]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - tests/retreat/journal.log
retreat: Fix group retreat after failed board sinks ship
[empserver] / tests / retreat / journal.log
index f5b9e07632c98c78fc6abf2e363bd2386297cc60..fee3e622b2e172b1ecdb3736f28ba4137283495a 100644 (file)
@@ -27,7 +27,7 @@
     Play#1 output Play#1 1  y u
     Play#1 output Play#1 1 g   j
     Play#1 output Play#1 1  b n
-    Play#1 output Play#1 1 Usage: retreat <SHIPS|FLEET> [<PATH> <i|t|s|h|b|d|u|c>]
+    Play#1 output Play#1 1 Usage: retreat <SHIPS|FLEET> [q | <PATH> <i|t|s|h|b|d|u|c>]
     Play#1 output Play#1 6 0 640
     Play#1 input __cmd added 0 -1 0
     Play#1 command __cmd
     Play#1 output Play#1 1 b   retreat when bombed
     Play#1 output Play#1 1 d   retreat when depth-charged
     Play#1 output Play#1 1 u   retreat when boarded
-    Play#1 output Play#1 1 c   cancel retreat order
     Play#1 output Play#1 4 Retreat conditions ('?' to list available ones)?
     Play#1 input junk
     Play#1 output Play#1 1 Bad retreat condition 'j'
-    Play#1 output Play#1 1 Usage: retreat <SHIPS|FLEET> [<PATH> <i|t|s|h|b|d|u|c>]
+    Play#1 output Play#1 1 Usage: retreat <SHIPS|FLEET> [q | <PATH> <i|t|s|h|b|d|u|c>]
     Play#1 output Play#1 6 0 639
     Play#1 input retr 2/3 bgyujnbgyujnbgyujn itshbdu
     Play#1 command retreat
-    Play#1 output Play#1 1 shp#     ship type       x,y   fl path       as flt?  flags
-    Play#1 output Play#1 1    2 lc   light cruis   -3,1      bgyujnbgy           itshbdu
-    Play#1 output Play#1 1    3 lc   light cruis   -3,1    a bgyujnbgy           itshbdu
-    Play#1 output Play#1 1 2 ships
+    Play#1 output Play#1 1 2 ships ordered to retreat along path bgyujnbgyujnbgyujn when injured, torpedoed, sonared, helpless, bombed, depth-charged, boarded
     Play#1 output Play#1 6 0 638
-    Play#1 input retr 3 h c
+    Play#1 input retr 3 h
     Play#1 command retreat
-    Play#1 output Play#1 1 shp#     ship type       x,y   fl path       as flt?  flags
-    Play#1 output Play#1 1    3 lc   light cruis   -3,1    a
-    Play#1 output Play#1 1 1 ship
+    Play#1 output Play#1 1 1 ship ordered not to retreat
     Play#1 output Play#1 6 0 637
     Play#1 input retr a ?uid=4 b h
     Play#1 command retreat
-    Play#1 output Play#1 1 shp#     ship type       x,y   fl path       as flt?  flags
-    Play#1 output Play#1 1    4 lc   light cruis   -5,1    a b          Yes      h
-    Play#1 output Play#1 1 1 ship
+    Play#1 output Play#1 1 1 ship ordered to retreat as group along path b when helpless
     Play#1 output Play#1 6 0 636
     Play#1 input fleet a 7
     Play#1 command fleetadd
@@ -79,6 +71,8 @@
     Play#1 command retreat
     Play#1 output Play#1 4 ship(s)?
     Play#1 input 0/1/2/3/4/7
+    Play#1 output Play#1 4 Retreat path, or q to query?
+    Play#1 input q
     Play#1 output Play#1 1 shp#     ship type       x,y   fl path       as flt?  flags
     Play#1 output Play#1 1    0 lc   light cruis   -3,1    a
     Play#1 output Play#1 1    1 lc   light cruis   -3,1    a
@@ -95,7 +89,7 @@
     Play#1 output Play#1 1  y u
     Play#1 output Play#1 1 g   j
     Play#1 output Play#1 1  b n
-    Play#1 output Play#1 1 Usage: lretreat <UNITS|ARMY> [<PATH> <i|h|b|c>]
+    Play#1 output Play#1 1 Usage: lretreat <UNITS|ARMY> [q | <PATH> <i|h|b|c>]
     Play#1 output Play#1 6 0 635
     Play#1 input __cmd added 0 -1 0
     Play#1 command __cmd
     Play#1 output Play#1 1 i   retreat when injured
     Play#1 output Play#1 1 h   retreat when helpless
     Play#1 output Play#1 1 b   retreat when bombed
-    Play#1 output Play#1 1 c   cancel retreat order
     Play#1 output Play#1 4 Retreat conditions ('?' to list available ones)?
     Play#1 input junk
     Play#1 output Play#1 1 Bad retreat condition 'j'
-    Play#1 output Play#1 1 Usage: lretreat <UNITS|ARMY> [<PATH> <i|h|b|c>]
+    Play#1 output Play#1 1 Usage: lretreat <UNITS|ARMY> [q | <PATH> <i|h|b|c>]
     Play#1 output Play#1 6 0 634
     Play#1 input lret 2/3 yujnbgyujnbgyujnbg ihb
     Play#1 command lretreat
-    Play#1 output Play#1 1 lnd#     unit type       x,y   ar path       as army? flags
-    Play#1 output Play#1 1    2 inf  infantry      -3,1      yujnbgyuj           ihb
-    Play#1 output Play#1 1    3 inf  infantry      -3,1    a yujnbgyuj           ihb
-    Play#1 output Play#1 1 2 units
+    Play#1 output Play#1 1 2 land units ordered to retreat along path yujnbgyujnbgyujnbg when injured, helpless, bombed
     Play#1 output Play#1 6 0 633
-    Play#1 input lret 3 h c
+    Play#1 input lret 3 h
     Play#1 command lretreat
-    Play#1 output Play#1 1 lnd#     unit type       x,y   ar path       as army? flags
-    Play#1 output Play#1 1    3 inf  infantry      -3,1    a
-    Play#1 output Play#1 1 1 unit
+    Play#1 output Play#1 1 1 land unit ordered not to retreat
     Play#1 output Play#1 6 0 632
     Play#1 input lret a ?uid=4 b h
     Play#1 command lretreat
-    Play#1 output Play#1 1 lnd#     unit type       x,y   ar path       as army? flags
-    Play#1 output Play#1 1    4 inf  infantry      -4,0    a b          Yes      h
-    Play#1 output Play#1 1 1 unit
+    Play#1 output Play#1 1 1 land unit ordered to retreat as group along path b when helpless
     Play#1 output Play#1 6 0 631
     Play#1 input army a 7
     Play#1 command army
     Play#1 command lretreat
     Play#1 output Play#1 4 land(s)?
     Play#1 input 0/1/2/3/4/7
+    Play#1 output Play#1 4 Retreat path, or q to query?
+    Play#1 input q
     Play#1 output Play#1 1 lnd#     unit type       x,y   ar path       as army? flags
     Play#1 output Play#1 1    0 inf  infantry      -3,1    a
     Play#1 output Play#1 1    1 inf  infantry      -3,1    a
     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #3, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 61
     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...blam-blam
-    Play#1 output Play#1 1
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  dd   destroyer (#62)
     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #2, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 62
     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...Blam-blam
-    Play#1 output Play#1 1
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
     Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  dd   destroyer (#63)
     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #1, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 63
     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...BLAM-Blam
-    Play#1 output Play#1 1
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
     Play#1 output Play#1 1 (# 64)          2    completely  dd   destroyer (#64)
     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #0, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 64
     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...BLAM-blam
-    Play#1 output Play#1 1
     Play#1 output Play#1 6 0 607
     Play#1 input bomb 0/1/2/3/4 . p -2,2 ggh
     Play#1 command bomb
     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #4, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 65
     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...blam-BLAM
-    Play#1 output Play#1 1
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
     Play#1 output Play#1 1 (# 66)          2    completely  dd   destroyer (#66)
     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #3, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 66
     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...blam-blam
-    Play#1 output Play#1 1
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
     Play#1 output Play#1 1 (# 67)          2    completely  dd   destroyer (#67)
     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #1, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 68
     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...blam-Blam
-    Play#1 output Play#1 1
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
     Play#1 output Play#1 1 (# 67)          2    completely  dd   destroyer (#67)
     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #0, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 69
     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...blam-Blam
-    Play#1 output Play#1 1
     Play#1 output Play#1 6 0 605
     Play#1 input launch 10 80
     Play#1 command launch
     Play#1 command board
     Play#1 output Play#1 1 Approaching tt   troop transport (#130)...
     Play#1 output Play#1 1 tt   troop transport (#130) is about 100% efficient and has approximately 10 mil on board.
-    Play#1 output Play#1 4 Number of mil from dd   destroyer (#5) (max 9) :
+    Play#1 output Play#1 4 Number of mil from dd   destroyer (#5) (max 56) :
     Play#1 input 1
     Play#1 output Play#1 1
     Play#1 output Play#1 1              Initial attack strength:        1
     Play#1 output Play#1 1 Papershuffling ... 0.1 B.T.U
     Play#1 output Play#1 1 You have been repelled
     Play#1 output Play#1 6 0 569
+    Play#1 input board 132 5
+    Play#1 command board
+    Play#1 output Play#1 1 Approaching tt   troop transport (#132)...
+    Play#1 output Play#1 1 tt   troop transport (#132) is about 20% efficient and has approximately 80 mil on board.
+    Play#1 output Play#1 4 Number of mil from dd   destroyer (#5) (max 55) :
+    Play#1 input 50
+    Play#1 output Play#1 1
+    Play#1 output Play#1 1              Initial attack strength:       50
+    Play#1 output Play#1 1                 Final board strength:       50
+    Play#1 output Play#1 1               Final defense strength:      130
+    Play#1 output Play#1 1                           Final odds:       27%
+    Play#1 output Play#1 1 @@!!@!!@@@!@@@@@@@@@!@@@@@@@@@@@!!@@!@@@!!@@@@@@!@!@@@@!@@!@@@@@@
+    Play#1 output Play#1 1 - Casualties -
+    Play#1 output Play#1 1      Yours: 50
+    Play#1 output Play#1 1     Theirs: 15
+    Play#1 output Play#1 1 Papershuffling ... 9.8 B.T.U
+    Play#1 output Play#1 1 You have been repelled
+    Play#1 output Play#1 1 Ship #132 is not in the same sector!
+    Play#1 output Play#1 6 0 565
+    Play#1 input __cmd added 1 4 0
+    Play#1 command __cmd
+    Play#1 output Play#1 6 0 569
     Play#1 input bomb 30 . p -2,2 jh
     Play#1 command bomb
     Play#1 output Play#1 1 No escorts...
     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 2
     Play#1 output Play#1 1 73% hitchance...Blam
-    Play#1 output Play#1 1 1 pinpoint bombing raid did 36 damage to inf  infantry #2
     Play#1 output Play#1 1     inf  infantry #2 takes 22
     Play#1 output Play#1 1 -3,1 takes 4% collateral damage
     Play#1 output Play#1 1     inf  infantry #0 takes 1
     Play#0 output Play#0 1 Sweep...
     Play#0 output Play#0 1 Sweep...
     Play#0 output Play#0 1 Sweep...
-    Play#0 output Play#0 1 Kawhomp! Mine detected in -6,4!
-    Play#0 output Play#0 1     ms   minesweeper (#44) takes 14
     Play#0 output Play#0 1 Sweep...
     Play#0 output Play#0 1 Sweep...
+    Play#0 output Play#0 1 Sweep...
+    Play#0 output Play#0 1 Kawhomp! Mine detected in -6,4!
+    Play#0 output Play#0 1     ms   minesweeper (#43) takes 18
     Play#0 output Play#0 1 Kawhomp! Mine detected in -6,4!
-    Play#0 output Play#0 1     ms   minesweeper (#44) takes 13
+    Play#0 output Play#0 1     ms   minesweeper (#44) takes 15
     Play#0 output Play#0 1 Kawhomp! Mine detected in -6,4!
-    Play#0 output Play#0 1     ms   minesweeper (#43) takes 13
+    Play#0 output Play#0 1     ms   minesweeper (#43) takes 17
     Play#0 output Play#0 1 ms   minesweeper (#44) stopped at -6,4
     Play#0 output Play#0 1 ms   minesweeper (#43) stopped at -6,4
     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled lc   light cruiser (#46) in 5,1 for 11 damage.
     Play#0 output Play#0 1 We lost 0 troops defending
     Play#0 output Play#0 1 tt   troop transport (#130) retreats along path gg
     Play#0 output Play#0 1 tt   troop transport (#130) stopped at -9,1
+    Play#0 output Play#0 1 tt   troop transport (#132) is being approached by dd   destroyer (#5)...
+    Play#0 output Play#0 1 1 (#1) lost 50 troops trying to board tt   troop transport (#132)
+    Play#0 output Play#0 1 We lost 15 troops defending
+    Play#0 output Play#0 1     tt   troop transport (#132) sunk!
+    Play#0 output Play#0 1 tt   troop transport (#131) retreats along path gg
+    Play#0 output Play#0 1 tt   troop transport (#131) stopped at -9,1
     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over 0,2
-    Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 44 damage to cav  cavalry #30
+    Play#0 output Play#0 1 1 bombs did 44% damage to cav  cavalry #30 at 0,2
     Play#0 output Play#0 1     cav  cavalry #30 takes 17
     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #31 is on a ship, and can't retreat!
     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #32 has no mil on it to guide it, and can't retreat!
     Play#0 output Play#0 1 0,2 takes 4% collateral damage
     Play#0 output Play#0 1     tra  train #9 takes 1
     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over -1,1
-    Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 40 damage to cav  cavalry #33
+    Play#0 output Play#0 1 1 bombs did 40% damage to cav  cavalry #33 at -1,1
     Play#0 output Play#0 1     cav  cavalry #33 takes 15
     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #33 has been kidnapped by 1, and can't retreat!
-    Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 24 damage to tra  train #37
+    Play#0 output Play#0 1 1 bombs did 24% damage to tra  train #37 at 1,1
     Play#0 output Play#0 1     tra  train #37 takes 14
     Play#0 output Play#0 1 tra  train #37 is stuck off the rail system, and can't retreat!
     Play#0 output Play#0 1 1,1 takes 2% collateral damage
     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over -1,1
-    Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 24 damage to cav  cavalry #40
+    Play#0 output Play#0 1 1 bombs did 24% damage to cav  cavalry #40 at 1,1
     Play#0 output Play#0 1     cav  cavalry #40 takes 9
     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #40 retreats along path nu
     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #40 is out of mobility & stays in 2,2
     Play#0 output Play#0 1 1,1 takes 2% collateral damage
     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over -1,1
     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over 1,1
-    Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 28 damage to cav  cavalry #41
+    Play#0 output Play#0 1 1 bombs did 28% damage to cav  cavalry #41 at 1,1
     Play#0 output Play#0 1     cav  cavalry #41 takes 11
     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #41 retreats along path jy
     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #41 stopped at 2,0
     Play#0 output Play#0 1 1,1 takes 3% collateral damage
     Play#0 output Play#0 1     tra  train #37 takes 1
     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over -1,1
-    Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 36 damage to cav  cavalry #42
+    Play#0 output Play#0 1 1 bombs did 36% damage to cav  cavalry #42 at 1,1
     Play#0 output Play#0 1     cav  cavalry #42 takes 14
     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #42 retreats along path g
     Play#0 output Play#0 1 can't go to -1,1
     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over -1,1
     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over 1,1
     Play#0 output Play#0 1 Flak! Firing flak guns from unit eng  engineer #44 (aa rating 1)
-    Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 40 damage to eng  engineer #44
+    Play#0 output Play#0 1 1 bombs did 40% damage to eng  engineer #44 at 1,1
     Play#0 output Play#0 1     eng  engineer #44 takes 10
     Play#0 output Play#0 1 eng  engineer #44 retreats along path yu
     Play#0 output Play#0 1 eng  engineer #43 retreats with them
     Play#0 output Play#0 1     tra  train #37 takes 1
     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over -1,1
     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over 0,-2
-    Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 28 damage to tra  train #45
+    Play#0 output Play#0 1 1 bombs did 28% damage to tra  train #45 at 0,-2
     Play#0 output Play#0 1     tra  train #45 takes 16
     Play#0 output Play#0 1 tra  train #45 retreats along path nb
     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #46 can't rail-march with the leading train, and can't retreat!
     Play#0 output Play#0 1 0,-2 takes 3% collateral damage
     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over 0,0
     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over 1,-1
-    Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 24 damage to cav  cavalry #47
+    Play#0 output Play#0 1 1 bombs did 24% damage to cav  cavalry #47 at 1,-1
     Play#0 output Play#0 1     cav  cavalry #47 takes 9
     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #47 retreats along path g
     Play#0 output Play#0 1 spy  infiltrator #48 retreats with them
     Play#0 output Play#0 1 spy  infiltrator #48 stopped at -1,-1
     Play#0 output Play#0 1 1,-1 takes 2% collateral damage
     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over 1,1
-    Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 44 damage to cav  cavalry #10
+    Play#0 output Play#0 1 1 bombs did 44% damage to cav  cavalry #10 at 1,1
     Play#0 output Play#0 1     cav  cavalry #10 takes 17
     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #10 retreats along path jh
     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #10 stopped at 3,1
     Play#0 output Play#0 1 1,1 takes 4% collateral damage
     Play#0 output Play#0 1     tra  train #37 takes 1
-    Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 36 damage to cav  cavalry #10
+    Play#0 output Play#0 1 1 bombs did 36% damage to cav  cavalry #10 at 3,1
     Play#0 output Play#0 1     cav  cavalry #10 takes 27
     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #10 retreats along path h
     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #10 stopped at 3,1
     Play#0 output Play#0 1 3,1 takes 4% collateral damage
     Play#0 output Play#0 1     cav  cavalry #10 takes 1
     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over -1,1
-    Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 40 damage to cav  cavalry #10
+    Play#0 output Play#0 1 1 bombs did 40% damage to cav  cavalry #10 at 3,1
     Play#0 output Play#0 1     cav  cavalry #10 takes 30
     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #10 retreats along path uy
     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #10 stopped at 3,-1
     Play#0 output Play#0 1 3,1 takes 4% collateral damage
     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over -1,1
     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over 3,1
-    Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 24 damage to cav  cavalry #25
+    Play#0 output Play#0 1 1 bombs did 24% damage to cav  cavalry #25 at 3,1
     Play#0 output Play#0 1     cav  cavalry #25 takes 9
     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #25 retreats along path bh
     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #28 retreats with them
     Play#0 output Play#0 1 3,1 takes 2% collateral damage
     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over -1,1
     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over 0,0
-    Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 72 damage to cav  cavalry #60
+    Play#0 output Play#0 1 1 bombs did 72% damage to cav  cavalry #60 at 0,0
     Play#0 output Play#0 1     cav  cavalry #60 takes 27
     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #60 retreats along path nj
     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #60 stopped at 3,1
     Play#0 output Play#0 1 0,0 takes 4% collateral damage
     Play#0 output Play#0 1 0,0 takes 3% collateral damage
     Play#0 output Play#0 1 0,0 takes 4% collateral damage
-    Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 68 damage to cav  cavalry #64
+    Play#0 output Play#0 1 1 bombs did 68% damage to cav  cavalry #64 at 0,0
     Play#0 output Play#0 1     cav  cavalry #64 takes 26
     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #64 retreats along path nj
     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #64 stopped at 3,1
     Play#0 output Play#0 1   1    2 lc   light cruis   -3,1        93%   0   9   0   0  0  0  0  0 118   45
     Play#0 output Play#0 1   1    3 lc   light cruis   -3,1    a  100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   45
     Play#0 output Play#0 1   1    4 lc   light cruis   -5,1    a  100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   45
-    Play#0 output Play#0 1   1    5 dd   destroyer     -5,1        96%   0   9   0   0  0  0  0  0  63   70
+    Play#0 output Play#0 1   1    5 dd   destroyer     -5,1        96%   0   6   0   0  0  0  0  0  63   70
     Play#0 output Play#0 1   1    6 sb   submarine     -1,3       100%   0  10   0   0  0  0  0  0  97  165
     Play#0 output Play#0 1   1    7 lc   light cruis   -5,1    a  100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   45
-    Play#0 output Play#0 1   2    9 dd   destroyer     -4,-2       60%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   70
-    Play#0 output Play#0 1   2   10 lc   light cruis    4,4        85%   0   9   0   0  0  0  0  0  68   45
+    Play#0 output Play#0 1   2    9 dd   destroyer     -4,-2       60%   0  60   0   0  0  0  0  0 127   70
+    Play#0 output Play#0 1   2   10 lc   light cruis    4,4        86%   0   9   0   0  0  0  0  0  70   45
     Play#0 output Play#0 1   2   11 lc   light cruis    1,3        93%   0  10   0   0  0  0  0  0 105   45
-    Play#0 output Play#0 1   2   20 lc   light cruis   -3,1        96%   0   9   0   0  0  0  0  0 122   45
+    Play#0 output Play#0 1   2   20 lc   light cruis   -3,1        96%   0  10   0   0  0  0  0  0 122   45
     Play#0 output Play#0 1   1   24 lc   light cruis   -4,2    g  100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   45
-    Play#0 output Play#0 1   2   25 lc   light cruis   -8,2    g   93%   0   9   0   0  0  0  0  0  94   45
+    Play#0 output Play#0 1   2   25 lc   light cruis   -8,2    g   93%   0  10   0   0  0  0  0  0  93   45
     Play#0 output Play#0 1   2   26 lc   light cruis   -4,2    g  100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   45
     Play#0 output Play#0 1   2   27 lc   light cruis   -4,2    g  100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   45
     Play#0 output Play#0 1   2   28 lc   light cruis   -8,2    g  100%   0  10   0   0  0  0  0  0 103   45
     Play#0 output Play#0 1   2   29 lc   light cruis    5,3    g  100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   45
-    Play#0 output Play#0 1   2   31 lc   light cruis    4,0        95%   0   9   0   0  0  0  0  0 121   45
+    Play#0 output Play#0 1   2   31 lc   light cruis    4,0        95%   0   9   0   0  0  0  0  0 120   45
     Play#0 output Play#0 1   2   32 lc   light cruis    0,2    c  100%   0   0   0   0  0  0  0  0 127   45
-    Play#0 output Play#0 1   2   33 lc   light cruis    2,2        95%   0   9   0   0  0  0  0  0 121   45
+    Play#0 output Play#0 1   2   33 lc   light cruis    2,2        95%   0   9   0   0  0  0  0  0 120   45
     Play#0 output Play#0 1   2   34 lc   light cruis    3,1        94%   0  10   0   0  0  0  0  0 120   45
     Play#0 output Play#0 1   2   35 lc   light cruis    0,2    c  100%   0  10   0   0  0  0  0  1   0   45
     Play#0 output Play#0 1   2   36 lc   light cruis    0,2    c  100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   45
     Play#0 output Play#0 1   2   40 lc   light cruis    1,3        91%   0   9   0   0  0  0  0  0  -7   45
-    Play#0 output Play#0 1   2   41 lc   light cruis    1,3        96%   0   9   0   0  0  0  0  0 109   45
-    Play#0 output Play#0 1   2   42 lc   light cruis   -4,2        95%   0  10   0   0  0  0  0  0 121   45
-    Play#0 output Play#0 1   2   43 ms   minesweeper   -6,4    m   87%   0   8   0   0  0  0  0  0  98   45
-    Play#0 output Play#0 1   2   44 ms   minesweeper   -6,4    m   68%   0   6   0   0  0  0  0  0  73   45
+    Play#0 output Play#0 1   2   41 lc   light cruis    1,3        96%   0  10   0   0  0  0  0  0 109   45
+    Play#0 output Play#0 1   2   42 lc   light cruis   -4,2        95%   0   9   0   0  0  0  0  0 121   45
+    Play#0 output Play#0 1   2   43 ms   minesweeper   -6,4    m   68%   0   6   0   0  0  0  0  0  76   45
+    Play#0 output Play#0 1   2   44 ms   minesweeper   -6,4    m   77%   0   8   0   0  0  0  0  0  83   45
     Play#0 output Play#0 1   2   46 lc   light cruis    5,1    n   93%   0   9   0   0  0  0  0  0 118   45
     Play#0 output Play#0 1   2   47 pt   patrol boat    4,0    n  100%   0   2   0   0  0  0  0  0 117   45
-    Play#0 output Play#0 1   2   50 sb   submarine     -9,1        67%   0   7   0   0  0  0  0  0  34   60
-    Play#0 output Play#0 1   2   51 sb   submarine     -9,1        64%   0   7   0   0  0  0  0  0  29   60
-    Play#0 output Play#0 1   2   52 sb   submarine     -9,1        73%   0   7   0   0  0  0  0  0  46   60
-    Play#0 output Play#0 1   2   53 sb   submarine     -4,-2       73%   0   7   0   0  0  0  0  0  92   60
+    Play#0 output Play#0 1   2   50 sb   submarine     -9,1        67%   0   6   0   0  0  0  0  0  35   60
+    Play#0 output Play#0 1   2   51 sb   submarine     -9,1        64%   0   6   0   0  0  0  0  0  29   60
+    Play#0 output Play#0 1   2   52 sb   submarine     -9,1        73%   0   8   0   0  0  0  0  0  46   60
+    Play#0 output Play#0 1   2   53 sb   submarine     -4,-2       73%   0   7   0   0  0  0  0  0  93   60
     Play#0 output Play#0 1   2   60 dd   destroyer     -6,2       100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   70
     Play#0 output Play#0 1   2   61 dd   destroyer     -4,4        73%   0   7   0   0  0  0  0  0  66   70
     Play#0 output Play#0 1   2   62 dd   destroyer     -4,4        67%   0   7   0   0  0  0  0  0  56   70
     Play#0 output Play#0 1   2  104 lc   light cruis    0,4       100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   45
     Play#0 output Play#0 1   2  120 sb   submarine     -9,1       100%   0  10   0   0  0  0  0  0  93   60
     Play#0 output Play#0 1   2  130 tt   troop trans   -9,1       100%   0  10   0   0  0  0  0  0  96   60
-    Play#0 output Play#0 1 57 ships
+    Play#0 output Play#0 1   2  131 tt   troop trans   -9,1    u  100%   0  10   0   0  0  0  0  0  96   60
+    Play#0 output Play#0 1 58 ships
     Play#0 output Play#0 6 0 640
-    Play#0 input retr * ?rflags#0
+    Play#0 input retr * ?rflags#0 q
     Play#0 command retreat
     Play#0 output Play#0 1 own shp#     ship type       x,y   fl path       as flt?  flags
     Play#0 output Play#0 1   1    2 lc   light cruis   -3,1      bgyujnbgy           itshbdu
     Play#0 output Play#0 1   2   64 cav  cavalry       3,1        74%   7   0  73   0  50  42%  0  0
     Play#0 output Play#0 1 35 units
     Play#0 output Play#0 6 0 637
-    Play#0 input lretr * ?rflags#0
+    Play#0 input lretr * ?rflags#0 q
     Play#0 command lretreat
     Play#0 output Play#0 1 own lnd#     unit type       x,y   ar path       as army? flags
     Play#0 output Play#0 1   1    2 inf  infantry      -3,1      yujnbgyuj           ihb