]> git.pond.sub.org Git - empserver/commitdiff
config: Make plains build and mobility cost match wilderness
authorMarkus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
Sat, 11 Jun 2016 20:15:49 +0000 (22:15 +0200)
committerMarkus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
Sun, 6 Aug 2017 17:59:59 +0000 (19:59 +0200)
Wilderness costs nothing to build (since Chainsaw 3), but efficiency
doesn't affect their mobility cost of 0.4 (commit 083003a, v4.3.6).

Plains (since 4.2.0) cost the customary $100, and mobility cost drops
from 0.4 at 0% to 0.2 at 100% efficiency.

Change plains to match wilderness: waive build cost, set mob1 to 0.4

Signed-off-by: Markus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
src/lib/global/sect.config
tests/version/journal.log

index 71a1cb64a56705ad402b586202d31b1cc0980ad0..544473a7498802597687ea30aa5ec44f48afab97 100644 (file)
@@ -99,7 +99,7 @@ uid mnem   prd peff l_b h_b bwork cost maint name ...
  29  "b"  bars  100   0   0   100  100     0 "bank"
  30  "%"   pet 1000   0   0   100  100     0 "refinery"
  31  "e"    -1    0   0   0   100  100     0 "enlistment center"
- 32  "~"    -1    0   0   0   100  100     0 "plains"
+ 32  "~"    -1    0   0   0   100    0     0 "plains"
  33  "@"    -1    0   0   0   100  100     0 "bridge tower"
 # Deity-defined sector types go here
 /config
@@ -140,7 +140,7 @@ uid mnem terra mob0 mob1  nav  pkg ostr dstr maxpop flags
  29  "b"    4   0.4  0.2 land bank  1.0  2.25 1000 ()
  30  "%"    4   0.4  0.2 land norm  1.0  1.5  1000 ()
  31  "e"    4   0.4  0.2 land norm  1.0  2.0  1000 ()
- 32  "~"   32   0.4  0.2 land norm  1.0  1.5   100 (deity)
+ 32  "~"   32   0.4  0.4 land norm  1.0  1.5   100 (deity)
  33  "@"    0   0.4  0.0 land norm  1.0  1.5   100 (deity)
 # Deity-defined sector types go here
 /config
index d64519fff61cf6bffdcdea457ab22f21f38658be..17fc05b0cdb22e96e0433e22ffb77f9ec84c2a03 100644 (file)
     Play#0 output Play#0 1 - wilderness                0    0   100     0      0
     Play#0 output Play#0 1 c capital                   0    0   100   100     60
     Play#0 output Play#0 1 f fortress                  0  100   100   500      0
+    Play#0 output Play#0 1 ~ plains                    0    0   100     0      0
     Play#0 output Play#0 1 any other                   0    0   100   100      0
     Play#0 output Play#0 1
     Play#0 output Play#0 1 Infrastructure building - adding 1 point of efficiency costs:
     Play#0 output Play#0 1 b bank                  0.4  0.2   1.00  2.25    land       bank  1000
     Play#0 output Play#0 1 % refinery              0.4  0.2   1.00  1.50    land     normal  1000
     Play#0 output Play#0 1 e enlistment center     0.4  0.2   1.00  2.00    land     normal  1000
-    Play#0 output Play#0 1 ~ plains                0.4  0.2   1.00  1.50    land     normal   100
+    Play#0 output Play#0 1 ~ plains                0.4  0.4   1.00  1.50    land     normal   100
     Play#0 output Play#0 1 @ bridge tower          0.4  0.0   1.00  1.50    land     normal   100
     Play#0 output Play#0 6 0 640
     Play#0 input show ship b
     Play#0 output Play#0 1 29 "bank" "b" 4 8 100 0.400000 0.200000 0 4 1.00000 2.25000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
     Play#0 output Play#0 1 30 "refinery" "%" 4 7 1000 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
     Play#0 output Play#0 1 31 "enlistment\\040center" "e" 4 -1 0 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 2.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
-    Play#0 output Play#0 1 32 "plains" "~" 32 -1 0 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 100 1
+    Play#0 output Play#0 1 32 "plains" "~" 32 -1 0 0.400000 0.400000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 100 1
     Play#0 output Play#0 1 33 "bridge\\040tower" "@" 0 -1 0 0.400000 0.00000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 100 1
     Play#0 output Play#0 1 /34
     Play#0 output Play#0 6 0 640
     Play#1 output Play#1 1 29 "bank" "b" 4 8 100 0.400000 0.200000 0 4 1.00000 2.25000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
     Play#1 output Play#1 1 30 "refinery" "%" 4 7 1000 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
     Play#1 output Play#1 1 31 "enlistment\\040center" "e" 4 -1 0 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 2.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
-    Play#1 output Play#1 1 32 "plains" "~" 32 -1 0 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 100 1
+    Play#1 output Play#1 1 32 "plains" "~" 32 -1 0 0.400000 0.400000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 100 1
     Play#1 output Play#1 1 33 "bridge\\040tower" "@" 0 -1 0 0.400000 0.00000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 100 1
     Play#1 output Play#1 1 /34
     Play#1 output Play#1 6 0 0
     Play#1 output Play#1 1 b bank                  0.4  0.2   1.00  2.25    land       bank   550
     Play#1 output Play#1 1 % refinery              0.4  0.2   1.00  1.50    land     normal   550
     Play#1 output Play#1 1 e enlistment center     0.4  0.2   1.00  2.00    land     normal   550
-    Play#1 output Play#1 1 ~ plains                0.4  0.2   1.00  1.50    land     normal    55
+    Play#1 output Play#1 1 ~ plains                0.4  0.4   1.00  1.50    land     normal    55
     Play#1 output Play#1 1 @ bridge tower          0.4  0.0   1.00  1.50    land     normal    55
     Play#1 output Play#1 6 0 0
     Play#1 input ctld