edit: Show edited planes and land units just like ships
authorMarkus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
Tue, 15 Jan 2013 18:19:56 +0000 (19:19 +0100)
committerMarkus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
Thu, 6 Jun 2013 17:52:26 +0000 (19:52 +0200)
Signed-off-by: Markus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
src/lib/commands/edit.c
tests/actofgod/journal.log

index 6a8eeb37378aeaa586fd74c333d04a25a799be91..183979d3843f589647e0579690e39dc8ea70b44b 100644 (file)
@@ -313,6 +313,7 @@ print_nat(struct natstr *np)
 static void
 print_plane(struct plnstr *plane)
 {
+    pr("%s %s\n", prnatid(plane->pln_own), prplane(plane));
     pr("UID <U>: %d\t\t", plane->pln_uid);
     pr("Owner <O>: %d\t\t", plane->pln_own);
     pr("Location <l>: %s\n",
@@ -330,6 +331,7 @@ print_plane(struct plnstr *plane)
 static void
 print_land(struct lndstr *land)
 {
+    pr("%s %s\n", prnatid(land->lnd_own), prland(land));
     pr("UID <U>: %d\n", land->lnd_uid);
     pr("Owner <O>: %d\n", land->lnd_own);
     pr("Location <L>: %s\n", xyas(land->lnd_x, land->lnd_y, player->cnum));
index 3d679b9ec4a3dacd9d192e69ed3e592678e28b8b..a925013feeb096f47facd41faafede507a8d5951 100644 (file)
     Play#0 output Play#0 6 0 640
     Play#0 input edit p 0
     Play#0 command edit
+    Play#0 output Play#0 1 POGO (#0) f1   Sopwith Camel #0
     Play#0 output Play#0 1 UID <U>: 0          Owner <O>: 0            Location <l>: 1,-1
     Play#0 output Play#0 1 Efficiency <e>: 0   Mobility <m>: 0
     Play#0 output Play#0 1 Tech <t>: 100               Wing <w>: 
     Play#0 input y -1
     Play#0 output Play#0 4 %c xxxxx -- thing value : 
     Play#0 input 
+    Play#0 output Play#0 1 POGO (#0) f1   Sopwith Camel #0
     Play#0 output Play#0 1 UID <U>: 0          Owner <O>: 0            Location <l>: 1,-1
     Play#0 output Play#0 1 Efficiency <e>: 0   Mobility <m>: 2
     Play#0 output Play#0 1 Tech <t>: 100               Wing <w>: 
     Play#0 output Play#0 6 0 640
     Play#0 input edit u 0
     Play#0 command edit
+    Play#0 output Play#0 1 POGO (#0) sup  supply #0
     Play#0 output Play#0 1 UID <U>: 0
     Play#0 output Play#0 1 Owner <O>: 0
     Play#0 output Play#0 1 Location <L>: 1,-1
     Play#0 input Y -1
     Play#0 output Play#0 4 %c xxxxx -- thing value : 
     Play#0 input 
+    Play#0 output Play#0 1 POGO (#0) sup  supply #0
     Play#0 output Play#0 1 UID <U>: 0
     Play#0 output Play#0 1 Owner <O>: 0
     Play#0 output Play#0 1 Location <L>: 1,-1