play#0 output Play#0 1 eng  engineer #44 was bombed,
-    Play#0 output Play#0 1 and hit a mine in 0,0 while retreating!
-    Play#0 output Play#0 1     eng  engineer #44 takes 3
-    Play#0 output Play#0 1 eng  engineer #43 retreated with a bombed friend,
-    Play#0 output Play#0 1 and hit a mine in 0,0 while retreating!
-    Play#0 output Play#0 1     eng  engineer #43 takes 4
-    Play#0 output Play#0 1 1,1 takes 3% collateral damage
-    Play#0 output Play#0 1     tra  train #9 takes 1
+    Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 40 damage to eng  engineer #44
+    Play#0 output Play#0 1     eng  engineer #44 takes 10
+    Play#0 output Play#0 1 eng  engineer #44 retreats along path yu
+    Play#0 output Play#0 1 eng  engineer #43 retreats with them
+    Play#0 output Play#0 1 Approaching minefield at 0,0...
+    Play#0 output Play#0 1 Sweep...
+    Play#0 output Play#0 1 Sweep...
+    Play#0 output Play#0 1 Sweep...
+    Play#0 output Play#0 1 Sweep...
+    Play#0 output Play#0 1 Sweep...
+    Play#0 output Play#0 1 Sweep...
+    Play#0 output Play#0 1 Sweep...
+    Play#0 output Play#0 1 Sweep...
+    Play#0 output Play#0 1 Sweep...
+    Play#0 output Play#0 1 eng  engineer #44 stopped at 1,-1
+    Play#0 output Play#0 1 eng  engineer #43 stopped at 1,-1
+    Play#0 output Play#0 1 1,1 takes 4% collateral damage
+    Play#0 output Play#0 1     tra  train #37 takes 1
+    Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over -1,1
+    Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over 0,-2
+    Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 28 damage to tra  train #45
+    Play#0 output Play#0 1     tra  train #45 takes 16
+    Play#0 output Play#0 1 tra  train #45 retreats along path nb
+    Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #46 can't rail-march with the leading train, and can't retreat!
+    Play#0 output Play#0 1 no rail system in 0,0
+    Play#0 output Play#0 1 tra  train #45 stopped at 1,-1
+    Play#0 output Play#0 1 0,-2 takes 3% collateral damage
+    Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over 0,0
+    Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over 1,-1
+    Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 24 damage to cav  cavalry #47
+    Play#0 output Play#0 1     cav  cavalry #47 takes 9
+    Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #47 retreats along path gh
+    Play#0 output Play#0 1 spy  infiltrator #48 retreats with them
+    Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #47 can't go to -1,-1 & stays in 1,-1
+    Play#0 output Play#0 1 spy  infiltrator #48 stopped at -1,-1
+    Play#0 output Play#0 1 1,-1 takes 2% collateral damage
     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over 1,1
     Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 44 damage to cav  cavalry #10
     Play#0 output Play#0 1     cav  cavalry #10 takes 17
-    Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #10 was bombed, and retreated to 3,1
+    Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #10 retreats along path jh
+    Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #10 stopped at 3,1
     Play#0 output Play#0 1 1,1 takes 4% collateral damage
-    Play#0 output Play#0 1     tra  train #9 takes 1
+    Play#0 output Play#0 1     tra  train #37 takes 1
     Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 36 damage to cav  cavalry #10
-    Play#0 output Play#0 1     cav  cavalry #10 takes 14
-    Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #10 was bombed, and retreated to 3,1
+    Play#0 output Play#0 1     cav  cavalry #10 takes 27
+    Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #10 retreats along path h
+    Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #10 stopped at 3,1
     Play#0 output Play#0 1 3,1 takes 4% collateral damage
+    Play#0 output Play#0 1     cav  cavalry #10 takes 1
+    Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over -1,1
     Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 40 damage to cav  cavalry #10
-    Play#0 output Play#0 1     cav  cavalry #10 takes 15
-    Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #10 was bombed,
-    Play#0 output Play#0 1 but could not retreat to 3,-1!
+    Play#0 output Play#0 1     cav  cavalry #10 takes 30
+    Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #10 retreats along path uy
+    Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #10 stopped at 3,-1
     Play#0 output Play#0 1 3,1 takes 4% collateral damage
+    Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over -1,1
+    Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over 3,1
+    Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 24 damage to cav  cavalry #25
+    Play#0 output Play#0 1     cav  cavalry #25 takes 9
+    Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #25 retreats along path bh
+    Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #28 retreats with them
+    Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #25 stopped at 2,2
+    Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #28 stopped at 2,2
+    Play#0 output Play#0 1 3,1 takes 2% collateral damage
+    Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over -1,1
     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over 0,0
     Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 72 damage to cav  cavalry #60
     Play#0 output Play#0 1     cav  cavalry #60 takes 27
-    Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #60 was damaged, and retreated to 3,1
+    Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #60 retreats along path nj
+    Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #60 stopped at 3,1
     Play#0 output Play#0 1 0,0 takes 7% collateral damage
     Play#0 output Play#0 1 0,0 takes 4% collateral damage
     Play#0 output Play#0 1 0,0 takes 3% collateral damage
     Play#0 output Play#0 1 0,0 takes 4% collateral damage
     Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 68 damage to cav  cavalry #64
     Play#0 output Play#0 1     cav  cavalry #64 takes 26
-    Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #64 was damaged, and retreated to 3,1
+    Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #64 retreats along path nj
+    Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #64 stopped at 3,1
     Play#0 output Play#0 1 0,0 takes 7% collateral damage
     Play#0 output Play#0 6 0 640
     Play#0 input ship *
     Play#0 command ship
     Play#0 output Play#0 1 own shp#     ship type       x,y   fl   eff civ mil  uw  fd pn he xl ln mob tech
-    Play#0 output Play#0 1   1    0 cs   cargo ship    -3,1    a  100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   20
-    Play#0 output Play#0 1   1    1 cs   cargo ship    -3,1    a  100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   20
-    Play#0 output Play#0 1   1    2 cs   cargo ship    -3,1        91%   0   9   0   0  0  0  0  0 115   20
-    Play#0 output Play#0 1   1    3 cs   cargo ship    -3,1    a  100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   20
-    Play#0 output Play#0 1   1    4 cs   cargo ship    -3,1    a  100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   20
-    Play#0 output Play#0 1   1    5 dd   destroyer     -5,1    a   96%   0   9   0   0  0  0  0  0  63   70
-    Play#0 output Play#0 1   1    6 sb   submarine     -1,3    a  100%   0  10   0   0  0  0  0  0  97  165
-    Play#0 output Play#0 1   2    9 dd   destroyer     -4,-2   a   60%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   70
-    Play#0 output Play#0 1   2   10 cs   cargo ship     4,4        83%   0   8   0   0  0  0  0  0  53   20
-    Play#0 output Play#0 1   2   11 cs   cargo ship     1,3        91%   0   9   0   0  0  0  0  0  99   20
-    Play#0 output Play#0 1   2   20 cs   cargo ship    -3,1        95%   0   9   0   0  0  0  0  0 121   20
-    Play#0 output Play#0 1   2   31 cs   cargo ship     0,2       100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   20
-    Play#0 output Play#0 1   2   32 cs   cargo ship     0,2        94%   0   0   0   0  0  0  0  0 119   20
-    Play#0 output Play#0 1   2   33 cs   cargo ship     2,2        94%   0   9   0   0  0  0  0  0 120   20
-    Play#0 output Play#0 1   2   34 cs   cargo ship     3,1        92%   0   9   0   0  0  0  0  0 116   20
-    Play#0 output Play#0 1   2   35 cs   cargo ship     0,2        94%   0   9   0   0  0  0  0  1   0   20
+    Play#0 output Play#0 1   1    0 lc   light cruis   -3,1    a  100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   45
+    Play#0 output Play#0 1   1    1 lc   light cruis   -3,1    a  100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   45
+    Play#0 output Play#0 1   1    2 lc   light cruis   -3,1        93%   0   9   0   0  0  0  0  0 118   45
+    Play#0 output Play#0 1   1    3 lc   light cruis   -3,1    a  100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   45
+    Play#0 output Play#0 1   1    4 lc   light cruis   -5,1    a  100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   45
+    Play#0 output Play#0 1   1    5 dd   destroyer     -5,1        96%   0   9   0   0  0  0  0  0  63   70
+    Play#0 output Play#0 1   1    6 sb   submarine     -1,3       100%   0  10   0   0  0  0  0  0  97  165
+    Play#0 output Play#0 1   1    7 lc   light cruis   -5,1    a  100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   45
+    Play#0 output Play#0 1   2    9 dd   destroyer     -4,-2       60%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   70
+    Play#0 output Play#0 1   2   10 lc   light cruis    4,4        85%   0   9   0   0  0  0  0  0  68   45
+    Play#0 output Play#0 1   2   11 lc   light cruis    1,3        93%   0  10   0   0  0  0  0  0 105   45
+    Play#0 output Play#0 1   2   20 lc   light cruis   -3,1        96%   0   9   0   0  0  0  0  0 122   45
+    Play#0 output Play#0 1   1   24 lc   light cruis   -4,2    g  100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   45
+    Play#0 output Play#0 1   2   25 lc   light cruis   -8,2    g   93%   0   9   0   0  0  0  0  0  94   45
+    Play#0 output Play#0 1   2   26 lc   light cruis   -4,2    g  100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   45
+    Play#0 output Play#0 1   2   27 lc   light cruis   -4,2    g  100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   45
+    Play#0 output Play#0 1   2   28 lc   light cruis   -8,2    g  100%   0  10   0   0  0  0  0  0 103   45
+    Play#0 output Play#0 1   2   29 lc   light cruis    5,3    g  100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   45
+    Play#0 output Play#0 1   2   31 lc   light cruis    4,0        95%   0   9   0   0  0  0  0  0 121   45
+    Play#0 output Play#0 1   2   32 lc   light cruis    0,2    c  100%   0   0   0   0  0  0  0  0 127   45
+    Play#0 output Play#0 1   2   33 lc   light cruis    2,2        95%   0   9   0   0  0  0  0  0 121   45
+    Play#0 output Play#0 1   2   34 lc   light cruis    3,1        94%   0  10   0   0  0  0  0  0 120   45
+    Play#0 output Play#0 1   2   35 lc   light cruis    0,2    c  100%   0  10   0   0  0  0  0  1   0   45
+    Play#0 output Play#0 1   2   36 lc   light cruis    0,2    c  100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   45
     Play#0 output Play#0 1   2   40 lc   light cruis    1,3        91%   0   9   0   0  0  0  0  0  -7   45
-    Play#0 output Play#0 1   2   41 lc   light cruis    1,3        96%   0  10   0   0  0  0  0  0 108   45
-    Play#0 output Play#0 1   2   42 lc   light cruis   -4,2        95%   0  10   0   0  0  0  0  0 120   45
-    Play#0 output Play#0 1   2   43 ms   minesweeper   -6,4    m   76%   0   7   0   0  0  0  0  0  86   40
-    Play#0 output Play#0 1   2   44 ms   minesweeper   -6,4    m   63%   0   7   0   0  0  0  0  0  70   40
-    Play#0 output Play#0 1   2   50 sb   submarine     -9,1        67%   0   7   0   0  0  0  0  0  33   60
-    Play#0 output Play#0 1   2   51 sb   submarine     -9,1        64%   0   6   0   0  0  0  0  0  27   60
-    Play#0 output Play#0 1   2   52 sb   submarine     -9,1        73%   0   7   0   0  0  0  0  0  44   60
+    Play#0 output Play#0 1   2   41 lc   light cruis    1,3        96%   0   9   0   0  0  0  0  0 109   45
+    Play#0 output Play#0 1   2   42 lc   light cruis   -4,2        95%   0  10   0   0  0  0  0  0 121   45
+    Play#0 output Play#0 1   2   43 ms   minesweeper   -6,4    m   87%   0   8   0   0  0  0  0  0  98   45
+    Play#0 output Play#0 1   2   44 ms   minesweeper   -6,4    m   68%   0   6   0   0  0  0  0  0  73   45
+    Play#0 output Play#0 1   2   46 lc   light cruis    5,1    n   93%   0   9   0   0  0  0  0  0 118   45
+    Play#0 output Play#0 1   2   47 pt   patrol boat    4,0    n  100%   0   2   0   0  0  0  0  0 117   45
+    Play#0 output Play#0 1   2   50 sb   submarine     -9,1        67%   0   7   0   0  0  0  0  0  34   60
+    Play#0 output Play#0 1   2   51 sb   submarine     -9,1        64%   0   7   0   0  0  0  0  0  29   60
+    Play#0 output Play#0 1   2   52 sb   submarine     -9,1        73%   0   7   0   0  0  0  0  0  46   60
     Play#0 output Play#0 1   2   53 sb   submarine     -4,-2       73%   0   7   0   0  0  0  0  0  92   60
-    Play#0 output Play#0 1   2   60 dd   destroyer      0,2       100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   70
-    Play#0 output Play#0 1   2   61 dd   destroyer      2,4        84%   0   8   0   0  0  0  0  0  83   70
-    Play#0 output Play#0 1   2   62 dd   destroyer      0,2       100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   70
-    Play#0 output Play#0 1   2   63 dd   destroyer      0,2       100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   70
-    Play#0 output Play#0 1   2   64 dd   destroyer      2,4        51%   0   5   0   0  0  0  0  0  26   70
-    Play#0 output Play#0 1   2   65 dd   destroyer      2,4        87%   0   9   0   0  0  0  0  0  89   70
-    Play#0 output Play#0 1   2   66 dd   destroyer      2,4        65%   0   7   0   0  0  0  0  0  53   70
-    Play#0 output Play#0 1   2   67 dd   destroyer      0,2       100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   70
-    Play#0 output Play#0 1   2   68 dd   destroyer      2,4        62%   0   6   0   0  0  0  0  0  46   70
-    Play#0 output Play#0 1   2   69 dd   destroyer      2,4        48%   0   5   0   0  0  0  0  0  21   70
-    Play#0 output Play#0 1   2   80 dd   destroyer      0,2       100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   70
-    Play#0 output Play#0 1   2   81 dd   destroyer      0,2       100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   70
-    Play#0 output Play#0 1   2   82 dd   destroyer      0,2       100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   70
-    Play#0 output Play#0 1   2   83 dd   destroyer      2,4        29%   0   3   0   0  0  0  0  0 -28   70
-    Play#0 output Play#0 1   2   84 dd   destroyer      0,2       100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   70
-    Play#0 output Play#0 1   2  100 cs   cargo ship     2,4        38%   0   4   0   0  0  0  0  0 -29   20
-    Play#0 output Play#0 1   2  101 cs   cargo ship     0,2       100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   20
-    Play#0 output Play#0 1   2  102 cs   cargo ship     2,4        64%   0   6   0   0  0  0  0  0  35   20
-    Play#0 output Play#0 1   2  103 cs   cargo ship     1,3        21%   0   2   0   0  0  0  0  0 -42   20
-    Play#0 output Play#0 1   2  104 cs   cargo ship     0,2       100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   20
+    Play#0 output Play#0 1   2   60 dd   destroyer     -6,2       100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   70
+    Play#0 output Play#0 1   2   61 dd   destroyer     -4,4        73%   0   7   0   0  0  0  0  0  66   70
+    Play#0 output Play#0 1   2   62 dd   destroyer     -4,4        67%   0   7   0   0  0  0  0  0  56   70
+    Play#0 output Play#0 1   2   63 dd   destroyer     -4,4        56%   0   5   0   0  0  0  0  0  37   70
+    Play#0 output Play#0 1   2   64 dd   destroyer     -4,4        67%   0   7   0   0  0  0  0  0  56   70
+    Play#0 output Play#0 1   2   65 dd   destroyer     -4,4        59%   0   6   0   0  0  0  0  0  41   70
+    Play#0 output Play#0 1   2   66 dd   destroyer     -4,4        67%   0   7   0   0  0  0  0  0  56   70
+    Play#0 output Play#0 1   2   67 dd   destroyer     -6,2       100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   70
+    Play#0 output Play#0 1   2   68 dd   destroyer     -4,4        70%   0   7   0   0  0  0  0  0  61   70
+    Play#0 output Play#0 1   2   69 dd   destroyer     -4,4        65%   0   7   0   0  0  0  0  0  53   70
+    Play#0 output Play#0 1   2   80 dd   destroyer     -6,2       100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   70
+    Play#0 output Play#0 1   2   81 dd   destroyer     -6,2       100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   70
+    Play#0 output Play#0 1   2   82 dd   destroyer     -6,2       100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   70
+    Play#0 output Play#0 1   2   83 dd   destroyer     -4,4        29%   0   3   0   0  0  0  0  0 -28   70
+    Play#0 output Play#0 1   2   84 dd   destroyer     -6,2       100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   70
+    Play#0 output Play#0 1   2  100 lc   light cruis    2,-6       50%   0   5   0   0  0  0  0  0  16   45
+    Play#0 output Play#0 1   2  101 lc   light cruis    0,4       100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   45
+    Play#0 output Play#0 1   2  102 lc   light cruis    2,-6       71%   0   7   0   0  0  0  0  0  57   45
+    Play#0 output Play#0 1   2  103 lc   light cruis    2,-6       37%   0   3   0   0  0  0  0  0 -15   45
+    Play#0 output Play#0 1   2  104 lc   light cruis    0,4       100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   45
     Play#0 output Play#0 1   2  120 sb   submarine     -9,1       100%   0  10   0   0  0  0  0  0  93   60
-    Play#0 output Play#0 1   2  130 tt   troop trans   -9,1       100%   0  10   0   0  0  0  0  0  95   60
-    Play#0 output Play#0 1 47 ships
+    Play#0 output Play#0 1   2  130 tt   troop trans   -9,1       100%   0  10   0   0  0  0  0  0  96   60
+    Play#0 output Play#0 1 57 ships
     Play#0 output Play#0 6 0 640
     Play#0 input retr * ?rflags#0
     Play#0 command retreat
     Play#0 output Play#0 1 own shp#     ship type       x,y   fl path       as flt?  flags
-    Play#0 output Play#0 1   1    2 cs   cargo ship    -3,1      bgyujnbgy           itshbdu
-    Play#0 output Play#0 1   1    4 cs   cargo ship    -3,1    a b          Yes      h
-    Play#0 output Play#0 1   2   20 cs   cargo ship    -3,1      u                   h
-    Play#0 output Play#0 1   2   31 cs   cargo ship     0,2      n                   i
-    Play#0 output Play#0 1   2   32 cs   cargo ship     0,2      n                   i
-    Play#0 output Play#0 1   2   33 cs   cargo ship     2,2      n                   i
-    Play#0 output Play#0 1   2   34 cs   cargo ship     3,1      n                   i
-    Play#0 output Play#0 1   2   35 cs   cargo ship     0,2      n                   i
+    Play#0 output Play#0 1   1    2 lc   light cruis   -3,1      bgyujnbgy           itshbdu
+    Play#0 output Play#0 1   1    4 lc   light cruis   -5,1    a b          Yes      h
+    Play#0 output Play#0 1   1    7 lc   light cruis   -5,1    a b          Yes      h
+    Play#0 output Play#0 1   2   20 lc   light cruis   -3,1      u                   h
+    Play#0 output Play#0 1   1   24 lc   light cruis   -4,2    g ggg        Yes      i
+    Play#0 output Play#0 1   2   25 lc   light cruis   -8,2    g g          Yes      i
+    Play#0 output Play#0 1   2   26 lc   light cruis   -4,2    g bn                  i
+    Play#0 output Play#0 1   2   27 lc   light cruis   -4,2    g bn         Yes      i
+    Play#0 output Play#0 1   2   28 lc   light cruis   -8,2    g g          Yes      b
+    Play#0 output Play#0 1   2   29 lc   light cruis    5,3    g ggg        Yes      i
+    Play#0 output Play#0 1   2   31 lc   light cruis    4,0      n                   i
+    Play#0 output Play#0 1   2   32 lc   light cruis    0,2    c n          Yes      i
+    Play#0 output Play#0 1   2   33 lc   light cruis    2,2      n                   i
+    Play#0 output Play#0 1   2   34 lc   light cruis    3,1      n                   i
+    Play#0 output Play#0 1   2   35 lc   light cruis    0,2    c n          Yes      i
+    Play#0 output Play#0 1   2   36 lc   light cruis    0,2    c n          Yes      i
     Play#0 output Play#0 1   2   40 lc   light cruis    1,3      nnnh                i
     Play#0 output Play#0 1   2   41 lc   light cruis    1,3      uh                  i
     Play#0 output Play#0 1   2   42 lc   light cruis   -4,2      ugggh               i
     Play#0 output Play#0 1   2   43 ms   minesweeper   -6,4    m g          Yes      i
     Play#0 output Play#0 1   2   44 ms   minesweeper   -6,4    m g          Yes      i
+    Play#0 output Play#0 1   2   46 lc   light cruis    5,1    n y          Yes      i
     Play#0 output Play#0 1   2   53 sb   submarine     -4,-2     gg                  h
-    Play#0 output Play#0 1   2   60 dd   destroyer      0,2      nn                  ihb
-    Play#0 output Play#0 1   2   62 dd   destroyer      0,2      nn                  ihb
-    Play#0 output Play#0 1   2   63 dd   destroyer      0,2      nn                  ihb
-    Play#0 output Play#0 1   2   67 dd   destroyer      0,2      nn                  hb
-    Play#0 output Play#0 1   2   80 dd   destroyer      0,2      nn                  ihb
-    Play#0 output Play#0 1   2   81 dd   destroyer      0,2      nn                  ihb
-    Play#0 output Play#0 1   2   82 dd   destroyer      0,2      nn                  ihb
-    Play#0 output Play#0 1   2   84 dd   destroyer      0,2      nn                  ihb
-    Play#0 output Play#0 1   2  101 cs   cargo ship     0,2      nn                  ith
-    Play#0 output Play#0 1   2  103 cs   cargo ship     1,3      n                   ith
-    Play#0 output Play#0 1   2  104 cs   cargo ship     0,2      nn                  ith
-    Play#0 output Play#0 1 25 ships
+    Play#0 output Play#0 1   2   60 dd   destroyer     -6,2      nn                  ihb
+    Play#0 output Play#0 1   2   67 dd   destroyer     -6,2      nn                  hb
+    Play#0 output Play#0 1   2   80 dd   destroyer     -6,2      nn                  ihb
+    Play#0 output Play#0 1   2   81 dd   destroyer     -6,2      nn                  ihb
+    Play#0 output Play#0 1   2   82 dd   destroyer     -6,2      nn                  ihb
+    Play#0 output Play#0 1   2   84 dd   destroyer     -6,2      nn                  ihb
+    Play#0 output Play#0 1   2  101 lc   light cruis    0,4      nn                  ith
+    Play#0 output Play#0 1   2  104 lc   light cruis    0,4      nn                  ith
+    Play#0 output Play#0 1 31 ships
     Play#0 output Play#0 6 0 639
     Play#0 input miss s * ?mission#0 q
     Play#0 command mission
     Play#0 output Play#0 1 Thing                        x,y     op-sect  rad mission
+    Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#20)    -3,1      -3,1      1 is on an interdiction mission
+    Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#26)    -4,2      -4,2      1 is on an interdiction mission
+    Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#27)    -4,2      -4,2      1 is on an interdiction mission
+    Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#29)     5,3       5,3      1 is on an interdiction mission
+    Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#31)     4,0       4,0      1 is on an interdiction mission
+    Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#32)     0,2       0,2      1 is on an interdiction mission
+    Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#33)     2,2       2,2      1 is on an interdiction mission
+    Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#34)     3,1       3,1      1 is on an interdiction mission
+    Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#35)     0,2       0,2      1 is on an interdiction mission
+    Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#36)     0,2       0,2      1 is on an interdiction mission
     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#42)    -4,2      -4,2      1 is on an interdiction mission
+    Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#46)     5,1       5,1      1 is on an interdiction mission
+    Play#0 output Play#0 1 sb   submarine (#53)        -4,-2     -4,-2     1 is on an interdiction mission
+    Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#60)        -6,2      -6,2      1 is on an interdiction mission
+    Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#67)        -6,2      -6,2      1 is on an interdiction mission
+    Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#80)        -6,2      -6,2      1 is on an interdiction mission
+    Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#81)        -6,2      -6,2      1 is on an interdiction mission
+    Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#82)        -6,2      -6,2      1 is on an interdiction mission
+    Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#84)        -6,2      -6,2      1 is on an interdiction mission
+    Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#101)    0,4       0,4      1 is on an interdiction mission
+    Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#104)    0,4       0,4      1 is on an interdiction mission
     Play#0 output Play#0 6 0 637
     Play#0 input land *
     Play#0 command land
     Play#0 output Play#0 1 own    # unit type          x,y    a   eff mil frt  mu  fd tch retr xl ln carry
-    Play#0 output Play#0 1   1    0 inf  infantry     -3,1    a  100%  10 127 127   0  50  42%  0  0
-    Play#0 output Play#0 1   1    1 inf  infantry     -3,1    a  100%  10 127 127   0  50  42%  0  0
-    Play#0 output Play#0 1   1    2 inf  infantry     -3,1        89%   9 127 113   0  50  42%  0  0
-    Play#0 output Play#0 1   1    3 inf  infantry     -3,1    a  100%  10 127 127   0  50  42%  0  0
-    Play#0 output Play#0 1   1    4 inf  infantry     -3,1    a  100%  10 127 127   0  50  42%  0  0
-    Play#0 output Play#0 1   2    9 tra  train         1,1        93%  10 127 119   0  50  42%  0  1
-    Play#0 output Play#0 1   2   10 cav  cavalry       4,0        61%   6 127  61   0  50  42%  0  0
-    Play#0 output Play#0 1   2   31 cav  cavalry       0,2        99%  10 127 126   0  50  42%  0  0   35S
-    Play#0 output Play#0 1   2   32 cav  cavalry       3,1        83%   0 127  96   0  50  42%  0  0
-    Play#0 output Play#0 1   2   33 cav  cavalry       1,1        85%   8 127  97   0  50  42%  0  0
-    Play#0 output Play#0 1   2   34 cav  cavalry       1,1       100%  10 127 127   0  50  42%  0  0    9L
-    Play#0 output Play#0 1   2   35 cav  cavalry       1,1        91%   9 127   0   0  50  42%  0  0
-    Play#0 output Play#0 1   2   40 cav  cavalry       2,2        89%   9 127 -15   0  50  42%  0  0
-    Play#0 output Play#0 1   2   41 cav  cavalry       3,1        86%   9 127  99   0  50  42%  0  0
-    Play#0 output Play#0 1   2   42 cav  cavalry       1,1        83%   9 127 105   0  50  42%  0  0
-    Play#0 output Play#0 1   2   43 eng  engineer      0,0    m   96%  10 127 110   0 130  42%  0  0
-    Play#0 output Play#0 1   2   44 eng  engineer      0,0    m   90%  10 127 103   0 130  42%  0  0
-    Play#0 output Play#0 1   2   60 cav  cavalry       3,1        73%   7 127  71   0  50  42%  0  0
+    Play#0 output Play#0 1   1    0 inf  infantry     -3,1    a   99%   9   0 125   0  50  42%  0  0
+    Play#0 output Play#0 1   1    1 inf  infantry     -3,1    a   99%  10   0 125   0  50  42%  0  0
+    Play#0 output Play#0 1   1    2 inf  infantry     -3,1        77%   8   0  98   0  50  42%  0  0
+    Play#0 output Play#0 1   1    3 inf  infantry     -3,1    a   99%  10   0 126   0  50  42%  0  0
+    Play#0 output Play#0 1   1    4 inf  infantry     -4,0    a  100%  10   0 127   0  50  42%  0  0
+    Play#0 output Play#0 1   1    7 inf  infantry     -4,0    a  100%  10   0 127   0  50  42%  0  0
+    Play#0 output Play#0 1   2    9 tra  train         0,2        99%  10 127 126   0  50  42%  0  1
+    Play#0 output Play#0 1   2   10 cav  cavalry       3,-1       42%   4   0  29   0  50  42%  0  0
+    Play#0 output Play#0 1   1   24 cav  cavalry       3,1    g   98%  10   0 125   0  50  42%  0  0
+    Play#0 output Play#0 1   2   25 cav  cavalry       2,2    g   91%   9   0  96   0  50  42%  0  0
+    Play#0 output Play#0 1   2   26 cav  cavalry       3,1    g  100%  10 127 127   0  50  42%  0  0
+    Play#0 output Play#0 1   2   27 cav  cavalry       3,1    g  100%  10 127 127   0  50  42%  0  0
+    Play#0 output Play#0 1   2   28 cav  cavalry       2,2    g  100%  10   0 107   0  50  42%  0  0
+    Play#0 output Play#0 1   2   29 cav  cavalry       4,0    g  100%  10 127 127   0  50  42%  0  0
+    Play#0 output Play#0 1   2   31 cav  cavalry       0,2    c  100%  10 127 127   0  50  42%  0  0   35S
+    Play#0 output Play#0 1   2   32 cav  cavalry       0,2    c  100%   0 127 127   0  50  42%  0  0
+    Play#0 output Play#0 1   2   33 cav  cavalry      -1,1        85%   9 127 108   0  50  42%  0  0
+    Play#0 output Play#0 1   2   34 cav  cavalry       0,2    c  100%  10 127 127   0  50  42%  0  0    9L
+    Play#0 output Play#0 1   2   35 cav  cavalry       0,2    c  100%  10 127   0   0  50  42%  0  0
+    Play#0 output Play#0 1   2   36 cav  cavalry       0,2    c  100%  10 127 127   0  50  42%  0  0
+    Play#0 output Play#0 1   2   37 tra  train         1,1        82%   9 127 105   0  50  42%  0  0
+    Play#0 output Play#0 1   2   40 cav  cavalry       2,2        91%   9   0 -14   0  50  42%  0  0
+    Play#0 output Play#0 1   2   41 cav  cavalry       2,0        89%   9   0  44   0  50  42%  0  0
+    Play#0 output Play#0 1   2   42 cav  cavalry       1,1        86%   9 127 109   0  50  42%  0  0
+    Play#0 output Play#0 1   2   43 eng  engineer      1,-1   m  100%  10   0  89   0 130  42%  0  0
+    Play#0 output Play#0 1   2   44 eng  engineer      1,-1   m   90%   9   0  76   0 130  42%  0  0
+    Play#0 output Play#0 1   2   45 tra  train         1,-1   t   84%   9   0  65   0  50  42%  0  0
+    Play#0 output Play#0 1   2   46 cav  cavalry       0,-2   t  100%  10 127 127   0  50  42%  0  0
+    Play#0 output Play#0 1   2   47 cav  cavalry       1,-1   s   91%   9 127 115   0  50  42%  0  0
+    Play#0 output Play#0 1   2   48 spy  infiltrato   -1,-1   s  100%   0   0 116   0  50  42%  0  0
+    Play#0 output Play#0 1   2   60 cav  cavalry       3,1        73%   7   0  72   0  50  42%  0  0
     Play#0 output Play#0 1   2   61 cav  cavalry       0,0       100%  10 127 127   0  50  42%  0  0
     Play#0 output Play#0 1   2   62 cav  cavalry       0,0       100%  10 127 127   0  50  42%  0  0
     Play#0 output Play#0 1   2   63 cav  cavalry       0,0       100%  10 127 127   0  50  42%  0  0
-    Play#0 output Play#0 1   2   64 cav  cavalry       3,1        74%   7 127  72   0  50  42%  0  0
-    Play#0 output Play#0 1 22 units
+    Play#0 output Play#0 1   2   64 cav  cavalry       3,1        74%   7   0  73   0  50  42%  0  0
+    Play#0 output Play#0 1 35 units
     Play#0 output Play#0 6 0 637
     Play#0 input lretr * ?rflags#0
     Play#0 command lretreat
     Play#0 output Play#0 1 own lnd#     unit type       x,y   ar path       as army? flags
     Play#0 output Play#0 1   1    2 inf  infantry      -3,1      yujnbgyuj           ihb
-    Play#0 output Play#0 1   1    4 inf  infantry      -3,1    a b          Yes      h
-    Play#0 output Play#0 1   2   10 cav  cavalry        4,0      y                   b
-    Play#0 output Play#0 1   2   31 cav  cavalry        0,2      j                   b
-    Play#0 output Play#0 1   2   34 cav  cavalry        1,1      j                   b
-    Play#0 output Play#0 1   2   35 cav  cavalry        1,1      j                   b
+    Play#0 output Play#0 1   1    4 inf  infantry      -4,0    a b          Yes      h
+    Play#0 output Play#0 1   1    7 inf  infantry      -4,0    a b          Yes      h
+    Play#0 output Play#0 1   1   24 cav  cavalry        3,1    g bhg        Yes      b
+    Play#0 output Play#0 1   2   25 cav  cavalry        2,2    g g          Yes      b
+    Play#0 output Play#0 1   2   26 cav  cavalry        3,1    g uh                  b
+    Play#0 output Play#0 1   2   27 cav  cavalry        3,1    g uh         Yes      b
+    Play#0 output Play#0 1   2   28 cav  cavalry        2,2    g g          Yes      i
+    Play#0 output Play#0 1   2   29 cav  cavalry        4,0    g bhg        Yes      b
+    Play#0 output Play#0 1   2   31 cav  cavalry        0,2    c j          Yes      b
+    Play#0 output Play#0 1   2   32 cav  cavalry        0,2    c j          Yes      b
+    Play#0 output Play#0 1   2   33 cav  cavalry       -1,1      j                   b
+    Play#0 output Play#0 1   2   34 cav  cavalry        0,2    c j          Yes      b
+    Play#0 output Play#0 1   2   35 cav  cavalry        0,2    c j          Yes      b
+    Play#0 output Play#0 1   2   36 cav  cavalry        0,2    c j          Yes      b
+    Play#0 output Play#0 1   2   37 tra  train          1,1      j                   b
     Play#0 output Play#0 1   2   40 cav  cavalry        2,2      u                   b
-    Play#0 output Play#0 1   2   41 cav  cavalry        3,1      y                   b
     Play#0 output Play#0 1   2   42 cav  cavalry        1,1      g                   b
-    Play#0 output Play#0 1   2   43 eng  engineer       0,0    m u          Yes      b
-    Play#0 output Play#0 1   2   44 eng  engineer       0,0    m u          Yes      b
+    Play#0 output Play#0 1   2   45 tra  train          1,-1   t b          Yes      b
+    Play#0 output Play#0 1   2   46 cav  cavalry        0,-2   t nb         Yes      b
+    Play#0 output Play#0 1   2   47 cav  cavalry        1,-1   s gh         Yes      b
     Play#0 output Play#0 1   2   61 cav  cavalry        0,0      nj                  ihb
     Play#0 output Play#0 1   2   62 cav  cavalry        0,0      nj                  ihb
     Play#0 output Play#0 1   2   63 cav  cavalry        0,0      nj                  ihb
-    Play#0 output Play#0 1 14 units
+    Play#0 output Play#0 1 24 units
     Play#0 output Play#0 6 0 636
     Play#0 input miss l * ?mission#0 q
     Play#0 command mission
     Play#0 output Play#0 1 Thing                        x,y     op-sect  rad mission
+    Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #26             3,1       3,1      3 is on a reserve mission
+    Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #27             3,1       3,1      3 is on a reserve mission
+    Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #29             4,0       4,0      3 is on a reserve mission
+    Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #31             0,2       0,2      3 is on a reserve mission
+    Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #32             0,2       0,2      3 is on a reserve mission
+    Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #33            -1,1      -1,1      3 is on a reserve mission
+    Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #34             0,2       0,2      3 is on a reserve mission
+    Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #35             0,2       0,2      3 is on a reserve mission
+    Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #36             0,2       0,2      3 is on a reserve mission
     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #42             1,1       1,1      3 is on a reserve mission
+    Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #46             0,-2      0,-2     3 is on a reserve mission
+    Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #47             1,-1      1,-1     3 is on a reserve mission
+    Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #61             0,0       0,0      3 is on a reserve mission
+    Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #62             0,0       0,0      3 is on a reserve mission
+    Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #63             0,0       0,0      3 is on a reserve mission
     Play#0 output Play#0 6 0 634
     Play#0 input ctld
     Play#0 output Play#0 1 Bye-bye