]> git.pond.sub.org Git - empserver/commitdiff
Update for recent code changes. Make pseudo-code match the real code.
authorMarkus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
Sun, 18 Jun 2006 18:11:52 +0000 (18:11 +0000)
committerMarkus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
Sun, 18 Jun 2006 18:11:52 +0000 (18:11 +0000)
Used to mention interception, but got it mostly wrong, removed.

info/Flak.t

index 3244d8808c13e77e12718f70681fdbe20436b5a9..502763223039c05cba554fb81a9893118920a635 100644 (file)
@@ -7,27 +7,23 @@ Flak is created from gunfire when enemy planes fly overhead.
 .s1
 The way that flak works when planes fly over a sector is:
 .nf
- * Sector flak is fired.  Up to a maximum of 14 guns can fire
-   before being scaled.
- * Land unit flak is then fired.  Up to a maximum of 14 guns can
-   fire before being scaled.  Only 'flak' capable units will fire
-   in this volley (see "info show"), and only the guns loaded onto
-   a land unit are counted in the # of guns firing.
- * Ship flak is then fired.  Up to a maximum of 14 guns can fire
-   before being scaled.
- * Defensive planes then intercept.
+ * Sector flak is fired.  Up to a maximum of 14 guns can fire.
+   They're then scaled by twice your country's tech factor.  So, for
+   example, if you had 14 guns firing, and have a tech factor of 35%,
+   you would have a total of 14 * .35 * 2 = 10 (after rounding) guns
+   firing.
+ * Land unit flak is then fired.  Only 'flak' capable units will fire
+   in this volley (see "info show"), and each point of aaf counts as
+   1.5 flak guns.  Flak saturates at 14 guns, and is then scaled by
+   unit tech factor.
+ * Ship flak is then fired.  Flak saturates at 14 guns, and is then
+   scaled by unit tech factor.
 .fi
 .s1
-In all of the above flak rounds, once the maximum # of guns firing
-has been determined, the # of guns is then scaled by your country's
-tech factor, and then doubled.  So, for example, if you had 14 guns
-firing, and have a tech factor of 35%, you would have a total of
-(14 * .35) * 2 = 10 (after rounding) guns firing.
-.s1
-In addition, if you are pinbombing a land unit or a ship, when 
+In addition, if you are pin-bombing a land unit or a ship, when 
 you make your bombing run, the specific unit/ship you are bombing
 gets to fire flak at you again.  This number of guns firing flak
-in these cases is NOT scaled after the number of guns is determined.
+in these cases does NOT saturate.
 .s1
 When a sector fires flak, the amount of shells required is the # of
 guns fired divided by 2.  If not enough shells are available, either no flak
@@ -53,14 +49,14 @@ Sector:
 Ship:
     guns = 0;
     for (each ship in the sector)
-        guns += min(guns, guns able to fire) * (techfact of ship) * 2;
+        guns += min(guns, guns able to fire)
     if (guns > 14)
         guns = 14;
 
 Land unit:
     guns = 0;
     for (each land unit in the sector)
-        guns += (aaf rating) * (techfact of unit) * 3;
+        guns += (aaf rating) * 1.5
     if (guns > 14)
        guns = 14;
 .fi
@@ -68,9 +64,13 @@ Land unit:
 Then, for each of the above general flak volleys, the # of guns is
 scaled like so:
 .nf
-    firing = guns * (techfact of nation) * 2;
+    firing = guns * (average techfact) * 2;
+
+where average techfact is the average tech factor of everything that
+could fire in this volley, regardless of saturation.  Sectors use
+their owner's tech factor.
 
-On specific bombing runs, the # of guns firing is determined by:
+On pinpoint bombing runs, the # of guns firing is determined by:
 
 Ship:
     guns = min(guns, guns able to fire) * (techfact of ship) * 2;
@@ -78,8 +78,6 @@ Ship:
 Land unit:
     guns = (aaf rating) * (techfact of unit) * 3;
 
-The # of guns in these cases are NOT scaled.
-
 techfact is determined by:
     techfact = (50.0 + tech) / (200.0 + tech);
 .fi
@@ -90,28 +88,29 @@ to 4 times in each sector, depending on circumstances.  They are:
 .nf
 
     1) Fly through general sector flak (if any)
-    1a) fight in a possible dog-fight
     2) Fly through general ship flak (if any)
     3) Fly through general unit flak (if any)
-    4) If pinbombing, fly through specific unit or ship flak (if any)
+    4) If pin-bombing, fly through specific unit or ship flak (if any)
 .fi
 .s1
-To figure out the damages that a plane takes each time it flys through
+To figure out the damages that a plane takes each time it flies through
 flak, the following formula's are used:
 .nf
 
     flak = # of guns firing.
-    flak = flak - (planes defense + 1);
+    flak = flak - (planes defense);
+    if (plane is not tactical)
+        flak = flak - 1;
     if (plane is stealthy)
         flak = flak - 2;
     if (plane is half stealthy)
         flak = flak - 1;
     if (flak > 8)
-        mult = flaktable[15] * 1.33;
+        mult = flaktable[16];
     else if (flak < -7)
-        mult = flaktable[0] * 0.66;
+        mult = flaktable[0];
     else {
-        flak += 7;
+        flak += 8;
         mult = flaktable[flak];
     }
     mult *= flakscale;
@@ -128,22 +127,23 @@ flak, the following formula's are used:
 
 For the above, use this table:
 
-    flaktable[0] = 0.20
+    flaktable[0] = 0.132
     flaktable[1] = 0.20
-    flaktable[2] = 0.25
-    flaktable[3] = 0.30
-    flaktable[4] = 0.35
-    flaktable[5] = 0.40
-    flaktable[6] = 0.45
-    flaktable[7] = 0.50
+    flaktable[2] = 0.20
+    flaktable[3] = 0.25
+    flaktable[4] = 0.30
+    flaktable[5] = 0.35
+    flaktable[6] = 0.40
+    flaktable[7] = 0.45
     flaktable[8] = 0.50
-    flaktable[9] = 0.55
-    flaktable[10] = 0.60
-    flaktable[11] = 0.65
-    flaktable[12] = 0.70
-    flaktable[13] = 0.75
-    flaktable[14] = 0.80
-    flaktable[15] = 0.85
+    flaktable[9] = 0.50
+    flaktable[10] = 0.55
+    flaktable[11] = 0.60
+    flaktable[12] = 0.65
+    flaktable[13] = 0.70
+    flaktable[14] = 0.75
+    flaktable[15] = 0.80
+    flaktable[16] = 1.1305
 
 and a flakscale of 1.75
 .fi