]> git.pond.sub.org Git - empserver/commitdiff
More 4.2.20 changes.
authorMarkus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
Tue, 22 Mar 2005 21:10:44 +0000 (21:10 +0000)
committerMarkus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
Tue, 22 Mar 2005 21:10:44 +0000 (21:10 +0000)
doc/CHANGES4.X
info/Server/Empire4.t

index 781a1356c79a8835a6efa70307da25b121429102..fe661d101fe4076c0297f05c52d0226982ccb172 100644 (file)
@@ -1,4 +1,16 @@
-Changes to Empire 4.2.20 - Thu Mar 17 21:34:13 UTC 2005
+Changes to Empire 4.2.20 - Tue Mar 22 21:07:18 UTC 2005
+ * When units in different sectors marched, only units in the sector
+   with the highest-numbered unit were interdicted.  A marching
+   non-spy made all marching spies visible to interdiction regardless
+   of location.
+ * Fix crash when interdiction sinks second ship in a sector.  Broken
+   in 4.0.10.
+ * Fix an ancient bug in simulation of level production that clobbered
+   stack and could lead to low predictions, typically zero, which
+   screwed up budget.  The bug had no effect until 4.2.19.
+ * When a sector revolts, and there wasn't enough space to liberate
+   all uw, the number of remaining uw got the wrong sign.  Broken in
+   4.2.14.
  * Log and abort when LWP stack check detects stack smash.  Server
    option -s no longer implies -p.
  * The native Windows build now supports -p and -s.
index 1ff6b1d71b4424335e683ba996795e2319381d07..65db5132f76e91061710e67486d3a09eb58238d6 100644 (file)
@@ -7,7 +7,19 @@ new Empire4 Server.  This outlines the various changes and how they
 will affect you, the player.  These were coded as the Wolfpack project,
 and bug-reports should be sent to <wolfpack@wolfpackempire.com>.
 .NF
-Changes to Empire 4.2.20 - Thu Mar 17 21:34:13 UTC 2005
+Changes to Empire 4.2.20 - Tue Mar 22 21:07:18 UTC 2005
+ * When units in different sectors marched, only units in the sector
+   with the highest-numbered unit were interdicted.  A marching
+   non-spy made all marching spies visible to interdiction regardless
+   of location.
+ * Fix crash when interdiction sinks second ship in a sector.  Broken
+   in 4.0.10.
+ * Fix an ancient bug in simulation of level production that clobbered
+   stack and could lead to low predictions, typically zero, which
+   screwed up budget.  The bug had no effect until 4.2.19.
+ * When a sector revolts, and there wasn't enough space to liberate
+   all uw, the number of remaining uw got the wrong sign.  Broken in
+   4.2.14.
  * Log and abort when LWP stack check detects stack smash.  Server
    option -s no longer implies -p.
  * The native Windows build now supports -p and -s.