]> git.pond.sub.org Git - empserver/commitdiff
Still more 4.2.21 changes.
authorMarkus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
Sat, 9 Jul 2005 14:06:13 +0000 (14:06 +0000)
committerMarkus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
Sat, 9 Jul 2005 14:06:13 +0000 (14:06 +0000)
doc/CHANGES4.X
info/Server/Empire4.t

index be93be1238e7d99c2b37bd11e1d366f928b159a2..de332d68815165db2b5c09c75c66293fb63fc04f 100644 (file)
@@ -1,19 +1,20 @@
-Changes to Empire 4.2.21 - Tue Jul  5 16:08:46 UTC 2005
+Changes to Empire 4.2.21 - Sat Jul  9 14:01:49 UTC 2005
  * Don't let threads block on output to another player thread's
    socket.  Such blocking violates basic design assumptions and can
    cause all kinds of grief.  In particular, it causes player session
    hangs under Windows with 4.2.20.  Broken since the introduction of
    flash and asynchronous telegram notification many years ago.
- * Fix deliver not to deliver friendly civilians into occupied
-   sectors.
  * Threads sleeping until a specified time could return early under
    Windows.  This could cause double-updates.
+ * Fix deliver not to deliver friendly civilians into occupied
+   sectors.
  * Fix mil duplication in board.  Broken in 4.2.14.
  * Fix stack smash in lrange, shoot and execute.  Remote holes, and
    the last one doesn't even require authentication.
  * Fix crash bug in emp_config parsing.
  * Fix buffer overruns in turn and shutdown.
  * Fix second argument of shutdown.
+ * Fix show sector s.  Broken in 4.2.19.
  * tele and turn now abort on EOF.
  * Fix display of MOTD and game down message of maximum size.
  * Correctly support telnet line termination on input.  Previously,
index 79dbf00b74f5beb8fde85805ccb226e4e53adeba..c5d810cde096a9714baa62f3076e8b841a2315e7 100644 (file)
@@ -7,22 +7,23 @@ new Empire4 Server.  This outlines the various changes and how they
 will affect you, the player.  These were coded as the Wolfpack project,
 and bug-reports should be sent to <wolfpack@wolfpackempire.com>.
 .NF
-Changes to Empire 4.2.21 - Tue Jul  5 16:08:46 UTC 2005
+Changes to Empire 4.2.21 - Sat Jul  9 14:01:49 UTC 2005
  * Don't let threads block on output to another player thread's
    socket.  Such blocking violates basic design assumptions and can
    cause all kinds of grief.  In particular, it causes player session
    hangs under Windows with 4.2.20.  Broken since the introduction of
    flash and asynchronous telegram notification many years ago.
- * Fix deliver not to deliver friendly civilians into occupied
-   sectors.
  * Threads sleeping until a specified time could return early under
    Windows.  This could cause double-updates.
+ * Fix deliver not to deliver friendly civilians into occupied
+   sectors.
  * Fix mil duplication in board.  Broken in 4.2.14.
  * Fix stack smash in lrange, shoot and execute.  Remote holes, and
    the last one doesn't even require authentication.
  * Fix crash bug in emp_config parsing.
  * Fix buffer overruns in turn and shutdown.
  * Fix second argument of shutdown.
+ * Fix show sector s.  Broken in 4.2.19.
  * tele and turn now abort on EOF.
  * Fix display of MOTD and game down message of maximum size.
  * Correctly support telnet line termination on input.  Previously,