]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - tests/version/journal.log
config: Make product work independently configurable
[empserver] / tests / version / journal.log
index 7daffb452bd0fbc7e1dd9e391064dd949c0807dd..59bcfe8383a1df34875699db974c47332202797c 100644 (file)
@@ -22,7 +22,7 @@
     Play#0 output Play#0 6 0 640
     Play#0 input version
     Play#0 command version
-    Play#0 output Play#0 1 Wolfpack Empire 4.3.34
+    Play#0 output Play#0 1 Wolfpack Empire 4.4.0
     Play#0 output Play#0 1
     Play#0 output Play#0 1 The following parameters have been set for this game:
     Play#0 output Play#0 1 World size is 64 by 32.
     Play#0 output Play#0 1 Each country is allowed to be logged in 1440 minutes a day.
     Play#0 output Play#0 1 It takes 8.33 civilians to produce a BTU in one time unit.
     Play#0 output Play#0 1
-    Play#0 output Play#0 1 A non-aggi, 100 fertility sector can grow 0.12 food per etu.
-    Play#0 output Play#0 1 1000 civilians will harvest 1.3 food per etu.
-    Play#0 output Play#0 1 1000 civilians will give birth to 5.0 babies per etu.
+    Play#0 output Play#0 1 A non-aggi, 100 fertility sector can grow 0.12 food per ETU.
+    Play#0 output Play#0 1 1000 civilians will harvest 1.3 food per ETU.
+    Play#0 output Play#0 1 1000 civilians will give birth to 5.0 babies per ETU.
     Play#0 output Play#0 1 1000 uncompensated workers will give birth to 2.5 babies.
     Play#0 output Play#0 1 In one time unit, 1000 people eat 0.5 units of food.
     Play#0 output Play#0 1 1000 babies eat 6.0 units of food becoming adults.
     Play#0 output Play#0 1 No food is needed!
     Play#0 output Play#0 1
-    Play#0 output Play#0 1 Banks pay $250.00 in interest per 1000 gold bars per etu.
+    Play#0 output Play#0 1 Banks pay $250.00 in interest per 1000 gold bars per ETU.
     Play#0 output Play#0 1 1000 civilians generate $8.33, uncompensated workers $1.78 each time unit.
     Play#0 output Play#0 1 1000 active military cost $83.33, reserves cost $8.33.
     Play#0 output Play#0 1 Up to 50 avail can roll over an update.
-    Play#0 output Play#0 1 Happiness p.e. requires 1 happy stroller per 10000 civ.
-    Play#0 output Play#0 1 Education p.e. requires 1 class of graduates per 10000 civ.
+    Play#0 output Play#0 1 Happiness p.e. requires 1 happy stroller per 10000 civilians.
+    Play#0 output Play#0 1 Education p.e. requires 1 class of graduates per 10000 civilians.
     Play#0 output Play#0 1 Happiness is averaged over 48 time units.
     Play#0 output Play#0 1 Education is averaged over 192 time units.
     Play#0 output Play#0 1 The technology/research boost you get from the world is 50.00%.
     Play#0 output Play#0 1
     Play#0 output Play#0 1 You can get your own copy of the source from <http://www.wolfpackempire.com/>.
     Play#0 output Play#0 1
-    Play#0 output Play#0 1 Copyright (C) 1986-2016, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+    Play#0 output Play#0 1 Copyright (C) 1986-2021, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
     Play#0 output Play#0 1               Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
     Play#0 output Play#0 1 This is free software; see the source for copying conditions.  There is NO
     Play#0 output Play#0 1 warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
     Play#0 input show sect b
     Play#0 command show
     Play#0 output Play#0 1 Printing for tech level '1000'
-    Play#0 output Play#0 1                         desig   build 100% eff  maint
-    Play#0 output Play#0 1 sector type                 $   lcm  hcm     $      $
-    Play#0 output Play#0 1 - wilderness                0     0    0     0      0
-    Play#0 output Play#0 1 c capital                   0     0    0   100     60
-    Play#0 output Play#0 1 f fortress                  0     0  100   500      0
-    Play#0 output Play#0 1 any other                   0     0    0   100      0
+    Play#0 output Play#0 1                          build 100% efficiency  maint
+    Play#0 output Play#0 1 sector type               lcm  hcm avail     $      $
+    Play#0 output Play#0 1 - wilderness                0    0   100     0      0
+    Play#0 output Play#0 1 c capital                   0    0   100   100     60
+    Play#0 output Play#0 1 f fortress                  0  100   100   500      0
+    Play#0 output Play#0 1 ~ plains                    0    0   100     0      0
+    Play#0 output Play#0 1 any other                   0    0   100   100      0
     Play#0 output Play#0 1
-    Play#0 output Play#0 1 Infrastructure building - adding 1 point of efficiency costs:
-    Play#0 output Play#0 1        type          lcms    hcms    mobility    $$$$
-    Play#0 output Play#0 1 road network            2       2           1       2
+    Play#0 output Play#0 1                          build 100% efficiency
+    Play#0 output Play#0 1 infrastructure type       lcm  hcm mobil     $
+    Play#0 output Play#0 1 road network              200  200   100   200
     Play#0 output Play#0 6 0 640
     Play#0 input show sect c
     Play#0 command show
     Play#0 output Play#0 1 Printing for tech level '1000'
-    Play#0 output Play#0 1   sector type             product  p.e.
-    Play#0 output Play#0 1 ^ mountain                dust      75%
+    Play#0 output Play#0 1   sector type             product  p.e.  capabilities
+    Play#0 output Play#0 1 . sea                                    deity
+    Play#0 output Play#0 1 ^ mountain                dust      75%  deity
+    Play#0 output Play#0 1 s sanctuary                              deity
+    Play#0 output Play#0 1 \\ wasteland                              deity
     Play#0 output Play#0 1 u uranium mine            rad      100%
     Play#0 output Play#0 1 p park                    happy    100%
     Play#0 output Play#0 1 d defense plant           guns     100%
     Play#0 output Play#0 1 t technical center        tech     100%
     Play#0 output Play#0 1 r research lab            medical  100%
     Play#0 output Play#0 1 l library/school          edu      100%
+    Play#0 output Play#0 1 = bridge span                            deity
     Play#0 output Play#0 1 b bank                    bars     100%
     Play#0 output Play#0 1 % refinery                petrol  1000%
+    Play#0 output Play#0 1 ~ plains                                 deity
+    Play#0 output Play#0 1 @ bridge tower                           deity
     Play#0 output Play#0 6 0 640
     Play#0 input show sect s
     Play#0 command show
     Play#0 output Play#0 1 b bank                  0.4  0.2   1.00  2.25    land       bank  1000
     Play#0 output Play#0 1 % refinery              0.4  0.2   1.00  1.50    land     normal  1000
     Play#0 output Play#0 1 e enlistment center     0.4  0.2   1.00  2.00    land     normal  1000
-    Play#0 output Play#0 1 ~ plains                0.4  0.2   1.00  1.50    land     normal   100
+    Play#0 output Play#0 1 ~ plains                0.4  0.4   1.00  1.50    land     normal   100
     Play#0 output Play#0 1 @ bridge tower          0.4  0.0   1.00  1.50    land     normal   100
     Play#0 output Play#0 6 0 640
     Play#0 input show ship b
     Play#0 input show ship c
     Play#0 command show
     Play#0 output Play#0 1 Printing for tech level '1000'
-    Play#0 output Play#0 1                           cargos & capabilities
+    Play#0 output Play#0 1                           cargoes & capabilities
     Play#0 output Play#0 1 fb   fishing boat          300c 10m 900f 15u fish canal
     Play#0 output Play#0 1 ss   slave ship            20c 80m 200f 1200u
     Play#0 output Play#0 1 frg  frigate               60m 10s 2g 60f semi-land
     Play#0 output Play#0 1 abm  Patriot               22    0   0  41  21    0    0%
     Play#0 output Play#0 1 slbm Trident               27   13   0  16  32    0    0%
     Play#0 output Play#0 1 ss   KH-7 spysat            0    0   0  13  70    9    0%
-    Play#0 output Play#0 1 asat anti-sat              23   10   0  17  22    4    0%
+    Play#0 output Play#0 1 asat anti-sat              23    0   0  17  22    0    0%
     Play#0 output Play#0 1 icbm Minuteman             28   16   0  25  50    0    0%
     Play#0 output Play#0 1 sf   F-117A Nighthawk      21    4  29  29  29    4   80%
     Play#0 output Play#0 1 sb   B-2 stealth bomber    12   13   0  25  37    5   80%
     Play#0 output Play#0 6 0 640
     Play#0 input show item
     Play#0 command show
-    Play#0 output Play#0 1 item value sell lbs    packing     melt  item
+    Play#0 output Play#0 1 item power sell lbs    packing     melt  item
     Play#0 output Play#0 1 mnem                in no wh ur bk deno  name
-    Play#0 output Play#0 1    c     1   no   1  1 10 10 10 10    4  civilians
-    Play#0 output Play#0 1    m     0  yes   1  1  1  1  1  1   20  military
-    Play#0 output Play#0 1    s     5  yes   1  1  1 10  1  1   80  shells
-    Play#0 output Play#0 1    g    60  yes  10  1  1 10  1  1  100  guns
-    Play#0 output Play#0 1    p     4  yes   1  1  1 10  1  1   50  petrol
-    Play#0 output Play#0 1    i     2  yes   1  1  1 10  1  1  100  iron ore
-    Play#0 output Play#0 1    d    20  yes   5  1  1 10  1  1  100  dust (gold)
-    Play#0 output Play#0 1    b   280  yes  50  1  1  5  1  4  200  bars of gold
-    Play#0 output Play#0 1    f     0  yes   1  1  1 10  1  1    2  food
-    Play#0 output Play#0 1    o     8  yes   1  1  1 10  1  1   50  oil
-    Play#0 output Play#0 1    l     2  yes   1  1  1 10  1  1  100  light products
-    Play#0 output Play#0 1    h     4  yes   1  1  1 10  1  1  100  heavy products
-    Play#0 output Play#0 1    u     1  yes   2  1  1  2  1  1    2  uncompensated workers
-    Play#0 output Play#0 1    r   150  yes   8  1  1 10  1  1 1000  radioactive materials
+    Play#0 output Play#0 1   c     50   no   1  1 10 10 10 10    4  civilians
+    Play#0 output Play#0 1   m    100  yes   1  1  1  1  1  1   20  military
+    Play#0 output Play#0 1   s    125  yes   1  1  1 10  1  1   80  shells
+    Play#0 output Play#0 1   g    950  yes  10  1  1 10  1  1  100  guns
+    Play#0 output Play#0 1   p      7  yes   1  1  1 10  1  1   50  petrol
+    Play#0 output Play#0 1   i     10  yes   1  1  1 10  1  1  100  iron ore
+    Play#0 output Play#0 1   d    200  yes   5  1  1 10  1  1  100  dust (gold)
+    Play#0 output Play#0 1   b   2500  yes  50  1  1  5  1  4  200  bars of gold
+    Play#0 output Play#0 1   f      0  yes   1  1  1 10  1  1    2  food
+    Play#0 output Play#0 1   o     50  yes   1  1  1 10  1  1   50  oil
+    Play#0 output Play#0 1   l     20  yes   1  1  1 10  1  1  100  light products
+    Play#0 output Play#0 1   h     40  yes   1  1  1 10  1  1  100  heavy products
+    Play#0 output Play#0 1   u     50  yes   2  1  1  2  1  1    2  uncompensated workers
+    Play#0 output Play#0 1   r     50  yes   8  1  1 10  1  1 1000  radioactive materials
+    Play#0 output Play#0 6 0 640
+    Play#0 input show product
+    Play#0 command show
+    Play#0 output Play#0 1 product    cost  raw materials  avail   reso dep  level p.e.
+    Play#0 output Play#0 1    iron i  $0                       1    min   0  1.0
+    Play#0 output Play#0 1    dust d  $0                       1   gold  20  1.0
+    Play#0 output Play#0 1    food f  $0                       1   fert   0  (tech+10)/(tech+20)
+    Play#0 output Play#0 1     oil o  $0                       1  ocont  10  (tech+10)/(tech+20)
+    Play#0 output Play#0 1     rad r  $2                       1   uran  35  (tech-40)/(tech-30)
+    Play#0 output Play#0 1  shells s  $3     2l  1h            3             (tech-20)/(tech-10)
+    Play#0 output Play#0 1    guns g  $30    1o  5l 10h       16             (tech-20)/(tech-10)
+    Play#0 output Play#0 1  petrol p  $1     1o                1             (tech-20)/(tech-10)
+    Play#0 output Play#0 1    bars b  $10    5d                5             1.0
+    Play#0 output Play#0 1     lcm l  $0     1i                1             (tech+10)/(tech+20)
+    Play#0 output Play#0 1     hcm h  $0     2i                2             (tech+10)/(tech+20)
+    Play#0 output Play#0 1    tech    $300   1d  5o 10l       16             (educ-5)/(educ+5)
+    Play#0 output Play#0 1 medical    $90    1d  5o 10l       16             (educ-5)/(educ+5)
+    Play#0 output Play#0 1     edu    $9     1l                1             1.0
+    Play#0 output Play#0 1   happy    $9     1l                1             1.0
+    Play#0 output Play#0 6 0 640
+    Play#0 input show news
+    Play#0 command show
+    Play#0 output Play#0 1 id category           good will
+    Play#0 output Play#0 1     messages
+    Play#0 output Play#0 1 1  The Front Line         -4
+    Play#0 output Play#0 1     infantry capture %s territory
+    Play#0 output Play#0 1     shock troops overrun one of %s's sectors
+    Play#0 output Play#0 1 2  The Front Line         -4
+    Play#0 output Play#0 1     infantry beaten back by %s troops
+    Play#0 output Play#0 1     shock troops annihilated in failed attack on %s
+    Play#0 output Play#0 1 3  Espionage              -1
+    Play#0 output Play#0 1     spy shot by %s firing squad
+    Play#0 output Play#0 1     spy captured and shot by %s
+    Play#0 output Play#0 1 4  Telecommunications      1
+    Play#0 output Play#0 1     sends a telegram to %s
+    Play#0 output Play#0 1     telexes %s
+    Play#0 output Play#0 1 6  Business & Economics    2
+    Play#0 output Play#0 1     bankers make a loan to %s
+    Play#0 output Play#0 1     Ministry of Finance lends money to %s
+    Play#0 output Play#0 1 7  Business & Economics    1
+    Play#0 output Play#0 1     repays a loan from %s
+    Play#0 output Play#0 1     makes last payment on loan from %s
+    Play#0 output Play#0 1 8  Business & Economics    0
+    Play#0 output Play#0 1     makes a sale to %s
+    Play#0 output Play#0 1     sells goods to %s
+    Play#0 output Play#0 1 9  Sky Watch              -1
+    Play#0 output Play#0 1     violates %s airspace
+    Play#0 output Play#0 1     overflies %s territory
+    Play#0 output Play#0 1 10 Firestorms             -2
+    Play#0 output Play#0 1     gunners bombard %s territory
+    Play#0 output Play#0 1     artillery fires on %s sectors
+    Play#0 output Play#0 1 11 The High Seas          -2
+    Play#0 output Play#0 1     shells a ship owned by %s
+    Play#0 output Play#0 1     fires on %s ships
+    Play#0 output Play#0 1 12 The Front Line          0
+    Play#0 output Play#0 1     takes over unoccupied land
+    Play#0 output Play#0 1     attacks unowned land for some reason
+    Play#0 output Play#0 1 13 The High Seas           0
+    Play#0 output Play#0 1     ships torpedoed by enemy wolf-packs
+    Play#0 output Play#0 1     ships torpedoed by marauding U-boats
+    Play#0 output Play#0 1 14 Firestorms              0
+    Play#0 output Play#0 1     gunners fire on %s in self-defense
+    Play#0 output Play#0 1     gunners decimate %s aggressors
+    Play#0 output Play#0 1 15 Foreign Affairs         0
+    Play#0 output Play#0 1     breaks sanctuary
+    Play#0 output Play#0 1     no longer has a sanctuary
+    Play#0 output Play#0 1 16 Sky Watch              -2
+    Play#0 output Play#0 1     planes dive-bomb one of %s's sectors
+    Play#0 output Play#0 1     bombers wreak havoc on %s
+    Play#0 output Play#0 1 17 The High Seas          -2
+    Play#0 output Play#0 1     dive-bombs a ship flying the flag of %s
+    Play#0 output Play#0 1     air force bombs %s ships
+    Play#0 output Play#0 1 18 The High Seas          -2
+    Play#0 output Play#0 1     seadogs board one of %s's ships
+    Play#0 output Play#0 1     pirates board %s ship
+    Play#0 output Play#0 1 19 The High Seas          -3
+    Play#0 output Play#0 1     is repelled by %s while attempting to board a ship
+    Play#0 output Play#0 1     pirates prove inept at boarding %s's ships
+    Play#0 output Play#0 1 21 Business & Economics   -2
+    Play#0 output Play#0 1     seizes a sector from %s to collect on a loan
+    Play#0 output Play#0 1     collects one of %s's sectors in repayment of a loan
+    Play#0 output Play#0 1 25 The High Seas           0
+    Play#0 output Play#0 1     ship hits a mine
+    Play#0 output Play#0 1     ship severely damaged in mine field
+    Play#0 output Play#0 1 26 Foreign Affairs         5
+    Play#0 output Play#0 1     announces an alliance with %s
+    Play#0 output Play#0 1     / %s alliance declared
+    Play#0 output Play#0 1 28 Foreign Affairs        -5
+    Play#0 output Play#0 1     declares TOTAL WAR on %s
+    Play#0 output Play#0 1     gets serious with %s and declares WAR
+    Play#0 output Play#0 1 29 Foreign Affairs         0
+    Play#0 output Play#0 1     diplomats disavow former alliance with %s
+    Play#0 output Play#0 1     is no longer allied with %s
+    Play#0 output Play#0 1 30 Foreign Affairs         5
+    Play#0 output Play#0 1     is no longer at war with %s
+    Play#0 output Play#0 1     Foreign Ministry declares "No more war with %s"
+    Play#0 output Play#0 1 31 The Home Front          0
+    Play#0 output Play#0 1     reports outbreak of the black plague
+    Play#0 output Play#0 1     sector infected with bubonic plague
+    Play#0 output Play#0 1 32 The Home Front          0
+    Play#0 output Play#0 1     citizens die from bubonic plague
+    Play#0 output Play#0 1     sector reports plague deaths
+    Play#0 output Play#0 1 33 Foreign Affairs         0
+    Play#0 output Play#0 1     goes through a name change
+    Play#0 output Play#0 1     adopts a new country name
+    Play#0 output Play#0 1 34 The Home Front          0
+    Play#0 output Play#0 1     citizens starve in disastrous famine
+    Play#0 output Play#0 1     loses citizens to mass starvation
+    Play#0 output Play#0 1 36 Sky Watch              -3
+    Play#0 output Play#0 1     pilots down %s planes
+    Play#0 output Play#0 1     victorious in air-to-air combat against %s
+    Play#0 output Play#0 1 37 Guidance Systems      -10
+    Play#0 output Play#0 1     nuclear device devastates %s sector
+    Play#0 output Play#0 1     explodes a nuclear device damaging %s territory
+    Play#0 output Play#0 1 38 The Home Front          0
+    Play#0 output Play#0 1     terrorists shoot it out with %s special forces
+    Play#0 output Play#0 1     underground rises up against %s occupation
+    Play#0 output Play#0 1 39 The Home Front         -2
+    Play#0 output Play#0 1     execution squads gun down helpless %s civilians
+    Play#0 output Play#0 1     firing squads massacre defenseless %s workers
+    Play#0 output Play#0 1 40 Guidance Systems        0
+    Play#0 output Play#0 1     launches a satellite into orbit
+    Play#0 output Play#0 1     continues its conquest of space with a successful launch
+    Play#0 output Play#0 1 41 Guidance Systems       -8
+    Play#0 output Play#0 1     strikes a %s big bird
+    Play#0 output Play#0 1     rockets damage a %s satellite
+    Play#0 output Play#0 1 42 Business & Economics    0
+    Play#0 output Play#0 1     makes a contribution to %s
+    Play#0 output Play#0 1     helps out %s
+    Play#0 output Play#0 1 43 The Home Front          0
+    Play#0 output Play#0 1     aids %s with divine intervention
+    Play#0 output Play#0 1     smiles upon %s
+    Play#0 output Play#0 1 44 The Home Front          0
+    Play#0 output Play#0 1     hurts %s with divine intervention
+    Play#0 output Play#0 1     frowns upon %s
+    Play#0 output Play#0 1 45 Business & Economics    0
+    Play#0 output Play#0 1     sacrifices to %s
+    Play#0 output Play#0 1     makes divine payment to %s
+    Play#0 output Play#0 1 46 Guidance Systems      -10
+    Play#0 output Play#0 1     ABMs intercept a %s missile
+    Play#0 output Play#0 1     strategic defense systems destroy a %s missile
+    Play#0 output Play#0 1 47 Guidance Systems       -2
+    Play#0 output Play#0 1     missile fired at one of %s's sectors
+    Play#0 output Play#0 1     missile wreaks havoc on %s
+    Play#0 output Play#0 1 48 Guidance Systems       -2
+    Play#0 output Play#0 1     missile fired at a ship flying the flag of %s
+    Play#0 output Play#0 1     missiles hit %s ships
+    Play#0 output Play#0 1 49 Business & Economics    2
+    Play#0 output Play#0 1     engages in friendly trade with %s
+    Play#0 output Play#0 1     profits from a merchant venture with %s
+    Play#0 output Play#0 1 50 Business & Economics    0
+    Play#0 output Play#0 1     pirates dispose of %s booty in trade
+    Play#0 output Play#0 1     buccaneers sell their %s goods
+    Play#0 output Play#0 1 51 Business & Economics    0
+    Play#0 output Play#0 1     pirates keep their %s booty
+    Play#0 output Play#0 1     buccaneers laugh and bury their %s goods
+    Play#0 output Play#0 1 52 The High Seas           0
+    Play#0 output Play#0 1     ships torpedoed by %s torpedo-boats
+    Play#0 output Play#0 1     ships sunk by marauding %s torpedo-boats
+    Play#0 output Play#0 1 53 The High Seas           0
+    Play#0 output Play#0 1     planes bomb a skulking %s submarine
+    Play#0 output Play#0 1     planes drop depth-charges on a %s sub
+    Play#0 output Play#0 1 55 Sky Watch              -2
+    Play#0 output Play#0 1     dive-bombs a brave %s unit
+    Play#0 output Play#0 1     air force bombs %s units
+    Play#0 output Play#0 1 56 The Front Line          0
+    Play#0 output Play#0 1     troops run afoul of a landmine
+    Play#0 output Play#0 1     troops severely damaged in mine field
+    Play#0 output Play#0 1 57 Firestorms             -2
+    Play#0 output Play#0 1     fortress gunners support troops attacking %s
+    Play#0 output Play#0 1     fortress artillery massacres %s defenders
+    Play#0 output Play#0 1 58 Firestorms             -2
+    Play#0 output Play#0 1     gunners support troops attacking %s
+    Play#0 output Play#0 1     artillery battery massacres %s defenders
+    Play#0 output Play#0 1 59 Firestorms             -2
+    Play#0 output Play#0 1     naval gunners support troops attacking %s
+    Play#0 output Play#0 1     naval gunfire massacres %s defenders
+    Play#0 output Play#0 1 60 Foreign Affairs        10
+    Play#0 output Play#0 1     sacks %s capital
+    Play#0 output Play#0 1     captures and pillages %s's capital
+    Play#0 output Play#0 1 61 Foreign Affairs         3
+    Play#0 output Play#0 1     announces friendly trade relations with %s
+    Play#0 output Play#0 1     upgrades %s's trade status to triple-A
+    Play#0 output Play#0 1 62 Foreign Affairs         0
+    Play#0 output Play#0 1     downgrades relations with %s to friendly
+    Play#0 output Play#0 1     cools relations with %s to friendly
+    Play#0 output Play#0 1 63 Foreign Affairs         2
+    Play#0 output Play#0 1     upgrades relations with %s to neutral
+    Play#0 output Play#0 1     Foreign Ministry declares "%s is A-OK."
+    Play#0 output Play#0 1 64 Foreign Affairs         0
+    Play#0 output Play#0 1     downgrades relations with %s to neutral
+    Play#0 output Play#0 1     gives the cold shoulder to %s and declares neutral relations
+    Play#0 output Play#0 1 65 Foreign Affairs         3
+    Play#0 output Play#0 1     upgrades relations with %s to hostile
+    Play#0 output Play#0 1     forgives %s of past war crimes but remains hostile
+    Play#0 output Play#0 1 66 Foreign Affairs         3
+    Play#0 output Play#0 1     downgrades relations with %s to hostile
+    Play#0 output Play#0 1     is suspicious that %s has hostile intentions
+    Play#0 output Play#0 1 67 Guidance Systems        0
+    Play#0 output Play#0 1     sector is struck by a sub-launched missile
+    Play#0 output Play#0 1     sector devastated by missile
+    Play#0 output Play#0 1 68 Guidance Systems        0
+    Play#0 output Play#0 1     ship is hit by a sub-launched missile
+    Play#0 output Play#0 1     ship damaged by marine missile
+    Play#0 output Play#0 1 69 The Frontier            0
+    Play#0 output Play#0 1     pilgrims settle on a new island
+    Play#0 output Play#0 1     discovers new land and starts a colony
+    Play#0 output Play#0 1 70 Guidance Systems        0
+    Play#0 output Play#0 1     ABMs intercept an incoming sub-launched missile
+    Play#0 output Play#0 1     strategic defense systems destroy an incoming sub-launched warhead
+    Play#0 output Play#0 1 71 Guidance Systems        2
+    Play#0 output Play#0 1     missile fired at %s ground troops
+    Play#0 output Play#0 1     missile hits %s troops
+    Play#0 output Play#0 1 72 Guidance Systems        0
+    Play#0 output Play#0 1     regiment struck by sub-launched missile
+    Play#0 output Play#0 1     ground troops hit by missile
+    Play#0 output Play#0 1 73 The Front Line         -4
+    Play#0 output Play#0 1     navy secures a beachhead on %s territory
+    Play#0 output Play#0 1     sailors take a coastal sector from %s
+    Play#0 output Play#0 1 74 The Front Line         -4
+    Play#0 output Play#0 1     paratroopers commandeer a sector from %s
+    Play#0 output Play#0 1     air force parachutists overwhelm a %s sector
+    Play#0 output Play#0 1 75 The Frontier            0
+    Play#0 output Play#0 1     parachutists grab unoccupied land
+    Play#0 output Play#0 1     paratroopers break new ground
+    Play#0 output Play#0 1 76 The Front Line          4
+    Play#0 output Play#0 1     sailors repelled by %s coast-guard
+    Play#0 output Play#0 1     naval forces massacred in failed assault of %s
+    Play#0 output Play#0 1 77 The Front Line          4
+    Play#0 output Play#0 1     paratroopers destroyed in failed air-assault on %s
+    Play#0 output Play#0 1     loses parachutists in failed air-assault of %s
+    Play#0 output Play#0 1 80 Business & Economics    0
+    Play#0 output Play#0 1     is unable to fulfill its financial obligations to %s
+    Play#0 output Play#0 1     welches on a deal with %s
+    Play#0 output Play#0 1 81 The Front Line         -3
+    Play#0 output Play#0 1     is repelled by %s while attempting to board a land unit
+    Play#0 output Play#0 1     forces prove inept at boarding %s's land unit
+    Play#0 output Play#0 1 82 The Front Line         -2
+    Play#0 output Play#0 1     mercenaries board one of %s's land units
+    Play#0 output Play#0 1     elite forces board %s land unit
+    Play#0 output Play#0 6 0 640
+    Play#0 input __cmd_added 2 0 0
+    Play#0 output Play#0 1 "__cmd_added" is not a legal command
+    Play#0 output Play#0 1 Try "list of commands" or "info"
     Play#0 output Play#0 6 0 640
     Play#0 input show updates
     Play#0 command show
     Play#0 input xdump meta 0
     Play#0 command xdump
     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta sect 0
-    Play#0 output Play#0 1 "owner" 5 0 0 8
-    Play#0 output Play#0 1 "xloc" 9 4 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "yloc" 10 4 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "des" 4 0 0 18
-    Play#0 output Play#0 1 "effic" 4 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "mobil" 4 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "off" 5 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "loyal" 5 1 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "terr0" 5 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "terr1" 5 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "terr2" 5 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "terr3" 5 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "dterr" 5 1 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "xdist" 9 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "ydist" 10 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "avail" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "elev" 6 1 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "work" 5 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "coastal" 5 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "newdes" 4 0 0 18
-    Play#0 output Play#0 1 "min" 5 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "gold" 5 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "fert" 5 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "ocontent" 5 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "uran" 5 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "oldown" 5 0 0 8
-    Play#0 output Play#0 1 "civil" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "milit" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "shell" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "gun" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "petrol" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "iron" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "dust" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "bar" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "food" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "oil" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "lcm" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "hcm" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "uw" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "rad" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "c_dist" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "m_dist" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "s_dist" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "g_dist" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "p_dist" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "i_dist" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "d_dist" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "b_dist" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "f_dist" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "o_dist" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "l_dist" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "h_dist" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "u_dist" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "r_dist" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "c_del" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "m_del" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "s_del" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "g_del" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "p_del" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "i_del" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "d_del" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "b_del" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "f_del" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "o_del" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "l_del" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "h_del" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "u_del" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "r_del" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "mines" 6 1 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "pstage" 6 1 0 42
-    Play#0 output Play#0 1 "ptime" 6 1 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "che" 5 1 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "che_target" 5 1 0 8
-    Play#0 output Play#0 1 "fallout" 7 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "access" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "road" 5 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "rail" 5 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "dfense" 5 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "owner" 1 0 0 8
+    Play#0 output Play#0 1 "xloc" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "yloc" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "des" 1 0 0 21
+    Play#0 output Play#0 1 "effic" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "mobil" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "off" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "loyal" 1 1 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "terr0" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "terr1" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "terr2" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "terr3" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "dterr" 1 1 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "xdist" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "ydist" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "avail" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "elev" 1 1 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "work" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "coastal" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "newdes" 1 0 0 21
+    Play#0 output Play#0 1 "min" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "gold" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "fert" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "ocontent" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "uran" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "oldown" 1 0 0 8
+    Play#0 output Play#0 1 "civil" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "milit" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "shell" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "gun" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "petrol" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "iron" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "dust" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "bar" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "food" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "oil" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "lcm" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "hcm" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "uw" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "rad" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "c_dist" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "m_dist" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "s_dist" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "g_dist" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "p_dist" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "i_dist" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "d_dist" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "b_dist" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "f_dist" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "o_dist" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "l_dist" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "h_dist" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "u_dist" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "r_dist" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "c_del" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "m_del" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "s_del" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "g_del" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "p_del" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "i_del" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "d_del" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "b_del" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "f_del" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "o_del" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "l_del" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "h_del" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "u_del" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "r_del" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "mines" 1 1 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "pstage" 1 1 0 45
+    Play#0 output Play#0 1 "ptime" 1 1 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "che" 1 1 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "che_target" 1 1 0 8
+    Play#0 output Play#0 1 "fallout" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "access" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "road" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "rail" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "dfense" 1 0 0 -1
     Play#0 output Play#0 1 /78
     Play#0 output Play#0 6 0 640
     Play#0 input xdump meta 1
     Play#0 command xdump
     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta ship 0
-    Play#0 output Play#0 1 "uid" 8 0 0 1
-    Play#0 output Play#0 1 "owner" 5 0 0 8
-    Play#0 output Play#0 1 "xloc" 9 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "yloc" 10 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "type" 4 0 0 19
-    Play#0 output Play#0 1 "effic" 4 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "mobil" 4 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "off" 5 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "tech" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "opx" 9 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "opy" 10 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "mission" 6 0 0 34
-    Play#0 output Play#0 1 "radius" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "fleet" 13 0 1 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "civil" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "milit" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "shell" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "gun" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "petrol" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "iron" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "dust" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "bar" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "food" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "oil" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "lcm" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "hcm" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "uw" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "rad" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "pstage" 6 1 0 42
-    Play#0 output Play#0 1 "ptime" 6 1 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "access" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "name" 13 0 24 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "xbuilt" 9 1 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "ybuilt" 10 1 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "builder" 5 1 0 8
-    Play#0 output Play#0 1 "rflags" 8 8 0 46
-    Play#0 output Play#0 1 "rpath" 13 0 10 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "uid" 1 0 0 1
+    Play#0 output Play#0 1 "owner" 1 0 0 8
+    Play#0 output Play#0 1 "xloc" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "yloc" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "type" 1 0 0 22
+    Play#0 output Play#0 1 "effic" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "mobil" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "off" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "tech" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "opx" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "opy" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "mission" 1 0 0 37
+    Play#0 output Play#0 1 "radius" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "fleet" 3 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "civil" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "milit" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "shell" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "gun" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "petrol" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "iron" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "dust" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "bar" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "food" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "oil" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "lcm" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "hcm" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "uw" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "rad" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "pstage" 1 1 0 45
+    Play#0 output Play#0 1 "ptime" 1 1 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "access" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "xbuilt" 1 1 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "ybuilt" 1 1 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "builder" 1 1 0 8
+    Play#0 output Play#0 1 "rflags" 1 8 0 49
+    Play#0 output Play#0 1 "rpath" 3 0 0 -1
     Play#0 output Play#0 1 /37
     Play#0 output Play#0 6 0 640
     Play#0 input xdump meta 2
     Play#0 command xdump
     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta plane 0
-    Play#0 output Play#0 1 "uid" 8 0 0 2
-    Play#0 output Play#0 1 "owner" 5 0 0 8
-    Play#0 output Play#0 1 "xloc" 9 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "yloc" 10 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "type" 4 0 0 20
-    Play#0 output Play#0 1 "effic" 4 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "mobil" 4 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "off" 5 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "tech" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "opx" 9 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "opy" 10 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "mission" 6 0 0 34
-    Play#0 output Play#0 1 "radius" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "wing" 13 0 1 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "range" 5 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "harden" 4 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "ship" 8 0 0 1
-    Play#0 output Play#0 1 "land" 8 0 0 3
-    Play#0 output Play#0 1 "flags" 8 8 0 44
-    Play#0 output Play#0 1 "access" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "theta" 12 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "uid" 1 0 0 2
+    Play#0 output Play#0 1 "owner" 1 0 0 8
+    Play#0 output Play#0 1 "xloc" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "yloc" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "type" 1 0 0 23
+    Play#0 output Play#0 1 "effic" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "mobil" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "off" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "tech" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "opx" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "opy" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "mission" 1 0 0 37
+    Play#0 output Play#0 1 "radius" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "wing" 3 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "range" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "harden" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "ship" 1 0 0 1
+    Play#0 output Play#0 1 "land" 1 0 0 3
+    Play#0 output Play#0 1 "flags" 1 8 0 47
+    Play#0 output Play#0 1 "access" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "theta" 2 0 0 -1
     Play#0 output Play#0 1 /21
     Play#0 output Play#0 6 0 640
     Play#0 input xdump meta 3
     Play#0 command xdump
     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta land 0
-    Play#0 output Play#0 1 "uid" 8 0 0 3
-    Play#0 output Play#0 1 "owner" 5 0 0 8
-    Play#0 output Play#0 1 "xloc" 9 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "yloc" 10 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "type" 4 0 0 21
-    Play#0 output Play#0 1 "effic" 4 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "mobil" 4 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "off" 5 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "tech" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "opx" 9 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "opy" 10 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "mission" 6 0 0 34
-    Play#0 output Play#0 1 "radius" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "army" 13 0 1 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "ship" 8 0 0 1
-    Play#0 output Play#0 1 "harden" 4 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "retreat" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "rflags" 8 8 0 46
-    Play#0 output Play#0 1 "rpath" 13 0 10 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "civil" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "milit" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "shell" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "gun" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "petrol" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "iron" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "dust" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "bar" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "food" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "oil" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "lcm" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "hcm" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "uw" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "rad" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "pstage" 6 1 0 42
-    Play#0 output Play#0 1 "ptime" 6 1 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "land" 8 0 0 3
-    Play#0 output Play#0 1 "access" 6 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "uid" 1 0 0 3
+    Play#0 output Play#0 1 "owner" 1 0 0 8
+    Play#0 output Play#0 1 "xloc" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "yloc" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "type" 1 0 0 24
+    Play#0 output Play#0 1 "effic" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "mobil" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "off" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "tech" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "opx" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "opy" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "mission" 1 0 0 37
+    Play#0 output Play#0 1 "radius" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "army" 3 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "ship" 1 0 0 1
+    Play#0 output Play#0 1 "harden" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "retreat" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "rflags" 1 8 0 49
+    Play#0 output Play#0 1 "rpath" 3 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "civil" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "milit" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "shell" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "gun" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "petrol" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "iron" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "dust" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "bar" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "food" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "oil" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "lcm" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "hcm" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "uw" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "rad" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "pstage" 1 1 0 45
+    Play#0 output Play#0 1 "ptime" 1 1 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "land" 1 0 0 3
+    Play#0 output Play#0 1 "access" 1 0 0 -1
     Play#0 output Play#0 1 /37
     Play#0 output Play#0 6 0 640
     Play#0 input xdump meta 4
     Play#0 command xdump
     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta nuke 0
-    Play#0 output Play#0 1 "uid" 8 0 0 4
-    Play#0 output Play#0 1 "owner" 5 0 0 8
-    Play#0 output Play#0 1 "xloc" 9 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "yloc" 10 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "type" 4 0 0 22
-    Play#0 output Play#0 1 "effic" 4 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "mobil" 4 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "off" 5 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "tech" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "opx" 9 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "opy" 10 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "mission" 6 0 0 34
-    Play#0 output Play#0 1 "radius" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "stockpile" 13 0 1 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "plane" 8 0 0 2
+    Play#0 output Play#0 1 "uid" 1 0 0 4
+    Play#0 output Play#0 1 "owner" 1 0 0 8
+    Play#0 output Play#0 1 "xloc" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "yloc" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "type" 1 0 0 25
+    Play#0 output Play#0 1 "effic" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "mobil" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "off" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "tech" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "opx" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "opy" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "mission" 1 0 0 37
+    Play#0 output Play#0 1 "radius" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "stockpile" 3 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "plane" 1 0 0 2
     Play#0 output Play#0 1 /15
     Play#0 output Play#0 6 0 640
     Play#0 input xdump meta 5
     Play#0 command xdump
     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta news 0
-    Play#0 output Play#0 1 "actor" 5 0 0 8
-    Play#0 output Play#0 1 "action" 5 0 0 23
-    Play#0 output Play#0 1 "victim" 5 0 0 8
-    Play#0 output Play#0 1 "times" 4 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "duration" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "time" 11 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "actor" 1 0 0 8
+    Play#0 output Play#0 1 "action" 1 0 0 26
+    Play#0 output Play#0 1 "victim" 1 0 0 8
+    Play#0 output Play#0 1 "times" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "duration" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "time" 1 0 0 -1
     Play#0 output Play#0 1 /6
     Play#0 output Play#0 6 0 640
     Play#0 input xdump meta 6
     Play#0 command xdump
     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta trade 0
-    Play#0 output Play#0 1 "uid" 8 0 0 6
-    Play#0 output Play#0 1 "owner" 5 0 0 8
-    Play#0 output Play#0 1 "type" 6 0 0 26
-    Play#0 output Play#0 1 "unitid" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "price" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "maxbidder" 8 0 0 8
-    Play#0 output Play#0 1 "markettime" 11 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "xloc" 9 1 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "yloc" 10 1 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "uid" 1 0 0 6
+    Play#0 output Play#0 1 "owner" 1 0 0 8
+    Play#0 output Play#0 1 "type" 1 0 0 29
+    Play#0 output Play#0 1 "unitid" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "price" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "maxbidder" 1 0 0 8
+    Play#0 output Play#0 1 "markettime" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "xloc" 1 1 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "yloc" 1 1 0 -1
     Play#0 output Play#0 1 /9
     Play#0 output Play#0 6 0 640
     Play#0 input xdump meta 7
     Play#0 input xdump meta 8
     Play#0 command xdump
     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta nat 0
-    Play#0 output Play#0 1 "cnum" 5 0 0 8
-    Play#0 output Play#0 1 "stat" 8 0 0 38
-    Play#0 output Play#0 1 "flags" 8 9 0 35
-    Play#0 output Play#0 1 "cname" 13 0 20 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "passwd" 13 1 20 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "ip" 13 1 46 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "hostname" 13 1 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "userid" 13 1 32 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "xcap" 9 1 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "ycap" 10 1 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "xorg" 9 1 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "yorg" 10 1 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "update" 4 1 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "tgms" 7 1 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "ann" 7 1 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "timeused" 8 1 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "btu" 6 1 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "access" 6 1 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "milreserve" 8 1 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "money" 8 1 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "login" 11 1 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "logout" 11 1 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "newstim" 11 1 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "annotim" 11 1 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "tech" 12 1 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "research" 12 1 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "education" 12 1 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "happiness" 12 1 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "relations" 5 16 99 37
-    Play#0 output Play#0 1 "contacts" 5 1 99 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "rejects" 5 8 99 36
-    Play#0 output Play#0 1 /31
+    Play#0 output Play#0 1 "cnum" 1 0 0 8
+    Play#0 output Play#0 1 "stat" 1 0 0 41
+    Play#0 output Play#0 1 "flags" 1 9 0 38
+    Play#0 output Play#0 1 "cname" 3 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "passwd" 3 1 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "ip" 3 1 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "userid" 3 1 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "xcap" 1 1 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "ycap" 1 1 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "xorg" 1 1 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "yorg" 1 1 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "update" 1 1 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "tgms" 1 1 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "ann" 1 1 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "timeused" 1 1 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "btu" 1 1 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "access" 1 1 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "milreserve" 1 1 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "money" 1 1 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "login" 1 1 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "logout" 1 1 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "newstim" 1 1 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "annotim" 1 1 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "tech" 2 1 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "research" 2 1 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "education" 2 1 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "happiness" 2 1 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 /27
     Play#0 output Play#0 6 0 640
     Play#0 input xdump meta 9
     Play#0 command xdump
+    Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta relat 0
+    Play#0 output Play#0 1 "uid" 1 0 0 9
+    Play#0 output Play#0 1 "relations" 1 16 99 40
+    Play#0 output Play#0 1 /2
+    Play#0 output Play#0 6 0 640
+    Play#0 input xdump meta 10
+    Play#0 command xdump
+    Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta contact 0
+    Play#0 output Play#0 1 "uid" 1 0 0 10
+    Play#0 output Play#0 1 "contacts" 1 1 99 -1
+    Play#0 output Play#0 1 /2
+    Play#0 output Play#0 6 0 640
+    Play#0 input xdump meta 11
+    Play#0 command xdump
+    Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta reject 0
+    Play#0 output Play#0 1 "uid" 1 0 0 11
+    Play#0 output Play#0 1 "rejects" 1 8 99 39
+    Play#0 output Play#0 1 /2
+    Play#0 output Play#0 6 0 640
+    Play#0 input xdump meta 12
+    Play#0 command xdump
     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta loan 0
-    Play#0 output Play#0 1 "uid" 8 0 0 9
-    Play#0 output Play#0 1 "loaner" 5 0 0 8
-    Play#0 output Play#0 1 "loanee" 5 0 0 8
-    Play#0 output Play#0 1 "status" 4 0 0 29
-    Play#0 output Play#0 1 "irate" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "ldur" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "amtpaid" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "amtdue" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "lastpay" 11 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "duedate" 11 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "uid" 1 0 0 12
+    Play#0 output Play#0 1 "loaner" 1 0 0 8
+    Play#0 output Play#0 1 "loanee" 1 0 0 8
+    Play#0 output Play#0 1 "status" 1 0 0 32
+    Play#0 output Play#0 1 "irate" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "ldur" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "amtpaid" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "amtdue" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "lastpay" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "duedate" 1 0 0 -1
     Play#0 output Play#0 1 /10
     Play#0 output Play#0 6 0 640
-    Play#0 input xdump meta 10
+    Play#0 input xdump meta 13
     Play#0 command xdump
     Play#0 output Play#0 1 Usage: xdump ["meta"] <TYPE> [<RECORDS>]
     Play#0 output Play#0 6 0 640
-    Play#0 input xdump meta 11
+    Play#0 input xdump meta 14
     Play#0 command xdump
     Play#0 output Play#0 1 Usage: xdump ["meta"] <TYPE> [<RECORDS>]
     Play#0 output Play#0 6 0 640
-    Play#0 input xdump meta 12
+    Play#0 input xdump meta 15
     Play#0 command xdump
     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta commodity 0
-    Play#0 output Play#0 1 "uid" 8 0 0 12
-    Play#0 output Play#0 1 "owner" 5 0 0 8
-    Play#0 output Play#0 1 "type" 4 0 0 16
-    Play#0 output Play#0 1 "amount" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "price" 12 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "maxbidder" 8 0 0 8
-    Play#0 output Play#0 1 "markettime" 11 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "xbuy" 9 1 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "ybuy" 9 1 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "xsell" 9 1 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "ysell" 10 1 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "uid" 1 0 0 15
+    Play#0 output Play#0 1 "owner" 1 0 0 8
+    Play#0 output Play#0 1 "type" 1 0 0 19
+    Play#0 output Play#0 1 "amount" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "price" 2 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "maxbidder" 1 0 0 8
+    Play#0 output Play#0 1 "markettime" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "xbuy" 1 1 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "ybuy" 1 1 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "xsell" 1 1 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "ysell" 1 1 0 -1
     Play#0 output Play#0 1 /11
     Play#0 output Play#0 6 0 640
-    Play#0 input xdump meta 13
+    Play#0 input xdump meta 16
     Play#0 command xdump
     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta lost 0
-    Play#0 output Play#0 1 "timestamp" 11 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "owner" 5 0 0 8
-    Play#0 output Play#0 1 "type" 6 0 0 26
-    Play#0 output Play#0 1 "id" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "x" 9 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "y" 10 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "timestamp" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "owner" 1 0 0 8
+    Play#0 output Play#0 1 "type" 1 0 0 29
+    Play#0 output Play#0 1 "id" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "x" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "y" 1 0 0 -1
     Play#0 output Play#0 1 /6
     Play#0 output Play#0 6 0 640
-    Play#0 input xdump meta 14
+    Play#0 input xdump meta 17
     Play#0 command xdump
     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta realm 0
-    Play#0 output Play#0 1 "cnum" 5 4 0 8
-    Play#0 output Play#0 1 "realm" 7 4 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "xl" 9 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "xh" 9 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "yl" 10 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "yh" 10 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "cnum" 1 0 0 8
+    Play#0 output Play#0 1 "realm" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "xl" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "xh" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "yl" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "yh" 1 0 0 -1
     Play#0 output Play#0 1 /6
     Play#0 output Play#0 6 0 640
-    Play#0 input xdump meta 15
+    Play#0 input xdump meta 18
     Play#0 command xdump
     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta game 0
-    Play#0 output Play#0 1 "upd_disable" 4 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "down" 4 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "turn" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "tick" 6 1 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "rt" 11 1 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "upd_disable" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "down" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "turn" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "tick" 1 1 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "rt" 1 1 0 -1
     Play#0 output Play#0 1 /5
     Play#0 output Play#0 6 0 640
-    Play#0 input xdump meta 16
+    Play#0 input xdump meta 19
     Play#0 command xdump
     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta item 0
-    Play#0 output Play#0 1 "uid" 4 0 0 16
+    Play#0 output Play#0 1 "uid" 1 0 0 19
     Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "mnem" 13 4 1 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "power" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "value" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "sell" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "lbs" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "pkg" 8 0 5 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "melt_denom" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 /9
+    Play#0 output Play#0 1 "mnem" 3 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "power" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "sell" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "lbs" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "pkg" 1 0 5 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "melt_denom" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 /8
     Play#0 output Play#0 6 0 640
-    Play#0 input xdump meta 17
+    Play#0 input xdump meta 20
     Play#0 command xdump
     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta product 0
-    Play#0 output Play#0 1 "uid" 8 0 0 17
+    Play#0 output Play#0 1 "uid" 1 0 0 20
     Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
     Play#0 output Play#0 1 "sname" 3 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "ctype" 4 0 3 16
-    Play#0 output Play#0 1 "camt" 7 0 3 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "type" 4 0 0 16
-    Play#0 output Play#0 1 "level" 8 0 0 31
-    Play#0 output Play#0 1 "cost" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "nrndx" 8 0 0 45
-    Play#0 output Play#0 1 "nrdep" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "nlndx" 8 0 0 31
-    Play#0 output Play#0 1 "nlmin" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "nllag" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 /13
+    Play#0 output Play#0 1 "ctype" 1 0 3 19
+    Play#0 output Play#0 1 "camt" 1 0 3 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "bwork" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "type" 1 0 0 19
+    Play#0 output Play#0 1 "level" 1 0 0 34
+    Play#0 output Play#0 1 "cost" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "nrndx" 1 0 0 48
+    Play#0 output Play#0 1 "nrdep" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "nlndx" 1 0 0 34
+    Play#0 output Play#0 1 "nlmin" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "nllag" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 /14
     Play#0 output Play#0 6 0 640
-    Play#0 input xdump meta 18
+    Play#0 input xdump meta 21
     Play#0 command xdump
     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta sect-chr 0
-    Play#0 output Play#0 1 "uid" 5 0 0 18
+    Play#0 output Play#0 1 "uid" 1 0 0 21
     Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "mnem" 13 4 1 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "terrain" 5 0 0 18
-    Play#0 output Play#0 1 "prd" 8 0 0 17
-    Play#0 output Play#0 1 "peffic" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "mob0" 12 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "mob1" 12 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "nav" 8 0 0 47
-    Play#0 output Play#0 1 "pkg" 8 0 0 40
-    Play#0 output Play#0 1 "ostr" 12 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "dstr" 12 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "value" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "cost" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "build" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "lcms" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "hcms" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "maint" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "maxpop" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 /19
+    Play#0 output Play#0 1 "mnem" 3 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "terrain" 1 0 0 21
+    Play#0 output Play#0 1 "prd" 1 0 0 20
+    Play#0 output Play#0 1 "peffic" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "mob0" 2 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "mob1" 2 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "nav" 1 0 0 50
+    Play#0 output Play#0 1 "pkg" 1 0 0 43
+    Play#0 output Play#0 1 "ostr" 2 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "dstr" 2 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "c_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "m_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "s_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "g_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "p_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "i_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "d_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "b_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "f_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "o_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "l_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "h_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "u_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "r_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "bwork" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "cost" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "maint" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "maxpop" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "flags" 1 8 0 51
+    Play#0 output Play#0 1 /31
     Play#0 output Play#0 6 0 640
-    Play#0 input xdump meta 19
+    Play#0 input xdump meta 22
     Play#0 command xdump
     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta ship-chr 0
-    Play#0 output Play#0 1 "type" 4 0 0 19
+    Play#0 output Play#0 1 "type" 1 0 0 22
     Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "civil" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "milit" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "shell" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "gun" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "petrol" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "iron" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "dust" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "bar" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "food" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "oil" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "lcm" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "hcm" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "uw" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "rad" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "l_build" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "h_build" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "armor" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "speed" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "visib" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "vrnge" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "frnge" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "glim" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "nxlight" 5 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "nchoppers" 5 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "bwork" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "tech" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "cost" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "flags" 8 8 0 48
-    Play#0 output Play#0 1 "nplanes" 5 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "nland" 5 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 /32
+    Play#0 output Play#0 1 "civil" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "milit" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "shell" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "gun" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "petrol" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "iron" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "dust" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "bar" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "food" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "oil" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "lcm" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "hcm" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "uw" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "rad" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "c_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "m_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "s_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "g_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "p_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "i_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "d_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "b_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "f_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "o_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "l_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "h_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "u_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "r_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "armor" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "speed" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "visib" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "vrnge" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "frnge" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "glim" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "nxlight" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "nchoppers" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "bwork" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "tech" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "cost" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "flags" 1 8 0 52
+    Play#0 output Play#0 1 "nplanes" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "nland" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 /44
     Play#0 output Play#0 6 0 640
-    Play#0 input xdump meta 20
+    Play#0 input xdump meta 23
     Play#0 command xdump
     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta plane-chr 0
-    Play#0 output Play#0 1 "type" 4 0 0 20
+    Play#0 output Play#0 1 "type" 1 0 0 23
     Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "l_build" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "h_build" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "bwork" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "tech" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "cost" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "acc" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "load" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "att" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "def" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "range" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "crew" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "fuel" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "stealth" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "flags" 8 8 0 43
-    Play#0 output Play#0 1 /16
+    Play#0 output Play#0 1 "c_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "m_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "s_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "g_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "p_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "i_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "d_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "b_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "f_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "o_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "l_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "h_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "u_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "r_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "bwork" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "tech" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "cost" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "acc" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "load" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "att" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "def" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "range" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "fuel" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "stealth" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "flags" 1 8 0 46
+    Play#0 output Play#0 1 /27
     Play#0 output Play#0 6 0 640
-    Play#0 input xdump meta 21
+    Play#0 input xdump meta 24
     Play#0 command xdump
     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta land-chr 0
-    Play#0 output Play#0 1 "type" 4 0 0 21
+    Play#0 output Play#0 1 "type" 1 0 0 24
     Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "civil" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "milit" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "shell" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "gun" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "petrol" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "iron" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "dust" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "bar" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "food" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "oil" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "lcm" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "hcm" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "uw" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "rad" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "l_build" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "h_build" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "bwork" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "tech" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "cost" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "att" 12 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "def" 12 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "vul" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "spd" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "vis" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "spy" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "rmax" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "frg" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "acc" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "dam" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "ammo" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "aaf" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "flags" 8 8 0 30
-    Play#0 output Play#0 1 "nxlight" 5 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "nland" 5 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 /36
+    Play#0 output Play#0 1 "civil" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "milit" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "shell" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "gun" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "petrol" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "iron" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "dust" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "bar" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "food" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "oil" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "lcm" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "hcm" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "uw" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "rad" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "c_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "m_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "s_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "g_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "p_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "i_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "d_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "b_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "f_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "o_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "l_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "h_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "u_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "r_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "bwork" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "tech" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "cost" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "att" 2 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "def" 2 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "vul" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "spd" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "vis" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "spy" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "rmax" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "frg" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "acc" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "dam" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "ammo" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "aaf" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "flags" 1 8 0 33
+    Play#0 output Play#0 1 "nxlight" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "nland" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 /48
     Play#0 output Play#0 6 0 640
-    Play#0 input xdump meta 22
+    Play#0 input xdump meta 25
     Play#0 command xdump
     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta nuke-chr 0
-    Play#0 output Play#0 1 "type" 4 0 0 22
+    Play#0 output Play#0 1 "type" 1 0 0 25
     Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "l_build" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "h_build" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "o_build" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "r_build" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "blast" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "dam" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "bwork" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "tech" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "cost" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "weight" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "flags" 8 8 0 39
-    Play#0 output Play#0 1 /13
+    Play#0 output Play#0 1 "c_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "m_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "s_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "g_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "p_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "i_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "d_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "b_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "f_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "o_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "l_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "h_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "u_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "r_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "blast" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "dam" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "bwork" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "tech" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "cost" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "weight" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "flags" 1 8 0 42
+    Play#0 output Play#0 1 /23
     Play#0 output Play#0 6 0 640
-    Play#0 input xdump meta 23
+    Play#0 input xdump meta 26
     Play#0 command xdump
     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta news-chr 0
-    Play#0 output Play#0 1 "uid" 4 0 0 23
+    Play#0 output Play#0 1 "uid" 1 0 0 26
     Play#0 output Play#0 1 "newstory" 3 0 2 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "good_will" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "newspage" 8 0 0 41
+    Play#0 output Play#0 1 "good_will" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "newspage" 1 0 0 44
     Play#0 output Play#0 1 /4
     Play#0 output Play#0 6 0 640
-    Play#0 input xdump meta 24
+    Play#0 input xdump meta 27
     Play#0 command xdump
     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta infrastructure 0
-    Play#0 output Play#0 1 "name" 3 4 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "lcms" 5 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "hcms" 5 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "dcost" 5 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "mcost" 5 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "enable" 5 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 /6
+    Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "c_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "m_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "s_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "g_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "p_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "i_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "d_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "b_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "f_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "o_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "l_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "h_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "u_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "r_build" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "bmobil" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "cost" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "enable" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 /18
     Play#0 output Play#0 6 0 640
-    Play#0 input xdump meta 25
+    Play#0 input xdump meta 28
     Play#0 command xdump
     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta updates 0
-    Play#0 output Play#0 1 "time" 11 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "time" 1 0 0 -1
     Play#0 output Play#0 1 /1
     Play#0 output Play#0 6 0 640
-    Play#0 input xdump meta 26
+    Play#0 input xdump meta 29
     Play#0 command xdump
     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta table 0
-    Play#0 output Play#0 1 "uid" 8 0 0 26
-    Play#0 output Play#0 1 "name" 3 4 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "uid" 1 0 0 29
+    Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
     Play#0 output Play#0 1 /2
     Play#0 output Play#0 6 0 640
-    Play#0 input xdump meta 27
+    Play#0 input xdump meta 30
     Play#0 command xdump
     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta version 0
-    Play#0 output Play#0 1 "version" 13 0 23 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "version" 3 0 0 -1
     Play#0 output Play#0 1 "maxnoc" 1 0 0 -1
     Play#0 output Play#0 1 "privname" 3 0 0 -1
     Play#0 output Play#0 1 "privlog" 3 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "WORLD_X" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "WORLD_Y" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "etu_per_update" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "update_window" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "update_demand" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "update_wantmin" 8 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "WORLD_X" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "WORLD_Y" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "etu_per_update" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "update_window" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "update_demand" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "update_wantmin" 1 0 0 -1
     Play#0 output Play#0 1 "update_demandtimes" 3 0 0 -1
     Play#0 output Play#0 1 "game_days" 3 0 0 -1
     Play#0 output Play#0 1 "game_hours" 3 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "ALL_BLEED" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "AUTO_POWER" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "BLITZ" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "BRIDGETOWERS" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "EASY_BRIDGES" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "FALLOUT" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "GODNEWS" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "GO_RENEW" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "GUINEA_PIGS" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "HIDDEN" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "INTERDICT_ATT" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "LOANS" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "LOSE_CONTACT" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "MARKET" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "MOB_ACCESS" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "NOFOOD" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "NOMOBCOST" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "NO_FORT_FIRE" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "NO_PLAGUE" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "RAILWAYS" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "RES_POP" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "SUPER_BARS" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "TECH_POP" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "btu_build_rate" 12 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "m_m_p_d" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "max_btus" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "max_idle" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "max_idle_visitor" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "login_grace_time" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "players_at_00" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "easy_tech" 12 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "level_age_rate" 12 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "tech_log_base" 12 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "ally_factor" 12 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "edu_avg" 12 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "hap_avg" 12 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "ALL_BLEED" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "AUTO_POWER" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "BLITZ" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "BRIDGETOWERS" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "EASY_BRIDGES" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "FALLOUT" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "GODNEWS" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "GO_RENEW" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "GUINEA_PIGS" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "HIDDEN" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "INTERDICT_ATT" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "LOANS" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "LOSE_CONTACT" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "MARKET" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "MOB_ACCESS" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "NOFOOD" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "NOMOBCOST" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "NO_FORT_FIRE" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "NO_PLAGUE" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "RAILWAYS" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "RES_POP" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "SUPER_BARS" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "TECH_POP" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "btu_build_rate" 2 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "m_m_p_d" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "max_btus" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "max_idle" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "max_idle_visitor" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "login_grace_time" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "players_at_00" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "easy_tech" 2 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "level_age_rate" 2 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "tech_log_base" 2 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "ally_factor" 2 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "edu_avg" 2 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "hap_avg" 2 0 0 -1
     Play#0 output Play#0 1 "edu_cons" 2 0 0 -1
     Play#0 output Play#0 1 "hap_cons" 2 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "sect_mob_scale" 12 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "sect_mob_max" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "buil_bh" 8 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "sect_mob_scale" 2 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "sect_mob_max" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "buil_bh" 1 0 0 -1
     Play#0 output Play#0 1 "buil_bc" 2 0 0 -1
     Play#0 output Play#0 1 "buil_bt" 2 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "buil_tower_bh" 8 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "buil_tower_bh" 1 0 0 -1
     Play#0 output Play#0 1 "buil_tower_bc" 2 0 0 -1
     Play#0 output Play#0 1 "buil_tower_bt" 2 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "land_mob_scale" 12 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "land_grow_scale" 12 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "land_mob_max" 8 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "land_mob_scale" 2 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "land_grow_scale" 2 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "land_mob_max" 1 0 0 -1
     Play#0 output Play#0 1 "money_land" 2 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "plane_mob_scale" 12 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "plane_grow_scale" 12 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "plane_mob_max" 8 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "plane_mob_scale" 2 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "plane_grow_scale" 2 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "plane_mob_max" 1 0 0 -1
     Play#0 output Play#0 1 "money_plane" 2 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "ship_mob_scale" 12 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "ship_grow_scale" 12 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "ship_mob_max" 8 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "ship_mob_scale" 2 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "ship_grow_scale" 2 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "ship_mob_max" 1 0 0 -1
     Play#0 output Play#0 1 "money_ship" 2 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "torpedo_damage" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "fort_max_interdiction_range" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "land_max_interdiction_range" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "ship_max_interdiction_range" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "flakscale" 12 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "torpedo_damage" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "fort_max_interdiction_range" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "land_max_interdiction_range" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "ship_max_interdiction_range" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "flakscale" 2 0 0 -1
     Play#0 output Play#0 1 "combat_mob" 2 0 0 -1
     Play#0 output Play#0 1 "people_damage" 2 0 0 -1
     Play#0 output Play#0 1 "unit_damage" 2 0 0 -1
     Play#0 output Play#0 1 "collateral_dam" 2 0 0 -1
     Play#0 output Play#0 1 "assault_penalty" 2 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "fire_range_factor" 12 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "sect_mob_neg_factor" 8 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "fire_range_factor" 2 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "sect_mob_neg_factor" 1 0 0 -1
     Play#0 output Play#0 1 "uwbrate" 2 0 0 -1
     Play#0 output Play#0 1 "money_civ" 2 0 0 -1
     Play#0 output Play#0 1 "money_mil" 2 0 0 -1
     Play#0 output Play#0 1 "fcrate" 2 0 0 -1
     Play#0 output Play#0 1 "fgrate" 2 0 0 -1
     Play#0 output Play#0 1 "obrate" 2 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "rollover_avail_max" 8 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "rollover_avail_max" 1 0 0 -1
     Play#0 output Play#0 1 "decay_per_etu" 2 0 0 -1
     Play#0 output Play#0 1 "fallout_spread" 2 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "drnuke_const" 12 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "MARK_DELAY" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "TRADE_DELAY" 8 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "drnuke_const" 2 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "MARK_DELAY" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "TRADE_DELAY" 1 0 0 -1
     Play#0 output Play#0 1 "buytax" 2 0 0 -1
     Play#0 output Play#0 1 "tradetax" 2 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "trade_1_dist" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "trade_2_dist" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "trade_3_dist" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "trade_1" 12 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "trade_2" 12 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "trade_3" 12 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "trade_ally_bonus" 12 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "trade_ally_cut" 12 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "trade_1_dist" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "trade_2_dist" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "trade_3_dist" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "trade_1" 2 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "trade_2" 2 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "trade_3" 2 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "trade_ally_bonus" 2 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "trade_ally_cut" 2 0 0 -1
     Play#0 output Play#0 1 /110
     Play#0 output Play#0 6 0 640
-    Play#0 input xdump meta 28
+    Play#0 input xdump meta 31
     Play#0 command xdump
     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta meta 0
-    Play#0 output Play#0 1 "name" 3 4 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "type" 8 4 0 33
-    Play#0 output Play#0 1 "flags" 8 12 0 32
-    Play#0 output Play#0 1 "len" 7 4 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "table" 8 4 0 26
+    Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "type" 1 0 0 36
+    Play#0 output Play#0 1 "flags" 1 8 0 35
+    Play#0 output Play#0 1 "len" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "table" 1 0 0 29
     Play#0 output Play#0 1 /5
     Play#0 output Play#0 6 0 640
-    Play#0 input xdump meta 29
+    Play#0 input xdump meta 32
     Play#0 command xdump
     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta agreement-status 0
-    Play#0 output Play#0 1 "value" 8 4 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "name" 3 4 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "value" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
     Play#0 output Play#0 1 /2
     Play#0 output Play#0 6 0 640
-    Play#0 input xdump meta 30
+    Play#0 input xdump meta 33
     Play#0 command xdump
     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta land-chr-flags 0
-    Play#0 output Play#0 1 "value" 8 4 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "name" 3 4 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "value" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
     Play#0 output Play#0 1 /2
     Play#0 output Play#0 6 0 640
-    Play#0 input xdump meta 31
+    Play#0 input xdump meta 34
     Play#0 command xdump
     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta level 0
-    Play#0 output Play#0 1 "value" 8 4 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "name" 3 4 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "value" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
     Play#0 output Play#0 1 /2
     Play#0 output Play#0 6 0 640
-    Play#0 input xdump meta 32
+    Play#0 input xdump meta 35
     Play#0 command xdump
     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta meta-flags 0
-    Play#0 output Play#0 1 "value" 8 4 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "name" 3 4 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "value" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
     Play#0 output Play#0 1 /2
     Play#0 output Play#0 6 0 640
-    Play#0 input xdump meta 33
+    Play#0 input xdump meta 36
     Play#0 command xdump
     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta meta-type 0
-    Play#0 output Play#0 1 "value" 8 4 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "name" 3 4 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "value" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
     Play#0 output Play#0 1 /2
     Play#0 output Play#0 6 0 640
-    Play#0 input xdump meta 34
+    Play#0 input xdump meta 37
     Play#0 command xdump
     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta missions 0
-    Play#0 output Play#0 1 "value" 8 4 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "name" 3 4 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "value" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
     Play#0 output Play#0 1 /2
     Play#0 output Play#0 6 0 640
-    Play#0 input xdump meta 35
+    Play#0 input xdump meta 38
     Play#0 command xdump
     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta nation-flags 0
-    Play#0 output Play#0 1 "value" 8 4 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "name" 3 4 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "value" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
     Play#0 output Play#0 1 /2
     Play#0 output Play#0 6 0 640
-    Play#0 input xdump meta 36
+    Play#0 input xdump meta 39
     Play#0 command xdump
     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta nation-rejects 0
-    Play#0 output Play#0 1 "value" 8 4 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "name" 3 4 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "value" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
     Play#0 output Play#0 1 /2
     Play#0 output Play#0 6 0 640
-    Play#0 input xdump meta 37
+    Play#0 input xdump meta 40
     Play#0 command xdump
     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta nation-relationships 0
-    Play#0 output Play#0 1 "value" 8 4 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "name" 3 4 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "value" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
     Play#0 output Play#0 1 /2
     Play#0 output Play#0 6 0 640
-    Play#0 input xdump meta 38
+    Play#0 input xdump meta 41
     Play#0 command xdump
     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta nation-status 0
-    Play#0 output Play#0 1 "value" 8 4 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "name" 3 4 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "value" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
     Play#0 output Play#0 1 /2
     Play#0 output Play#0 6 0 640
-    Play#0 input xdump meta 39
+    Play#0 input xdump meta 42
     Play#0 command xdump
     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta nuke-chr-flags 0
-    Play#0 output Play#0 1 "value" 8 4 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "name" 3 4 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "value" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
     Play#0 output Play#0 1 /2
     Play#0 output Play#0 6 0 640
-    Play#0 input xdump meta 40
+    Play#0 input xdump meta 43
     Play#0 command xdump
     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta packing 0
-    Play#0 output Play#0 1 "value" 8 4 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "name" 3 4 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "value" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
     Play#0 output Play#0 1 /2
     Play#0 output Play#0 6 0 640
-    Play#0 input xdump meta 41
+    Play#0 input xdump meta 44
     Play#0 command xdump
     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta page-headings 0
-    Play#0 output Play#0 1 "value" 8 4 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "name" 3 4 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "value" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
     Play#0 output Play#0 1 /2
     Play#0 output Play#0 6 0 640
-    Play#0 input xdump meta 42
+    Play#0 input xdump meta 45
     Play#0 command xdump
     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta plague-stages 0
-    Play#0 output Play#0 1 "value" 8 4 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "name" 3 4 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "value" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
     Play#0 output Play#0 1 /2
     Play#0 output Play#0 6 0 640
-    Play#0 input xdump meta 43
+    Play#0 input xdump meta 46
     Play#0 command xdump
     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta plane-chr-flags 0
-    Play#0 output Play#0 1 "value" 8 4 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "name" 3 4 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "value" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
     Play#0 output Play#0 1 /2
     Play#0 output Play#0 6 0 640
-    Play#0 input xdump meta 44
+    Play#0 input xdump meta 47
     Play#0 command xdump
     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta plane-flags 0
-    Play#0 output Play#0 1 "value" 8 4 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "name" 3 4 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "value" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
     Play#0 output Play#0 1 /2
     Play#0 output Play#0 6 0 640
-    Play#0 input xdump meta 45
+    Play#0 input xdump meta 48
     Play#0 command xdump
     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta resources 0
-    Play#0 output Play#0 1 "value" 8 4 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "name" 3 4 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "value" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
     Play#0 output Play#0 1 /2
     Play#0 output Play#0 6 0 640
-    Play#0 input xdump meta 46
+    Play#0 input xdump meta 49
     Play#0 command xdump
     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta retreat-flags 0
-    Play#0 output Play#0 1 "value" 8 4 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "name" 3 4 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "value" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
     Play#0 output Play#0 1 /2
     Play#0 output Play#0 6 0 640
-    Play#0 input xdump meta 47
+    Play#0 input xdump meta 50
     Play#0 command xdump
     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta sector-navigation 0
-    Play#0 output Play#0 1 "value" 8 4 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "name" 3 4 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "value" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
     Play#0 output Play#0 1 /2
     Play#0 output Play#0 6 0 640
-    Play#0 input xdump meta 48
+    Play#0 input xdump meta 51
+    Play#0 command xdump
+    Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta sect-chr-flags 0
+    Play#0 output Play#0 1 "value" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 /2
+    Play#0 output Play#0 6 0 640
+    Play#0 input xdump meta 52
     Play#0 command xdump
     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta ship-chr-flags 0
-    Play#0 output Play#0 1 "value" 8 4 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "name" 3 4 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "value" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
     Play#0 output Play#0 1 /2
     Play#0 output Play#0 6 0 640
-    Play#0 input xdump meta 49
+    Play#0 input xdump meta 53
     Play#0 command xdump
     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta country 0
-    Play#0 output Play#0 1 "cnum" 5 0 0 8
-    Play#0 output Play#0 1 "flags" 8 8 0 35
-    Play#0 output Play#0 1 "ip" 13 0 46 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "hostname" 13 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "userid" 13 0 32 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "xcap" 9 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "ycap" 10 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "update" 4 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "tgms" 7 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "ann" 7 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "timeused" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "btu" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "access" 6 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "milreserve" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "money" 8 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "login" 11 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "logout" 11 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "newstim" 11 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "annotim" 11 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "tech" 12 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "research" 12 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "education" 12 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "happiness" 12 0 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 /23
+    Play#0 output Play#0 1 "cnum" 1 0 0 8
+    Play#0 output Play#0 1 "flags" 1 8 0 38
+    Play#0 output Play#0 1 "ip" 3 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "userid" 3 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "xcap" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "ycap" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "update" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "tgms" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "ann" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "timeused" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "btu" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "access" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "milreserve" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "money" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "login" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "logout" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "newstim" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "annotim" 1 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "tech" 2 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "research" 2 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "education" 2 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 "happiness" 2 0 0 -1
+    Play#0 output Play#0 1 /22
     Play#0 output Play#0 6 0 640
-    Play#0 input xdump meta 50
+    Play#0 input xdump meta 54
     Play#0 command xdump
     Play#0 output Play#0 1 Usage: xdump ["meta"] <TYPE> [<RECORDS>]
     Play#0 output Play#0 6 0 640
+    Play#0 input __cmd added 3 0 0
+    Play#0 command __cmd
+    Play#0 output Play#0 6 0 640
     Play#0 input xdump item *
     Play#0 command xdump
     Play#0 output Play#0 1 XDUMP item 0
-    Play#0 output Play#0 1 0 "civilians" "c" 100 1 0 1 1 10 10 10 10 4
-    Play#0 output Play#0 1 1 "military" "m" 100 1 1 1 1 1 1 1 20
-    Play#0 output Play#0 1 2 "shells" "s" 80 5 1 1 1 1 10 1 1 80
-    Play#0 output Play#0 1 3 "guns" "g" 400 60 1 10 1 1 10 1 1 100
-    Play#0 output Play#0 1 4 "petrol" "p" 2 4 1 1 1 1 10 1 1 50
-    Play#0 output Play#0 1 5 "iron\\040ore" "i" 10 1 1 1 1 10 1 1 100
-    Play#0 output Play#0 1 6 "dust\\040(gold)" "d" 200 20 1 5 1 1 10 1 1 100
-    Play#0 output Play#0 1 7 "bars\\040of\\040gold" "b" 1000 280 1 50 1 1 5 1 4 200
-    Play#0 output Play#0 1 8 "food" "f" 0 1 1 1 1 10 1 1 2
-    Play#0 output Play#0 1 9 "oil" "o" 100 8 1 1 1 1 10 1 1 50
-    Play#0 output Play#0 1 10 "light\\040products" "l" 100 2 1 1 1 1 10 1 1 100
-    Play#0 output Play#0 1 11 "heavy\\040products" "h" 200 4 1 1 1 1 10 1 1 100
-    Play#0 output Play#0 1 12 "uncompensated\\040workers" "u" 0 1 1 2 1 1 2 1 1 2
-    Play#0 output Play#0 1 13 "radioactive\\040materials" "r" 0 150 1 8 1 1 10 1 1 1000
+    Play#0 output Play#0 1 0 "civilians" "c" 50 0 1 1 10 10 10 10 4
+    Play#0 output Play#0 1 1 "military" "m" 100 1 1 1 1 1 1 1 20
+    Play#0 output Play#0 1 2 "shells" "s" 125 1 1 1 1 10 1 1 80
+    Play#0 output Play#0 1 3 "guns" "g" 950 1 10 1 1 10 1 1 100
+    Play#0 output Play#0 1 4 "petrol" "p" 7 1 1 1 1 10 1 1 50
+    Play#0 output Play#0 1 5 "iron\\040ore" "i" 10 1 1 1 1 10 1 1 100
+    Play#0 output Play#0 1 6 "dust\\040(gold)" "d" 200 1 5 1 1 10 1 1 100
+    Play#0 output Play#0 1 7 "bars\\040of\\040gold" "b" 2500 1 50 1 1 5 1 4 200
+    Play#0 output Play#0 1 8 "food" "f" 0 1 1 1 1 10 1 1 2
+    Play#0 output Play#0 1 9 "oil" "o" 50 1 1 1 1 10 1 1 50
+    Play#0 output Play#0 1 10 "light\\040products" "l" 20 1 1 1 1 10 1 1 100
+    Play#0 output Play#0 1 11 "heavy\\040products" "h" 40 1 1 1 1 10 1 1 100
+    Play#0 output Play#0 1 12 "uncompensated\\040workers" "u" 50 1 2 1 1 2 1 1 2
+    Play#0 output Play#0 1 13 "radioactive\\040materials" "r" 50 1 8 1 1 10 1 1 1000
     Play#0 output Play#0 1 /14
     Play#0 output Play#0 6 0 640
     Play#0 input xdump product *
     Play#0 command xdump
     Play#0 output Play#0 1 XDUMP product 0
-    Play#0 output Play#0 1 0 "iron\\040ore" "iron" -1 -1 -1 0 0 0 5 -1 0 0 0 -1 0 0
-    Play#0 output Play#0 1 1 "gold\\040dust" "dust" -1 -1 -1 0 0 0 6 -1 0 0 20 -1 0 0
-    Play#0 output Play#0 1 2 "food" "food" -1 -1 -1 0 0 0 8 -1 0 0 0 0 -10 10
-    Play#0 output Play#0 1 3 "oil" "oil" -1 -1 -1 0 0 0 9 -1 0 0 10 0 -10 10
-    Play#0 output Play#0 1 4 "radioactive\\040materials" "rad" -1 -1 -1 0 0 0 13 -1 2 0 35 0 40 10
-    Play#0 output Play#0 1 5 "shells" "shells" 10 11 -1 2 1 0 2 -1 3 0 0 0 20 10
-    Play#0 output Play#0 1 6 "guns" "guns" 9 10 11 1 5 10 3 -1 30 0 0 0 20 10
-    Play#0 output Play#0 1 7 "petrol" "petrol" 9 -1 -1 1 0 0 4 -1 1 0 0 0 20 10
-    Play#0 output Play#0 1 8 "gold\\040bars" "bars" 6 -1 -1 5 0 0 7 -1 10 0 0 -1 0 0
-    Play#0 output Play#0 1 9 "light\\040construction\\040materials" "lcm" 5 -1 -1 1 0 0 10 -1 0 0 0 0 -10 10
-    Play#0 output Play#0 1 10 "heavy\\040construction\\040materials" "hcm" 5 -1 -1 2 0 0 11 -1 0 0 0 0 -10 10
-    Play#0 output Play#0 1 11 "technological\\040breakthroughs" "tech" 6 9 10 1 5 10 -1 0 300 0 0 2 5 10
-    Play#0 output Play#0 1 12 "medical\\040discoveries" "medical" 6 9 10 1 5 10 -1 1 90 0 0 2 5 10
-    Play#0 output Play#0 1 13 "a\\040class\\040of\\040graduates" "edu" 10 -1 -1 1 0 0 -1 2 9 0 0 -1 0 0
-    Play#0 output Play#0 1 14 "happy\\040strollers" "happy" 10 -1 -1 1 0 0 -1 3 9 0 0 -1 0 0
+    Play#0 output Play#0 1 0 "iron\\040ore" "iron" -1 -1 -1 0 0 0 1 5 -1 0 45 0 -1 0 0
+    Play#0 output Play#0 1 1 "gold\\040dust" "dust" -1 -1 -1 0 0 0 1 6 -1 0 46 20 -1 0 0
+    Play#0 output Play#0 1 2 "food" "food" -1 -1 -1 0 0 0 1 8 -1 0 47 0 0 -10 10
+    Play#0 output Play#0 1 3 "oil" "oil" -1 -1 -1 0 0 0 1 9 -1 0 48 10 0 -10 10
+    Play#0 output Play#0 1 4 "radioactive\\040materials" "rad" -1 -1 -1 0 0 0 1 13 -1 0 49 35 0 40 10
+    Play#0 output Play#0 1 5 "shells" "shells" 10 11 -1 2 1 0 3 2 -1 0 0 0 0 20 10
+    Play#0 output Play#0 1 6 "guns" "guns" 9 10 11 1 5 10 16 3 -1 0 0 0 0 20 10
+    Play#0 output Play#0 1 7 "petrol" "petrol" 9 -1 -1 1 0 0 1 4 -1 0 0 0 0 20 10
+    Play#0 output Play#0 1 8 "gold\\040bars" "bars" 6 -1 -1 5 0 0 5 7 -1 0 0 0 -1 0 0
+    Play#0 output Play#0 1 9 "light\\040construction\\040materials" "lcm" 5 -1 -1 1 0 0 1 10 -1 0 0 0 0 -10 10
+    Play#0 output Play#0 1 10 "heavy\\040construction\\040materials" "hcm" 5 -1 -1 2 0 0 11 -1 0 0 0 0 -10 10
+    Play#0 output Play#0 1 11 "technological\\040breakthroughs" "tech" 6 9 10 1 5 10 16 -1 0 0 0 0 2 5 10
+    Play#0 output Play#0 1 12 "medical\\040discoveries" "medical" 6 9 10 1 5 10 16 -1 1 0 0 0 2 5 10
+    Play#0 output Play#0 1 13 "a\\040class\\040of\\040graduates" "edu" 10 -1 -1 1 0 0 1 -1 2 0 0 0 -1 0 0
+    Play#0 output Play#0 1 14 "happy\\040strollers" "happy" 10 -1 -1 1 0 0 1 -1 3 0 0 0 -1 0 0
     Play#0 output Play#0 1 /15
     Play#0 output Play#0 6 0 640
     Play#0 input xdump sect-chr *
     Play#0 command xdump
     Play#0 output Play#0 1 XDUMP sect-chr 0
-    Play#0 output Play#0 1 0 "sea" "." 0 -1 0 -1.00000 -1.00000 1 1 0.00000 0.00000 0 -1 0 0 0 0 0
-    Play#0 output Play#0 1 1 "mountain" "^" 1 1 75 2.40000 1.20000 0 1 1.00000 4.00000 5 -1 1 0 0 0 100
-    Play#0 output Play#0 1 2 "sanctuary" "s" 4 -1 0 -1.00000 -1.00000 0 1 0.00000 99.0000 127 -1 0 0 0 0 1000
-    Play#0 output Play#0 1 3 "wasteland" "\\134" 3 -1 0 -1.00000 -1.00000 0 1 0.00000 99.0000 0 -1 0 0 0 0 0
-    Play#0 output Play#0 1 4 "wilderness" "-" 4 -1 0 0.400000 0.400000 0 1 1.00000 2.00000 1 0 0 0 0 0 1000
-    Play#0 output Play#0 1 5 "capital" "c" 4 -1 0 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 2.00000 30 0 1 0 0 1 1000
-    Play#0 output Play#0 1 6 "uranium\\040mine" "u" 4 4 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 2.00000 15 0 1 0 0 0 1000
-    Play#0 output Play#0 1 7 "park" "p" 4 14 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 5 0 1 0 0 0 1000
-    Play#0 output Play#0 1 8 "defense\\040plant" "d" 4 6 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 7 0 1 0 0 0 1000
-    Play#0 output Play#0 1 9 "shell\\040industry" "i" 4 5 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 6 0 1 0 0 0 1000
-    Play#0 output Play#0 1 10 "mine" "m" 4 0 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 2.00000 5 0 1 0 0 0 1000
-    Play#0 output Play#0 1 11 "gold\\040mine" "g" 4 1 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 2.00000 8 0 1 0 0 0 1000
-    Play#0 output Play#0 1 12 "harbor" "h" 4 -1 0 0.400000 0.200000 2 2 1.00000 1.50000 12 0 1 0 0 0 1000
-    Play#0 output Play#0 1 13 "warehouse" "w" 4 -1 0 0.400000 0.200000 0 2 1.00000 1.50000 7 0 1 0 0 0 1000
-    Play#0 output Play#0 1 14 "airfield" "*" 4 -1 0 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.25000 12 0 1 0 0 0 1000
-    Play#0 output Play#0 1 15 "agribusiness" "a" 4 2 900 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 2 0 1 0 0 0 1000
-    Play#0 output Play#0 1 16 "oil\\040field" "o" 4 3 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 5 0 1 0 0 0 1000
-    Play#0 output Play#0 1 17 "light\\040manufacturing" "j" 4 9 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 3 0 1 0 0 0 1000
-    Play#0 output Play#0 1 18 "heavy\\040manufacturing" "k" 4 10 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 4 0 1 0 0 0 1000
-    Play#0 output Play#0 1 19 "fortress" "f" 4 -1 0 0.400000 0.200000 0 1 2.00000 4.00000 10 0 5 0 1 0 1000
-    Play#0 output Play#0 1 20 "technical\\040center" "t" 4 11 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 10 0 1 0 0 0 1000
-    Play#0 output Play#0 1 21 "research\\040lab" "r" 4 12 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 9 0 1 0 0 0 1000
-    Play#0 output Play#0 1 22 "nuclear\\040plant" "n" 4 -1 0 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 2.00000 10 0 1 0 0 0 1000
-    Play#0 output Play#0 1 23 "library/school" "l" 4 13 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 4 0 1 0 0 0 1000
-    Play#0 output Play#0 1 24 "highway" "+" 4 -1 0 0.400000 0.00000 0 1 1.00000 1.00000 3 0 1 0 0 0 1000
-    Play#0 output Play#0 1 25 "radar\\040installation" ")" 4 -1 0 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 4 0 1 0 0 0 1000
-    Play#0 output Play#0 1 26 "headquarters" "!" 4 -1 0 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 12 0 1 0 0 0 1000
-    Play#0 output Play#0 1 27 "bridge\\040head" "#" 4 -1 0 0.400000 0.00000 0 1 1.00000 1.00000 3 0 1 0 0 0 1000
-    Play#0 output Play#0 1 28 "bridge\\040span" "=" 0 -1 0 0.400000 0.00000 4 1 1.00000 1.00000 5 -1 1 0 0 0 100
-    Play#0 output Play#0 1 29 "bank" "b" 4 8 100 0.400000 0.200000 0 4 1.00000 2.25000 10 0 1 0 0 0 1000
-    Play#0 output Play#0 1 30 "refinery" "%" 4 7 1000 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 2 0 1 0 0 0 1000
-    Play#0 output Play#0 1 31 "enlistment\\040center" "e" 4 -1 0 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 2.00000 7 0 1 0 0 0 1000
-    Play#0 output Play#0 1 32 "plains" "~" 32 -1 0 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 1 -1 1 0 0 0 100
-    Play#0 output Play#0 1 33 "bridge\\040tower" "@" 0 -1 0 0.400000 0.00000 0 1 1.00000 1.50000 4 -1 1 0 0 0 100
+    Play#0 output Play#0 1 0 "sea" "." 0 -1 0 -1.00000 -1.00000 1 1 0.00000 0.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
+    Play#0 output Play#0 1 1 "mountain" "^" 1 1 75 2.40000 1.20000 0 1 1.00000 4.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 100 1
+    Play#0 output Play#0 1 2 "sanctuary" "s" 4 -1 0 -1.00000 -1.00000 0 1 0.00000 99.0000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 1000 1
+    Play#0 output Play#0 1 3 "wasteland" "\\134" 3 -1 0 -1.00000 -1.00000 0 1 0.00000 99.0000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 0 1
+    Play#0 output Play#0 1 4 "wilderness" "-" 4 -1 0 0.400000 0.400000 0 1 1.00000 2.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 1000 0
+    Play#0 output Play#0 1 5 "capital" "c" 4 -1 0 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 2.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 1 1000 0
+    Play#0 output Play#0 1 6 "uranium\\040mine" "u" 4 4 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 2.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
+    Play#0 output Play#0 1 7 "park" "p" 4 14 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
+    Play#0 output Play#0 1 8 "defense\\040plant" "d" 4 6 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
+    Play#0 output Play#0 1 9 "shell\\040industry" "i" 4 5 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
+    Play#0 output Play#0 1 10 "mine" "m" 4 0 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 2.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
+    Play#0 output Play#0 1 11 "gold\\040mine" "g" 4 1 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 2.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
+    Play#0 output Play#0 1 12 "harbor" "h" 4 -1 0 0.400000 0.200000 2 2 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
+    Play#0 output Play#0 1 13 "warehouse" "w" 4 -1 0 0.400000 0.200000 0 2 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
+    Play#0 output Play#0 1 14 "airfield" "*" 4 -1 0 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.25000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
+    Play#0 output Play#0 1 15 "agribusiness" "a" 4 2 900 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
+    Play#0 output Play#0 1 16 "oil\\040field" "o" 4 3 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
+    Play#0 output Play#0 1 17 "light\\040manufacturing" "j" 4 9 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
+    Play#0 output Play#0 1 18 "heavy\\040manufacturing" "k" 4 10 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
+    Play#0 output Play#0 1 19 "fortress" "f" 4 -1 0 0.400000 0.200000 0 1 2.00000 4.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 100 500 0 1000 0
+    Play#0 output Play#0 1 20 "technical\\040center" "t" 4 11 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
+    Play#0 output Play#0 1 21 "research\\040lab" "r" 4 12 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
+    Play#0 output Play#0 1 22 "nuclear\\040plant" "n" 4 -1 0 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 2.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
+    Play#0 output Play#0 1 23 "library/school" "l" 4 13 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
+    Play#0 output Play#0 1 24 "highway" "+" 4 -1 0 0.400000 0.00000 0 1 1.00000 1.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
+    Play#0 output Play#0 1 25 "radar\\040installation" ")" 4 -1 0 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
+    Play#0 output Play#0 1 26 "headquarters" "!" 4 -1 0 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
+    Play#0 output Play#0 1 27 "bridge\\040head" "#" 4 -1 0 0.400000 0.00000 0 1 1.00000 1.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
+    Play#0 output Play#0 1 28 "bridge\\040span" "=" 0 -1 0 0.400000 0.00000 4 1 1.00000 1.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 100 1
+    Play#0 output Play#0 1 29 "bank" "b" 4 8 100 0.400000 0.200000 0 4 1.00000 2.25000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
+    Play#0 output Play#0 1 30 "refinery" "%" 4 7 1000 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
+    Play#0 output Play#0 1 31 "enlistment\\040center" "e" 4 -1 0 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 2.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
+    Play#0 output Play#0 1 32 "plains" "~" 32 -1 0 0.400000 0.400000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 100 1
+    Play#0 output Play#0 1 33 "bridge\\040tower" "@" 0 -1 0 0.400000 0.00000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 100 1
     Play#0 output Play#0 1 /34
     Play#0 output Play#0 6 0 640
     Play#0 input xdump ship-chr *
     Play#0 command xdump
     Play#0 output Play#0 1 XDUMP ship-chr 0
-    Play#0 output Play#0 1 0 "fb\\040\\040\\040fishing\\040boat" 300 10 0 0 0 0 0 0 900 0 0 0 15 0 25 15 10 10 15 2 0 0 0 0 75 0 180 524289 0 0
-    Play#0 output Play#0 1 1 "ft\\040\\040\\040fishing\\040trawler" 300 10 0 0 0 0 0 0 900 0 0 0 15 0 25 15 10 25 15 2 0 0 0 0 75 35 300 524289 0 0
-    Play#0 output Play#0 1 2 "cs\\040\\040\\040cargo\\040ship" 600 50 300 50 0 0 0 0 900 0 1400 900 250 0 60 40 20 25 35 3 0 0 1 0 160 20 500 262144 0 2
-    Play#0 output Play#0 1 3 "os\\040\\040\\040ore\\040ship" 30 5 0 0 0 990 990 0 200 0 0 0 45 990 60 40 20 25 35 3 0 0 1 0 160 20 500 0 0 0
-    Play#0 output Play#0 1 4 "ss\\040\\040\\040slave\\040ship" 20 80 0 0 0 0 0 0 200 0 0 0 1200 0 60 40 20 10 35 3 0 0 1 0 160 0 300 0 0 0
-    Play#0 output Play#0 1 6 "frg\\040\\040frigate" 0 60 10 2 0 0 0 0 60 0 0 0 0 0 30 30 50 25 25 3 1 1 1 0 110 0 600 16384 0 2
-    Play#0 output Play#0 1 7 "oe\\040\\040\\040oil\\040exploration\\040boat" 10 5 0 0 0 0 0 0 100 1 0 0 0 0 25 15 10 25 15 2 0 0 0 0 75 40 800 524320 0 0
-    Play#0 output Play#0 1 8 "od\\040\\040\\040oil\\040derrick" 990 80 0 0 0 0 0 0 990 990 0 0 990 0 60 60 30 15 65 3 0 0 2 0 200 50 1500 32 0 0
-    Play#0 output Play#0 1 9 "pt\\040\\040\\040patrol\\040boat" 0 2 12 2 0 0 0 0 5 0 0 0 0 0 20 10 10 38 10 2 1 1 0 0 60 40 300 524290 0 0
-    Play#0 output Play#0 1 10 "lc\\040\\040\\040light\\040cruiser" 0 100 40 5 0 0 0 0 100 0 0 0 0 0 30 40 50 30 30 5 6 3 1 0 130 45 800 128 0 2
-    Play#0 output Play#0 1 11 "hc\\040\\040\\040heavy\\040cruiser" 0 120 100 8 0 0 0 0 200 0 0 0 0 0 40 50 70 30 30 5 8 4 1 0 160 50 1200 0 0 4
-    Play#0 output Play#0 1 12 "tt\\040\\040\\040troop\\040transport" 0 120 20 4 0 0 0 0 120 0 0 0 0 0 50 50 60 20 35 3 1 2 1 0 170 10 800 16384 0 2
-    Play#0 output Play#0 1 13 "bb\\040\\040\\040battleship" 0 200 200 10 0 0 0 0 900 0 0 0 0 0 50 70 95 25 35 6 10 7 1 0 210 45 1800 0 0 2
-    Play#0 output Play#0 1 14 "bbc\\040\\040battlecruiser" 0 180 100 10 0 0 0 0 400 0 0 0 0 0 50 60 55 30 35 6 10 6 1 0 190 75 1500 0 0 2
-    Play#0 output Play#0 1 15 "tk\\040\\040\\040tanker" 30 5 0 0 990 0 0 0 200 990 0 0 25 0 60 40 75 25 45 3 0 0 1 0 160 35 600 262144 0 0
-    Play#0 output Play#0 1 16 "ms\\040\\040\\040minesweeper" 0 10 100 1 0 0 0 0 90 0 0 0 0 0 25 15 10 25 15 2 0 0 0 0 75 40 400 524672 0 0
-    Play#0 output Play#0 1 17 "dd\\040\\040\\040destroyer" 0 60 40 4 0 0 0 0 80 0 0 0 0 0 30 30 45 35 20 4 6 3 1 0 110 70 600 196 0 1
-    Play#0 output Play#0 1 18 "sb\\040\\040\\040submarine" 0 25 36 5 0 0 0 0 80 0 0 0 0 0 30 30 25 20 5 4 3 3 0 0 110 60 650 706 0 0
-    Play#0 output Play#0 1 19 "sbc\\040\\040cargo\\040submarine" 5 10 104 20 100 0 0 0 900 0 500 300 0 0 40 40 50 30 2 3 0 0 0 0 140 150 1200 262720 0 0
-    Play#0 output Play#0 1 20 "cal\\040\\040light\\040carrier" 0 175 250 4 300 0 0 0 180 0 0 0 0 0 50 60 60 30 40 5 2 2 4 20 190 80 2700 8 20 0
-    Play#0 output Play#0 1 21 "car\\040\\040aircraft\\040carrier" 0 350 500 4 500 0 0 0 900 0 0 0 0 0 60 70 80 35 40 7 2 2 10 40 220 160 4500 8 40 0
-    Play#0 output Play#0 1 22 "can\\040\\040nuc\\040carrier" 0 350 999 4 999 0 0 0 900 0 0 0 0 0 70 80 100 45 40 9 2 2 20 4 250 305 8000 262152 60 0
-    Play#0 output Play#0 1 23 "ls\\040\\040\\040landing\\040ship" 0 400 10 1 0 0 0 0 300 0 0 0 0 0 60 40 40 30 30 2 0 0 2 0 160 145 1000 2048 0 6
-    Play#0 output Play#0 1 24 "af\\040\\040\\040asw\\040frigate" 0 60 60 4 0 0 0 0 120 0 0 0 0 0 40 30 50 35 30 5 2 2 4 0 120 220 800 4166 0 0
-    Play#0 output Play#0 1 25 "na\\040\\040\\040nuc\\040attack\\040sub" 0 25 60 6 0 0 0 0 500 0 0 0 0 0 30 40 45 40 3 6 5 3 0 0 130 260 1200 4802 0 0
-    Play#0 output Play#0 1 26 "ad\\040\\040\\040asw\\040destroyer" 0 100 80 6 40 0 0 0 500 0 0 0 0 0 40 40 60 40 35 6 8 3 10 2 140 240 1500 4166 0 0
-    Play#0 output Play#0 1 27 "nm\\040\\040\\040nuc\\040miss\\040sub" 0 25 200 1 0 0 0 0 500 0 0 0 0 0 30 40 55 35 2 6 0 0 0 0 130 270 1500 592 20 0
-    Play#0 output Play#0 1 28 "msb\\040\\040missile\\040sub" 0 25 100 1 0 0 0 0 500 0 0 0 0 0 30 30 35 30 3 3 0 0 0 0 110 230 1200 592 10 0
-    Play#0 output Play#0 1 29 "mb\\040\\040\\040missile\\040boat" 0 5 100 3 0 0 0 0 500 0 0 0 0 0 20 20 15 40 15 3 2 2 0 0 80 180 500 16 10 0
-    Play#0 output Play#0 1 30 "mf\\040\\040\\040missile\\040frigate" 0 60 220 4 0 0 0 0 120 0 0 0 0 0 40 30 50 35 30 5 2 2 2 0 120 280 1000 16 20 0
-    Play#0 output Play#0 1 31 "mc\\040\\040\\040missile\\040cruiser" 0 120 500 6 160 0 0 0 200 0 0 0 0 0 50 50 70 35 35 8 8 6 8 8 170 290 1500 1048592 40 0
-    Play#0 output Play#0 1 32 "aac\\040\\040aa\\040cruiser" 0 100 100 15 0 0 0 0 200 0 0 0 0 0 50 60 80 35 30 6 1 8 1 0 190 130 1500 1048576 0 4
-    Play#0 output Play#0 1 33 "agc\\040\\040aegis\\040cruiser" 0 200 400 25 40 0 0 0 900 0 0 0 0 0 50 60 80 35 30 6 1 16 30 2 190 265 4000 1048592 32 0
-    Play#0 output Play#0 1 34 "ncr\\040\\040nuc\\040cruiser" 0 200 400 8 40 0 0 0 900 0 0 0 0 0 50 50 100 45 35 6 14 7 10 2 170 325 1800 1048592 20 0
-    Play#0 output Play#0 1 35 "nas\\040\\040nuc\\040asw\\040cruiser" 0 200 120 6 160 0 0 0 500 0 0 0 0 0 50 50 80 45 35 9 10 4 25 8 170 330 1800 4166 0 0
-    Play#0 output Play#0 1 36 "nsp\\040\\040nuc\\040supply\\040ship" 50 50 600 50 999 0 0 0 999 0 1500 900 0 0 60 40 40 45 35 6 0 0 10 2 160 360 1500 262144 0 2
+    Play#0 output Play#0 1 0 "fb\\040\\040\\040fishing\\040boat" 300 10 0 0 0 0 0 0 900 0 0 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 25 15 0 0 10 10 15 2 0 0 0 0 75 0 180 524289 0 0
+    Play#0 output Play#0 1 1 "ft\\040\\040\\040fishing\\040trawler" 300 10 0 0 0 0 0 0 900 0 0 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 25 15 0 0 10 25 15 2 0 0 0 0 75 35 300 524289 0 0
+    Play#0 output Play#0 1 2 "cs\\040\\040\\040cargo\\040ship" 600 50 300 50 0 0 0 0 900 0 1400 900 250 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 60 40 0 0 20 25 35 3 0 0 1 0 160 20 500 262144 0 2
+    Play#0 output Play#0 1 3 "os\\040\\040\\040ore\\040ship" 30 5 0 0 0 990 990 0 200 0 0 0 45 990 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 60 40 0 0 20 25 35 3 0 0 1 0 160 20 500 0 0 0
+    Play#0 output Play#0 1 4 "ss\\040\\040\\040slave\\040ship" 20 80 0 0 0 0 0 0 200 0 0 0 1200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 60 40 0 0 20 10 35 3 0 0 1 0 160 0 300 0 0 0
+    Play#0 output Play#0 1 6 "frg\\040\\040frigate" 0 60 10 2 0 0 0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 30 30 0 0 50 25 25 3 1 1 1 0 110 0 600 16384 0 2
+    Play#0 output Play#0 1 7 "oe\\040\\040\\040oil\\040exploration\\040boat" 10 5 0 0 0 0 0 0 100 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 25 15 0 0 10 25 15 2 0 0 0 0 75 40 800 524320 0 0
+    Play#0 output Play#0 1 8 "od\\040\\040\\040oil\\040derrick" 990 80 0 0 0 0 0 0 990 990 0 0 990 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 60 60 0 0 30 15 65 3 0 0 2 0 200 50 1500 32 0 0
+    Play#0 output Play#0 1 9 "pt\\040\\040\\040patrol\\040boat" 0 2 12 2 0 0 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 10 0 0 10 38 10 2 1 1 0 0 60 40 300 524290 0 0
+    Play#0 output Play#0 1 10 "lc\\040\\040\\040light\\040cruiser" 0 100 40 5 0 0 0 0 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 30 40 0 0 50 30 30 5 6 3 1 0 130 45 800 128 0 2
+    Play#0 output Play#0 1 11 "hc\\040\\040\\040heavy\\040cruiser" 0 120 100 8 0 0 0 0 200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 40 50 0 0 70 30 30 5 8 4 1 0 160 50 1200 0 0 4
+    Play#0 output Play#0 1 12 "tt\\040\\040\\040troop\\040transport" 0 120 20 4 0 0 0 0 120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 50 50 0 0 60 20 35 3 1 2 1 0 170 10 800 16384 0 2
+    Play#0 output Play#0 1 13 "bb\\040\\040\\040battleship" 0 200 200 10 0 0 0 0 900 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 50 70 0 0 95 25 35 6 10 7 1 0 210 45 1800 0 0 2
+    Play#0 output Play#0 1 14 "bbc\\040\\040battlecruiser" 0 180 100 10 0 0 0 0 400 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 50 60 0 0 55 30 35 6 10 6 1 0 190 75 1500 0 0 2
+    Play#0 output Play#0 1 15 "tk\\040\\040\\040tanker" 30 5 0 0 990 0 0 0 200 990 0 0 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 60 40 0 0 75 25 45 3 0 0 1 0 160 35 600 262144 0 0
+    Play#0 output Play#0 1 16 "ms\\040\\040\\040minesweeper" 0 10 100 1 0 0 0 0 90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 25 15 0 0 10 25 15 2 0 0 0 0 75 40 400 524672 0 0
+    Play#0 output Play#0 1 17 "dd\\040\\040\\040destroyer" 0 60 40 4 0 0 0 0 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 30 30 0 0 45 35 20 4 6 3 1 0 110 70 600 196 0 1
+    Play#0 output Play#0 1 18 "sb\\040\\040\\040submarine" 0 25 36 5 0 0 0 0 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 30 30 0 0 25 20 5 4 3 3 0 0 110 60 650 706 0 0
+    Play#0 output Play#0 1 19 "sbc\\040\\040cargo\\040submarine" 5 10 104 20 100 0 0 0 900 0 500 300 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 40 40 0 0 50 30 2 3 0 0 0 0 140 150 1200 262720 0 0
+    Play#0 output Play#0 1 20 "cal\\040\\040light\\040carrier" 0 175 250 4 300 0 0 0 180 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 50 60 0 0 60 30 40 5 2 2 4 20 190 80 2700 8 20 0
+    Play#0 output Play#0 1 21 "car\\040\\040aircraft\\040carrier" 0 350 500 4 500 0 0 0 900 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 60 70 0 0 80 35 40 7 2 2 10 40 220 160 4500 8 40 0
+    Play#0 output Play#0 1 22 "can\\040\\040nuc\\040carrier" 0 350 999 4 999 0 0 0 900 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 70 80 0 0 100 45 40 9 2 2 20 4 250 305 8000 262152 60 0
+    Play#0 output Play#0 1 23 "ls\\040\\040\\040landing\\040ship" 0 400 10 1 0 0 0 0 300 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 60 40 0 0 40 30 30 2 0 0 2 0 160 145 1000 2048 0 6
+    Play#0 output Play#0 1 24 "af\\040\\040\\040asw\\040frigate" 0 60 60 4 0 0 0 0 120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 40 30 0 0 50 35 30 5 2 2 4 0 120 220 800 4166 0 0
+    Play#0 output Play#0 1 25 "na\\040\\040\\040nuc\\040attack\\040sub" 0 25 60 6 0 0 0 0 500 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 30 40 0 0 45 40 3 6 5 3 0 0 130 260 1200 4802 0 0
+    Play#0 output Play#0 1 26 "ad\\040\\040\\040asw\\040destroyer" 0 100 80 6 40 0 0 0 500 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 40 40 0 0 60 40 35 6 8 3 10 2 140 240 1500 4166 0 0
+    Play#0 output Play#0 1 27 "nm\\040\\040\\040nuc\\040miss\\040sub" 0 25 200 1 0 0 0 0 500 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 30 40 0 0 55 35 2 6 0 0 0 0 130 270 1500 592 20 0
+    Play#0 output Play#0 1 28 "msb\\040\\040missile\\040sub" 0 25 100 1 0 0 0 0 500 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 30 30 0 0 35 30 3 3 0 0 0 0 110 230 1200 592 10 0
+    Play#0 output Play#0 1 29 "mb\\040\\040\\040missile\\040boat" 0 5 100 3 0 0 0 0 500 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 20 0 0 15 40 15 3 2 2 0 0 80 180 500 16 10 0
+    Play#0 output Play#0 1 30 "mf\\040\\040\\040missile\\040frigate" 0 60 220 4 0 0 0 0 120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 40 30 0 0 50 35 30 5 2 2 2 0 120 280 1000 16 20 0
+    Play#0 output Play#0 1 31 "mc\\040\\040\\040missile\\040cruiser" 0 120 500 6 160 0 0 0 200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 50 50 0 0 70 35 35 8 8 6 8 8 170 290 1500 1048592 40 0
+    Play#0 output Play#0 1 32 "aac\\040\\040aa\\040cruiser" 0 100 100 15 0 0 0 0 200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 50 60 0 0 80 35 30 6 1 8 1 0 190 130 1500 1048576 0 4
+    Play#0 output Play#0 1 33 "agc\\040\\040aegis\\040cruiser" 0 200 400 25 40 0 0 0 900 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 50 60 0 0 80 35 30 6 1 16 30 2 190 265 4000 1048592 32 0
+    Play#0 output Play#0 1 34 "ncr\\040\\040nuc\\040cruiser" 0 200 400 8 40 0 0 0 900 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 50 50 0 0 100 45 35 6 14 7 10 2 170 325 1800 1048592 20 0
+    Play#0 output Play#0 1 35 "nas\\040\\040nuc\\040asw\\040cruiser" 0 200 120 6 160 0 0 0 500 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 50 50 0 0 80 45 35 9 10 4 25 8 170 330 1800 4166 0 0
+    Play#0 output Play#0 1 36 "nsp\\040\\040nuc\\040supply\\040ship" 50 50 600 50 999 0 0 0 999 0 1500 900 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 60 40 0 0 40 45 35 6 0 0 10 2 160 360 1500 262144 0 2
     Play#0 output Play#0 1 /36
     Play#0 output Play#0 6 0 640
     Play#0 input xdump plane-chr *
     Play#0 command xdump
     Play#0 output Play#0 1 XDUMP plane-chr 0
-    Play#0 output Play#0 1 0 "f1\\040\\040\\040Sopwith\\040Camel" 8 2 32 50 400 90 1 1 1 4 1 1 0 22
-    Play#0 output Play#0 1 1 "f2\\040\\040\\040P-51\\040Mustang" 8 2 32 80 400 80 1 4 4 8 1 1 0 70
-    Play#0 output Play#0 1 2 "jf1\\040\\040F-4\\040Phantom" 12 4 40 125 1000 45 1 14 14 11 2 3 0 70
-    Play#0 output Play#0 1 3 "jf2\\040\\040AV-8B\\040Harrier" 12 4 40 195 1400 30 1 17 17 14 2 3 0 86
-    Play#0 output Play#0 1 4 "sf\\040\\040\\040F-117A\\040Nighthawk" 15 5 45 325 3000 45 3 19 19 20 2 4 80 70
-    Play#0 output Play#0 1 5 "es\\040\\040\\040P-38\\040Lightning" 9 3 35 90 700 60 1 5 5 15 1 2 0 131074
-    Play#0 output Play#0 1 6 "jes\\040\\040F-14E\\040jet\\040escort" 14 8 50 160 1400 60 1 10 10 25 2 3 0 131074
-    Play#0 output Play#0 1 7 "lb\\040\\040\\040TBD-1\\040Devastator" 10 3 36 60 550 50 2 0 3 7 1 1 0 83
-    Play#0 output Play#0 1 8 "jl\\040\\040\\040A-6\\040Intruder" 14 4 42 130 1000 25 3 0 9 11 2 3 0 67
-    Play#0 output Play#0 1 9 "mb\\040\\040\\040medium\\040bomber" 14 5 44 80 1000 45 4 0 5 14 3 3 0 3
-    Play#0 output Play#0 1 10 "jfb\\040\\040FB-111\\040Aardvark\\040f/b" 20 10 60 140 1800 30 7 8 8 20 5 5 0 3
-    Play#0 output Play#0 1 11 "hb\\040\\040\\040B-26B\\040Marauder" 20 6 52 90 1100 90 5 0 4 15 2 2 0 1
-    Play#0 output Play#0 1 12 "jhb\\040\\040B-52\\040Strato-Fortress" 26 13 72 150 3200 80 12 0 11 35 5 6 0 1
-    Play#0 output Play#0 1 13 "sb\\040\\040\\040B-2\\040stealth\\040bomber" 15 5 45 325 4000 25 8 0 15 28 2 5 80 3
-    Play#0 output Play#0 1 14 "as\\040\\040\\040anti-sub\\040plane" 10 3 36 100 550 85 2 0 3 15 2 2 0 819202
-    Play#0 output Play#0 1 15 "np\\040\\040\\040naval\\040plane" 20 10 60 135 1800 70 3 0 4 28 4 2 0 819274
-    Play#0 output Play#0 1 16 "nc\\040\\040\\040AH-1\\040Cobra" 8 2 32 160 800 55 2 0 3 11 2 2 0 573458
-    Play#0 output Play#0 1 17 "ac\\040\\040\\040AH-64\\040Apache" 8 2 32 200 800 15 1 0 9 11 2 2 40 16402
-    Play#0 output Play#0 1 18 "tc\\040\\040\\040transport\\040chopper" 8 2 32 135 800 0 5 0 3 7 2 2 40 81944
-    Play#0 output Play#0 1 19 "tr\\040\\040\\040C-56\\040Lodestar" 14 5 44 85 1000 0 7 0 2 15 3 3 0 65544
-    Play#0 output Play#0 1 20 "jt\\040\\040\\040C-141\\040Starlifter" 18 5 48 160 1500 0 16 0 9 35 3 4 0 65544
-    Play#0 output Play#0 1 21 "zep\\040\\040Zeppelin" 6 2 30 70 1000 60 2 0 -3 15 3 2 0 154
-    Play#0 output Play#0 1 22 "re\\040\\040\\040recon" 12 4 40 130 800 0 0 0 4 15 2 2 20 128
-    Play#0 output Play#0 1 23 "sp\\040\\040\\040E2-C\\040Hawkeye" 15 5 45 190 2000 0 0 0 11 32 2 5 50 128
-    Play#0 output Play#0 1 24 "lst\\040\\040landsat" 20 20 80 245 2000 0 0 0 3 41 0 9 0 512
-    Play#0 output Play#0 1 25 "ss\\040\\040\\040KH-7\\040spysat" 20 20 80 305 4000 0 0 0 3 61 0 9 0 896
-    Play#0 output Play#0 1 26 "mi\\040\\040\\040Harpoon" 8 2 32 160 300 50 6 0 5 6 0 0 0 1048690
-    Play#0 output Play#0 1 27 "sam\\040\\040Sea\\040Sparrow" 3 1 25 180 200 0 0 0 18 2 0 0 0 8308
-    Play#0 output Play#0 1 28 "ssm\\040\\040V2" 15 15 65 145 800 60 3 0 3 4 0 0 0 50
-    Play#0 output Play#0 1 29 "srbm\\040Atlas" 20 20 80 200 1000 60 6 0 5 9 0 0 0 50
-    Play#0 output Play#0 1 30 "irbm\\040Titan" 20 20 80 260 1500 60 8 0 10 15 0 0 0 50
-    Play#0 output Play#0 1 31 "icbm\\040Minuteman" 20 20 80 310 3000 60 10 0 15 41 0 0 0 50
-    Play#0 output Play#0 1 32 "slbm\\040Trident" 20 20 80 280 2000 60 8 0 6 23 0 0 0 114
-    Play#0 output Play#0 1 33 "asat\\040anti-sat" 20 20 80 305 2000 50 6 0 7 13 0 4 0 560
-    Play#0 output Play#0 1 34 "abm\\040\\040Patriot" 16 8 52 270 1500 50 0 0 31 12 0 0 0 2096
+    Play#0 output Play#0 1 0 "f1\\040\\040\\040Sopwith\\040Camel" 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 8 2 0 0 32 50 400 90 1 1 1 4 1 0 22
+    Play#0 output Play#0 1 1 "f2\\040\\040\\040P-51\\040Mustang" 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 8 2 0 0 32 80 400 80 1 4 4 8 1 0 70
+    Play#0 output Play#0 1 2 "jf1\\040\\040F-4\\040Phantom" 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 12 4 0 0 40 125 1000 45 1 14 14 11 3 0 70
+    Play#0 output Play#0 1 3 "jf2\\040\\040AV-8B\\040Harrier" 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 12 4 0 0 40 195 1400 30 1 17 17 14 3 0 86
+    Play#0 output Play#0 1 4 "sf\\040\\040\\040F-117A\\040Nighthawk" 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 15 5 0 0 45 325 3000 45 3 19 19 20 4 80 70
+    Play#0 output Play#0 1 5 "es\\040\\040\\040P-38\\040Lightning" 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 9 3 0 0 35 90 700 60 1 5 5 15 2 0 131074
+    Play#0 output Play#0 1 6 "jes\\040\\040F-14E\\040jet\\040escort" 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 14 8 0 0 50 160 1400 60 1 10 10 25 3 0 131074
+    Play#0 output Play#0 1 7 "lb\\040\\040\\040TBD-1\\040Devastator" 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 10 3 0 0 36 60 550 50 2 0 3 7 1 0 83
+    Play#0 output Play#0 1 8 "jl\\040\\040\\040A-6\\040Intruder" 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 14 4 0 0 42 130 1000 25 3 0 9 11 3 0 67
+    Play#0 output Play#0 1 9 "mb\\040\\040\\040medium\\040bomber" 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 14 5 0 0 44 80 1000 45 4 0 5 14 3 0 3
+    Play#0 output Play#0 1 10 "jfb\\040\\040FB-111\\040Aardvark\\040f/b" 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 20 10 0 0 60 140 1800 30 7 8 8 20 5 0 3
+    Play#0 output Play#0 1 11 "hb\\040\\040\\040B-26B\\040Marauder" 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 20 6 0 0 52 90 1100 90 5 0 4 15 2 0 1
+    Play#0 output Play#0 1 12 "jhb\\040\\040B-52\\040Strato-Fortress" 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 26 13 0 0 72 150 3200 80 12 0 11 35 6 0 1
+    Play#0 output Play#0 1 13 "sb\\040\\040\\040B-2\\040stealth\\040bomber" 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 15 5 0 0 45 325 4000 25 8 0 15 28 5 80 3
+    Play#0 output Play#0 1 14 "as\\040\\040\\040anti-sub\\040plane" 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 10 3 0 0 36 100 550 85 2 0 3 15 2 0 819202
+    Play#0 output Play#0 1 15 "np\\040\\040\\040naval\\040plane" 0 4 0 0 0 0 0 0 0 0 20 10 0 0 60 135 1800 70 3 0 4 28 2 0 819274
+    Play#0 output Play#0 1 16 "nc\\040\\040\\040AH-1\\040Cobra" 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 8 2 0 0 32 160 800 55 2 0 3 11 2 0 573458
+    Play#0 output Play#0 1 17 "ac\\040\\040\\040AH-64\\040Apache" 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 8 2 0 0 32 200 800 15 1 0 9 11 2 40 16402
+    Play#0 output Play#0 1 18 "tc\\040\\040\\040transport\\040chopper" 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 8 2 0 0 32 135 800 0 5 0 3 7 2 40 81944
+    Play#0 output Play#0 1 19 "tr\\040\\040\\040C-56\\040Lodestar" 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 14 5 0 0 44 85 1000 0 7 0 2 15 3 0 65544
+    Play#0 output Play#0 1 20 "jt\\040\\040\\040C-141\\040Starlifter" 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 18 5 0 0 48 160 1500 0 16 0 9 35 4 0 65544
+    Play#0 output Play#0 1 21 "zep\\040\\040Zeppelin" 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 6 2 0 0 30 70 1000 60 2 0 -3 15 2 0 154
+    Play#0 output Play#0 1 22 "re\\040\\040\\040recon" 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 12 4 0 0 40 130 800 0 0 0 4 15 2 20 128
+    Play#0 output Play#0 1 23 "sp\\040\\040\\040E2-C\\040Hawkeye" 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 15 5 0 0 45 190 2000 0 0 0 11 32 5 50 128
+    Play#0 output Play#0 1 24 "lst\\040\\040landsat" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 20 0 0 80 245 2000 0 0 0 3 41 9 0 512
+    Play#0 output Play#0 1 25 "ss\\040\\040\\040KH-7\\040spysat" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 20 0 0 80 305 4000 0 0 0 3 61 9 0 896
+    Play#0 output Play#0 1 26 "mi\\040\\040\\040Harpoon" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 8 2 0 0 32 160 300 50 6 0 5 6 0 0 1048690
+    Play#0 output Play#0 1 27 "sam\\040\\040Sea\\040Sparrow" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 1 0 0 25 180 200 0 0 0 18 2 0 0 8308
+    Play#0 output Play#0 1 28 "ssm\\040\\040V2" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 15 15 0 0 65 145 800 60 3 0 3 4 0 0 50
+    Play#0 output Play#0 1 29 "srbm\\040Atlas" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 20 0 0 80 200 1000 60 6 0 5 9 0 0 50
+    Play#0 output Play#0 1 30 "irbm\\040Titan" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 20 0 0 80 260 1500 60 8 0 10 15 0 0 50
+    Play#0 output Play#0 1 31 "icbm\\040Minuteman" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 20 0 0 80 310 3000 60 10 0 15 41 0 0 50
+    Play#0 output Play#0 1 32 "slbm\\040Trident" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 20 0 0 80 280 2000 60 8 0 6 23 0 0 114
+    Play#0 output Play#0 1 33 "asat\\040anti-sat" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 20 0 0 80 305 2000 50 0 0 7 13 0 0 560
+    Play#0 output Play#0 1 34 "abm\\040\\040Patriot" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 16 8 0 0 52 270 1500 50 0 0 31 12 0 0 2096
     Play#0 output Play#0 1 /35
     Play#0 output Play#0 6 0 640
     Play#0 input xdump land-chr *
     Play#0 command xdump
     Play#0 output Play#0 1 XDUMP land-chr 0
-    Play#0 output Play#0 1 0 "cav\\040\\040cavalry" 0 20 0 0 0 0 0 0 12 0 0 0 0 0 10 5 40 30 500 1.20000 0.500000 80 32 18 4 3 0 0 0 0 0 80 0 0
-    Play#0 output Play#0 1 1 "linf\\040light\\040infantry" 0 25 1 0 0 0 0 0 15 0 0 0 0 0 8 4 36 40 300 1.00000 1.50000 60 28 15 2 1 0 0 0 1 1 272 0 0
-    Play#0 output Play#0 1 2 "inf\\040\\040infantry" 0 100 0 0 0 0 0 0 24 0 0 0 0 0 10 5 40 50 500 1.00000 1.50000 60 25 15 2 1 0 0 0 0 0 272 0 0
-    Play#0 output Play#0 1 3 "mtif\\040motor\\040inf" 0 100 8 0 0 0 0 0 60 0 0 0 0 0 15 10 55 190 400 1.20000 2.20000 60 33 17 1 3 0 0 0 2 3 16 0 0
-    Play#0 output Play#0 1 4 "mif\\040\\040mech\\040inf" 0 100 8 0 0 0 0 0 60 0 0 0 0 0 15 10 55 190 800 1.50000 2.50000 50 33 17 1 3 0 0 0 2 3 16 0 0
-    Play#0 output Play#0 1 5 "mar\\040\\040marines" 0 100 4 0 0 0 0 0 60 0 0 0 0 0 10 5 40 140 1000 1.40000 2.40000 60 25 14 2 1 0 0 0 1 2 304 0 0
-    Play#0 output Play#0 1 6 "sup\\040\\040supply" 0 25 200 10 300 100 100 10 300 0 200 100 0 0 10 5 40 50 500 0.100000 0.200000 80 25 20 1 0 0 0 0 0 0 20 0 0
-    Play#0 output Play#0 1 7 "tra\\040\\040train" 0 990 990 200 990 500 500 100 990 990 990 990 0 150 100 50 220 40 3500 0.00000 0.00000 120 10 25 3 0 0 0 0 0 0 6148 5 12
-    Play#0 output Play#0 1 8 "spy\\040\\040infiltrator" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 5 40 40 750 0.00000 0.00000 80 32 18 4 3 0 0 0 0 0 1360 0 0
-    Play#0 output Play#0 1 9 "com\\040\\040commando" 0 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 5 40 55 1500 0.00000 0.00000 80 32 18 4 3 0 0 0 0 0 1360 0 0
-    Play#0 output Play#0 1 10 "aau\\040\\040aa\\040unit" 0 20 5 0 0 0 0 0 12 0 0 0 0 0 20 10 60 70 500 0.500000 1.00000 60 18 20 1 1 0 0 0 1 2 528 0 0
-    Play#0 output Play#0 1 11 "art\\040\\040artillery" 0 25 40 10 0 0 0 0 24 0 0 0 0 0 20 10 60 35 800 0.100000 0.400000 70 18 20 1 0 8 50 5 2 1 16 0 0
-    Play#0 output Play#0 1 12 "lat\\040\\040lt\\040artillery" 0 25 20 6 0 0 0 0 12 0 0 0 0 0 20 10 60 70 500 0.200000 0.600000 60 30 18 1 1 5 10 3 1 1 16 0 0
-    Play#0 output Play#0 1 13 "hat\\040\\040hvy\\040artillery" 0 25 80 12 0 0 0 0 24 0 0 0 0 0 40 20 100 100 800 0.00000 0.200000 60 12 20 1 0 11 99 8 4 1 0 0 0
-    Play#0 output Play#0 1 14 "mat\\040\\040mech\\040artillery" 0 25 40 10 0 0 0 0 15 0 0 0 0 0 20 10 60 200 1000 0.200000 0.600000 50 35 17 1 1 8 35 6 3 3 16 0 0
-    Play#0 output Play#0 1 15 "eng\\040\\040engineer" 0 20 3 0 0 0 0 0 12 0 0 0 0 0 10 5 40 130 3000 1.20000 2.40000 50 25 14 2 1 0 0 0 1 1 274 0 0
-    Play#0 output Play#0 1 16 "meng\\040mech\\040engineer" 0 20 4 0 0 0 0 0 15 0 0 0 0 0 10 5 40 260 4500 1.80000 3.50000 45 33 15 3 3 0 0 0 1 5 274 0 0
-    Play#0 output Play#0 1 17 "lar\\040\\040lt\\040armor" 0 50 4 0 0 0 0 0 30 0 0 0 0 0 10 5 40 150 600 2.00000 1.00000 50 42 15 4 4 0 0 0 1 2 80 0 0
-    Play#0 output Play#0 1 18 "har\\040\\040hvy\\040armor" 0 100 3 0 0 0 0 0 48 0 0 0 0 0 20 10 60 120 500 2.00000 0.800000 50 18 17 1 1 0 0 0 2 1 0 0 0
-    Play#0 output Play#0 1 19 "arm\\040\\040armor" 0 50 4 0 0 0 0 0 30 0 0 0 0 0 20 10 60 170 1000 3.00000 1.50000 40 33 16 2 2 0 0 0 1 2 16 0 0
-    Play#0 output Play#0 1 20 "sec\\040\\040security" 0 50 4 0 0 0 0 0 30 0 0 0 0 0 10 5 40 170 600 1.00000 2.00000 60 25 15 2 1 0 0 0 1 1 24 0 0
-    Play#0 output Play#0 1 21 "rad\\040\\040radar\\040unit" 0 10 0 0 0 0 0 0 7 0 0 0 0 0 10 5 40 270 1000 0.00000 0.00000 50 33 15 3 0 0 0 0 0 2 144 1 0
+    Play#0 output Play#0 1 0 "cav\\040\\040cavalry" 0 20 0 0 0 0 0 0 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 5 0 0 40 30 500 1.20000 0.500000 80 32 18 4 3 0 0 0 0 0 80 0 0
+    Play#0 output Play#0 1 1 "linf\\040light\\040infantry" 0 25 1 0 0 0 0 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 8 4 0 0 36 40 300 1.00000 1.50000 60 28 15 2 1 0 0 0 1 1 272 0 0
+    Play#0 output Play#0 1 2 "inf\\040\\040infantry" 0 100 0 0 0 0 0 0 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 5 0 0 40 50 500 1.00000 1.50000 60 25 15 2 1 0 0 0 0 0 272 0 0
+    Play#0 output Play#0 1 3 "mtif\\040motor\\040inf" 0 100 8 0 0 0 0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 15 10 0 0 55 190 400 1.20000 2.20000 60 33 17 1 3 0 0 0 2 3 16 0 0
+    Play#0 output Play#0 1 4 "mif\\040\\040mech\\040inf" 0 100 8 0 0 0 0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 15 10 0 0 55 190 800 1.50000 2.50000 50 33 17 1 3 0 0 0 2 3 16 0 0
+    Play#0 output Play#0 1 5 "mar\\040\\040marines" 0 100 4 0 0 0 0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 5 0 0 40 140 1000 1.40000 2.40000 60 25 14 2 1 0 0 0 1 2 304 0 0
+    Play#0 output Play#0 1 6 "sup\\040\\040supply" 0 25 200 10 300 100 100 10 300 0 200 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 5 0 0 40 50 500 0.100000 0.200000 80 25 20 1 0 0 0 0 0 0 20 0 0
+    Play#0 output Play#0 1 7 "tra\\040\\040train" 0 990 990 200 990 500 500 100 990 990 990 990 0 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 50 0 0 220 40 3500 0.00000 0.00000 120 10 25 3 0 0 0 0 0 0 6148 5 12
+    Play#0 output Play#0 1 8 "spy\\040\\040infiltrator" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 5 0 0 40 40 750 0.00000 0.00000 80 32 18 4 3 0 0 0 0 0 1360 0 0
+    Play#0 output Play#0 1 9 "com\\040\\040commando" 0 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 5 0 0 40 55 1500 0.00000 0.00000 80 32 18 4 3 0 0 0 0 0 1360 0 0
+    Play#0 output Play#0 1 10 "aau\\040\\040aa\\040unit" 0 20 5 0 0 0 0 0 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 10 0 0 60 70 500 0.500000 1.00000 60 18 20 1 1 0 0 0 1 2 528 0 0
+    Play#0 output Play#0 1 11 "art\\040\\040artillery" 0 25 40 10 0 0 0 0 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 10 0 0 60 35 800 0.100000 0.400000 70 18 20 1 0 8 50 5 2 1 16 0 0
+    Play#0 output Play#0 1 12 "lat\\040\\040lt\\040artillery" 0 25 20 6 0 0 0 0 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 10 0 0 60 70 500 0.200000 0.600000 60 30 18 1 1 5 10 3 1 1 16 0 0
+    Play#0 output Play#0 1 13 "hat\\040\\040hvy\\040artillery" 0 25 80 12 0 0 0 0 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 40 20 0 0 100 100 800 0.00000 0.200000 60 12 20 1 0 11 99 8 4 1 0 0 0
+    Play#0 output Play#0 1 14 "mat\\040\\040mech\\040artillery" 0 25 40 10 0 0 0 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 10 0 0 60 200 1000 0.200000 0.600000 50 35 17 1 1 8 35 6 3 3 16 0 0
+    Play#0 output Play#0 1 15 "eng\\040\\040engineer" 0 20 3 0 0 0 0 0 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 5 0 0 40 130 3000 1.20000 2.40000 50 25 14 2 1 0 0 0 1 1 274 0 0
+    Play#0 output Play#0 1 16 "meng\\040mech\\040engineer" 0 20 4 0 0 0 0 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 5 0 0 40 260 4500 1.80000 3.50000 45 33 15 3 3 0 0 0 1 5 274 0 0
+    Play#0 output Play#0 1 17 "lar\\040\\040lt\\040armor" 0 50 4 0 0 0 0 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 5 0 0 40 150 600 2.00000 1.00000 50 42 15 4 4 0 0 0 1 2 80 0 0
+    Play#0 output Play#0 1 18 "har\\040\\040hvy\\040armor" 0 100 3 0 0 0 0 0 48 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 10 0 0 60 120 500 2.00000 0.800000 50 18 17 1 1 0 0 0 2 1 0 0 0
+    Play#0 output Play#0 1 19 "arm\\040\\040armor" 0 50 4 0 0 0 0 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 10 0 0 60 170 1000 3.00000 1.50000 40 33 16 2 2 0 0 0 1 2 16 0 0
+    Play#0 output Play#0 1 20 "sec\\040\\040security" 0 50 4 0 0 0 0 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 5 0 0 40 170 600 1.00000 2.00000 60 25 15 2 1 0 0 0 1 1 24 0 0
+    Play#0 output Play#0 1 21 "rad\\040\\040radar\\040unit" 0 10 0 0 0 0 0 0 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 5 0 0 40 270 1000 0.00000 0.00000 50 33 15 3 0 0 0 0 0 2 144 1 0
     Play#0 output Play#0 1 /22
     Play#0 output Play#0 6 0 640
     Play#0 input xdump nuke-chr *
     Play#0 command xdump
     Play#0 output Play#0 1 XDUMP nuke-chr 0
-    Play#0 output Play#0 1 0 "10kt\\040\\040fission" 50 50 25 70 3 70 49 280 10000 4 0
-    Play#0 output Play#0 1 1 "15kt\\040\\040fission" 50 50 25 80 3 90 51 290 15000 5 0
-    Play#0 output Play#0 1 2 "50kt\\040\\040fission" 60 60 30 90 3 100 60 300 25000 6 0
-    Play#0 output Play#0 1 3 "100kt\\040fission" 75 75 40 120 4 125 77 310 30000 8 0
-    Play#0 output Play#0 1 4 "5kt\\040\\040\\040fusion" 15 15 15 30 2 80 18 315 12500 1 0
-    Play#0 output Play#0 1 5 "75kt\\040\\040fusion" 40 40 35 50 3 90 41 320 20000 3 0
-    Play#0 output Play#0 1 6 "250kt\\040fusion" 50 50 45 60 4 110 51 330 25000 4 0
-    Play#0 output Play#0 1 7 "500kt\\040fusion" 60 60 50 80 5 120 62 340 35000 5 0
-    Play#0 output Play#0 1 8 "1mt\\040\\040\\040fusion" 75 75 50 110 6 150 77 350 40000 5 0
-    Play#0 output Play#0 1 9 "60kt\\040\\040neutron" 60 60 30 100 3 30 62 355 30000 2 1
-    Play#0 output Play#0 1 10 "3mt\\040\\040\\040fusion" 100 100 75 130 7 170 101 360 45000 6 0
-    Play#0 output Play#0 1 11 "5mt\\040\\040\\040fusion" 120 120 100 150 8 190 122 370 50000 8 0
-    Play#0 output Play#0 1 12 "120kt\\040neutron" 75 75 40 120 5 50 77 375 36000 3 1
+    Play#0 output Play#0 1 0 "10kt\\040\\040fission" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 25 50 50 0 70 3 70 49 280 10000 4 0
+    Play#0 output Play#0 1 1 "15kt\\040\\040fission" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 25 50 50 0 80 3 90 51 290 15000 5 0
+    Play#0 output Play#0 1 2 "50kt\\040\\040fission" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 30 60 60 0 90 3 100 60 300 25000 6 0
+    Play#0 output Play#0 1 3 "100kt\\040fission" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 40 75 75 0 120 4 125 77 310 30000 8 0
+    Play#0 output Play#0 1 4 "5kt\\040\\040\\040fusion" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 15 15 15 0 30 2 80 18 315 12500 1 0
+    Play#0 output Play#0 1 5 "75kt\\040\\040fusion" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 35 40 40 0 50 3 90 41 320 20000 3 0
+    Play#0 output Play#0 1 6 "250kt\\040fusion" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 45 50 50 0 60 4 110 51 330 25000 4 0
+    Play#0 output Play#0 1 7 "500kt\\040fusion" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 50 60 60 0 80 5 120 62 340 35000 5 0
+    Play#0 output Play#0 1 8 "1mt\\040\\040\\040fusion" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 50 75 75 0 110 6 150 77 350 40000 5 0
+    Play#0 output Play#0 1 9 "60kt\\040\\040neutron" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 30 60 60 0 100 3 30 62 355 30000 2 1
+    Play#0 output Play#0 1 10 "3mt\\040\\040\\040fusion" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 75 100 100 0 130 7 170 101 360 45000 6 0
+    Play#0 output Play#0 1 11 "5mt\\040\\040\\040fusion" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 120 120 0 150 8 190 122 370 50000 8 0
+    Play#0 output Play#0 1 12 "120kt\\040neutron" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 40 75 75 0 120 5 50 77 375 36000 3 1
     Play#0 output Play#0 1 /13
     Play#0 output Play#0 6 0 640
     Play#0 input xdump news-chr *
     Play#0 output Play#0 1 13 "ships\\040torpedoed\\040by\\040enemy\\040wolf-packs" "ships\\040torpedoed\\040by\\040marauding\\040U-boats" 0 3
     Play#0 output Play#0 1 14 "gunners\\040fire\\040on\\040%s\\040in\\040self-defense" "gunners\\040decimate\\040%s\\040aggressors" 0 6
     Play#0 output Play#0 1 15 "breaks\\040sanctuary" "no\\040longer\\040has\\040a\\040sanctuary" 0 1
-    Play#0 output Play#0 1 16 "planes\\040divebomb\\040one\\040of\\040%s's\\040sectors" "bombers\\040wreak\\040havoc\\040on\\040%s" -2 4
-    Play#0 output Play#0 1 17 "divebombs\\040a\\040ship\\040flying\\040the\\040flag\\040of\\040%s" "airforce\\040bombs\\040%s\\040ships" -2 3
+    Play#0 output Play#0 1 16 "planes\\040dive-bomb\\040one\\040of\\040%s's\\040sectors" "bombers\\040wreak\\040havoc\\040on\\040%s" -2 4
+    Play#0 output Play#0 1 17 "dive-bombs\\040a\\040ship\\040flying\\040the\\040flag\\040of\\040%s" "air\\040force\\040bombs\\040%s\\040ships" -2 3
     Play#0 output Play#0 1 18 "seadogs\\040board\\040one\\040of\\040%s's\\040ships" "pirates\\040board\\040%s\\040ship" -2 3
     Play#0 output Play#0 1 19 "is\\040repelled\\040by\\040%s\\040while\\040attempting\\040to\\040board\\040a\\040ship" "pirates\\040prove\\040inept\\040at\\040boarding\\040%s's\\040ships" -3 3
     Play#0 output Play#0 1 21 "seizes\\040a\\040sector\\040from\\040%s\\040to\\040collect\\040on\\040a\\040loan" "collects\\040one\\040of\\040%s's\\040sectors\\040in\\040repayment\\040of\\040a\\040loan" -2 7
     Play#0 output Play#0 1 43 "aids\\040%s\\040with\\040divine\\040intervention" "smiles\\040upon\\040%s" 0 9
     Play#0 output Play#0 1 44 "hurts\\040%s\\040with\\040divine\\040intervention" "frowns\\040upon\\040%s" 0 9
     Play#0 output Play#0 1 45 "sacrifices\\040to\\040%s" "makes\\040divine\\040payment\\040to\\040%s" 0 7
-    Play#0 output Play#0 1 46 "abms\\040intercept\\040a\\040%s\\040missile" "strategic\\040defense\\040systems\\040destroy\\040a\\040%s\\040missile" -10 5
+    Play#0 output Play#0 1 46 "ABMs\\040intercept\\040a\\040%s\\040missile" "strategic\\040defense\\040systems\\040destroy\\040a\\040%s\\040missile" -10 5
     Play#0 output Play#0 1 47 "missile\\040fired\\040at\\040one\\040of\\040%s's\\040sectors" "missile\\040wreaks\\040havoc\\040on\\040%s" -2 5
     Play#0 output Play#0 1 48 "missile\\040fired\\040at\\040a\\040ship\\040flying\\040the\\040flag\\040of\\040%s" "missiles\\040hit\\040%s\\040ships" -2 5
     Play#0 output Play#0 1 49 "engages\\040in\\040friendly\\040trade\\040with\\040%s" "profits\\040from\\040a\\040merchant\\040venture\\040with\\040%s" 2 7
     Play#0 output Play#0 1 51 "pirates\\040keep\\040their\\040%s\\040booty" "buccaneers\\040laugh\\040and\\040bury\\040their\\040%s\\040goods" 0 7
     Play#0 output Play#0 1 52 "ships\\040torpedoed\\040by\\040%s\\040torpedo-boats" "ships\\040sunk\\040by\\040marauding\\040%s\\040torpedo-boats" 0 3
     Play#0 output Play#0 1 53 "planes\\040bomb\\040a\\040skulking\\040%s\\040submarine" "planes\\040drop\\040depth-charges\\040on\\040a\\040%s\\040sub" 0 3
-    Play#0 output Play#0 1 55 "divebombs\\040a\\040brave\\040%s\\040unit" "airforce\\040bombs\\040%s\\040units" -2 4
+    Play#0 output Play#0 1 55 "dive-bombs\\040a\\040brave\\040%s\\040unit" "air\\040force\\040bombs\\040%s\\040units" -2 4
     Play#0 output Play#0 1 56 "troops\\040run\\040afoul\\040of\\040a\\040landmine" "troops\\040severely\\040damaged\\040in\\040mine\\040field" 0 2
     Play#0 output Play#0 1 57 "fortress\\040gunners\\040support\\040troops\\040attacking\\040%s" "fortress\\040artillery\\040massacres\\040%s\\040defenders" -2 6
     Play#0 output Play#0 1 58 "gunners\\040support\\040troops\\040attacking\\040%s" "artillery\\040battery\\040massacres\\040%s\\040defenders" -2 6
     Play#0 output Play#0 1 67 "sector\\040is\\040struck\\040by\\040a\\040sub-launched\\040missile" "sector\\040devastated\\040by\\040missile" 0 5
     Play#0 output Play#0 1 68 "ship\\040is\\040hit\\040by\\040a\\040sub-launched\\040missile" "ship\\040damaged\\040by\\040marine\\040missile" 0 5
     Play#0 output Play#0 1 69 "pilgrims\\040settle\\040on\\040a\\040new\\040island" "discovers\\040new\\040land\\040and\\040starts\\040a\\040colony" 0 8
-    Play#0 output Play#0 1 70 "abms\\040intercept\\040an\\040incoming\\040sub-launched\\040missile" "strategic\\040defense\\040systems\\040destroy\\040an\\040incoming\\040sub-launched\\040warhead" 0 5
+    Play#0 output Play#0 1 70 "ABMs\\040intercept\\040an\\040incoming\\040sub-launched\\040missile" "strategic\\040defense\\040systems\\040destroy\\040an\\040incoming\\040sub-launched\\040warhead" 0 5
     Play#0 output Play#0 1 71 "missile\\040fired\\040at\\040%s\\040ground\\040troops" "missile\\040hits\\040%s\\040troops" 2 5
     Play#0 output Play#0 1 72 "regiment\\040struck\\040by\\040sub-launched\\040missile" "ground\\040troops\\040hit\\040by\\040missile" 0 5
     Play#0 output Play#0 1 73 "navy\\040secures\\040a\\040beachhead\\040on\\040%s\\040territory" "sailors\\040take\\040a\\040coastal\\040sector\\040from\\040%s" -4 2
-    Play#0 output Play#0 1 74 "paratroopers\\040comandeer\\040a\\040sector\\040from\\040%s" "air\\040force\\040parachutists\\040overwhelm\\040a\\040%s\\040sector" -4 2
+    Play#0 output Play#0 1 74 "paratroopers\\040commandeer\\040a\\040sector\\040from\\040%s" "air\\040force\\040parachutists\\040overwhelm\\040a\\040%s\\040sector" -4 2
     Play#0 output Play#0 1 75 "parachutists\\040grab\\040unoccupied\\040land" "paratroopers\\040break\\040new\\040ground" 0 8
     Play#0 output Play#0 1 76 "sailors\\040repelled\\040by\\040%s\\040coast-guard" "naval\\040forces\\040massacred\\040in\\040failed\\040assault\\040of\\040%s" 4 2
     Play#0 output Play#0 1 77 "paratroopers\\040destroyed\\040in\\040failed\\040air-assault\\040on\\040%s" "loses\\040parachutists\\040in\\040failed\\040air-assault\\040of\\040%s" 4 2
     Play#0 input xdump infrastructure *
     Play#0 command xdump
     Play#0 output Play#0 1 XDUMP infrastructure 0
-    Play#0 output Play#0 1 "road\\040network" 2 2 2 1 1
-    Play#0 output Play#0 1 "rail\\040network" 1 1 1 1 0
-    Play#0 output Play#0 1 "defense\\040factor" 1 1 1 1 0
+    Play#0 output Play#0 1 "road\\040network" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 200 200 0 0 100 200 1
+    Play#0 output Play#0 1 "rail\\040network" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 0 100 100 0
+    Play#0 output Play#0 1 "defense\\040factor" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 0 100 100 0
     Play#0 output Play#0 1 /3
     Play#0 output Play#0 6 0 640
     Play#0 input xdump updates *
     Play#0 output Play#0 1 5 "news"
     Play#0 output Play#0 1 6 "trade"
     Play#0 output Play#0 1 8 "nat"
-    Play#0 output Play#0 1 9 "loan"
-    Play#0 output Play#0 1 12 "commodity"
-    Play#0 output Play#0 1 13 "lost"
-    Play#0 output Play#0 1 14 "realm"
-    Play#0 output Play#0 1 15 "game"
-    Play#0 output Play#0 1 16 "item"
-    Play#0 output Play#0 1 17 "product"
-    Play#0 output Play#0 1 18 "sect-chr"
-    Play#0 output Play#0 1 19 "ship-chr"
-    Play#0 output Play#0 1 20 "plane-chr"
-    Play#0 output Play#0 1 21 "land-chr"
-    Play#0 output Play#0 1 22 "nuke-chr"
-    Play#0 output Play#0 1 23 "news-chr"
-    Play#0 output Play#0 1 24 "infrastructure"
-    Play#0 output Play#0 1 25 "updates"
-    Play#0 output Play#0 1 26 "table"
-    Play#0 output Play#0 1 27 "version"
-    Play#0 output Play#0 1 28 "meta"
-    Play#0 output Play#0 1 29 "agreement-status"
-    Play#0 output Play#0 1 30 "land-chr-flags"
-    Play#0 output Play#0 1 31 "level"
-    Play#0 output Play#0 1 32 "meta-flags"
-    Play#0 output Play#0 1 33 "meta-type"
-    Play#0 output Play#0 1 34 "missions"
-    Play#0 output Play#0 1 35 "nation-flags"
-    Play#0 output Play#0 1 36 "nation-rejects"
-    Play#0 output Play#0 1 37 "nation-relationships"
-    Play#0 output Play#0 1 38 "nation-status"
-    Play#0 output Play#0 1 39 "nuke-chr-flags"
-    Play#0 output Play#0 1 40 "packing"
-    Play#0 output Play#0 1 41 "page-headings"
-    Play#0 output Play#0 1 42 "plague-stages"
-    Play#0 output Play#0 1 43 "plane-chr-flags"
-    Play#0 output Play#0 1 44 "plane-flags"
-    Play#0 output Play#0 1 45 "resources"
-    Play#0 output Play#0 1 46 "retreat-flags"
-    Play#0 output Play#0 1 47 "sector-navigation"
-    Play#0 output Play#0 1 48 "ship-chr-flags"
-    Play#0 output Play#0 1 49 "country"
-    Play#0 output Play#0 1 /47
+    Play#0 output Play#0 1 9 "relat"
+    Play#0 output Play#0 1 10 "contact"
+    Play#0 output Play#0 1 11 "reject"
+    Play#0 output Play#0 1 12 "loan"
+    Play#0 output Play#0 1 15 "commodity"
+    Play#0 output Play#0 1 16 "lost"
+    Play#0 output Play#0 1 17 "realm"
+    Play#0 output Play#0 1 18 "game"
+    Play#0 output Play#0 1 19 "item"
+    Play#0 output Play#0 1 20 "product"
+    Play#0 output Play#0 1 21 "sect-chr"
+    Play#0 output Play#0 1 22 "ship-chr"
+    Play#0 output Play#0 1 23 "plane-chr"
+    Play#0 output Play#0 1 24 "land-chr"
+    Play#0 output Play#0 1 25 "nuke-chr"
+    Play#0 output Play#0 1 26 "news-chr"
+    Play#0 output Play#0 1 27 "infrastructure"
+    Play#0 output Play#0 1 28 "updates"
+    Play#0 output Play#0 1 29 "table"
+    Play#0 output Play#0 1 30 "version"
+    Play#0 output Play#0 1 31 "meta"
+    Play#0 output Play#0 1 32 "agreement-status"
+    Play#0 output Play#0 1 33 "land-chr-flags"
+    Play#0 output Play#0 1 34 "level"
+    Play#0 output Play#0 1 35 "meta-flags"
+    Play#0 output Play#0 1 36 "meta-type"
+    Play#0 output Play#0 1 37 "missions"
+    Play#0 output Play#0 1 38 "nation-flags"
+    Play#0 output Play#0 1 39 "nation-rejects"
+    Play#0 output Play#0 1 40 "nation-relationships"
+    Play#0 output Play#0 1 41 "nation-status"
+    Play#0 output Play#0 1 42 "nuke-chr-flags"
+    Play#0 output Play#0 1 43 "packing"
+    Play#0 output Play#0 1 44 "page-headings"
+    Play#0 output Play#0 1 45 "plague-stages"
+    Play#0 output Play#0 1 46 "plane-chr-flags"
+    Play#0 output Play#0 1 47 "plane-flags"
+    Play#0 output Play#0 1 48 "resources"
+    Play#0 output Play#0 1 49 "retreat-flags"
+    Play#0 output Play#0 1 50 "sector-navigation"
+    Play#0 output Play#0 1 51 "sect-chr-flags"
+    Play#0 output Play#0 1 52 "ship-chr-flags"
+    Play#0 output Play#0 1 53 "country"
+    Play#0 output Play#0 1 /51
     Play#0 output Play#0 6 0 640
     Play#0 input xdump version *
     Play#0 command xdump
     Play#0 output Play#0 1 XDUMP version 0
-    Play#0 output Play#0 1 "Wolfpack\\040Empire\\0404.3.34" 99 "Deity\\040forgot\\040to\\040edit\\040econfig" "careless@invalid" 64 32 60 0 0 1 "" "" "" 1 0 1 0 1 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 1 1 0 0 0 0.00120000 1440 640 15 5 120 0 1.00000 96.0000 2.00000 2.00000 192.000 48.0000 600000. 600000. 1.00000 127 100 1000.00 10.0000 300 3000.00 100.000 1.00000 2.00000 127 -0.00100000 1.00000 2.00000 127 -0.00100000 1.50000 3.00000 127 -0.00100000 40 8 8 8 1.75000 5.00000 1.00000 0.300000 0.100000 0.500000 1.00000 2 0.00250000 0.00833330 -0.0833333 -0.00833330 0.00177770 0.00600000 0.250000 0.000500000 0.00130000 0.00120000 0.00500000 50 0.00600000 0.00500000 0.00000 7200 7200 1.00000 0.990000 8 14 25 0.0250000 0.0350000 0.0500000 0.200000 0.100000
+    Play#0 output Play#0 1 "Wolfpack\\040Empire\\0404.4.0" 99 "Deity\\040forgot\\040to\\040edit\\040econfig" "careless@invalid" 64 32 60 0 0 1 "" "" "" 1 0 1 0 1 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 1 1 0 0 0 0.00120000 1440 640 15 5 120 0 1.00000 96.0000 2.00000 2.00000 192.000 48.0000 600000. 600000. 1.00000 127 100 1000.00 10.0000 300 3000.00 100.000 1.00000 2.00000 127 -0.00100000 1.00000 2.00000 127 -0.00100000 1.50000 3.00000 127 -0.00100000 40 8 8 8 1.75000 5.00000 1.00000 0.300000 0.100000 0.500000 1.00000 2 0.00250000 0.00833330 -0.0833333 -0.00833330 0.00177770 0.00600000 0.250000 0.000500000 0.00130000 0.00120000 0.00500000 50 0.00600000 0.00500000 0.00000 7200 7200 1.00000 0.990000 8 14 25 0.0250000 0.0350000 0.0500000 0.200000 0.100000
     Play#0 output Play#0 1 /1
     Play#0 output Play#0 6 0 640
     Play#0 input xdump meta *
     Play#0 command xdump
     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta-flags 0
     Play#0 output Play#0 1 1 "deity"
-    Play#0 output Play#0 1 2 "extra"
-    Play#0 output Play#0 1 4 "const"
     Play#0 output Play#0 1 8 "bits"
     Play#0 output Play#0 1 16 "hidden"
-    Play#0 output Play#0 1 /5
+    Play#0 output Play#0 1 /3
     Play#0 output Play#0 6 0 640
     Play#0 input xdump meta-type *
     Play#0 command xdump
     Play#0 output Play#0 1 1 "d"
     Play#0 output Play#0 1 2 "g"
     Play#0 output Play#0 1 3 "s"
-    Play#0 output Play#0 1 4 "d"
-    Play#0 output Play#0 1 5 "d"
-    Play#0 output Play#0 1 6 "d"
-    Play#0 output Play#0 1 7 "d"
-    Play#0 output Play#0 1 8 "d"
-    Play#0 output Play#0 1 9 "d"
-    Play#0 output Play#0 1 10 "d"
-    Play#0 output Play#0 1 11 "d"
-    Play#0 output Play#0 1 12 "g"
-    Play#0 output Play#0 1 13 "c"
-    Play#0 output Play#0 1 /13
+    Play#0 output Play#0 1 /3
     Play#0 output Play#0 6 0 640
     Play#0 input xdump missions *
     Play#0 command xdump
     Play#0 output Play#0 1 4 "bridge"
     Play#0 output Play#0 1 /5
     Play#0 output Play#0 6 0 640
+    Play#0 input xdump sect-chr-flags *
+    Play#0 command xdump
+    Play#0 output Play#0 1 XDUMP sect-chr-flags 0
+    Play#0 output Play#0 1 1 "deity"
+    Play#0 output Play#0 1 /1
+    Play#0 output Play#0 6 0 640
     Play#0 input xdump ship-chr-flags *
     Play#0 command xdump
     Play#0 output Play#0 1 XDUMP ship-chr-flags 0
     Play#1 input xdump meta game
     Play#1 command xdump
     Play#1 output Play#1 1 XDUMP meta game 0
-    Play#1 output Play#1 1 "upd_disable" 4 0 0 -1
-    Play#1 output Play#1 1 "down" 4 0 0 -1
-    Play#1 output Play#1 1 "turn" 6 0 0 -1
+    Play#1 output Play#1 1 "upd_disable" 1 0 0 -1
+    Play#1 output Play#1 1 "down" 1 0 0 -1
+    Play#1 output Play#1 1 "turn" 1 0 0 -1
     Play#1 output Play#1 1 /3
     Play#1 output Play#1 6 0 0
     Play#1 input xdump meta nat
     Play#1 command xdump
     Play#1 output Play#1 1 XDUMP meta nat 0
-    Play#1 output Play#1 1 "cnum" 5 0 0 8
-    Play#1 output Play#1 1 "stat" 8 0 0 38
-    Play#1 output Play#1 1 "cname" 13 0 20 -1
-    Play#1 output Play#1 1 "relations" 5 16 99 37
-    Play#1 output Play#1 1 "rejects" 5 8 99 36
-    Play#1 output Play#1 1 /5
+    Play#1 output Play#1 1 "cnum" 1 0 0 8
+    Play#1 output Play#1 1 "stat" 1 0 0 41
+    Play#1 output Play#1 1 "cname" 3 0 0 -1
+    Play#1 output Play#1 1 /3
     Play#1 output Play#1 6 0 0
     Play#1 input xdump meta cou
     Play#1 command xdump
     Play#1 output Play#1 1 XDUMP meta country 0
-    Play#1 output Play#1 1 "cnum" 5 0 0 8
-    Play#1 output Play#1 1 "flags" 8 8 0 35
-    Play#1 output Play#1 1 "ip" 13 0 46 -1
-    Play#1 output Play#1 1 "hostname" 13 0 0 -1
-    Play#1 output Play#1 1 "userid" 13 0 32 -1
-    Play#1 output Play#1 1 "xcap" 9 0 0 -1
-    Play#1 output Play#1 1 "ycap" 10 0 0 -1
-    Play#1 output Play#1 1 "update" 4 0 0 -1
-    Play#1 output Play#1 1 "tgms" 7 0 0 -1
-    Play#1 output Play#1 1 "ann" 7 0 0 -1
-    Play#1 output Play#1 1 "timeused" 8 0 0 -1
-    Play#1 output Play#1 1 "btu" 6 0 0 -1
-    Play#1 output Play#1 1 "access" 6 0 0 -1
-    Play#1 output Play#1 1 "milreserve" 8 0 0 -1
-    Play#1 output Play#1 1 "money" 8 0 0 -1
-    Play#1 output Play#1 1 "login" 11 0 0 -1
-    Play#1 output Play#1 1 "logout" 11 0 0 -1
-    Play#1 output Play#1 1 "newstim" 11 0 0 -1
-    Play#1 output Play#1 1 "annotim" 11 0 0 -1
-    Play#1 output Play#1 1 "tech" 12 0 0 -1
-    Play#1 output Play#1 1 "research" 12 0 0 -1
-    Play#1 output Play#1 1 "education" 12 0 0 -1
-    Play#1 output Play#1 1 "happiness" 12 0 0 -1
-    Play#1 output Play#1 1 /23
+    Play#1 output Play#1 1 "cnum" 1 0 0 8
+    Play#1 output Play#1 1 "flags" 1 8 0 38
+    Play#1 output Play#1 1 "ip" 3 0 0 -1
+    Play#1 output Play#1 1 "userid" 3 0 0 -1
+    Play#1 output Play#1 1 "xcap" 1 0 0 -1
+    Play#1 output Play#1 1 "ycap" 1 0 0 -1
+    Play#1 output Play#1 1 "update" 1 0 0 -1
+    Play#1 output Play#1 1 "tgms" 1 0 0 -1
+    Play#1 output Play#1 1 "ann" 1 0 0 -1
+    Play#1 output Play#1 1 "timeused" 1 0 0 -1
+    Play#1 output Play#1 1 "btu" 1 0 0 -1
+    Play#1 output Play#1 1 "access" 1 0 0 -1
+    Play#1 output Play#1 1 "milreserve" 1 0 0 -1
+    Play#1 output Play#1 1 "money" 1 0 0 -1
+    Play#1 output Play#1 1 "login" 1 0 0 -1
+    Play#1 output Play#1 1 "logout" 1 0 0 -1
+    Play#1 output Play#1 1 "newstim" 1 0 0 -1
+    Play#1 output Play#1 1 "annotim" 1 0 0 -1
+    Play#1 output Play#1 1 "tech" 2 0 0 -1
+    Play#1 output Play#1 1 "research" 2 0 0 -1
+    Play#1 output Play#1 1 "education" 2 0 0 -1
+    Play#1 output Play#1 1 "happiness" 2 0 0 -1
+    Play#1 output Play#1 1 /22
     Play#1 output Play#1 6 0 0
     Play#1 input xdump item *
     Play#1 command xdump
     Play#1 output Play#1 1 XDUMP item 0
-    Play#1 output Play#1 1 0 "civilians" "c" 100 1 0 1 1 10 10 10 10 4
-    Play#1 output Play#1 1 1 "military" "m" 100 1 1 1 1 1 1 1 20
-    Play#1 output Play#1 1 2 "shells" "s" 80 5 1 1 1 1 10 1 1 80
-    Play#1 output Play#1 1 3 "guns" "g" 400 60 1 10 1 1 10 1 1 100
-    Play#1 output Play#1 1 4 "petrol" "p" 2 4 1 1 1 1 10 1 1 50
-    Play#1 output Play#1 1 5 "iron\\040ore" "i" 10 1 1 1 1 10 1 1 100
-    Play#1 output Play#1 1 6 "dust\\040(gold)" "d" 200 20 1 5 1 1 10 1 1 100
-    Play#1 output Play#1 1 7 "bars\\040of\\040gold" "b" 1000 280 1 50 1 1 5 1 4 200
-    Play#1 output Play#1 1 8 "food" "f" 0 1 1 1 1 10 1 1 2
-    Play#1 output Play#1 1 9 "oil" "o" 100 8 1 1 1 1 10 1 1 50
-    Play#1 output Play#1 1 10 "light\\040products" "l" 100 2 1 1 1 1 10 1 1 100
-    Play#1 output Play#1 1 11 "heavy\\040products" "h" 200 4 1 1 1 1 10 1 1 100
-    Play#1 output Play#1 1 12 "uncompensated\\040workers" "u" 0 1 1 2 1 1 2 1 1 2
-    Play#1 output Play#1 1 13 "radioactive\\040materials" "r" 0 150 1 8 1 1 10 1 1 1000
+    Play#1 output Play#1 1 0 "civilians" "c" 50 0 1 1 10 10 10 10 4
+    Play#1 output Play#1 1 1 "military" "m" 100 1 1 1 1 1 1 1 20
+    Play#1 output Play#1 1 2 "shells" "s" 125 1 1 1 1 10 1 1 80
+    Play#1 output Play#1 1 3 "guns" "g" 950 1 10 1 1 10 1 1 100
+    Play#1 output Play#1 1 4 "petrol" "p" 7 1 1 1 1 10 1 1 50
+    Play#1 output Play#1 1 5 "iron\\040ore" "i" 10 1 1 1 1 10 1 1 100
+    Play#1 output Play#1 1 6 "dust\\040(gold)" "d" 200 1 5 1 1 10 1 1 100
+    Play#1 output Play#1 1 7 "bars\\040of\\040gold" "b" 2500 1 50 1 1 5 1 4 200
+    Play#1 output Play#1 1 8 "food" "f" 0 1 1 1 1 10 1 1 2
+    Play#1 output Play#1 1 9 "oil" "o" 50 1 1 1 1 10 1 1 50
+    Play#1 output Play#1 1 10 "light\\040products" "l" 20 1 1 1 1 10 1 1 100
+    Play#1 output Play#1 1 11 "heavy\\040products" "h" 40 1 1 1 1 10 1 1 100
+    Play#1 output Play#1 1 12 "uncompensated\\040workers" "u" 50 1 2 1 1 2 1 1 2
+    Play#1 output Play#1 1 13 "radioactive\\040materials" "r" 50 1 8 1 1 10 1 1 1000
     Play#1 output Play#1 1 /14
     Play#1 output Play#1 6 0 0
     Play#1 input xdump product *
     Play#1 command xdump
     Play#1 output Play#1 1 XDUMP product 0
-    Play#1 output Play#1 1 0 "iron\\040ore" "iron" -1 -1 -1 0 0 0 5 -1 0 0 0 -1 0 0
-    Play#1 output Play#1 1 1 "gold\\040dust" "dust" -1 -1 -1 0 0 0 6 -1 0 0 20 -1 0 0
-    Play#1 output Play#1 1 2 "food" "food" -1 -1 -1 0 0 0 8 -1 0 0 0 0 -10 10
-    Play#1 output Play#1 1 3 "oil" "oil" -1 -1 -1 0 0 0 9 -1 0 0 10 0 -10 10
-    Play#1 output Play#1 1 4 "radioactive\\040materials" "rad" -1 -1 -1 0 0 0 13 -1 2 0 35 0 40 10
-    Play#1 output Play#1 1 5 "shells" "shells" 10 11 -1 2 1 0 2 -1 3 0 0 0 20 10
-    Play#1 output Play#1 1 6 "guns" "guns" 9 10 11 1 5 10 3 -1 30 0 0 0 20 10
-    Play#1 output Play#1 1 7 "petrol" "petrol" 9 -1 -1 1 0 0 4 -1 1 0 0 0 20 10
-    Play#1 output Play#1 1 8 "gold\\040bars" "bars" 6 -1 -1 5 0 0 7 -1 10 0 0 -1 0 0
-    Play#1 output Play#1 1 9 "light\\040construction\\040materials" "lcm" 5 -1 -1 1 0 0 10 -1 0 0 0 0 -10 10
-    Play#1 output Play#1 1 10 "heavy\\040construction\\040materials" "hcm" 5 -1 -1 2 0 0 11 -1 0 0 0 0 -10 10
-    Play#1 output Play#1 1 11 "technological\\040breakthroughs" "tech" 6 9 10 1 5 10 -1 0 300 0 0 2 5 10
-    Play#1 output Play#1 1 12 "medical\\040discoveries" "medical" 6 9 10 1 5 10 -1 1 90 0 0 2 5 10
-    Play#1 output Play#1 1 13 "a\\040class\\040of\\040graduates" "edu" 10 -1 -1 1 0 0 -1 2 9 0 0 -1 0 0
-    Play#1 output Play#1 1 14 "happy\\040strollers" "happy" 10 -1 -1 1 0 0 -1 3 9 0 0 -1 0 0
+    Play#1 output Play#1 1 0 "iron\\040ore" "iron" -1 -1 -1 0 0 0 1 5 -1 0 45 0 -1 0 0
+    Play#1 output Play#1 1 1 "gold\\040dust" "dust" -1 -1 -1 0 0 0 1 6 -1 0 46 20 -1 0 0
+    Play#1 output Play#1 1 2 "food" "food" -1 -1 -1 0 0 0 1 8 -1 0 47 0 0 -10 10
+    Play#1 output Play#1 1 3 "oil" "oil" -1 -1 -1 0 0 0 1 9 -1 0 48 10 0 -10 10
+    Play#1 output Play#1 1 4 "radioactive\\040materials" "rad" -1 -1 -1 0 0 0 1 13 -1 0 49 35 0 40 10
+    Play#1 output Play#1 1 5 "shells" "shells" 10 11 -1 2 1 0 3 2 -1 0 0 0 0 20 10
+    Play#1 output Play#1 1 6 "guns" "guns" 9 10 11 1 5 10 16 3 -1 0 0 0 0 20 10
+    Play#1 output Play#1 1 7 "petrol" "petrol" 9 -1 -1 1 0 0 1 4 -1 0 0 0 0 20 10
+    Play#1 output Play#1 1 8 "gold\\040bars" "bars" 6 -1 -1 5 0 0 5 7 -1 0 0 0 -1 0 0
+    Play#1 output Play#1 1 9 "light\\040construction\\040materials" "lcm" 5 -1 -1 1 0 0 1 10 -1 0 0 0 0 -10 10
+    Play#1 output Play#1 1 10 "heavy\\040construction\\040materials" "hcm" 5 -1 -1 2 0 0 11 -1 0 0 0 0 -10 10
+    Play#1 output Play#1 1 11 "technological\\040breakthroughs" "tech" 6 9 10 1 5 10 16 -1 0 0 0 0 2 5 10
+    Play#1 output Play#1 1 12 "medical\\040discoveries" "medical" 6 9 10 1 5 10 16 -1 1 0 0 0 2 5 10
+    Play#1 output Play#1 1 13 "a\\040class\\040of\\040graduates" "edu" 10 -1 -1 1 0 0 1 -1 2 0 0 0 -1 0 0
+    Play#1 output Play#1 1 14 "happy\\040strollers" "happy" 10 -1 -1 1 0 0 1 -1 3 0 0 0 -1 0 0
     Play#1 output Play#1 1 /15
     Play#1 output Play#1 6 0 0
     Play#1 input xdump sect-chr *
     Play#1 command xdump
     Play#1 output Play#1 1 XDUMP sect-chr 0
-    Play#1 output Play#1 1 0 "sea" "." 0 -1 0 -1.00000 -1.00000 1 1 0.00000 0.00000 0 -1 0 0 0 0 0
-    Play#1 output Play#1 1 1 "mountain" "^" 1 1 75 2.40000 1.20000 0 1 1.00000 4.00000 5 -1 1 0 0 0 100
-    Play#1 output Play#1 1 2 "sanctuary" "s" 4 -1 0 -1.00000 -1.00000 0 1 0.00000 99.0000 127 -1 0 0 0 0 1000
-    Play#1 output Play#1 1 3 "wasteland" "\\134" 3 -1 0 -1.00000 -1.00000 0 1 0.00000 99.0000 0 -1 0 0 0 0 0
-    Play#1 output Play#1 1 4 "wilderness" "-" 4 -1 0 0.400000 0.400000 0 1 1.00000 2.00000 1 0 0 0 0 0 1000
-    Play#1 output Play#1 1 5 "capital" "c" 4 -1 0 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 2.00000 30 0 1 0 0 1 1000
-    Play#1 output Play#1 1 6 "uranium\\040mine" "u" 4 4 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 2.00000 15 0 1 0 0 0 1000
-    Play#1 output Play#1 1 7 "park" "p" 4 14 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 5 0 1 0 0 0 1000
-    Play#1 output Play#1 1 8 "defense\\040plant" "d" 4 6 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 7 0 1 0 0 0 1000
-    Play#1 output Play#1 1 9 "shell\\040industry" "i" 4 5 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 6 0 1 0 0 0 1000
-    Play#1 output Play#1 1 10 "mine" "m" 4 0 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 2.00000 5 0 1 0 0 0 1000
-    Play#1 output Play#1 1 11 "gold\\040mine" "g" 4 1 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 2.00000 8 0 1 0 0 0 1000
-    Play#1 output Play#1 1 12 "harbor" "h" 4 -1 0 0.400000 0.200000 2 2 1.00000 1.50000 12 0 1 0 0 0 1000
-    Play#1 output Play#1 1 13 "warehouse" "w" 4 -1 0 0.400000 0.200000 0 2 1.00000 1.50000 7 0 1 0 0 0 1000
-    Play#1 output Play#1 1 14 "airfield" "*" 4 -1 0 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.25000 12 0 1 0 0 0 1000
-    Play#1 output Play#1 1 15 "agribusiness" "a" 4 2 900 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 2 0 1 0 0 0 1000
-    Play#1 output Play#1 1 16 "oil\\040field" "o" 4 3 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 5 0 1 0 0 0 1000
-    Play#1 output Play#1 1 17 "light\\040manufacturing" "j" 4 9 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 3 0 1 0 0 0 1000
-    Play#1 output Play#1 1 18 "heavy\\040manufacturing" "k" 4 10 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 4 0 1 0 0 0 1000
-    Play#1 output Play#1 1 19 "fortress" "f" 4 -1 0 0.400000 0.200000 0 1 2.00000 4.00000 10 0 5 0 1 0 1000
-    Play#1 output Play#1 1 20 "technical\\040center" "t" 4 11 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 10 0 1 0 0 0 1000
-    Play#1 output Play#1 1 21 "research\\040lab" "r" 4 12 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 9 0 1 0 0 0 1000
-    Play#1 output Play#1 1 22 "nuclear\\040plant" "n" 4 -1 0 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 2.00000 10 0 1 0 0 0 1000
-    Play#1 output Play#1 1 23 "library/school" "l" 4 13 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 4 0 1 0 0 0 1000
-    Play#1 output Play#1 1 24 "highway" "+" 4 -1 0 0.400000 0.00000 0 1 1.00000 1.00000 3 0 1 0 0 0 1000
-    Play#1 output Play#1 1 25 "radar\\040installation" ")" 4 -1 0 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 4 0 1 0 0 0 1000
-    Play#1 output Play#1 1 26 "headquarters" "!" 4 -1 0 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 12 0 1 0 0 0 1000
-    Play#1 output Play#1 1 27 "bridge\\040head" "#" 4 -1 0 0.400000 0.00000 0 1 1.00000 1.00000 3 0 1 0 0 0 1000
-    Play#1 output Play#1 1 28 "bridge\\040span" "=" 0 -1 0 0.400000 0.00000 4 1 1.00000 1.00000 5 -1 1 0 0 0 100
-    Play#1 output Play#1 1 29 "bank" "b" 4 8 100 0.400000 0.200000 0 4 1.00000 2.25000 10 0 1 0 0 0 1000
-    Play#1 output Play#1 1 30 "refinery" "%" 4 7 1000 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 2 0 1 0 0 0 1000
-    Play#1 output Play#1 1 31 "enlistment\\040center" "e" 4 -1 0 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 2.00000 7 0 1 0 0 0 1000
-    Play#1 output Play#1 1 32 "plains" "~" 32 -1 0 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 1 -1 1 0 0 0 100
-    Play#1 output Play#1 1 33 "bridge\\040tower" "@" 0 -1 0 0.400000 0.00000 0 1 1.00000 1.50000 4 -1 1 0 0 0 100
+    Play#1 output Play#1 1 0 "sea" "." 0 -1 0 -1.00000 -1.00000 1 1 0.00000 0.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
+    Play#1 output Play#1 1 1 "mountain" "^" 1 1 75 2.40000 1.20000 0 1 1.00000 4.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 100 1
+    Play#1 output Play#1 1 2 "sanctuary" "s" 4 -1 0 -1.00000 -1.00000 0 1 0.00000 99.0000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 1000 1
+    Play#1 output Play#1 1 3 "wasteland" "\\134" 3 -1 0 -1.00000 -1.00000 0 1 0.00000 99.0000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 0 1
+    Play#1 output Play#1 1 4 "wilderness" "-" 4 -1 0 0.400000 0.400000 0 1 1.00000 2.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 1000 0
+    Play#1 output Play#1 1 5 "capital" "c" 4 -1 0 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 2.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 1 1000 0
+    Play#1 output Play#1 1 6 "uranium\\040mine" "u" 4 4 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 2.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
+    Play#1 output Play#1 1 7 "park" "p" 4 14 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
+    Play#1 output Play#1 1 8 "defense\\040plant" "d" 4 6 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
+    Play#1 output Play#1 1 9 "shell\\040industry" "i" 4 5 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
+    Play#1 output Play#1 1 10 "mine" "m" 4 0 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 2.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
+    Play#1 output Play#1 1 11 "gold\\040mine" "g" 4 1 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 2.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
+    Play#1 output Play#1 1 12 "harbor" "h" 4 -1 0 0.400000 0.200000 2 2 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
+    Play#1 output Play#1 1 13 "warehouse" "w" 4 -1 0 0.400000 0.200000 0 2 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
+    Play#1 output Play#1 1 14 "airfield" "*" 4 -1 0 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.25000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
+    Play#1 output Play#1 1 15 "agribusiness" "a" 4 2 900 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
+    Play#1 output Play#1 1 16 "oil\\040field" "o" 4 3 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
+    Play#1 output Play#1 1 17 "light\\040manufacturing" "j" 4 9 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
+    Play#1 output Play#1 1 18 "heavy\\040manufacturing" "k" 4 10 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
+    Play#1 output Play#1 1 19 "fortress" "f" 4 -1 0 0.400000 0.200000 0 1 2.00000 4.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 100 500 0 1000 0
+    Play#1 output Play#1 1 20 "technical\\040center" "t" 4 11 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
+    Play#1 output Play#1 1 21 "research\\040lab" "r" 4 12 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
+    Play#1 output Play#1 1 22 "nuclear\\040plant" "n" 4 -1 0 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 2.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
+    Play#1 output Play#1 1 23 "library/school" "l" 4 13 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
+    Play#1 output Play#1 1 24 "highway" "+" 4 -1 0 0.400000 0.00000 0 1 1.00000 1.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
+    Play#1 output Play#1 1 25 "radar\\040installation" ")" 4 -1 0 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
+    Play#1 output Play#1 1 26 "headquarters" "!" 4 -1 0 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
+    Play#1 output Play#1 1 27 "bridge\\040head" "#" 4 -1 0 0.400000 0.00000 0 1 1.00000 1.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
+    Play#1 output Play#1 1 28 "bridge\\040span" "=" 0 -1 0 0.400000 0.00000 4 1 1.00000 1.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 100 1
+    Play#1 output Play#1 1 29 "bank" "b" 4 8 100 0.400000 0.200000 0 4 1.00000 2.25000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
+    Play#1 output Play#1 1 30 "refinery" "%" 4 7 1000 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
+    Play#1 output Play#1 1 31 "enlistment\\040center" "e" 4 -1 0 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 2.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
+    Play#1 output Play#1 1 32 "plains" "~" 32 -1 0 0.400000 0.400000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 100 1
+    Play#1 output Play#1 1 33 "bridge\\040tower" "@" 0 -1 0 0.400000 0.00000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 100 1
     Play#1 output Play#1 1 /34
     Play#1 output Play#1 6 0 0
     Play#1 input xdump ship-chr *
     Play#1 command xdump
     Play#1 output Play#1 1 XDUMP ship-chr 0
-    Play#1 output Play#1 1 0 "fb\\040\\040\\040fishing\\040boat" 300 10 0 0 0 0 0 0 900 0 0 0 15 0 25 15 10 10 15 2 0 0 0 0 75 0 180 524289 0 0
-    Play#1 output Play#1 1 1 "ft\\040\\040\\040fishing\\040trawler" 300 10 0 0 0 0 0 0 900 0 0 0 15 0 25 15 10 25 15 2 0 0 0 0 75 35 300 524289 0 0
-    Play#1 output Play#1 1 2 "cs\\040\\040\\040cargo\\040ship" 600 50 300 50 0 0 0 0 900 0 1400 900 250 0 60 40 20 25 35 3 0 0 1 0 160 20 500 262144 0 2
-    Play#1 output Play#1 1 3 "os\\040\\040\\040ore\\040ship" 30 5 0 0 0 990 990 0 200 0 0 0 45 990 60 40 20 25 35 3 0 0 1 0 160 20 500 0 0 0
-    Play#1 output Play#1 1 4 "ss\\040\\040\\040slave\\040ship" 20 80 0 0 0 0 0 0 200 0 0 0 1200 0 60 40 20 10 35 3 0 0 1 0 160 0 300 0 0 0
-    Play#1 output Play#1 1 6 "frg\\040\\040frigate" 0 60 10 2 0 0 0 0 60 0 0 0 0 0 30 30 50 25 25 3 1 1 1 0 110 0 600 16384 0 2
-    Play#1 output Play#1 1 7 "oe\\040\\040\\040oil\\040exploration\\040boat" 10 5 0 0 0 0 0 0 100 1 0 0 0 0 25 15 10 25 15 2 0 0 0 0 75 40 800 524320 0 0
-    Play#1 output Play#1 1 8 "od\\040\\040\\040oil\\040derrick" 990 80 0 0 0 0 0 0 990 990 0 0 990 0 60 60 30 15 65 3 0 0 2 0 200 50 1500 32 0 0
-    Play#1 output Play#1 1 9 "pt\\040\\040\\040patrol\\040boat" 0 2 12 2 0 0 0 0 5 0 0 0 0 0 20 10 10 38 10 2 1 1 0 0 60 40 300 524290 0 0
-    Play#1 output Play#1 1 10 "lc\\040\\040\\040light\\040cruiser" 0 100 40 5 0 0 0 0 100 0 0 0 0 0 30 40 50 30 30 5 6 3 1 0 130 45 800 128 0 2
-    Play#1 output Play#1 1 11 "hc\\040\\040\\040heavy\\040cruiser" 0 120 100 8 0 0 0 0 200 0 0 0 0 0 40 50 70 30 30 5 8 4 1 0 160 50 1200 0 0 4
-    Play#1 output Play#1 1 12 "tt\\040\\040\\040troop\\040transport" 0 120 20 4 0 0 0 0 120 0 0 0 0 0 50 50 60 20 35 3 1 2 1 0 170 10 800 16384 0 2
-    Play#1 output Play#1 1 13 "bb\\040\\040\\040battleship" 0 200 200 10 0 0 0 0 900 0 0 0 0 0 50 70 95 25 35 6 10 7 1 0 210 45 1800 0 0 2
-    Play#1 output Play#1 1 14 "bbc\\040\\040battlecruiser" 0 180 100 10 0 0 0 0 400 0 0 0 0 0 50 60 55 30 35 6 10 6 1 0 190 75 1500 0 0 2
-    Play#1 output Play#1 1 15 "tk\\040\\040\\040tanker" 30 5 0 0 990 0 0 0 200 990 0 0 25 0 60 40 75 25 45 3 0 0 1 0 160 35 600 262144 0 0
-    Play#1 output Play#1 1 16 "ms\\040\\040\\040minesweeper" 0 10 100 1 0 0 0 0 90 0 0 0 0 0 25 15 10 25 15 2 0 0 0 0 75 40 400 524672 0 0
-    Play#1 output Play#1 1 17 "dd\\040\\040\\040destroyer" 0 60 40 4 0 0 0 0 80 0 0 0 0 0 30 30 45 35 20 4 6 3 1 0 110 70 600 196 0 1
-    Play#1 output Play#1 1 18 "sb\\040\\040\\040submarine" 0 25 36 5 0 0 0 0 80 0 0 0 0 0 30 30 25 20 5 4 3 3 0 0 110 60 650 706 0 0
-    Play#1 output Play#1 1 20 "cal\\040\\040light\\040carrier" 0 175 250 4 300 0 0 0 180 0 0 0 0 0 50 60 60 30 40 5 2 2 4 20 190 80 2700 8 20 0
+    Play#1 output Play#1 1 0 "fb\\040\\040\\040fishing\\040boat" 300 10 0 0 0 0 0 0 900 0 0 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 25 15 0 0 10 10 15 2 0 0 0 0 75 0 180 524289 0 0
+    Play#1 output Play#1 1 1 "ft\\040\\040\\040fishing\\040trawler" 300 10 0 0 0 0 0 0 900 0 0 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 25 15 0 0 10 25 15 2 0 0 0 0 75 35 300 524289 0 0
+    Play#1 output Play#1 1 2 "cs\\040\\040\\040cargo\\040ship" 600 50 300 50 0 0 0 0 900 0 1400 900 250 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 60 40 0 0 20 25 35 3 0 0 1 0 160 20 500 262144 0 2
+    Play#1 output Play#1 1 3 "os\\040\\040\\040ore\\040ship" 30 5 0 0 0 990 990 0 200 0 0 0 45 990 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 60 40 0 0 20 25 35 3 0 0 1 0 160 20 500 0 0 0
+    Play#1 output Play#1 1 4 "ss\\040\\040\\040slave\\040ship" 20 80 0 0 0 0 0 0 200 0 0 0 1200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 60 40 0 0 20 10 35 3 0 0 1 0 160 0 300 0 0 0
+    Play#1 output Play#1 1 6 "frg\\040\\040frigate" 0 60 10 2 0 0 0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 30 30 0 0 50 25 25 3 1 1 1 0 110 0 600 16384 0 2
+    Play#1 output Play#1 1 7 "oe\\040\\040\\040oil\\040exploration\\040boat" 10 5 0 0 0 0 0 0 100 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 25 15 0 0 10 25 15 2 0 0 0 0 75 40 800 524320 0 0
+    Play#1 output Play#1 1 8 "od\\040\\040\\040oil\\040derrick" 990 80 0 0 0 0 0 0 990 990 0 0 990 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 60 60 0 0 30 15 65 3 0 0 2 0 200 50 1500 32 0 0
+    Play#1 output Play#1 1 9 "pt\\040\\040\\040patrol\\040boat" 0 2 12 2 0 0 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 10 0 0 10 38 10 2 1 1 0 0 60 40 300 524290 0 0
+    Play#1 output Play#1 1 10 "lc\\040\\040\\040light\\040cruiser" 0 100 40 5 0 0 0 0 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 30 40 0 0 50 30 30 5 6 3 1 0 130 45 800 128 0 2
+    Play#1 output Play#1 1 11 "hc\\040\\040\\040heavy\\040cruiser" 0 120 100 8 0 0 0 0 200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 40 50 0 0 70 30 30 5 8 4 1 0 160 50 1200 0 0 4
+    Play#1 output Play#1 1 12 "tt\\040\\040\\040troop\\040transport" 0 120 20 4 0 0 0 0 120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 50 50 0 0 60 20 35 3 1 2 1 0 170 10 800 16384 0 2
+    Play#1 output Play#1 1 13 "bb\\040\\040\\040battleship" 0 200 200 10 0 0 0 0 900 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 50 70 0 0 95 25 35 6 10 7 1 0 210 45 1800 0 0 2
+    Play#1 output Play#1 1 14 "bbc\\040\\040battlecruiser" 0 180 100 10 0 0 0 0 400 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 50 60 0 0 55 30 35 6 10 6 1 0 190 75 1500 0 0 2
+    Play#1 output Play#1 1 15 "tk\\040\\040\\040tanker" 30 5 0 0 990 0 0 0 200 990 0 0 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 60 40 0 0 75 25 45 3 0 0 1 0 160 35 600 262144 0 0
+    Play#1 output Play#1 1 16 "ms\\040\\040\\040minesweeper" 0 10 100 1 0 0 0 0 90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 25 15 0 0 10 25 15 2 0 0 0 0 75 40 400 524672 0 0
+    Play#1 output Play#1 1 17 "dd\\040\\040\\040destroyer" 0 60 40 4 0 0 0 0 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 30 30 0 0 45 35 20 4 6 3 1 0 110 70 600 196 0 1
+    Play#1 output Play#1 1 18 "sb\\040\\040\\040submarine" 0 25 36 5 0 0 0 0 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 30 30 0 0 25 20 5 4 3 3 0 0 110 60 650 706 0 0
+    Play#1 output Play#1 1 20 "cal\\040\\040light\\040carrier" 0 175 250 4 300 0 0 0 180 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 50 60 0 0 60 30 40 5 2 2 4 20 190 80 2700 8 20 0
     Play#1 output Play#1 1 /19
     Play#1 output Play#1 6 0 0
     Play#1 input xdump plane-chr *
     Play#1 command xdump
     Play#1 output Play#1 1 XDUMP plane-chr 0
-    Play#1 output Play#1 1 0 "f1\\040\\040\\040Sopwith\\040Camel" 8 2 32 50 400 90 1 1 1 4 1 1 0 22
-    Play#1 output Play#1 1 1 "f2\\040\\040\\040P-51\\040Mustang" 8 2 32 80 400 80 1 4 4 8 1 1 0 70
-    Play#1 output Play#1 1 2 "jf1\\040\\040F-4\\040Phantom" 12 4 40 125 1000 45 1 14 14 11 2 3 0 70
-    Play#1 output Play#1 1 5 "es\\040\\040\\040P-38\\040Lightning" 9 3 35 90 700 60 1 5 5 15 1 2 0 131074
-    Play#1 output Play#1 1 7 "lb\\040\\040\\040TBD-1\\040Devastator" 10 3 36 60 550 50 2 0 3 7 1 1 0 83
-    Play#1 output Play#1 1 9 "mb\\040\\040\\040medium\\040bomber" 14 5 44 80 1000 45 4 0 5 14 3 3 0 3
-    Play#1 output Play#1 1 11 "hb\\040\\040\\040B-26B\\040Marauder" 20 6 52 90 1100 90 5 0 4 15 2 2 0 1
-    Play#1 output Play#1 1 14 "as\\040\\040\\040anti-sub\\040plane" 10 3 36 100 550 85 2 0 3 15 2 2 0 819202
-    Play#1 output Play#1 1 19 "tr\\040\\040\\040C-56\\040Lodestar" 14 5 44 85 1000 0 7 0 2 15 3 3 0 65544
-    Play#1 output Play#1 1 21 "zep\\040\\040Zeppelin" 6 2 30 70 1000 60 2 0 -3 15 3 2 0 154
+    Play#1 output Play#1 1 0 "f1\\040\\040\\040Sopwith\\040Camel" 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 8 2 0 0 32 50 400 90 1 1 1 4 1 0 22
+    Play#1 output Play#1 1 1 "f2\\040\\040\\040P-51\\040Mustang" 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 8 2 0 0 32 80 400 80 1 4 4 8 1 0 70
+    Play#1 output Play#1 1 2 "jf1\\040\\040F-4\\040Phantom" 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 12 4 0 0 40 125 1000 45 1 14 14 11 3 0 70
+    Play#1 output Play#1 1 5 "es\\040\\040\\040P-38\\040Lightning" 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 9 3 0 0 35 90 700 60 1 5 5 15 2 0 131074
+    Play#1 output Play#1 1 7 "lb\\040\\040\\040TBD-1\\040Devastator" 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 10 3 0 0 36 60 550 50 2 0 3 7 1 0 83
+    Play#1 output Play#1 1 9 "mb\\040\\040\\040medium\\040bomber" 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 14 5 0 0 44 80 1000 45 4 0 5 14 3 0 3
+    Play#1 output Play#1 1 11 "hb\\040\\040\\040B-26B\\040Marauder" 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 20 6 0 0 52 90 1100 90 5 0 4 15 2 0 1
+    Play#1 output Play#1 1 14 "as\\040\\040\\040anti-sub\\040plane" 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 10 3 0 0 36 100 550 85 2 0 3 15 2 0 819202
+    Play#1 output Play#1 1 19 "tr\\040\\040\\040C-56\\040Lodestar" 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 14 5 0 0 44 85 1000 0 7 0 2 15 3 0 65544
+    Play#1 output Play#1 1 21 "zep\\040\\040Zeppelin" 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 6 2 0 0 30 70 1000 60 2 0 -3 15 2 0 154
     Play#1 output Play#1 1 /10
     Play#1 output Play#1 6 0 0
     Play#1 input xdump land-chr *
     Play#1 command xdump
     Play#1 output Play#1 1 XDUMP land-chr 0
-    Play#1 output Play#1 1 0 "cav\\040\\040cavalry" 0 20 0 0 0 0 0 0 12 0 0 0 0 0 10 5 40 30 500 1.20000 0.500000 80 32 18 4 3 0 0 0 0 0 80 0 0
-    Play#1 output Play#1 1 1 "linf\\040light\\040infantry" 0 25 1 0 0 0 0 0 15 0 0 0 0 0 8 4 36 40 300 1.00000 1.50000 60 28 15 2 1 0 0 0 1 1 272 0 0
-    Play#1 output Play#1 1 2 "inf\\040\\040infantry" 0 100 0 0 0 0 0 0 24 0 0 0 0 0 10 5 40 50 500 1.00000 1.50000 60 25 15 2 1 0 0 0 0 0 272 0 0
-    Play#1 output Play#1 1 6 "sup\\040\\040supply" 0 25 200 10 300 100 100 10 300 0 200 100 0 0 10 5 40 50 500 0.100000 0.200000 80 25 20 1 0 0 0 0 0 0 20 0 0
-    Play#1 output Play#1 1 7 "tra\\040\\040train" 0 990 990 200 990 500 500 100 990 990 990 990 0 150 100 50 220 40 3500 0.00000 0.00000 120 10 25 3 0 0 0 0 0 0 6148 5 12
-    Play#1 output Play#1 1 8 "spy\\040\\040infiltrator" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 5 40 40 750 0.00000 0.00000 80 32 18 4 3 0 0 0 0 0 1360 0 0
-    Play#1 output Play#1 1 9 "com\\040\\040commando" 0 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 5 40 55 1500 0.00000 0.00000 80 32 18 4 3 0 0 0 0 0 1360 0 0
-    Play#1 output Play#1 1 10 "aau\\040\\040aa\\040unit" 0 20 5 0 0 0 0 0 12 0 0 0 0 0 20 10 60 70 500 0.500000 1.00000 60 18 20 1 1 0 0 0 1 2 528 0 0
-    Play#1 output Play#1 1 11 "art\\040\\040artillery" 0 25 40 10 0 0 0 0 24 0 0 0 0 0 20 10 60 35 800 0.100000 0.400000 70 18 20 1 0 8 50 5 2 1 16 0 0
-    Play#1 output Play#1 1 12 "lat\\040\\040lt\\040artillery" 0 25 20 6 0 0 0 0 12 0 0 0 0 0 20 10 60 70 500 0.200000 0.600000 60 30 18 1 1 5 10 3 1 1 16 0 0
-    Play#1 output Play#1 1 13 "hat\\040\\040hvy\\040artillery" 0 25 80 12 0 0 0 0 24 0 0 0 0 0 40 20 100 100 800 0.00000 0.200000 60 12 20 1 0 11 99 8 4 1 0 0 0
-    Play#1 output Play#1 1 18 "har\\040\\040hvy\\040armor" 0 100 3 0 0 0 0 0 48 0 0 0 0 0 20 10 60 120 500 2.00000 0.800000 50 18 17 1 1 0 0 0 2 1 0 0 0
+    Play#1 output Play#1 1 0 "cav\\040\\040cavalry" 0 20 0 0 0 0 0 0 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 5 0 0 40 30 500 1.20000 0.500000 80 32 18 4 3 0 0 0 0 0 80 0 0
+    Play#1 output Play#1 1 1 "linf\\040light\\040infantry" 0 25 1 0 0 0 0 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 8 4 0 0 36 40 300 1.00000 1.50000 60 28 15 2 1 0 0 0 1 1 272 0 0
+    Play#1 output Play#1 1 2 "inf\\040\\040infantry" 0 100 0 0 0 0 0 0 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 5 0 0 40 50 500 1.00000 1.50000 60 25 15 2 1 0 0 0 0 0 272 0 0
+    Play#1 output Play#1 1 6 "sup\\040\\040supply" 0 25 200 10 300 100 100 10 300 0 200 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 5 0 0 40 50 500 0.100000 0.200000 80 25 20 1 0 0 0 0 0 0 20 0 0
+    Play#1 output Play#1 1 7 "tra\\040\\040train" 0 990 990 200 990 500 500 100 990 990 990 990 0 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 50 0 0 220 40 3500 0.00000 0.00000 120 10 25 3 0 0 0 0 0 0 6148 5 12
+    Play#1 output Play#1 1 8 "spy\\040\\040infiltrator" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 5 0 0 40 40 750 0.00000 0.00000 80 32 18 4 3 0 0 0 0 0 1360 0 0
+    Play#1 output Play#1 1 9 "com\\040\\040commando" 0 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 5 0 0 40 55 1500 0.00000 0.00000 80 32 18 4 3 0 0 0 0 0 1360 0 0
+    Play#1 output Play#1 1 10 "aau\\040\\040aa\\040unit" 0 20 5 0 0 0 0 0 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 10 0 0 60 70 500 0.500000 1.00000 60 18 20 1 1 0 0 0 1 2 528 0 0
+    Play#1 output Play#1 1 11 "art\\040\\040artillery" 0 25 40 10 0 0 0 0 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 10 0 0 60 35 800 0.100000 0.400000 70 18 20 1 0 8 50 5 2 1 16 0 0
+    Play#1 output Play#1 1 12 "lat\\040\\040lt\\040artillery" 0 25 20 6 0 0 0 0 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 10 0 0 60 70 500 0.200000 0.600000 60 30 18 1 1 5 10 3 1 1 16 0 0
+    Play#1 output Play#1 1 13 "hat\\040\\040hvy\\040artillery" 0 25 80 12 0 0 0 0 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 40 20 0 0 100 100 800 0.00000 0.200000 60 12 20 1 0 11 99 8 4 1 0 0 0
+    Play#1 output Play#1 1 18 "har\\040\\040hvy\\040armor" 0 100 3 0 0 0 0 0 48 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 10 0 0 60 120 500 2.00000 0.800000 50 18 17 1 1 0 0 0 2 1 0 0 0
     Play#1 output Play#1 1 /12
     Play#1 output Play#1 6 0 0
     Play#1 input xdump nuke-chr *
     Play#1 output Play#1 1 13 "ships\\040torpedoed\\040by\\040enemy\\040wolf-packs" "ships\\040torpedoed\\040by\\040marauding\\040U-boats" 0 3
     Play#1 output Play#1 1 14 "gunners\\040fire\\040on\\040%s\\040in\\040self-defense" "gunners\\040decimate\\040%s\\040aggressors" 0 6
     Play#1 output Play#1 1 15 "breaks\\040sanctuary" "no\\040longer\\040has\\040a\\040sanctuary" 0 1
-    Play#1 output Play#1 1 16 "planes\\040divebomb\\040one\\040of\\040%s's\\040sectors" "bombers\\040wreak\\040havoc\\040on\\040%s" -2 4
-    Play#1 output Play#1 1 17 "divebombs\\040a\\040ship\\040flying\\040the\\040flag\\040of\\040%s" "airforce\\040bombs\\040%s\\040ships" -2 3
+    Play#1 output Play#1 1 16 "planes\\040dive-bomb\\040one\\040of\\040%s's\\040sectors" "bombers\\040wreak\\040havoc\\040on\\040%s" -2 4
+    Play#1 output Play#1 1 17 "dive-bombs\\040a\\040ship\\040flying\\040the\\040flag\\040of\\040%s" "air\\040force\\040bombs\\040%s\\040ships" -2 3
     Play#1 output Play#1 1 18 "seadogs\\040board\\040one\\040of\\040%s's\\040ships" "pirates\\040board\\040%s\\040ship" -2 3
     Play#1 output Play#1 1 19 "is\\040repelled\\040by\\040%s\\040while\\040attempting\\040to\\040board\\040a\\040ship" "pirates\\040prove\\040inept\\040at\\040boarding\\040%s's\\040ships" -3 3
     Play#1 output Play#1 1 21 "seizes\\040a\\040sector\\040from\\040%s\\040to\\040collect\\040on\\040a\\040loan" "collects\\040one\\040of\\040%s's\\040sectors\\040in\\040repayment\\040of\\040a\\040loan" -2 7
     Play#1 output Play#1 1 43 "aids\\040%s\\040with\\040divine\\040intervention" "smiles\\040upon\\040%s" 0 9
     Play#1 output Play#1 1 44 "hurts\\040%s\\040with\\040divine\\040intervention" "frowns\\040upon\\040%s" 0 9
     Play#1 output Play#1 1 45 "sacrifices\\040to\\040%s" "makes\\040divine\\040payment\\040to\\040%s" 0 7
-    Play#1 output Play#1 1 46 "abms\\040intercept\\040a\\040%s\\040missile" "strategic\\040defense\\040systems\\040destroy\\040a\\040%s\\040missile" -10 5
+    Play#1 output Play#1 1 46 "ABMs\\040intercept\\040a\\040%s\\040missile" "strategic\\040defense\\040systems\\040destroy\\040a\\040%s\\040missile" -10 5
     Play#1 output Play#1 1 47 "missile\\040fired\\040at\\040one\\040of\\040%s's\\040sectors" "missile\\040wreaks\\040havoc\\040on\\040%s" -2 5
     Play#1 output Play#1 1 48 "missile\\040fired\\040at\\040a\\040ship\\040flying\\040the\\040flag\\040of\\040%s" "missiles\\040hit\\040%s\\040ships" -2 5
     Play#1 output Play#1 1 49 "engages\\040in\\040friendly\\040trade\\040with\\040%s" "profits\\040from\\040a\\040merchant\\040venture\\040with\\040%s" 2 7
     Play#1 output Play#1 1 51 "pirates\\040keep\\040their\\040%s\\040booty" "buccaneers\\040laugh\\040and\\040bury\\040their\\040%s\\040goods" 0 7
     Play#1 output Play#1 1 52 "ships\\040torpedoed\\040by\\040%s\\040torpedo-boats" "ships\\040sunk\\040by\\040marauding\\040%s\\040torpedo-boats" 0 3
     Play#1 output Play#1 1 53 "planes\\040bomb\\040a\\040skulking\\040%s\\040submarine" "planes\\040drop\\040depth-charges\\040on\\040a\\040%s\\040sub" 0 3
-    Play#1 output Play#1 1 55 "divebombs\\040a\\040brave\\040%s\\040unit" "airforce\\040bombs\\040%s\\040units" -2 4
+    Play#1 output Play#1 1 55 "dive-bombs\\040a\\040brave\\040%s\\040unit" "air\\040force\\040bombs\\040%s\\040units" -2 4
     Play#1 output Play#1 1 56 "troops\\040run\\040afoul\\040of\\040a\\040landmine" "troops\\040severely\\040damaged\\040in\\040mine\\040field" 0 2
     Play#1 output Play#1 1 57 "fortress\\040gunners\\040support\\040troops\\040attacking\\040%s" "fortress\\040artillery\\040massacres\\040%s\\040defenders" -2 6
     Play#1 output Play#1 1 58 "gunners\\040support\\040troops\\040attacking\\040%s" "artillery\\040battery\\040massacres\\040%s\\040defenders" -2 6
     Play#1 output Play#1 1 67 "sector\\040is\\040struck\\040by\\040a\\040sub-launched\\040missile" "sector\\040devastated\\040by\\040missile" 0 5
     Play#1 output Play#1 1 68 "ship\\040is\\040hit\\040by\\040a\\040sub-launched\\040missile" "ship\\040damaged\\040by\\040marine\\040missile" 0 5
     Play#1 output Play#1 1 69 "pilgrims\\040settle\\040on\\040a\\040new\\040island" "discovers\\040new\\040land\\040and\\040starts\\040a\\040colony" 0 8
-    Play#1 output Play#1 1 70 "abms\\040intercept\\040an\\040incoming\\040sub-launched\\040missile" "strategic\\040defense\\040systems\\040destroy\\040an\\040incoming\\040sub-launched\\040warhead" 0 5
+    Play#1 output Play#1 1 70 "ABMs\\040intercept\\040an\\040incoming\\040sub-launched\\040missile" "strategic\\040defense\\040systems\\040destroy\\040an\\040incoming\\040sub-launched\\040warhead" 0 5
     Play#1 output Play#1 1 71 "missile\\040fired\\040at\\040%s\\040ground\\040troops" "missile\\040hits\\040%s\\040troops" 2 5
     Play#1 output Play#1 1 72 "regiment\\040struck\\040by\\040sub-launched\\040missile" "ground\\040troops\\040hit\\040by\\040missile" 0 5
     Play#1 output Play#1 1 73 "navy\\040secures\\040a\\040beachhead\\040on\\040%s\\040territory" "sailors\\040take\\040a\\040coastal\\040sector\\040from\\040%s" -4 2
-    Play#1 output Play#1 1 74 "paratroopers\\040comandeer\\040a\\040sector\\040from\\040%s" "air\\040force\\040parachutists\\040overwhelm\\040a\\040%s\\040sector" -4 2
+    Play#1 output Play#1 1 74 "paratroopers\\040commandeer\\040a\\040sector\\040from\\040%s" "air\\040force\\040parachutists\\040overwhelm\\040a\\040%s\\040sector" -4 2
     Play#1 output Play#1 1 75 "parachutists\\040grab\\040unoccupied\\040land" "paratroopers\\040break\\040new\\040ground" 0 8
     Play#1 output Play#1 1 76 "sailors\\040repelled\\040by\\040%s\\040coast-guard" "naval\\040forces\\040massacred\\040in\\040failed\\040assault\\040of\\040%s" 4 2
     Play#1 output Play#1 1 77 "paratroopers\\040destroyed\\040in\\040failed\\040air-assault\\040on\\040%s" "loses\\040parachutists\\040in\\040failed\\040air-assault\\040of\\040%s" 4 2
     Play#1 input xdump infrastructure *
     Play#1 command xdump
     Play#1 output Play#1 1 XDUMP infrastructure 0
-    Play#1 output Play#1 1 "road\\040network" 2 2 2 1 1
-    Play#1 output Play#1 1 "rail\\040network" 1 1 1 1 0
-    Play#1 output Play#1 1 "defense\\040factor" 1 1 1 1 0
+    Play#1 output Play#1 1 "road\\040network" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 200 200 0 0 100 200 1
+    Play#1 output Play#1 1 "rail\\040network" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 0 100 100 0
+    Play#1 output Play#1 1 "defense\\040factor" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 0 100 100 0
     Play#1 output Play#1 1 /3
     Play#1 output Play#1 6 0 0
     Play#1 input xdump updates *
     Play#1 output Play#1 1 5 "news"
     Play#1 output Play#1 1 6 "trade"
     Play#1 output Play#1 1 8 "nat"
-    Play#1 output Play#1 1 9 "loan"
-    Play#1 output Play#1 1 12 "commodity"
-    Play#1 output Play#1 1 13 "lost"
-    Play#1 output Play#1 1 14 "realm"
-    Play#1 output Play#1 1 15 "game"
-    Play#1 output Play#1 1 16 "item"
-    Play#1 output Play#1 1 17 "product"
-    Play#1 output Play#1 1 18 "sect-chr"
-    Play#1 output Play#1 1 19 "ship-chr"
-    Play#1 output Play#1 1 20 "plane-chr"
-    Play#1 output Play#1 1 21 "land-chr"
-    Play#1 output Play#1 1 22 "nuke-chr"
-    Play#1 output Play#1 1 23 "news-chr"
-    Play#1 output Play#1 1 24 "infrastructure"
-    Play#1 output Play#1 1 25 "updates"
-    Play#1 output Play#1 1 26 "table"
-    Play#1 output Play#1 1 27 "version"
-    Play#1 output Play#1 1 28 "meta"
-    Play#1 output Play#1 1 29 "agreement-status"
-    Play#1 output Play#1 1 30 "land-chr-flags"
-    Play#1 output Play#1 1 31 "level"
-    Play#1 output Play#1 1 32 "meta-flags"
-    Play#1 output Play#1 1 33 "meta-type"
-    Play#1 output Play#1 1 34 "missions"
-    Play#1 output Play#1 1 35 "nation-flags"
-    Play#1 output Play#1 1 36 "nation-rejects"
-    Play#1 output Play#1 1 37 "nation-relationships"
-    Play#1 output Play#1 1 38 "nation-status"
-    Play#1 output Play#1 1 39 "nuke-chr-flags"
-    Play#1 output Play#1 1 40 "packing"
-    Play#1 output Play#1 1 41 "page-headings"
-    Play#1 output Play#1 1 42 "plague-stages"
-    Play#1 output Play#1 1 43 "plane-chr-flags"
-    Play#1 output Play#1 1 44 "plane-flags"
-    Play#1 output Play#1 1 45 "resources"
-    Play#1 output Play#1 1 46 "retreat-flags"
-    Play#1 output Play#1 1 47 "sector-navigation"
-    Play#1 output Play#1 1 48 "ship-chr-flags"
-    Play#1 output Play#1 1 49 "country"
-    Play#1 output Play#1 1 /47
+    Play#1 output Play#1 1 9 "relat"
+    Play#1 output Play#1 1 10 "contact"
+    Play#1 output Play#1 1 11 "reject"
+    Play#1 output Play#1 1 12 "loan"
+    Play#1 output Play#1 1 15 "commodity"
+    Play#1 output Play#1 1 16 "lost"
+    Play#1 output Play#1 1 17 "realm"
+    Play#1 output Play#1 1 18 "game"
+    Play#1 output Play#1 1 19 "item"
+    Play#1 output Play#1 1 20 "product"
+    Play#1 output Play#1 1 21 "sect-chr"
+    Play#1 output Play#1 1 22 "ship-chr"
+    Play#1 output Play#1 1 23 "plane-chr"
+    Play#1 output Play#1 1 24 "land-chr"
+    Play#1 output Play#1 1 25 "nuke-chr"
+    Play#1 output Play#1 1 26 "news-chr"
+    Play#1 output Play#1 1 27 "infrastructure"
+    Play#1 output Play#1 1 28 "updates"
+    Play#1 output Play#1 1 29 "table"
+    Play#1 output Play#1 1 30 "version"
+    Play#1 output Play#1 1 31 "meta"
+    Play#1 output Play#1 1 32 "agreement-status"
+    Play#1 output Play#1 1 33 "land-chr-flags"
+    Play#1 output Play#1 1 34 "level"
+    Play#1 output Play#1 1 35 "meta-flags"
+    Play#1 output Play#1 1 36 "meta-type"
+    Play#1 output Play#1 1 37 "missions"
+    Play#1 output Play#1 1 38 "nation-flags"
+    Play#1 output Play#1 1 39 "nation-rejects"
+    Play#1 output Play#1 1 40 "nation-relationships"
+    Play#1 output Play#1 1 41 "nation-status"
+    Play#1 output Play#1 1 42 "nuke-chr-flags"
+    Play#1 output Play#1 1 43 "packing"
+    Play#1 output Play#1 1 44 "page-headings"
+    Play#1 output Play#1 1 45 "plague-stages"
+    Play#1 output Play#1 1 46 "plane-chr-flags"
+    Play#1 output Play#1 1 47 "plane-flags"
+    Play#1 output Play#1 1 48 "resources"
+    Play#1 output Play#1 1 49 "retreat-flags"
+    Play#1 output Play#1 1 50 "sector-navigation"
+    Play#1 output Play#1 1 51 "sect-chr-flags"
+    Play#1 output Play#1 1 52 "ship-chr-flags"
+    Play#1 output Play#1 1 53 "country"
+    Play#1 output Play#1 1 /51
     Play#1 output Play#1 6 0 0
     Play#1 input xdump version *
     Play#1 command xdump
     Play#1 output Play#1 1 XDUMP version 0
-    Play#1 output Play#1 1 "Wolfpack\\040Empire\\0404.3.34" 99 "Deity\\040forgot\\040to\\040edit\\040econfig" "careless@invalid" 64 32 60 0 0 1 "" "" "" 1 0 1 0 1 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 1 1 0 0 0 0.00120000 1440 640 15 5 120 0 1.00000 96.0000 2.00000 2.00000 192.000 48.0000 600000. 600000. 1.00000 127 100 1000.00 10.0000 300 3000.00 100.000 1.00000 2.00000 127 -0.00100000 1.00000 2.00000 127 -0.00100000 1.50000 3.00000 127 -0.00100000 40 8 8 8 1.75000 5.00000 1.00000 0.300000 0.100000 0.500000 1.00000 2 0.00250000 0.00833330 -0.0833333 -0.00833330 0.00177770 0.00600000 0.250000 0.000500000 0.00130000 0.00120000 0.00500000 50 0.00600000 0.00500000 0.00000 7200 7200 1.00000 0.990000 8 14 25 0.0250000 0.0350000 0.0500000 0.200000 0.100000
+    Play#1 output Play#1 1 "Wolfpack\\040Empire\\0404.4.0" 99 "Deity\\040forgot\\040to\\040edit\\040econfig" "careless@invalid" 64 32 60 0 0 1 "" "" "" 1 0 1 0 1 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 1 1 0 0 0 0.00120000 1440 640 15 5 120 0 1.00000 96.0000 2.00000 2.00000 192.000 48.0000 600000. 600000. 1.00000 127 100 1000.00 10.0000 300 3000.00 100.000 1.00000 2.00000 127 -0.00100000 1.00000 2.00000 127 -0.00100000 1.50000 3.00000 127 -0.00100000 40 8 8 8 1.75000 5.00000 1.00000 0.300000 0.100000 0.500000 1.00000 2 0.00250000 0.00833330 -0.0833333 -0.00833330 0.00177770 0.00600000 0.250000 0.000500000 0.00130000 0.00120000 0.00500000 50 0.00600000 0.00500000 0.00000 7200 7200 1.00000 0.990000 8 14 25 0.0250000 0.0350000 0.0500000 0.200000 0.100000
     Play#1 output Play#1 1 /1
     Play#1 output Play#1 6 0 0
     Play#1 input xdump meta *
     Play#1 command xdump
     Play#1 output Play#1 1 XDUMP meta-flags 0
     Play#1 output Play#1 1 1 "deity"
-    Play#1 output Play#1 1 2 "extra"
-    Play#1 output Play#1 1 4 "const"
     Play#1 output Play#1 1 8 "bits"
     Play#1 output Play#1 1 16 "hidden"
-    Play#1 output Play#1 1 /5
+    Play#1 output Play#1 1 /3
     Play#1 output Play#1 6 0 0
     Play#1 input xdump meta-type *
     Play#1 command xdump
     Play#1 output Play#1 1 1 "d"
     Play#1 output Play#1 1 2 "g"
     Play#1 output Play#1 1 3 "s"
-    Play#1 output Play#1 1 4 "d"
-    Play#1 output Play#1 1 5 "d"
-    Play#1 output Play#1 1 6 "d"
-    Play#1 output Play#1 1 7 "d"
-    Play#1 output Play#1 1 8 "d"
-    Play#1 output Play#1 1 9 "d"
-    Play#1 output Play#1 1 10 "d"
-    Play#1 output Play#1 1 11 "d"
-    Play#1 output Play#1 1 12 "g"
-    Play#1 output Play#1 1 13 "c"
-    Play#1 output Play#1 1 /13
+    Play#1 output Play#1 1 /3
     Play#1 output Play#1 6 0 0
     Play#1 input xdump missions *
     Play#1 command xdump
     Play#2 output Play#2 6 0 640
     Play#2 input version
     Play#2 command version
-    Play#2 output Play#2 1 Wolfpack Empire 4.3.34
+    Play#2 output Play#2 1 Wolfpack Empire 4.4.0
     Play#2 output Play#2 1
     Play#2 output Play#2 1 The following parameters have been set for this game:
     Play#2 output Play#2 1 World size is 64 by 32.
     Play#2 output Play#2 1 Each country is allowed to be logged in 1440 minutes a day.
     Play#2 output Play#2 1 It takes 8.33 civilians to produce a BTU in one time unit.
     Play#2 output Play#2 1
-    Play#2 output Play#2 1 A non-aggi, 100 fertility sector can grow 0.12 food per etu.
-    Play#2 output Play#2 1 1000 civilians will harvest 1.3 food per etu.
-    Play#2 output Play#2 1 1000 civilians will give birth to 5.0 babies per etu.
+    Play#2 output Play#2 1 A non-aggi, 100 fertility sector can grow 0.12 food per ETU.
+    Play#2 output Play#2 1 1000 civilians will harvest 1.3 food per ETU.
+    Play#2 output Play#2 1 1000 civilians will give birth to 5.0 babies per ETU.
     Play#2 output Play#2 1 1000 uncompensated workers will give birth to 2.5 babies.
     Play#2 output Play#2 1 In one time unit, 1000 people eat 0.5 units of food.
     Play#2 output Play#2 1 1000 babies eat 6.0 units of food becoming adults.
     Play#2 output Play#2 1 No food is needed!
     Play#2 output Play#2 1
-    Play#2 output Play#2 1 Banks pay $250.00 in interest per 1000 gold bars per etu.
+    Play#2 output Play#2 1 Banks pay $250.00 in interest per 1000 gold bars per ETU.
     Play#2 output Play#2 1 1000 civilians generate $8.33, uncompensated workers $1.78 each time unit.
     Play#2 output Play#2 1 1000 active military cost $83.33, reserves cost $8.33.
     Play#2 output Play#2 1 Up to 50 avail can roll over an update.
-    Play#2 output Play#2 1 Happiness p.e. requires 1 happy stroller per 10000 civ.
-    Play#2 output Play#2 1 Education p.e. requires 1 class of graduates per 10000 civ.
+    Play#2 output Play#2 1 Happiness p.e. requires 1 happy stroller per 10000 civilians.
+    Play#2 output Play#2 1 Education p.e. requires 1 class of graduates per 10000 civilians.
     Play#2 output Play#2 1 Happiness is averaged over 48 time units.
     Play#2 output Play#2 1 Education is averaged over 192 time units.
     Play#2 output Play#2 1 The technology/research boost you get from the world is 50.00%.
     Play#2 output Play#2 1
     Play#2 output Play#2 1 You can get your own copy of the source from <http://www.wolfpackempire.com/>.
     Play#2 output Play#2 1
-    Play#2 output Play#2 1 Copyright (C) 1986-2016, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+    Play#2 output Play#2 1 Copyright (C) 1986-2021, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
     Play#2 output Play#2 1               Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
     Play#2 output Play#2 1 This is free software; see the source for copying conditions.  There is NO
     Play#2 output Play#2 1 warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
     Play#1 output Play#1 6 0 0
     Play#1 input version
     Play#1 command version
-    Play#1 output Play#1 1 Wolfpack Empire 4.3.34
+    Play#1 output Play#1 1 Wolfpack Empire 4.4.0
     Play#1 output Play#1 1
     Play#1 output Play#1 1 The following parameters have been set for this game:
     Play#1 output Play#1 1 World size is 64 by 32.
     Play#1 output Play#1 1 Game hours are 00:00-24:00.
     Play#1 output Play#1 1 It takes 8.33 civilians to produce a BTU in one time unit.
     Play#1 output Play#1 1
-    Play#1 output Play#1 1 A non-aggi, 100 fertility sector can grow 0.12 food per etu.
-    Play#1 output Play#1 1 1000 civilians will harvest 1.3 food per etu.
-    Play#1 output Play#1 1 1000 civilians will give birth to 5.0 babies per etu.
+    Play#1 output Play#1 1 A non-aggi, 100 fertility sector can grow 0.12 food per ETU.
+    Play#1 output Play#1 1 1000 civilians will harvest 1.3 food per ETU.
+    Play#1 output Play#1 1 1000 civilians will give birth to 5.0 babies per ETU.
     Play#1 output Play#1 1 1000 uncompensated workers will give birth to 2.5 babies.
     Play#1 output Play#1 1 In one time unit, 1000 people eat 0.5 units of food.
     Play#1 output Play#1 1 1000 babies eat 6.0 units of food becoming adults.
     Play#1 output Play#1 1 No food is needed!
     Play#1 output Play#1 1
-    Play#1 output Play#1 1 Banks pay $250.00 in interest per 1000 gold bars per etu.
+    Play#1 output Play#1 1 Banks pay $250.00 in interest per 1000 gold bars per ETU.
     Play#1 output Play#1 1 1000 civilians generate $8.33, uncompensated workers $1.78 each time unit.
     Play#1 output Play#1 1 1000 active military cost $83.33, reserves cost $8.33.
     Play#1 output Play#1 1 Up to 50 avail can roll over an update.
-    Play#1 output Play#1 1 Happiness p.e. requires 1 happy stroller per 10000 civ.
-    Play#1 output Play#1 1 Education p.e. requires 1 class of graduates per 10000 civ.
+    Play#1 output Play#1 1 Happiness p.e. requires 1 happy stroller per 10000 civilians.
+    Play#1 output Play#1 1 Education p.e. requires 1 class of graduates per 10000 civilians.
     Play#1 output Play#1 1 Happiness is averaged over 48 time units.
     Play#1 output Play#1 1 Education is averaged over 192 time units.
     Play#1 output Play#1 1 The technology/research boost you get from your allies is 50.00%.
     Play#1 output Play#1 1
     Play#1 output Play#1 1 You can get your own copy of the source from <http://www.wolfpackempire.com/>.
     Play#1 output Play#1 1
-    Play#1 output Play#1 1 Copyright (C) 1986-2016, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+    Play#1 output Play#1 1 Copyright (C) 1986-2021, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
     Play#1 output Play#1 1               Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
     Play#1 output Play#1 1 This is free software; see the source for copying conditions.  There is NO
     Play#1 output Play#1 1 warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
     Play#1 output Play#1 1 b bank                  0.4  0.2   1.00  2.25    land       bank   550
     Play#1 output Play#1 1 % refinery              0.4  0.2   1.00  1.50    land     normal   550
     Play#1 output Play#1 1 e enlistment center     0.4  0.2   1.00  2.00    land     normal   550
-    Play#1 output Play#1 1 ~ plains                0.4  0.2   1.00  1.50    land     normal    55
+    Play#1 output Play#1 1 ~ plains                0.4  0.4   1.00  1.50    land     normal    55
     Play#1 output Play#1 1 @ bridge tower          0.4  0.0   1.00  1.50    land     normal    55
     Play#1 output Play#1 6 0 0
     Play#1 input ctld