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doc: Drop redundant doc/CHANGES4.X, improve README
authorMarkus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
Fri, 11 Aug 2017 19:37:13 +0000 (21:37 +0200)
committerMarkus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
Sat, 12 Aug 2017 07:31:07 +0000 (09:31 +0200)
Signed-off-by: Markus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
doc/CHANGES4.X [deleted file]
doc/README

diff --git a/doc/CHANGES4.X b/doc/CHANGES4.X
deleted file mode 100644 (file)
index c182fdf..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,4288 +0,0 @@
-Changes to Empire 4.3.33 - Wed May 20 18:17:43 UTC 2015
- * New client option -r for restricted mode.  Contributed by Marisa
-   Giancarla.
- * The add syntax deprecated in 4.3.29 is now gone.
- * The explore, move, test, transport syntax deprecated in 4.3.27 is
-   now gone.
- * The bmap flag syntax deprecated in 4.3.27 is now gone.
- * Stricter configuration validation:
-   - Reject odd WORLD_X instead of making it even silently.
-   - Reject odd WORLD_Y.
-   - Reject missiles that lack capability VTOL instead of adding VTOL
-     silently.
-   - Reject ships that can carry planes, but have neither capability
-     plane nor miss, instead of adding miss silently.
- * Outlaw ships that can drop depth charges, but not fire.  No such
-   ships exist in the stock game.  4.3.31 permitted them, but keeping
-   them working has turned out to be bothersome.
- * Changes to fire and torpedo:
-   - Don't disclose that the torpedo's path to the target is blocked
-     by land when the target is out of range.  Screwed up in 4.2.2.
-   - When a submarine gets hit by return fire after firing its deck
-     gun, the defender again learns the submarine's UID and type, just
-     like for surface ships.  This is how it worked before Empire 2.3.
-   - When a submarine gets hit by return fire after launching a
-     torpedo, the defender again learns the submarine's UID.  Before
-     Empire 2.3, he learned UID and type.
-   - Print "Kaboom" even when the target is out of range.
-   - Always clear missions when firing guns or dropping depth charges.
-     Screwed up when missions were added in Chainsaw.
-   - Report "Sector X,Y ready to fire" instead of "Sector X,Y firing",
-     because the sector isn't firing, yet, then.  Also report ships
-     and land units ready to fire.
-   - Suppress bulletin when player shells or torpedoes his own ship.
- * When artillery on a bridge span shelled down the supporting bridge
-   head, the bridge fell and the artillery drowned alright.  But then
-   the bridge rose right back.  Broken in 4.3.14.
- * Fix board to charge mobility even when defender is less than 100%
-   efficient.  Broken in Empire 2.
- * The convert command charged security land units mobility until
-   4.3.16 broke that.  Drop this undocumented feature instead of
-   fixing it.
- * Fix news to report the actual owner of ships sunk by return
-   torpedoes instead of POGO.  Screwed up when return torpedoes were
-   added in Chainsaw.
- * Don't disclose UID, type and owner of torpedoed submarines.  The
-   latter leaked through the news.
- * Changes to bomb:
-   - Fix damage to mobility when bombing planes.  Has always been
-     broken.
-   - Include position when reporting bombing of a land unit, like we
-     do for ships.
-   - Suppress bulletin when player bombs his own assets.
-   - Report bombing of plane to owner once, not twice.
-   - Don't permit bombing of dead planes.  Missed when we did the same
-     for dead ships and land units in 4.3.16.
- * Changes to retreat and lretreat:
-   - Be less loquacious when changing orders.
-   - Deprecate pseudo-condition 'c'.  Use retreat path 'h' to cancel
-     retreat orders.
-   - Change query syntax from "retreat SHIPS" to "retreat SHIPS q".
-     Consistent with mission, and makes prompting for arguments more
-     usable.  Keep accepting the old syntax for now, but deprecate it.
-   - Reject invalid retreat paths instead of silently ignoring invalid
-     characters during retreat.  Unfortunately, the path needs to be
-     valid even with deprecated pseudo-condition 'c', where it's not
-     actually used.  This might break some existing usage.
-   - Fail without charging BTUs when the player gives no conditions.
-   - Fix infinite loop when third argument contains '?'.  Broken in
-     4.3.16.
- * Rename retreat flag "torped" to "torpedoed" in xdump retreat-flags.
-   This could conceivably break clients.  No actual breakage is known.
- * Rewrite automatic retreat to fix its many bugs and inconsistencies
-   with navigate and march:
-   - When a ship defeats a boarding party, but suffers enough damage
-     to sink, retreat the victim's group (if any) instead of ship#0.
-   - Permit retreat exactly when navigate and march would be
-     permitted.  Before, land units happily retreated while on the
-     trading block (forbidden with march since 4.0.9), crewless
-     (likewise since 4.0.0), kidnapped in a foreign sector
-     (inconsistent since land units were added in Chainsaw 3), loaded
-     on a ship (likewise) or a land unit (inconsistent since that
-     became possible in 4.0.0).  Ships retreated while on the trading
-     block (forbidden with navigate since 4.0.9).
-   - Land units can now retreat into foreign sectors exactly when they
-     could march there: when the sector is allied, or when the land
-     unit is a spy (with the usual risks).
-   - Land units can now retreat into mountains.
-   - Land unit retreat now resets fortification.
-   - Group retreat now happens only along a single path.  Before, you
-     could scatter a group in several directions, and even retreat in
-     far away places.  The latter was a highly abusable design flaw.
-   - Bulletins provide more useful information in fewer words.  In
-     particular, they always report the end sector.
-   - Fix retreat after a torpedo hit to include the torpedo damage in
-     its mobility cost calculation.
-   - When retreat runs into a sector that cannot be entered, don't
-     consume the retreat direction.
-   - Don't charge mobility for retreating in direction 'h'
-   - You can no longer make your own ships or land units retreat.
-   - Clear mission only when the ship or land unit actually retreats.
-   - Land unit group retreat could corrupt the land unit file or crash
-     the server.  Screwed up when Chainsaw added land unit retreat.
-   - Fix ship retreat when helpless.  Surface ships claimed to retreat
-     in a bulletin, but that was a lie.  Submarines didn't even
-     pretend.
- * Don't tell the player he sunk a ship when it survives an attack
-   with bomb, fire, launch or torpedo, but sinks during retreat.  bomb
-   even reported where it had retreated to when it sank.
- * Land mine fixes, affecting march and, if option INTERDICT_ATT is
-   enabled, attack and assault:
-   - Fix march sub-command 'm' to not let non-engineers hit mines.
-     Broken in Empire 2.  Fixed in 4.0.17 for ships only.
-   - Engineers now risk hitting mines twice instead of once on sector
-     entry, just like minesweepers.
-   - No sweeping with zero mobility.  Screwed up when Chainsaw added
-     land units.
- * Navigate and march cleanup and bug hunt:
-   - Stop on non-fatal mine hits, too.  Before, we carried on, and
-     ships that lost all crew were left behind only at the next
-     prompt.  Note that we already stop on non-fatal interdiction
-     damage since Empire 2.
-   - Fix use-after-free when a flagship or leader stays behind without
-     a prompt following immediately.
-   - When something other than movement charged mobility, the charge
-     was lost on the next movement, unless there was a prompt in
-     between.  For instance, mobility lost to mine hits could come
-     back.
-   - Fix parser not to get confused by white-space.
-   - Make ships use radar always, not just most of the time.
-   - Land units now use radar automatically like ships.
-   - Report flagship and leader changes immediately, and always.
-     Before, they were reported only around a prompt.
-   - Wipe mission and retreat orders less eagerly.  Before, they where
-     sometimes wiped even for ships and land units the command
-     rejected.
-   - Give up fortification only when a land unit actually moves or
-     sweeps.
-   - Report where exactly ships and land units sweep mines.
-   - Nicer error messages for sub-command 'm'.
-   - Fix sub-command 'm' not to drop engineers without mobility from
-     the march.
-   - When denying ships entry to an unfriendly sector with canals,
-     don't disclose whether it's above 2%.
-   - Both navigate and march now require all their ships and land
-     units to be in the same sector.  Support for scattered ships and
-     land units complicates the code and blows up the test matrix.
-     It's also rather obscure; I suspect accidental use has been more
-     frequent than intentional use.
-   - Check for sector abandonment before anyone marches instead of
-     right before moving the last land unit.  Fixes a bug that could
-     scatter the group when something interferes while waiting for the
-     player to confirm abandonment.
-   - When marching a mixed group of spies and non-spies into a
-     non-allied sector, remove non-spies from the group, and move the
-     spies.  Before, only the spies before the first non-spy moved
-     into the non-allied sector, which could scatter the group.
-     Screwed up when 4.0.0 added spy units.
-   - Don't permit trains to march out of sectors without rail.
-   - When navigating a mixed group of ships with and without canal
-     capability into a canal, remove incapable ships from the group,
-     and move the capable ships.  Before, only the ships before the
-     first incapable ship moved into the canal, which could scatter
-     the group.  Broken in 4.3.0.
-   - Fix navigate buffer overrun for impossibly long paths taken.  No
-     remotely sane game configuration provides a ship fast enough to
-     trigger it.  Broken in 4.0.0.
- * Remove option SAIL (commands follow, mquota, sail, unsail; ship
-   selectors mquota, path, follow) and autonav (commands order,
-   qorder, sorder; ship selectors xstart, xend, ystart, yend,
-   cargostart, cargoend, amtstart, amtend, autonav) due to multiple
-   issues:
-   - The orders are executed at the update.  Crafty players can use
-     them to get around the update window.
-   - Usability is poor, especially for autonav.
-   - Few players use them.
-   - Documentation is inaccurate.
-   - Code has bugs, some of them critical.
-   - It's almost 1300 lines of rather crufty code nobody wants to
-     touch.
-   - Code sharing complicates maintenance of the navigate command.
- * Configuration tables reader and empdump improvements:
-   - Better error messages.
-   - Export now omits redundant data by default.  Use empdump -c to
-     include it.
-   - Import can cope with omitted sectors and realms.  Omitted sectors
-     become sea, and omitted realms become empty.
-   - Column order is now unrestricted.  Before, some tables required
-     an ID field to come first.
-   - Support splitting any table.  Before, tables sect, news, lost,
-     realm, game, infrastructure could not be split.
-   - Support strings longer than 65535 characters.
- * Fix empdump -i to reject strings that are one character too long.
-   The bug affected ship table columns path, name and rpath, land
-   table column rpath, nat table columns cname, passwd, ip, hostname
-   and userid.
- * Reject nat selectors relations, contacts and rejects, because they
-   don't actually make sense.  They exist just for xdump.
- * Drop the code to resolve player IP address.  It's been disabled
-   since 4.2.13.  Deprecate nat selector hostname.
- * Fix bridge spans next to a bridge tower or head taking damage to
-   fall when they should with EASY_BRIDGES off.  Has always been
-   broken.
- * Fix bridge spans next to a collapsing bridge tower to fall when
-   they should with EASY_BRIDGES on.  Broken in 4.3.12.
- * When you scrap a plane, you get crew back only proportionally to
-   plane efficiency.
- * Changes to build:
-   - Fail the attempt to build a bridge not next to land or bridge
-     tower more nicely.
-   - Deities can now build anywhere, without materials, work or money.
-   - Building a plane no longer uses at least one military.  Military
-     for crew are now rounded just like the other materials.  The
-     special case dates back to 4.2.3.
-   - Report missing materials more nicely.
-   - You now need the required materials rounded up to be present.
-     Actual use is still randomly rounded.  Before, crafty players
-     could exploit the rounding to save materials, or build
-     sufficiently cheap things without materials.  In the stock game,
-     linf and many plane types could be built without materials.
- * Remove option TREATIES.  Usability is very poor, virtually nobody
-   uses them, conditions are incomplete, the code is buggy, and a
-   burden to maintain.
- * Test suite improvements:
-   - Coverage extended to commands build, navigate, march, fire,
-     torpedo, retreat, lretreat, falling bridges, automatic retreat,
-     command info page completeness, and the empdump utility program.
-   - Maintainability of tests much improved.
-   - Test harness refactoring.
-   Much work remains.
- * Adjust stack sizes.  Stack overflow was possibly for tiny worlds.
- * Fix start, stop to not operate on dead units when used by a deity.
-   Screwed up when start, stop were extended to units in 4.3.6.
- * Nukes can be grouped into stockpiles, just like ships can be
-   grouped into fleets.  The new command stockpile does for nukes what
-   fleet does for ships.  Likewise the new nuke selector stockpile.
- * wingadd no longer costs BTUs, for consistency with fleetadd and
-   army.
- * Changes to edit:
-   - Keep missions centered on ship, plane or land unit centered when
-     teleporting it.  Screwed up when Chainsaw added missions.
-   - Preserve "does not follow" when copying ships.  Preserve "no
-     distribution center" when copying sectors, and don't mess up
-     coastal flag.  Screwed when Chainsaw added the means to copy a
-     ship or sector.
-   - You can now edit nukes.
-   - Suppress bulletin on no-op ship, plane, land unit location
-     change.  Screwed up in 4.3.32.
-   - You can now edit ship, plane and land unit types.
-   - Changing the owner of a ship, plane or land unit away from POGO
-     now works.
- * Fix "make uninstall" to remove HTML info pages (which are not
-   installed by default) and directory share/empire/.
- * Fix "make install" to remove stale formatted info pages.
- * Code refactoring and cleanup, portability improvements.
- * Info file fixes and improvements.
-
-Changes to Empire 4.3.32 - Sun Aug 25 07:55:34 UTC 2013
- * Fix an LWP stack overflow observed on AIX 7.1.
- * Fix portability bug in standalone client Makefile
- * Fix portability bug in configure test for curses.
- * The break command now honors new designation of sanctuaries.
- * Changes to edit, give, setsector, setresource, swapsector:
-   - Generalize edit to multiple objects: accept
-     <SECTS|SHIPS|PLANES|LANDS|NATS> argument instead of just
-     <SECT|SHIP|PLANE|LAND|NAT>.  Obsoletes setsector and setresource.
-   - Make interactive "edit c" detect and handle concurrent updates,
-     like other edits do.
-   - Don't reprint edited object when done with it.
-   - Always print a message describing the actual change.  Necessary
-     to give the deity a chance to catch unexpected changes, e.g. a
-     player moving away stuff right before a give command, leaving
-     fewer items than the deity intends to take.  Existing messages
-     improved, missing ones added.
-   - Consistently send bulletins to the victim / beneficiary of deity
-     meddling, except when changing stuff mortals can't see.
-   - Report much more deity meddling in the news (subject to option
-     GODNEWS).
-   - More robust argument checking.  Before, careless deity edits
-     could cause internal errors.  Much bounds checking was missing,
-     inconsistent or wrong.
-   - Teleport planes and land units to carrier on load.
-   - Refuse to move planes and land units on carriers.
-   - Fix stack smash in edit l key 'L' that can mess up sector file.
-   - Fix setsector to again print actual landmine change for occupied
-     sectors.  Broken in 4.3.31.
-   - Suppress bulletins for acts of god to himself.
-   - Suppress news for acts of god to gods.
-   - Suppress news and bulletins on no-op acts of god.
-   - Always send bulletins from POGO.  Name the meddling deity in the
-     bulletin text instead.  Inconsistent since Chainsaw.
-   - Make interactive edit accept empty key argument again.
-   - Make interactive edit treat blank input like empty input.
-   - Don't let edit put a land unit or plane on two carriers
-   - Do not disclose when a deity destroys a ship, tell the ex-owner
-     only that he lost it.
-   - edit p and u now show the edited unit like edit s.
-   - edit s now shows the edited ship even when its owner is invalid.
- * Clean up output of satellite, land, sorder and mission for world
-   sizes between 200 and 1998.  cutoff and level still have issues
-   there.
- * Plug harmless file descriptor leak on OpenBSD with IPv6.  Broken in
-   4.3.31.
- * New doc/contributing explains how to contribute to Empire.
- * Code refactoring and cleanup.
- * Info page, manual page and documentation fixes and clarifications.
-
-Changes to Empire 4.3.31 - Sun May 12 16:58:34 UTC 2013
- * Fix read beyond end of conditional argument on missing operand.
- * Don't put broken links into info pages formatted as HTML.
- * Permit ships that can drop depth charges, but not fire.  No such
-   ships exist in the stock game.
- * Consistently require guns for dropping depth charges.  Before, only
-   the fire command required guns (since 4.3.12 and before 4.0.6).
- * Change econfig key rollover_avail_max from 0 to 50.
- * Make sector production more predictable.  Commands production and
-   budget are now a bit more accurate.
- * Fix bugs that messed up xdump lost and xdump trade on big endian
-   hosts (broken in 4.3.8), and made the server fail during startup on
-   most big endian hosts (broken in 4.3.12).
- * Build process robustness fixes.
- * Use "Level: Obsolete" to mark obsolete info pages, and drop "info
-   Obsolete".
- * Server now uses IPv4 format for IPv4-mapped addresses.  Simplifies
-   safe use of econfig key privip.
- * Server logs a few more network connection details.
- * Fixes and workarounds for econfig key listen_addr "" (which is the
-   default) when the system has both IPv4 and IPv6 addresses
-   configured:
-   - Server accepted only IPv6 connections on Windows and BSDs.  Fix
-     to accept IPv4 ones, too.
-   - Except for OpenBSD, where the fix doesn't work.  Accept IPv4
-     connections instead of IPv6 ones there, and document how to get
-     IPv6 accepted instead.
-   - Linux systems are frequently configured in a way that makes the
-     server accept only IPv4 connections.  Document workaround: use
-     listen_addr "::".
- * Change fairland island size probability distribution: roll two dice
-   instead of one.  This makes extreme sizes much less likely.
- * Make fairland record the island number in the deity territory.
- * Fix extension of market bidding time when high bidder changes.
-   Introduced broken in 4.0.7, with insufficient fixes in 4.0.9 and
-   4.2.0.
- * Fix market not to mess up ridiculously high unit prices.  Has been
-   broken since 4.0.0 introduced the market.
- * Fix melting of big piles of stuff by ridiculously heavy fallout.
-   Has been broken since fallout exists.
- * Fix crash on edit s, p, u key 'U' with negative argument.
- * When a deity builds ships or land units in foreign sectors, they're
-   given to the sector owner.  This lets POGO build them, and it's how
-   build works for planes and nukes.
- * Fix PRNG (pseudo-random number generator) seeding to resist
-   guessing: seed with a kernel random number.  If we can't get one,
-   fall back to a hash of high-resolution time and process ID.  This
-   should happen only on old systems or Windows.  Far worse than a
-   kernel random number, but far better than just low-resolution time.
-   Fairland's seeding used to be low-resolution time and process ID,
-   but regressed in 4.2.20 to just time.
- * Switch PRNG from BSD random() to Mersenne Twister.  This is a is a
-   proven, high-quality PRNG.
- * Fix tiny error in distribution of some die rolls.
- * Increase land unit retreat chance and nuclear damage's chance to
-   destroy a nuke by one percentage point, for simplicity.
- * Merge news items a bit more aggressively.
- * Fix a year 2038 bug in news item merging.
- * Retire the nightly build.
- * New make target check.  Just a few tests for now, derived from the
-   smoke test that used to be part of the nightly build.
- * Really fix accepting connections from "long" IPv6 address.  The fix
-   in 4.3.23 could mess up player's host address in player output and
-   logs, and cause extra "Last connection" messages.
- * Take ship cost into account when picking missile interdiction
-   target.  Broken in 4.3.8.
- * Really fix give, setsector and setresource not to wipe out
-   concurrent updates.  The fix in 4.3.27 was insufficient.
- * Fix setsector not to disclose number of landmines to occupier.
- * Make capital fail more nicely when the sector is unsuitable.  Its
-   argument must now be a single sector.  Before, it silently picked
-   the first suitable one when the argument selected several.  Has
-   always been that way, and never documented.
- * Changes to option GODNEWS:
-   - Deity command give could downgrade the deity's relations to the
-     sector owner when GODNEWS was enabled.  No more.
-   - Likewise, deity commands edit and setsector can no longer
-     downgrade the victim's relations to the deity.
-   - News enabled by GODNEWS no longer affect news headlines.
- * Fix bomb, drop, fly, paradrop, recon and sweep to again accept a
-   destination sector equal to the assembly point.  Broken in 4.3.27.
- * Fix portability bug in configure test for Windows API.
- * More user friendly server startup: journal open errors are detected
-   while the server still runs in the foreground, which makes it
-   possible to complain to stderr and to exit unsuccessfully.
- * Market changes:
-   - Forbid selling conquered populace.  Only relevant when the deity
-     allows selling civilians, which is probably a bad idea.
-   - Permit selling military by default.
-   - Forbid selling ships and land units carrying unsalable cargo.
- * Scrapping ships and land units now spreads the plague
- * Don't let scrap give away civilians, kill them off instead.
- * Pilots and air cargo now spread the plague.
- * Don't let fly and drop give away civilians.
- * Fix fly to permit flying civs to a carrier in an occupied sector.
-   Broken in 4.2.17.
- * Don't let planes fly to a carrier without sufficient space.
-   Before, planes that didn't fit were teleported home, which could be
-   abused.  Broken in 4.3.17.  Almost the same bug was previously
-   fixed in 4.2.17.
- * Fix tend to foreign ships:
-   - Refuse to tend civilians to foreign ships.
-   - Don't leak friendly foreign ships' commodity cargo.
-   - Continue with remaining target ships after skipping a foreign one
-     when tending a negative amount of commodities.
-   All broken when Chainsaw 2 added tending to allies.
- * march sub-command 'm' can now sweep own landmines.
- * Land units no longer sweep allied landmines, except when executing
-   march sub-command 'm'.  They don't hit them since 4.3.27.  Sweeping
-   was forgotten then.
- * Fix bmap commands not to parse empty flags argument as "revert".
-   Broken in 4.3.27.
- * Code refactoring and cleanup.
- * Info page fixes and clarifications.
-
-Changes to Empire 4.3.30 - Tue May 22 18:34:52 UTC 2012
- * Disable damage to base sector or ship when missile explodes on
-   launch for now, because damage done to other missiles there can be
-   wiped out in some cases.  Broken in Empire 2.
- * Fix navigate and march not to wipe out concurrent updates.
-   Abusable, but probably not worthwhile.
- * Fix some buffer overruns in fairland.  Has always been broken.
- * Fix arm to require nuke and plane to be in the same sector.  A
-   remote nuke got teleported to its plane when the plane moved.
-   Broken in 4.3.3.
- * Change login command kill (used by client option -k) to kill less
-   ruthlessly: send a flash message and try to flush output, exactly
-   like a server shutdown does.
- * Fix server shutdown to wait for player threads to reach a safe
-   state.  Before, player threads raced with shutdown, and failed to
-   update the treasury, record play time, and write log entries when
-   they lost.  Bug goes back to Empire 2.  Patched partially or
-   unsuccessfully in 4.2.10, 4.2.12, 4.2.20, 4.3.6, 4.3.10 and 4.3.23.
-   The race was hard to lose in practice, until an unrelated
-   "simplification" in 4.3.23 could get player threads stuck sending
-   output after shutdown aborted a command.
- * Idle timeout changes:
-   - The grace period for clients to complete login and logout is now
-     separate from the idle timeout.  Configurable with new econfig
-     key login_grace_time, default is 120 seconds.
-   - The idle timeout for visitors is now separate from the one for
-     players.  Configurable with new econfig key max_idle_visitor,
-     default is five minutes.
-   - Fix the idle timeout when the connection gets stuck sending
-     output.  Broken in 4.3.20.
-   - Idle timeout during execute now terminates the connection, not
-     just the execute command.
- * Fix stack smash in build.  Remote hole!  Broken when Empire 2 added
-   the confirmation prompt.
- * Fix stack smash in scrap and scuttle.  Remote hole!  Broken when
-   Chainsaw added the confirmation prompt.  Additionally, the
-   confirmation prompt is misleading when the player supplies
-   conditionals.  Redesign the flawed prompt.
- * Fix execute's echo of the command.  Broken in 4.3.28.
- * The mobility cost of retreating a defending land unit was
-   calculated for an uninitialized sector.  This could charge
-   incorrect mobility, prevent retreat, or, if the stars align just
-   right, crash the server.  Broken in 4.3.6.
- * Commands cutoff, headlines, land, lstat, motd, neweff, payoff,
-   qorder, sorder, and wall now behave like the other information
-   query commands when the player's connection can't take more output:
-   they pause to let other code run.
- * Revised command permissions:
-   - arm and disarm no longer require money, for consistency with the
-     other commands to move stuff around.
-   - satellite no longer requires money, for consistency with lookout,
-     radar, sonar and skywatch.
-   - qorder, sorder, survey and test no longer require a capital, for
-     consistency with the other commands that report on stuff the
-     player owns.
-   - start and stop no longer require a capital, for consistency with
-     the other commands to control production.
-   - fortify now requires a capital, for consistency with mission,
-     morale and range.
-   - Anybody may now use country, echo and financial.
-   - Visitors can no longer use census, commodity, map, nmap,
-     sinfrastructure (useless without sectors), read (visitors don't
-     get any telegrams), and change (always failed).
-   - Players can no longer use map and nmap before break.  This is
-     consistent with all the other commands to examine the
-     environment.  It also prevents people from trying multiple
-     unbroken countries in a blitz to find the one with the nicest
-     vicinity.
-   - Players can now use resource before break, just like census.
- * read could swallow the first telegram header when showing the
-   telegrams that arrived while waiting for the player to confirm
-   deletion.  Broken in 4.3.29.
- * Fix 'm' in path argument of explore, move, transport:
-   - Don't moan about deprecated argument syntax ('m' without a space
-     before its argument) even when there's no argument.
-   - Recognize the flags argument again.
-   Broken in 4.3.27.
- * Market fixes:
-   - Command market is no longer available to visitors, because it
-     triggers execution of trades that have become ready.
-   - Fix a race condition that could cause commodity trades to be
-     executed multiple times.  Abusing this to duplicate commodities
-     seems tricky, but possible.  Broken in Empire 3.
-   - Don't expropriate sellers of units.  POGO got the the money, the
-     telegrams and made the news, the seller got nothing.  Broken in
-     4.3.17.
- * Login command quit and server shutdown could lose player output.
-   4.3.23 tried to fix the shutdown case, but the fix was incomplete.
- * Fix login command quit to really quit.  It sometimes just swallowed
-   buffered input, at least on some systems.
- * 4.2.22's fairer command scheduling failed to cover the execute
-   command.  Fix that.
- * When a client shuts down input transmission to log out, output
-   could get lost.  Our client never does that.
- * Don't skip post command treasury update and status notification on
-   EOF from player, after quit command, and when command is aborted by
-   server shutdown.  An unluckily timed EOF or shutdown can deprive a
-   player of money gained from scuttling tradeships or sacking a
-   capital.  Can be abused to build bridges and infrastructure free of
-   charge.  Can also be abused to designate sectors for free, but the
-   stock game's sector types are all free anyway.  Has always been
-   broken.
- * Fix client not to send an empty line on player interrupt (normally
-   ^C) before the first command.  This was missed in 4.3.26.
- * Code and info page cleanup.
- * Documentation fixes.
-
-Changes to Empire 4.3.29 - Fri Jan 20 19:20:20 UTC 2012
- * drop and fly from carrier could fail to load last civilian or
-   military.
- * Telegram and announcement changes:
-   - wire no longer loops to show announcements that arrived while
-     waiting for the player to confirm deletion.
-   - At most five seconds worth of messages are now squashed together
-     into one.  Before, only the time between adjacent telegrams was
-     limited, not the total time.
-   - When telegrams arrived while read was waiting for the player to
-     confirm deletion, and we then showed them, we nevertheless
-     claimed "you have new telegrams" before the next command prompt.
-     Only with toggle inform off.  Known bug since Empire 2.
-   - Fix read not to clobber asynchronous notification of telegrams
-     arriving while waiting for the player to confirm deletion.
-   - Fix wire not to reset number of pending telegrams with toggle
-     inform on.  Broken when Empire 2 introduced toggle inform.
-   - The number of pending announcements was off when announcements
-     were squashed together.
-   - More careful error handling and logging.
- * Ensure all of an update's output goes into a single production
-   report:
-   - Avoid splitting it up when the update is slow.  Empire 2 already
-     did that for the number of pending telegrams, but not for read.
-   - Don't turn parts of it into BULLETINs.  Autonav and sail could do
-     that since Empire 2.
- * files now creates POGO with user interface flags beep, coastwatch,
-   sonar and techlists set, for consistency with add.
- * Change newcap back to not wiping the country (it wiped since
-   4.3.12).  Additionally, leave levels and telegrams alone.
- * Changes to deity command add:
-   - Require confirmation for unadvisable actions.
-   - Refuse to touch a country while it's being played.
-   - Don't crash on negative country number.
-   - Create deities with money, just like files creates POGO.
-   - Always reset the country completely, not just when adding a
-     player or a visitor.
-   - Rename argument "new" to "player".  Keep recognizing "new" for
-     now, but deprecate it.
-   - Drop argument "active".  If you really want to create a player
-     country without a capital, add the player country normally, then
-     activate it with edit instead of newcap.
-   - Drop the obscure sector check and wipe option.  If you really
-     need to wipe out a country, there's much more to wipe than just
-     sectors.
-   - Drop the undocumented land unit destruction feature.
- * Permit no-op country name change again.  Accidentally outlawed in
-   4.3.20.
- * Plug a few minor memory and file descriptor leaks.
- * Fix use-after-free when plane gets shot down or aborted in
-   dogfight.  Broken in 4.3.27.
- * Code cleanup.
- * Info page and manual page fixes.
-
-Changes to Empire 4.3.28 - Sat Jul 16 11:30:53 UTC 2011
- * Don't let POGO (#0) navigate dead ships, and march dead land units.
-   The ghosts even got sighted and interdicted, and could hit mines.
-   Has always been that way.
- * llook can't see land units and planes loaded on land units anymore.
- * Fix board to ignore land units loaded on land units when testing
-   whether a sector can board.  Broken in 4.0.17.
- * Fix transport to reject planes loaded on land units.  The plane
-   remained on its carrier.  When the land unit moved, the plane was
-   teleported right back to it.  Broken since Chainsaw 3 added land
-   units.
- * Fix lradar not to let land units loaded on land units use radar.
-   Broken since 4.0.0 added trains.
- * Fix strength to ignore land units loaded on land units.  Broken in
-   4.2.0.
- * Fix navigate and march to find paths longer than a few sectors
-   again (7 for 64 bit hosts, 3 for 32 bit hosts).  Broken in 4.3.27.
- * march sub-command 'i' now shows number of military and land units
-   loaded.
- * New server option -F to force start even when state looks bad.
-   Risks crashes and further corruption, but gives deities a chance to
-   fix up a bad game state with edit commands and such.
- * empdump -x no longer refuses to export game state that looks bad.
-   Gives deities another tool to fix up a bad game state.
- * Land units loaded on land units fight che again, as they used to
-   before 4.3.26.
- * When a land unit dies fighting che, land units loaded on it get
-   unloaded, and planes loaded on it die.  Before, the update left
-   them stuck on their dead carrier.  Impact like the next item.
-   Abusable.  Broken since Chainsaw 3 added land units.
- * The update no longer destroys ships, planes and land units for lack
-   of maintenance.  Before, it left any embarked planes, land units
-   and nukes on their dead carrier.  In this state, units behaved as
-   if their carrier was still alive, with additional protection from
-   the fact that a dead carrier can't be damaged or boarded.  If
-   another unit with the same number got built, it picked up the stuck
-   cargo.  The cargo got teleported to its new carrier when the
-   carrier moved.  Abusable, but it involves going broke, so it's
-   rarely practical.  Slightly more practical before 4.3.6 removed
-   budget priorities.  Broken for ships and land units when Empire 2
-   added their maintenance cost, and for planes when 4.3.3 replaced
-   nuclear stockpiles by nuke units.
- * Fix bogus internal error triggered by navigate and march
-   sub-commands 'r', 'l' and 's'.  Broken in 4.3.27.
- * Fix client not to reject redirections and execute containing
-   non-ASCII characters with a bogus scary warning when using UTF-8.
- * Fix execute not to mangle non-ASCII characters in the argument when
-   prompting for it while login option utf-8 is on.
- * Fix handling of non-ASCII and control characters in batch files.
- * Conversion from UTF-8 to ASCII ate the character following a
-   replaced non-ASCII character.  Buffer overrun possible if the
-   terminating zero gets eaten.  Could happen in players, read, flash,
-   wall, and execute.
- * Fix handling of empty commands:
-   - Time used was not updated.
-   - Mortal player wasn't logged off for game hours, game down, and
-     time limit.
-   - Notifications were delayed: going broke, becoming solvent, new
-     telegrams (toggle inform off only), new announcements, capital
-     lost.
- * Minor tweaks to nightly build.
- * Server's and empdump's sanity checking of configuration and game
-   state is now more rigorous.
- * Deity xdump no longer dumps unused countries' realms.
- * Remove option LANDSPIES.  Deities can customize the land table to
-   disable spy units.
- * Remove option TRADESHIPS.  Deities can customize the ship table to
-   enable trade ships.
- * Configuration table changes (builtin and custom):
-   - Rows must be in ascending UID order.
-   - Omitting rows in tables item, sect-chr and infrastructure is no
-     longer permitted.
-   - Custom tables now replace the builtin table completely.  Before,
-     omitted rows defaulted to the builtin version, except at the end
-     of a table.  Commenting out unwanted stuff just works now.
-   - Permit custom table product having fewer than 14 entries.
-   - Reject custom tables where customization has no effect (updates,
-     table, meta, all symbol tables) or where it's unsafe (news-chr).
-   - Input is checked more rigorously.
- * empdump -i fixes:
-   - Don't touch plane file when import fails.
-   - Refuse import of incorrectly sized table instead of silently
-     creating one the server will reject.
-   - Replace old state completely.  Before, omitted rows in the dump
-     defaulted to the old state, except at the end of a table.
-   - Input is checked more rigorously.
- * Fix xdump updates not to dump bogus extra updates.
- * Fix use-after-free when a plane got shot down or aborted by flak.
-   Broken in 4.3.27.
- * Friendlier diagnostics in the build command.
- * Fix build to set nuke's tech exactly like for ships, planes and
-   land units.  It's not currently used for anything.
- * Research required for nukes was slightly off sometimes due to
-   incorrect rounding.
- * Bridge building required 0.005 tech less than advertised, fix.
- * "show nuke" now obeys toggle techlists.
- * Fix "show land s" to show columns xpl and lnd again.  Broken in
-   4.3.15.
- * Code refactoring and cleanup.
- * Documentation on custom tables and xdump updated.
- * Info file fixes.
-
-Changes to Empire 4.3.27 - Sun Apr 17 11:36:29 UTC 2011
- * License upgrade to GPL version 3 or later.
- * Fix buy not to wipe out concurrent updates.  Can be abused to
-   duplicate commodities.
- * Don't let fighters, SAMs and ABMs intercept while on trading block.
- * Don't let missiles interdict ships or land units while on trading
-   block.
- * Fix client to log long input lines untruncated.
- * Fix client crash for long input lines.
- * info subject pages now mark unusually long pages with a !.
- * The edit command keys deprecated in 4.3.15, 4.3.17 and 4.3.20 are
-   now gone.
- * Fix give, setsector and setres not to wipe out concurrent updates.
- * Fix explore, move, test, transport not to ignore spaces in path
-   arguments.  Broken in 4.3.7.  Deprecate use of 'm' without space
-   before its argument.
- * Improvements to map drawing commands:
-   - Don't fail silently when asked to draw a map around an invalid
-     unit, explain the problem.
-   - Deprecate bmap flag "r".  Use (a prefix of) "revert" instead.
-   - bmap flags following "t" are no longer ignored.  However, info
-     pages previously documented an argument "true" in addition to
-     flag "t".  To keep that working, keep ignoring flags following
-     "t" when they're bad.  But deprecate that usage.
-   - Reverting the bmap no longer draws a map.
-   - Bad conditionals could make the commands misinterpret their first
-     argument.
-   - The commands now fail when they reject their second argument.
- * The xdump syntax deprecated in 4.3.12 is now gone.
- * Fix satellite to fail on bad conditionals instead of ignoring them.
- * Journal improvements:
-   - Optional logging of output.
-   - Long lines are no longer truncated.
-   - Login phase input is now logged, too.
-   - Commands are now logged.  Allows making sense of input without
-     context.
- * Option BRIDGETOWERS is now disabled by default.
- * Bridge towers now take 300 hcms to build, down from 400.
- * Fix stop orders to expire even when the country is broke.  Broken
-   in 4.3.8.
- * Fix march and navigate not to advise on "legal directions" when
-   path finding fails.
- * New path finder:
-   - Much faster, especially for distribution, i.e. where it matters
-     most.  Speedups in excess of 30x have been observed for updates
-     taken from real games.
-   - Old land path finder leaked memory occasionally.
-   - Old land path finder overran buffers for very long paths.  A
-     malicious player can arrange sufficiently long paths, but it
-     takes a lot of land.  Distribution, the distribute command, land
-     unit reaction, and automatic supply now handle arbitrary long
-     paths.  Commands explore, move, test, transport, march, navigate
-     and path now handle paths up to 1023 characters.  Command
-     bestpath shows paths longer than 1023 characters with the tail
-     replaced by "...".
-   - Old sea and air path finder treated destinations as unreachable
-     when the best path was longer than 99 characters.  Command sorder
-     now handles arbitrary long paths.  Commands bomb, drop, fly,
-     paradrop, recon, sweep and sail now handle paths up to 1023
-     characters.  Autonav considers up to 1023 characters at the
-     update.  Planes can fly missions up to 1023 sectors from their
-     base.
- * Automatic supply charged mobility for the path back to the source
-   instead forward to the sink.
- * Make bestpath work for deities in foreign land.
- * More robust savecore example script.
- * Fix buffer overruns in the lookout, spy, map and nmap commands when
-   WORLD_X * WORLD_Y is not a multiple of 16.
- * The path command's maps weren't always fitted to the path
-   correctly.  Broken in 4.3.17.
- * Land units no longer hit allied mines.
- * Change sharebmap with yourself to do nothing instead of telling you
-   you're not friendly to yourself.
- * You can now flash yourself.  Enjoy!
- * A race condition could make the flash command claim an ally was not
-   logged on when he was.  Hard to trigger outside the lab.
- * The flash command no longer prints "Flash sent" for deities.  It's
-   annoying.  It never did that for mortals.
- * Plug memory leaks in mission code on a number of conditions:
-   - Submarines moving where own planes would interdict hostile
-     submarines
-   - Ground combat where countries hostile to one of the parties would
-     support if relations were right (allied to one party, at war with
-     the other)
-   - Ships or land units moving within hostile missile mission op
-     areas
-   - Any player action within marine missile mission op areas that
-     could trigger the missile owners' missions.
- * Attack fixes:
-   - When you ordered a sector to attack with military, but lost the
-     sector before the attack was executed, and the new owner was
-     allied to you, the server got confused: it let the military
-     attack even though they were already dead, but not occupy.
-   - When you ordered a land unit to attack from an allied sector, and
-     the sector got lost before the attack was executed, the server
-     reported things as if you had owned the sector yourself.  The
-     land unit still attacked when the new owner was also allied to
-     you.  No more.
-   - When a land unit attacked out of an allied sector, its mobility
-     cost was computed as if the ally owned the land unit.  Attacking
-     sectors old-owned by that ally was too cheap, and taking back
-     one's own was too expensive.
- * Fix trade ships to pay off in own harbor.  Broken in 4.3.17.
- * Remove option SLOW_WAR.  It hasn't been enabled in a public game
-   for years, and the code implementing it was buggy.
- * Fix a bug in sail that limited the sail path to 27 instead of the
-   intended 28 characters.
- * Fix race condition in transmission of flash and telegram
-   information messages that could double output and possibly crash
-   the server.
- * Planes get to sweep and sonar only after flak and interception.
- * Don't limit the radar command's range to fit its output into a
-   world map without clipping.  The limiting goes back to Chainsaw 2.
- * Make flak vs. pinpoint bombing consistent with ordinary flak:
-   - 4.3.6 reduced the plane abort chance on damage, but missed the
-     additional flak vs. pinpoint bombing.  Fix that.
-   - Fix to charge mobility appropriate for damage.
- * Prettier flak damage reporting.
- * Fix bugs that could cause bmap updates from recon and satellite to
-   be lost.
- * Fix lookout to properly report sector ownership to deities.
- * Suppress bogus messages deities with non-zero country number got
-   when attempting to navigate foreign ships or march foreign land
-   units.  Such deity use hasn't worked since Empire 2.
- * Deities can no longer fly foreign planes.  It didn't fully work
-   since Chainsaw 3, and can trigger internal errors since 4.3.11.
- * Don't split lines over several bulletins.  The read command
-   normally merges these bulletins, but if they are more than five
-   seconds apart (clock jumped somehow), we get a bulletin header in
-   the middle of a line.  Broken since Empire 2.
- * Don't beep when plane, land unit or nuke die on a collapsing
-   bridge.  Not nice, because it could beep many times, and could put
-   beeps in bulletins.  Beeping was added in 4.0.18.
- * Minor improvements to nuclear damage reporting.
- * When a deity dropped a foreign nuke, parts of the output went to
-   the owner of the nuke instead of the deity.
- * When a player triggered a foreign missile launch (mission or
-   interception), and the missile exploded on launch, part of the
-   report went to the player instead of the missile owner.  This
-   disclosed the missile owner's origin.  Broken in Empire 2.
- * When autonav reported to a ship owner that it can't load or unload
-   foreign civilians, it used the sector owner's coordinate system.
-   This disclosed the sector owner's origin.  Abusable.
- * When nuclear damage bounced off a sanctuary, the bulletin to the
-   sanctuary owner used the attacker's coordinate system.  This
-   disclosed the attacker's origin.
- * When a deity used sweep, lmine, sail or sabotage with a foreign
-   plane, land unit or ship, its location was reported in the foreign
-   coordinate system.
- * When a deity asked for a foreign nation report, the capital
-   location was reported in the foreign coordinate system.
- * Code refactoring and cleanup.
- * Info file improvements.
-
-Changes to Empire 4.3.26 - Mon May 24 16:37:40 UTC 2010
- * Land units loaded on ships or land units can no longer fight che.
- * When foreign land units were present, a che revolt could damage
-   them instead of the defending land units.  This could let defenders
-   survive the revolt.  They were captured or blown up if che took
-   over the sector.
- * Fix che revolt to damage only land units that actually fight
- * Fix loading x-light missiles on ships without capability plane.
-   These ships could only use their x-light slots for x-light planes,
-   not their plane slots.  Broken in 4.3.17.
- * Update bmap when nuclear detonation makes wasteland.
- * Fix fly and drop to report discarded cargo items correctly.
- * New client option -s to specify server host and port.
- * Hitting landmines could crash the server.  When not, the damage
-   reduction for capability engineer was applied unpredictably.
-   Broken in 4.3.24.
- * Fix retreat and lretreat condition 'c'.  Broken in 4.3.16.
- * coastwatch and skywatch could see too far.  Up to one sector for
-   practical radar ranges.
- * skywatch now reports satellite UIDs.  The UID is required for
-   launching a-sats since 4.3.23.
- * Fix client not to send an empty line of input before aborting the
-   command on player interrupt (normally ^C).
- * Fix sabotage not to kill the spy every time.  Broken in 4.3.17.
- * Code cleanup.
- * Info page fixes, manual page improvements.
-
-Changes to Empire 4.3.25 - Sun Mar 21 08:27:37 UTC 2010
- * Hitting sea mines could crash the server.  When not, the damage
-   reduction for capability sweep was applied unpredictably.  Broken
-   in 4.3.24.
- * When an interdiction did damage other than collateral damage, the
-   planes that intercepted it from interdicted carriers used no
-   petrol.  4.3.24 fixed only the "no damage" case.
- * Ship anti-missile defense failed to charge shells when the ship was
-   interdicted.  The fix in 4.3.24 covered only launch.
- * Fix a bug in navigate and march that let players lay mines free of
-   charge.  Also fix them not to prompt for the number of mines.
- * Missile exploding on launch could not damage its base if it was
-   armed with a nuke.  Broken in 4.3.23.
- * When a torpedo attack triggered a return torpedo, the news reported
-   it to be fired by the attacker instead of the defender.
- * Interdiction attacked submarines with surface-only weapons.  Broken
-   in 4.3.24.
- * Fix a bug in lradar, path, radar, route, satellite, sect and survey
-   that could leak maps to other players.  Broken in 4.2.0.  Fixed in
-   4.2.8 for bmap, lbmap, lmap, map, nmap, pbmap, pmap, sbmap and smap
-   only.
- * files could clobber the game when reading confirmation fails.
- * fairland no longer rejects small worlds without trying.
-
-Changes to Empire 4.3.24 - Tue Jan 26 21:29:14 UTC 2010
- * The client sometimes hung under Windows when the server closed the
-   connection.  Broken in 4.3.23.
- * Fix navigate and march not to crash the server when a path argument
-   consists of a valid path plus whitespace.  Broken in 4.3.7.
- * When a client sent a blank line in the login phase, the server
-   crashed on some systems.
- * Fix crash bug in bomb, drop, fly, paradrop, recon and sail.  Broken
-   in 4.3.16.
- * Fix bogus internal error on escort, recon, and satellite launch.
-   Mostly harmless, as error recovery worked fine.  Broken in 4.3.23.
- * Stop ship and land unit movement on interdiction even when it does
-   no damage.
- * When an interdiction did no or only collateral damage, the planes
-   that intercepted it from interdicted carriers used no petrol, and
-   interdicted land units were immune to collateral damage.
- * The limit for the number of sectors, ships, planes, land units,
-   nukes, and so forth is now large enough not to matter.  It used to
-   be 32768 on common machines.  The sector limit was introduced in
-   4.3.12.  World x- and y-size are still limited to 65536 on common
-   machines.
- * News use much less space, and thus I/O.  Space was wasted in
-   4.3.12.  Side effects of the change:
-   - Expiry of old news no longer updates news timestamps.  Updating
-     timestamps was wrong, because it defeated incremental xdump news.
-   - The empdump utility can no longer update timestamps of imported
-     news.  Unfortunate, as it breaks incremental xdump news.
- * New news selector duration, the time span covered by this news item
-   in seconds.
- * ABMs failed to charge supplies when their sector was the
-   intercepted missile's target.  The stock game's ABMs use no
-   supplies.
- * Ship anti-missile defense failed to charge shells when the ship was
-   the missile's target.
- * Code refactoring and cleanup.
-
-Changes to Empire 4.3.23 - Sun Dec 13 16:34:49 UTC 2009
- * Fix missile interception not to intercept tactical and marine
-   missiles attacking missiles or satellites.  No such missiles exist
-   in the stock game.  Interception of tactical ABMs could crash the
-   server.  Broken in Empire 2.
- * Missiles missing their target do collateral damage again.  Was
-   disabled because of bugs in 4.0.18 for manual launch and in 4.3.16
-   for automatic launch.
- * News reported victim as actor for sub-launched anti-sat and ABM.
- * Defense value of missiles vs. ABMs and satellites vs. anti-sats
-   failed to improve with tech.
- * Fix a bug that let missiles interdict ships outside their op area.
-   This could happen when a group navigating together was partly
-   inside the op area.
- * Only bomb strategic and launch at sector can use nukes.  Before,
-   they could also be used by missions, bomb pinpoint, and launch at
-   ships, but there were several bugs and inconsistencies, and the
-   code was messy.  The arm command now rejects marine missiles in
-   addition to satellites, ABMs and SAMs, and clears the mission.  The
-   mission command now rejects planes armed with nukes.
- * Missiles exploding on launch pad no longer set off their nukes.
- * The launch command now more accurately reports why a missile can't
-   be equipped.  It no longer draws supplies automatically.
- * Manually launched anti-sat now always kills when it hits, for
-   consistency with automatically launched ones.
- * Don't permit nukes on satellites, ABMs and SAMs.  Nukes on
-   satellites could be armed and disarmed even in orbit.  Nukes on
-   ABMs and SAMs were lost without effect when their missile
-   intercepted.  The stock game is not affected, because its
-   satellites, ABMs and SAMs all have zero load.
- * Remove obsolete plane capabilities stealth and half-stealth.  Not
-   used by the stock game.
- * Penalize fighter combat value for any load, not just bombs.  The
-   stock game's fighters can't carry anything but bombs.
- * Make bomb work for non-tactical cargo bomber.  No such planes exist
-   in the stock game.
- * Revised cargo plane rules: a cargo flight can be either an airlift
-   or an airdrop now.  Airlifts carry more cargo than airdrops.  A
-   cargo drop or paradrop with a non-VTOL plane is an airdrop.
-   Anything else is an airlift.  This makes paradrop loads consistent
-   with drop loads.  Paradrop with VTOL transports now carries twice
-   the punch, and drop with non-VTOL transports hauls less than fly.
-   In particular, the stock game's tr can't drop guns anymore.
- * Enforce plane selection rules more tightly:
-   - bomb command can select only planes with capability bomber or
-     tactical.  Before, other planes with non-zero load flew along,
-     but their bombs were silently lost.
-   - sweep command can select only planes with capability sweep.
-     Before, other planes performed ordinary reconnaissance instead.
-   - drop command can select only planes with capability cargo.
-     Before, other planes flew along but dropped nothing.
- * Fix paradrop to fail without destroying the paratroopers when the
-   player owns the target sector.
- * Launching an anti-sat now takes the target plane as argument.
-   Before, it took a sector argument, and targeted the lowest-numbered
-   satellite there.  Rather inconvenient when your own satellite masks
-   one of the enemy's.
- * Remove option PINPOINTMISSILE.  Deities can customize the plane
-   table to disable marine missiles.
- * Ridiculously impotent nukes could do unpredictable interdiction
-   damage.  No such nukes exist in the stock game.
- * The production command could mispredict resource-depleting level
-   production.  No such products exist in the stock game.  In fact,
-   they'd be highly unusual.
- * The update could crash or corrupt the game when a (misconfigured)
-   product depleted resource "none".
- * Revamp the Windows port based on ideas stolen from Gnulib.  Share
-   the code between server and client.
- * Don't log out player when update aborts a command under Windows.
-   Broken in 4.3.20, and not fully fixed in 4.3.21.
- * Fix accepting connections from hosts with "long" IPv6 address.  The
-   internal buffer had insufficient space.
- * Delay shutdown up to 3s to let player output buffers drain.
- * Fix a race between main thread and player threads, which could
-   theoretically make the server crash on start.
- * Clean up synchronization between commands, update and shutdown, and
-   when player threads sleep on I/O.
- * Clean up the cruft that has accumulated in and behind the empio
-   interface, and, to a lesser degree, the empthread interface.
- * Fix time difference underflows in pthread and Windows code.  They
-   could potentially cause hangs, although none have been observed.
- * Make budget's "Sector building" line look better.
- * Make sector maintenance cost configurable.  New sect-chr selector
-   maint.  Capitals now pay maintenance regardless of efficiency.
- * Overhaul show sect b.
- * Fix mine production resource limit for sector peffic != 100.  This
-   affects mountains in the stock game, but only with an impractically
-   large number of ETUs per update.
- * Code refactoring and cleanup.
- * Info file fixes and improvements.
-
-Changes to Empire 4.3.22 - Sat Apr 25 11:56:29 UTC 2009
- * Fix a Windows client bug that could lead to hangs, at least with
-   some versions of the C run-time.  Broken in 4.3.11.
- * Allow building without curses terminfo.  Highlighting in the client
-   doesn't work then.
- * Really fix bomb not to wipe out plane updates made while it asked
-   for pinpoint targets.  The fix in 4.3.21 didn't cover escorts.
- * Fix tend land not to wipe out concurrent updates.
- * Automatic supply fixes:
-   - Ships with just two shells could fire a torpedo to return fire or
-     interdict.
-   - Ships with just one shell could use their anti-missile defense.
-   - Land units were considered in supply even when they had not quite
-     enough supplies.  Such land units could defend without penalty,
-     attack and react.
-   Broken in 4.3.20.
- * Fix update to take dead units off carriers.
- * Standalone client distribution built empire instead of empire.exe
-   for Windows.  Broken in 4.3.0.
- * Fix client to abort script execution on SIGINT.
- * Fix Windows client not to hang on EOF on standard input when that
-   is a tty.
- * Fix a client bug that could make it hang when EOF on standard input
-   follows an execute command closely.
- * Sea mines under bridge spans were disabled a long time ago, in
-   Empire 2.  The drop command refuses to mine there.  Change mine
-   command to do so as well.
- * Sea mines under bridge spans were mistaken for landmines by ground
-   combat, land units retreating from bombs, and non-land unit ground
-   movement.
- * When a bridge tower collapsed, its landmines magically became
-   sea mines.
- * Don't log out player when he interrupts a command.  Broken in
-   4.3.19.
- * Code cleanup and portability improvements.
- * Info file and documentation fixes.
-
-Changes to Empire 4.3.21 - Mon Mar  9 21:34:52 UTC 2009
- * Fix swapsector not to wipe out concurrent changes to the swapped
-   sectors.
- * Fix a bug in crash dumping that could mess up the journal and, at
-   least in theory, mess up commands info, read, turn, and wire;
-   announcement expiry, and reading of econfig and schedule.
- * Fix bomb not to wipe out plane updates made while it asked for
-   pinpoint targets.
- * When bombing ships with a force containing both planes with and
-   without capability ASW, the bomb command could fail to report
-   presence of submarines, and could refuse to bomb ships when there
-   were only submarines.
- * Leaving land units behind after a victorious attack could in some
-   cases wipe out changes made to them since the victory.
- * The timestamp selectors added to commodity, load and trade in
-   4.3.12 could lead to spurious command failures.  None have been
-   observed in the wild.
- * Don't log out player when update aborts a command.  Broken in
-   4.3.20.
- * Code refactoring and cleanup.
-
-Changes to Empire 4.3.20 - Fri Feb 20 18:14:20 UTC 2009
- * Option LOANS is now disabled by default.
- * Option RAILWAYS is now enabled by default.
- * Many fixes to automatic supply:
-   - Planes flying interception or support missions, abms intercepting
-     ballistic missiles, and the launch command for missiles and
-     anti-sats could all supply more shells than necessary, lose
-     shells, or conjure them up.
-   - Ships shooting down marine missiles could supply more shells than
-     necessary, or lose shells.
-   - Supply ships could conjure up shells when firing guns using
-     multiple shells, or launching torpedoes, or dropping depth
-     charges, or shooting down marine missiles.  No supply ships
-     capable of doing that exist in the stock game.
-   - Supply engineers could conjure up shells when laying mines.  They
-     don't exist in the stock game.
-   - load, lload and supply could supply land units with enough food
-     from the sector containing them to starve the sector.
-   - Sectors were charged too much mobility for moving supplies
-     sometimes.
-   - Land units serving as supply source no longer draw supplies
-     recursively, because the bugs there are too hard to fix to be
-     worth it.
-   - Defending and reacting units only checked whether they could draw
-     supplies, but didn't actually draw them.
-   - load, lload, supply, assault and board no longer supply land
-     units from ships carrying them.  This feature, added in 4.0.14,
-     was inconsistent with other ways to supply.
-   - Don't use automatic supply to avoid starvation at the update.  It
-     adds complexity to the update.  How much good it does to players
-     is highly doubtful; certainly nobody can rely on it.  It isn't
-     covered by the starvation command.  Ships or land units could
-     steal enough food from their sector to make it starve.
-   - lmine could only fetch shells for engineers that use ammo.  The
-     stock game's engineers all do.
-   The changes listed for load and lload are actually lies, because
-   supply has been disabled there since 4.3.17.
- * Don't let an engineer lay mines while it is on a ship or land unit,
-   or in a foreign sector.
- * Sectors and ships no longer need shells to fire flak.
- * Use IPv4 and v6 only when suitable interfaces are configured.
- * Fix turn off not to fail when the message is empty.  Broken in
-   4.2.20.
- * Don't nag the deity about game hours restriction in force all the
-   time.
- * Tell deity when the game is down, just like players.  Also make the
-   information available in xdump, as game selector down.
- * Corrupt mailboxes could crash the server.
- * Fix reject accept.  Broken in 4.3.4.
- * If a player was at a prompt when the deity turned the game down, he
-   was allowed to enter one more command.
- * Air defense is no longer separate from interception.  Putting a
-   plane on air defense now merely changes where it intercepts.
-   Separate air defense added too much pointless complexity.  Its
-   implementation violated design assumptions of the intercept code.
-   Because of that, the same plane could intercept both an air defense
-   mission and the planes that triggered it, and the damage it
-   received in the first interception was wiped out.
- * Intercept the same all along the flight path.  In each sector, any
-   country owning the sector, a surface ship or a land unit there gets
-   to intercept.  Before, only the sector owner got to intercept,
-   except for the assembly point and the target sector.  In the target
-   sector, any country owning surface ships or land units got to
-   intercept in addition to the sector owner.  Thus, a sector owner
-   with surface ships or land units there got to intercept twice.  The
-   sector owner did not get to intercept at the assembly point,
-   even when it was the target sector.
- * Spotting rule changes:
-   - Ships and land units now spot overflying planes along all of the
-     flight path instead of just the target sector, and no longer
-     report allied planes.
-   - Planes now spot ships and land units only when flying recon or
-     sweep, and along all of their flight path instead of just the
-     target sector.  It still takes a spy plane to identify ships and
-     land units.
-   - Planes now spot ships and land units in a sector even when all
-     planes abort there.
-   - Planes now spot all foreign ships and land units, not just
-     hostile ones.
- * Fix SAM interception for intercepts other than the first.
- * Fix air defense and flak over sectors allied to the planes.  Air
-   defense was broken in Empire 2.  Flak was broken in 4.2.8.
- * Establishing contact by spotting planes from sectors didn't work.
- * Fix reconnaissance patrols to use sonar when any capable plane is
-   present.  Before, all planes had to be capable.
- * Fix recon and sweep not to spy after all spy planes are gone.
- * Fix a bug that made multiple clients running on the same Windows
-   machine interfere with each other.  Broken in 4.3.11.
- * Fix enforcing game hours for players already logged in.  Broken in
-   4.3.19.
- * Fix distribution not to abandon a distribution center by exporting
-   the last military.
- * Many fixes to load, unload, lload and lunload:
-   - Now usable for deities.
-   - Plug loopholes that let you steal foreign commodities by making
-     load/lload unload and unload/lunload load through use of negative
-     amount arguments.
-   - Fix not to let you give away civilians.
-   - You can't use lload in foreign sectors or lunload with foreign
-     land units anymore.  Loading stuff in foreign sectors was
-     prohibited already for ships.
-   - lload and lunload now work on foreign land units only when
-     they're explicitly named by UID.  This matches behavior of load
-     and unload.
-   - Fix to test relations of foreign object's owner to player instead
-     of the other way round.
- * Make sure land units with maximum mobility can attack mountains.
- * Fix land unit attack mobility cost.  Broken in 4.3.6.
- * Conditions comparing string-valued selectors like wing to unquoted
-   values are now interpreted more smartly.  Before, unquoted strings
-   were prone to be interpreted as selector names even when that made
-   no sense.  You still have to disambiguate truly ambiguous cases
-   like w=w for planes, e.g. as wing=w or w='w'.
- * Fix reporting of shot spies in news.  Broken in 4.3.16.
- * Remove econfig key mission_mob_cost.  Questionable feature, and
-   hasn't been used in a long time.
- * Reserve and escort missions now have an op-area, like all the other
-   missions.
- * Land units now react only when on a reserve mission.  The lrange
-   command is gone.  The edit command still accepts and ignores the
-   land unit key 'P' for compatibility, but it is deprecated.
- * Fix a bug that could mess up mission op-area when the range of
-   ship, plane or land unit on the mission decreases, e.g. through the
-   range command.
- * Reserve missions no longer give a bonus to reaction range.
- * Info file fixes.
- * Code refactoring and cleanup.
-
-Changes to Empire 4.3.19 - Sun Dec  7 23:15:34 UTC 2008
- * LWP doesn't work with Darwin due to OS bugs, avoid it for now.
- * Don't let ships double-retreat first on 'i' (injured) and then on
-   'h' (helpless) when shelled.
- * Fix a bug that suppressed the "sunk!" message.  Broken in 4.3.17.
- * Log out player when maximum time per day is exceeded.  Before, he
-   could remain logged in with visitor privileges only, but once
-   logged out could not log back in.
- * If a player was at a prompt when either game hours restriction
-   started or maximum time per day was exceeded, he was allowed to
-   enter one more command.
- * Deitying a capital failed to charge money and report news.  Broken
-   in 4.3.17.
- * Overhaul accounting of play time, fixing minor inaccuracies.
- * Fix parsing of 24:00 in econfig key game_hours and
-   update_demandtimes.
- * New option RAILWAYS.
- * Che ages just like military reserves (1% per 24 ETUs).
- * Permit ships to assault the sector they're in.
- * Sectors eating less than one unit of food don't make one unit of
-   food for free anymore.  They still can't starve.
- * New concept sector terrain.  Deities can use it to make sectors
-   other than wilderness redesignatable.  See sect.config for more
-   info.
- * Represent play time in seconds rather than minutes.  This affects
-   xdump: nat selector minused (counting minutes) is replaced by
-   timeused (counting seconds).
- * Improved nightly build, with additional tests.
-
-Changes to Empire 4.3.18 - Sat Oct 18 18:39:17 UTC 2008
- * Fix building of planes, land units and nukes with UIDs that have
-   never been used before.  This could crash the server on some
-   systems in certain states.  Broken in 4.3.17.
- * Improved nightly build, with restructured and extended tests.
-
-Changes to Empire 4.3.17 - Sat Sep 20 16:07:44 UTC 2008
- * Fix standalone client build for Windows.  Broken in 4.3.11.
- * Disable automatic supply of land units on load for now, it's
-   broken, and can be abused to duplicate supplies.
- * Make trade show exactly what's on sale, remove option SHOWPLANE.
- * Stop ships, planes, land units and nukes on violent takeover, just
-   like sectors.
- * Wipe orders when ships, planes, land units and nukes are taken over
-   violently or given away peacefully.  Fleet, wing, army and mission
-   were already cleared in many, but not all cases.  Other orders were
-   never cleared: mission op-areas (visible in xdump), ship autonav
-   orders, ship sail path (including ship to follow and mobility
-   quota), land unit retreat orders, plane range limit, and land unit
-   retreat percentage.
- * Fix takeover of stuff by attack, assault, board, lboard, paradrop
-   and pboard:
-   - Corrupt land unit file could lead to infinite recursion.
-   - Take over nuke armed on plane along with the plane.  Broken in
-     4.3.3.
-   - Taking over land units with negative mobility increased mobility
-     to zero.  Ditto for planes embarked on ships or land units.
- * Fix a bug that made set and xdump not recognize unused trade lots
-   as such.
- * Fix giving away stuff by trading it:
-   - When an armed nuke is sold separately from its plane, take it off
-     the plane.  You couldn't do that before 4.3.3.
-   - Give away nuke armed on sold plane along with the plane.  Broken
-     in 4.3.3.
-   - Don't zero mobility of planes and land units on sold ships.
- * Fix giving away stuff by unloading from its carrier: Give away any
-   nukes armed on planes (broken in 4.3.3) and land units loaded on
-   land units.  The latter can't happen in the stock game.
- * Fix giving away stuff by scrapping or scuttling its carrier:
-   - Fix up output.
-   - Disarm the nuke from a plane instead of destroying it.
-   - Give away any loaded land units and planes, too.
- * Tradeship fixes:
-   - Fix scuttle to ask for confirmation when scuttling a tradeship in
-     an unsuitable sector even when the tradeship is pirated.  Broken
-     in 4.2.13.
-   - Fix scuttle to require 2% harbor efficiency for a trade ship to
-     pay.  Also require at least friendly relations.
-   - Make autonav refuse scuttle orders in unsuitable sectors.
- * Clean up rules on where you can scrap stuff:
-   - Ships in own or friendly, efficient harbors (relations used not
-     to matter, contrary to info)
-   - Planes in own or allied, efficient airfields (friendly used to
-     work as well, contrary to info)
-   - Land units in any own or allied sector (relations used not to
-     matter, and you couldn't scrap them on ships)
-   Also tell player why something can't be scrapped instead of
-   ignoring it silently.
- * Rewrite the broken code to move land units, planes and nukes along
-   with their carrier.  The old code was a hack that didn't update
-   timestamps (so incremental dumps didn't pick up the movement), and
-   it didn't cover all uses.  The update, in particular, was prone to
-   see cargo in old locations, which could screw up repairs.
- * Expire lost items at the update instead of continuously.
- * Replace econfig key lost_items_timeout by lost_keep_hours.
- * Minor Windows threading fixes.
- * Journal now uses human-readable names to identify threads.
- * Ship and land unit load counters are no longer stored in game
-   state, because they duplicate information already there.  Same for
-   the type of nuke loaded on a plane.  Remove field nuketype from
-   xdump plane.  Clients can simply find the plane's nuke instead.
-   The edit command still accepts and ignores the plane key 'n' for
-   compatibility, but it is deprecated.
- * Ship and land unit load counts as displayed by ship, sdump, land,
-   ldump, ship selectors nplane, nxlight, nchoppers, nland, and land
-   selectors nxlight, nland are now reliable.  They used to get out of
-   sync at times.
- * Ship load counts now reflect what is loaded, not how it is stored.
-   For instance, if a light carrier, capable of carrying 4 x-lights
-   and 20 light planes carries nothing but 5 sams, we now have
-   nxlight=5, nplane=0 instead of nxlight=4, nplane=1.
- * New cargo lists data structure to let code find loaded planes, land
-   units and nukes easily and efficiently.
- * Revamped upkeep of lost file.  It should be reliable now.
- * Disable the ill-advised error recovery on sector access that swept
-   bugs under the carpet rather than recovering from them.
- * Occupied sectors no longer revert to the old owner when all
-   military and land units go away.  This feature was added in
-   Chainsaw 3.  It wasn't integrated properly with the che code
-   (things went wrong when che killed all defenders, but couldn't
-   convert the sector due to its loyalty), and combat code (if an
-   attack killed off all local defenders and got defeated by reacting
-   units, the sector changed ownership anyway, silently).
- * Include destination coordinates in interception and plane mission
-   messages.
- * Client could misdiagnose redirections and executes as unauthorized,
-   or die outright.  Broken in 4.3.11.
- * Fix xdump realm to dump player instead of absolute coordinates.
-   Disclosed the true origin.  Broken in 4.3.0.
- * Fix spy to reliably avoid spying same sector more than once.
- * The map drawing code could smash the heap when the world was
-   ridiculously small.
- * When a satellite's launch trajectory was off, its coordinates could
-   get screwed up, which made it invisible in skywatch.
- * Fix several bugs that made the path command screw up when the path
-   spans large areas.
- * Fix the default size of the map shown by move, test and transport
-   sub-command M.
- * Fix bugs that could make arguments in area or dist syntax miss
-   ships, planes, land units and nukes at the border of the selected
-   area, if that area spans the whole world.  In sufficiently small
-   worlds, it could also make radar miss satellites and ships, sonar
-   miss ships, satellite miss ships and land units, nuclear
-   detonations miss ships, planes, land units and nukes, automatic
-   supply miss ship and land unit supply sources, ships and land units
-   fail to return fire, ships fail to fire support.
- * Maps sometimes showed x-coordinates as three lines instead of two
-   unnecessarily.
- * Improved nightly build, tests in particular.
- * Code refactoring and cleanup.
-
-Changes to Empire 4.3.16 - Sat Aug  9 15:56:52 UTC 2008
- * Production command incorrectly limited the number of graduates,
-   happy strollers, technological breakthroughs and medical
-   discoveries produced by a sector to 999.  Broken in 4.2.15.
- * Fix a bug in improve that could let you spend more money than you
-   have.
- * Fix work command not to spend more mobility than requested, and to
-   round mobility use randomly instead of down.
- * Commands demobilize, convert and work no longer let you spend more
-   money than you have.  Commands demobilize and convert no longer ask
-   for confirmation before spending more than half your money.  Saving
-   that feature would have been more work than it's worth.
- * Remove undocumented key 'd' at bomb ship, plane and land unit
-   target prompts.
- * Fix land unit flak when pin-bombed to match flak when overflown:
-   proportional to efficiency, and randomly rounded.  Was missed in
-   4.3.6.
- * Don't permit bombing of embarked planes and land units.
- * Fix capital maintenance to charge at 60% efficiency.
- * launch command now requires only 40% plane efficiency, for
-   consistency with other ways to launch missiles.
- * Disable collateral damage when automatically launched missiles miss
-   their target.  Collateral damage was done even when the launch
-   failed or the missile got intercepted.  It's been disabled for
-   manually launched missiles since 4.0.18, for the same reason.
- * Fix a bug that corrupted the lostitems file.  Broken in 4.3.12.
- * Show command changes:
-   - Move product information from "show sect c" into new "show
-     product", and reformat it to be easier to understand.
-   - New column navigability in "show sect s".
-   - "show sect s" now shows the packing bonus type instead of
-     selected packing bonuses.  "show item" shows the actual bonuses
-     for each type.
-   - "show sect b" now shows the usual values in addition to unusual
-     ones.
- * Fix interdiction to obey op-area for missiles.
- * Fix a bug that caused a stale sources.mk to be distributed in the
-   4.3.14 an 4.3.15 tarballs.  The latter does not build out of the
-   box because of that.
- * Don't strip tab characters from quoted command arguments.  Broken
-   in 4.2.21.
- * shutdown commands now always take effect immediately.  Before, they
-   could be delayed by up to a minute.
- * shutdown could start multiple shutdown threads when you initiated a
-   shutdown shortly after cancelling one.  This screwed up the timing
-   of the shutdown.
- * Deity syntax of zdone changed, and is now documented in info.
- * The threshold command could be tricked into accepting negative
-   thresholds.
- * Fix designate to always write updated bmap to disk.
- * Fix bomb to fail on empty <pin|strat> argument instead of flying
-   without bombs.
- * Fix a bug in distribute that screwed up the current sector's
-   distribution center when the command got aborted.
- * Commands arm, bomb, deliver, drop, fire, fly, paradrop, recon,
-   lmine, order, power, range, sail, shutdown, sweep and tend did not
-   honor command abortion at some prompts.
- * Fix a bug in handling of EOF from client that could bite in the
-   following ways:
-   - EOF at target prompts for bombing commodities, ships, planes and
-     land units sent the server into an infinite loop that ate all
-     memory.
-   - EOF at sail's path prompt crashed the server.
-   - EOF at some prompts in deliver, designate, fly, morale, zdone,
-     attack and assault didn't abort the command.
-   Broken in 4.3.11.
- * Selector terr is now the same as terr0 for mortal players, and
-   dterr for deities.  This matches how the territory command works.
-   Unfortunately, this required us to rename xdump sect field terr to
-   terr0.  Sorry about that.
- * Fix bomb not to let you bomb dead ships and land units.
- * Make the retreat command a bit more helpful on retreat conditions,
-   and make it fail on bad conditions.
- * Fix the mapper scripts.  Broken in 4.2.0.
- * Fix flying commands not to let planes do double duty as escorts.
-   Broken in 4.3.12.
- * When a minesweeper hit a mine after sweeping, the mine wasn't used
-   up.  If it sank the minesweeper, the code accessed freed memory,
-   which could clobber the ship file or worse.  Broken in 4.0.17.
- * Don't let non-light units board ships that can't carry them.
- * Capitals can now employ up to 1000 civilians instead of 999.
- * Spy command changes:
-   - Spy now requires sector military.  Before, presence of land units
-     was sufficient, but spies shot were only deduced from sector
-     military.  If you lost more spies than you had sector military,
-     the rest came back from the dead.
-   - Spy no longer ignores non-sea sectors without civilians, military
-     and land units.
-   - Remove columns lnd, pln from spy report.  The values didn't match
-     the reported land units and planes, and could leak the presence
-     of spy units.
-   - Establish contact when spy succeeds even though the spy was
-     caught.
- * Fix news reporting and damage when land units interdict ships in
-   sectors other than sea.
- * Fix land unit return fire damage to ships to take accuracy into
-   account, like the fire command and interdiction does.
- * Remove the inconsistent shelling damage reduction for range.  Fire
-   command got damage reduced by 10-20% with a chance depending on
-   range ("Wind deflects shells").  Ships interdicting got it reduced
-   by half.  Other ways to shell did not get damage reduced for range.
- * Fix ground combat to report defending land units.  Broken in 4.3.4.
- * Info file and documentation fixes and improvements.
-
-Changes to Empire 4.3.15 - Sun May 18 08:59:30 UTC 2008
- * The edit command keys deprecated in 4.3.10 are now gone.
- * fairland now obeys game file locks.
- * Do not leak world creation time in files utility, because that
-   facilitates attacks against fairland's PRNG.  Broken in 4.3.12.
- * Fix starvation not to starve one more than it should.  The last man
-   on a boat or land unit now can't starve anymore.
- * Fix a crash bug in satellite.  Broken in 4.2.7 and not fixed
-   correctly in 4.2.12.
- * Fix a coordinate normalization bug that could theoretically lead to
-   buffer overruns and other unpleasantness.  None have been
-   reproduced, though.  Broken in 4.3.12.
- * Remove option FUEL.  The abstract idea of tying ships and land
-   units to a logistical tether is sound, the concrete implementation
-   as option FUEL is flawed.  It adds too much busy-work to the game
-   to be enjoyable.  It hasn't been enabled in a public game for
-   years.  The code implementing it is ugly, repetitive, and a burden
-   to maintain.  The edit command still accepts and ignores the fuel
-   keys for compatibility, but they are deprecated.
- * Fix pin-bomb not to report subs when there are none.
- * You now have to take a capital to capture the victim's money, loans
-   or market lots.  Merely obliterating the capital doesn't cut it.
-   It still makes the victim lose money, though.
- * Fix a bug that could theoretically allow sacking of non-existant
-   capitals of visitors, deities and such.
- * You now gain BTUs and MOB_ACCESS mobility before the first update
-   again.  You didn't since 4.3.10 introduced the ETU clock.
- * Fix edit to detect when the edited object changes while it's being
-   edited.
- * Fix xdump nat for relations: it got HIDDEN backwards.  Broken in
-   4.3.12.
- * Fix origin command not to prompt twice for its argument.  Broken in
-   4.3.0.
- * Info file improvements.
-
-Changes to Empire 4.3.14 - Mon May  5 04:57:03 UTC 2008
- * Another round of fixes to the fire command:
-   - Don't disclose where the target retreated to.
-   - Charge the target shells for returning fire.
-   - Always use guns when the target is out of range, even if it's a
-     submarine.  Before, the difference in shell use disclosed whether
-     the target is a submarine.  Loophole opened in 4.3.12.
-   - Make depth charges again work with just one shell.  Failing the
-     command in that case lets players find out whether the target is
-     a submarine.  Loophole opened in 4.3.12.
-   - Detect when the firing sector, ship or land unit changes across
-     the target prompt.  Can be abused to duplicate commodities, and
-     more.
- * Fix parsing of anchor-relative time in update schedule.  Broken in
-   4.3.13.
- * Fix logging of player input in the journal to include command
-   interruption and EOF.
- * Fix oversights in 4.3.12's change to keep track of flying planes:
-   planes could be erroneously reported damaged by their own ground
-   strikes.  Happened with missions and the launch command.
- * Fix load not load hardened missiles.
- * Fix harden not to harden missiles loaded on land units.
- * New server option -E to choose what to do on recoverable internal
-   error.  You can now make the server dump core and keep going (not
-   implemented for Windows).  New econfig key post_crash_dump_hook to
-   run a program after crash-dumping.  See scripts/savecore for an
-   example.
- * Journal entries are now flushed to disk right away even when the
-   server is not running in debug mode.
- * Don't let land units load trains.
- * Allow deity to display power report for all types of countries,
-   with power c.
- * Fix designate's check for disallowed sector types.  Broken in
-   4.3.12.
- * Documentation fixes.
-
-Changes to Empire 4.3.13 - Tue Apr 15 19:03:11 UTC 2008
- * Work around strptime() lossage on some systems.  Fixes the parsing
-   of the schedule file there.
- * New selector maxnoc for xdump version.
- * Fix initialization of realms in newcap.  Broken in 4.3.12.
- * Fix add for status arguments active, god, delete.  Broken in
-   4.3.12.
- * Info file, manual page and documentation fixes.
-
-Changes to Empire 4.3.12 - Wed Apr  2 05:35:06 UTC 2008
- * Fix rounding error in update that could result in more babies than
-   food permits, and negative food.
- * Fix a bug that could lead to unfair thread scheduling under
-   Windows.
- * Fix ship and land unit missile interdiction and ballistic missile
-   interception to require a proper base.  Before, missiles could
-   launch from anywhere for that.
- * Launch bug fixes:
-   - Don't allow launching from unowned sectors.
-   - Don't destroy missiles stuck on foreign ships.
-   - Use up the supplies required for launching an asat only when it
-     actually launches.
-   - Don't ignore satellites' fuel use.
- * Deity command newcap now requires its second argument (sanctuary
-   coordinates).  Before, it tried to pick a suitable location when
-   none was given.  The code implementing this feature had problems,
-   and it's not worth fixing, because it is obscure, and rarely (if
-   ever) used: no conscientious deity would use it for a real game,
-   and for blitzes fairland does a better job.
- * Keep track of flying planes properly.  This fixes a number of bugs:
-   - While the bomb command awaited pin-bombing target input from the
-     player, other players could interact with the pin-bombers and
-     escorts as if they were sitting in their bases: spy them, damage,
-     capture, load, unload, or upgrade them, even get intercepted by
-     them.  But any changes to those planes were wiped out when they
-     landed.  Abusable.
-   - The bomb command could bomb its own escorts, directly (pin-bomb
-     planes) or through collateral damage, strategic sector damage,
-     collapsing bridges or nuke damage.  The damage to the escorts was
-     wiped out when they landed.
-   - If you asked for a plane to fly both in the primary mission and
-     escort, you got charged fuel for two sorties instead of one.
- * Plug memory leaks in plane interception.
- * Fix trade not to let the buyer teleport satellites (not in orbit)
-   and asats to an arbitrary sector.  Abusable, because abms
-   intercepted from anywhere, and satellites could be launched from
-   unowned sectors.
- * The PRNG seed is now logged in the journal.
- * Fix nightly build for Windows.
- * Fix crash bug that bit when custom tables contained columns names
-   that existed, but weren't supposed to be in the custom table.
- * New timestamp selector for commodity, country, game, loan, nation,
-   news, realm, trade, treaty to support incremental xdump.
- * Deity commands newcap and add wipe the nation more thoroughly.  add
-   no longer touches relations and flags for status active and god.
- * New utility program empdump to export and import game state as
-   plain text.  Check its manual for details, including limitations.
- * Plane, ship and land unit stats are no longer stored as game state,
-   but recomputed from tech and base stats as needed.
- * xdump ver is no longer a special case.  Syntax "xdump ver" is now
-   deprecated.  Use "xdump version *".
- * Fire and torpedo cleanup and bug hunt:
-   - Plug memory leak in fire command.
-   - Fix ammunition use when returning fire: resupply could lose
-     shells when returning fire to multiple targets, and land units
-     were charged per target instead of just once.
-   - Interdicting land units now resupply shells automatically, for
-     consistency with other ways to fire.
-   - torpedo and fire no longer resupply shells automatically.  The
-     latter used to resupply land units only.
-   - Land units no longer have to be in supply to fire actively, for
-     consistency with other ways to fire.
-   - Submarines with zero mobility can no longer interdict, for
-     consistency with other ways to torpedo.
-   - Fix bugs that let submarines without capability torp use
-     torpedoes to return fire and interdict.
-   - Fix torpedo command not to require a line of sight for return
-     fire and depth charges, and to use torpedo range instead of
-     firing range for return torpedoes.
-   - Active fire and interdiction didn't work for ships with zero
-     firing range, even though return fire and support did.  No such
-     ships exist in the stock game.
-   - Let land units with zero firing range and non-zero firing damage
-     fire, for consistency with ships.  No such units exist in the
-     stock game.
-   - Ships required different numbers of military to operate their
-     guns for the various kinds of fire.  Unify to require 2*N-1
-     military to fire N guns.
-   - Ship ammunition use differed for the various kinds of fire.
-     Unify to use one shell per two guns.
-   - Forts could fire support even when there were not enough mil.
-   - Fix automatic shell resupply in several places to supply exactly
-     the shells actually fired, no more, no less.
- * Change depth charges back to how they are documented and worked
-   before 4.0.6, mostly: require no guns, one military, do damage like
-   shell fire from three guns (before 4.0.6: two guns), use two
-   shells.  In 4.0.6's model, they worked exactly like shell fire
-   (require guns and gun crew, non-zero firing range, damage and
-   ammunition use scales with available guns), except for missions,
-   which was a bug.  Note that depth charge damage for all ships is
-   now like fire from three guns for two shells.  No change for dd; af
-   did two gun damage for one shell before, and nas did four gun
-   damage for two shells.
- * The edit command keys deprecated in 4.3.3 are now gone.
- * Fix build not to screw up automatic dependencies on certain compile
-   errors.
- * Fix a bug that could prevent repeated news from properly
-   aggregating into one news item.
- * Properly initialize all bits in game state files, even those that
-   aren't used.
- * Fix explore's test for stopping on a splashed bridge.  The bug made
-   explore print to a bogus message.
- * Fix spelling of symbol airburst in table plane-flags.  This could
-   affect clients.
- * Change designate not to check total cost before executing the
-   redesignation.  The code implementing that was buggy and too ugly
-   to live.  Designate doesn't cost anything in the stock game.
- * Always charge land units at least as much mobility for assaulting
-   from non-landing ships as from landing ships.  Before, marines lost
-   all mobility when assaulting from a non-landing ship, which could
-   be less than what the same assault costs from a landing ship (half
-   an update's worth).
- * Fix LWP's stack initialization for -s.  It caused crashes on some
-   systems.
- * Fix confused and buggy bridge splashing code:
-   - Flying planes could be reported drowned.
-   - Pin-bombing a bridge head failed to collapse bridge spans for
-     lack of support, unless the pin-bombing caused collateral damage.
-   - Corrupt sector file could lead to infinite recursion.
- * Relative names now work for econfig keys data and info.
- * Fix utility programs to abort on internal errors.  They used to
-   print a message and attempt to recover.
- * Fix off-by-one in fairland that ate the last expansion island.
- * Switch from CVS to git.
- * Code refactoring and cleanup.
- * Portability fixes.
- * Info file, manual page and documentation fixes and updates.
-
-Changes to Empire 4.3.11 - Tue Jan  1 18:57:38 UTC 2008
- * New sector selector elev.  It's set by fairland, but has no effect
-   on the game.  It can be useful for deities to customize a world
-   created by fairland.
- * The client now copes with IDs greater than 15.  The Empire
-   protocol currently uses 14 IDs.
- * Rewrite the client's code for reading server output during login.
-   The old code could write one byte beyond the end of the buffer
-   (theoretically a remote hole), got confused by long lines, and
-   lines that didn't arrive in one piece.
- * Long country name, password or user name crashed the client.
- * Fix xdump not to deny access to game state tables when maximum
-   minutes per day are exceeded.
- * The server considers a country bankrupt when its treasury is
-   negative.  Except when it doesn't.  Fix that:
-   - report misreported countries with $0 as broke.
-   - If a command spent a few cents more than you had, commands requiring
-     money became unavailable even when rounding brought you back to
-     $0.  But logging out and back in then bankrupted you.
-   - If your treasury rose to exactly $0, commands requiring money
-     remained unavailable.
-   - If you had $0, sectors didn't build and sectors and ships didn't
-     produce at the update.
- * Fix a bug in trade that made your money evaporate when a trade fell
-   through because you couldn't fully pay.  This bug was there since
-   the introduction of the market in 4.0.0.  It got aggravated by the
-   removal of forced loans in 4.3.0.
- * Fix printing of the new group in army, fleet and wing.  Broken in
-   4.3.5.
- * Fix flash not to screw up the message when the first argument
-   contains white-space.
- * Don't let planes intercept when they are stuck in foreign bases, on
-   inefficient ships or land units, or on land units loaded on ships
-   or land units.
- * Fix a bug that made interception require petrol to be present even
-   for planes that don't use fuel (SAMs).  Broken in 4.3.3.  Air
-   defense missions weren't affected.
- * fairland and setsector now limit fertility to 100 instead of 120,
-   like the other resources.
- * Generalize the autonav hack for fishing boats so it covers oil
-   derricks as well.
- * Fix bug in path command that made it swallow every other step.
-   Broken in 4.2.22.
- * The execute command no longer supports redirections and execute in
-   batch files.  Flaws in the Empire protocol make it next to
-   impossible for clients to implement that correctly.  See
-   doc/clients-howto for an explanation.
- * Rewrite much of the client's code for sending commands and
-   receiving server output:
-   - No longer blocks on sending commands, which could deadlock the
-     session.
-   - Fix race condition that could cause server output to be discarded
-     on EOF on standard input.
-   - Don't discard server output when reading standard input fails.
-   - Fix error handling for execute and other, more obscure cases.
-   - More rigorous error checking for redirections and execute.
-     Clearer error messages, too.
-   - Fix execute redirected to file or pipe.  Believed to be broken in
-     4.2.0.
-   - The client now creates files for redirections with the same
-     permissions whether the redirection is in a pipe or not.  Before,
-     redirections without a pipe created files with no permissions for
-     group and others.  This change may make your redirected output
-     visible to other users on your system.  Use the usual controls,
-     like umask, to restrict permissions to your liking.
-   - Reject unexpected redirections (violating the protocol).  Before,
-     they silently replaced the current one, and in the case of pipes
-     leaked file descriptors and memory.
-   - Redirections in batch files are not implemented.  They didn't
-     quite work before, and could leak memory and file descriptors.  A
-     flaw in the Empire protocol makes them next to impossible to
-     implement correctly.
-   - The execute command in batch files is not implemented.  A flaw in
-     the Empire protocol makes this practically useless anyway.
-   - Old code leaked memory in various places.
-   - Unfortunate incompatibility with older servers: if you type the
-     EOF character (normally ^D) at an argument prompt, the session
-     hangs.  Use the interrupt character (normally ^C) to get out.
- * The client now supports options -h and -v.
- * The client no longer zaps its command line in a lame attempt at
-   protecting users who foolishly specify passwords on the command
-   line.  Zapping annoys system administrators and creates a false
-   sense of security.
- * Journal entries are now flushed to disk right away when the server
-   is running in debug mode.
- * Fix bugs in load that could make loading operations fail noisily
-   instead of silently on some systems.
- * Server now reliably shuts down session when it receives an
-   end-of-file condition from the client.  Before, it merely failed
-   the current command when it got it at an argument prompt.
- * Fix bug in execute that could crash the server on some systems when
-   it prompts for the argument.
- * Fix bug that let you check whether a non-allied carrier is
-   efficient enough for takeoff when one of your planes got stuck
-   there somehow.
- * Fix bug that let you attempt to escort a one-way mission to a
-   carrier with non-light, non-interceptor escorts.  Such planes don't
-   fit on carriers, and the command then failed with a bogus error
-   message.  Before 4.2.17, the planes flew, and the escorts were
-   teleported home.
- * Change the rules for fitting planes on ships slightly, so that the
-   order of loading no longer matters. Choppers and x-lights can now
-   use plane slots even when not light.  X-light choppers, which don't
-   exist in the stock game, can no longer use x-light slots.
- * The server now keeps its log file open, just like the journal.
- * New server option -R to set the PRNG seed.  This is for
-   reproducible tests.  Change the Windows-only service uninstall
-   options from -r/-R to -u/-U.
- * Supply a real PRNG for Windows instead of the leaky water-pistol
-   Windows provides.
- * Threads sleeping until a specified time could return early under
-   Windows.  This could cause missed updates.  Broken in 4.3.10.
- * Fix missing newline in show updates.
- * Power report didn't factor tech into power correctly.  Broken in
-   4.3.3.
- * Code refactoring and cleanup.
- * Info file and documentation fixes and updates.
-
-Changes to Empire 4.3.10 - Thu Sep  6 17:59:53 UTC 2007
- * Bridge spans now cost $1000 instead of $2000, and bridge towers
-   $3000 instead of $7500.
- * The Windows port now supports IPv6, but it still needs to be
-   enabled manually at compile-time.
- * The custom table reader detects more errors.
- * Do not leak world creation time in files and fairland, because
-   that facilitates attacks against the PRNG.  This misfeature crept
-   into 4.3.0.
- * Remove the ancient, crufty non-UCONTEXT system-dependent LWP code.
-   Using it required manual hackery since 4.3.0.
- * Plug file descriptor leak in add command.
- * Don't kill player connections violently when their thread appears
-   to be hung.  Threads being aborted by update or shutdown could be
-   misidentified as hung, and the violence could lead to resource
-   leaks, locked out updates, and corrupted game state.
- * Fix LWP to reliably wake up threads sleeping for a time.  Before,
-   players with a sufficiently fast connection could starve out system
-   threads, including the update.
- * Fix a class of bugs that made commands behave differently while the
-   update is attempting to take control:
-   - No MOB_ACCESS mobility was gained.
-   - Telegrams were miscounted.
-   - Bulletins got misfiled as production reports.
-   - The navigate command ignored sail paths.
-   - The declare command was more quiet, and declarations of war
-     failed silently when SLOW_WAR was enabled.
-   - Many messages got misdirected to bulletins.
-   Some of these bugs go back all the way to Empire 2, ca 1995.
- * New deity command reload, effect similar to SIGHUP.
- * Not voting for a demand update no longer lets you veto further
-   demand updates.  This feature was flawed (it encourages players to
-   vote late so that they can tactically vote no and thus build up
-   veto rights), virtually unused, and buggy.  The edit command still
-   accepts and ignores the country key 'U' for compatibility, but it
-   is deprecated.
- * Fix zdone not to claim to have triggered an update when they're
-   disabled.
- * New update scheduler and ETU clock:
-   - New schedule file.  See doc/schedule for how to use it.  Replaces
-     econfig keys update_policy, adj_update, update_times, hourslop,
-     blitz_time.  A change of schedule does not require a server
-     restart.
-   - The force command can no longer force updates in the future.
-     Edit the schedule file for that.
-   - New command show updates to show the update schedule.  Obsoletes
-     the update command.
-   - New xdump game and xdump updates.
-   - New utility program empsched to help test update schedules.
-   - Replace option DEMANDUPDATE and econfig key update_demandpolicy
-     by econfig key update_demand.
-   - econfig key update_demandtimes no longer applies to scheduled
-     demand updates.
-   - You now receive new BTUs at the update in addition to login.
-   - You now always gain the same BTUs and MOB_ACCESS mobility per
-     turn, even when the update schedule changes, updates get missed,
-     or unscheduled demand updates run.
-   - Remove the mobupdate command, because porting it to the new ETU
-     clock is not worth it.
- * Redesign of synchronization between commands, update and shutdown,
-   and how updates are triggered:
-   - Simplify update to a single thread waiting for the trigger.
-     Before, three update threads had to perform a carefully
-     choreographed dance to make updates happen.  The dance relied on
-     thread priorities for correctness, which are only implemented by
-     LWP.  With pthreads and under Windows, demand updates were prone
-     to two update threads starting up concurrently.  Even with LWP,
-     forced and demand updates could lead to double updates.
-   - Use a lock for synchronization: commands take it shared, update
-     and shutdown take it exclusive.  This makes update and shutdown
-     block until all aborted commands terminated and gave up their
-     lock.  Before, they proceeded blindly after waiting two or one
-     seconds respectively, which was cheesy and unsafe.
-   - New commands no longer fail while the update is pending, they are
-     delayed until after the update.
-   - New commands can no longer start during shutdown.  Before, they
-     could, but risked getting killed violently, possibly corrupting
-     game state.
-   - Fix command execution so that commands blocked in writing
-     redirections are abortable.  The bug allowed players to delay
-     update and shutdown indefinitely.
-   - Fix shutdown not to let player threads block on output.  This
-     let players delay shutdown indefinitely.
-   - Fix reading of player input not to block again after update or
-     shutdown aborted it.  The bug allowed players to delay update and
-     shutdown indefinitely.
- * Thread priorities are only implemented by LWP and no longer used.
-   With LWP, they let players with a sufficiently fast connection
-   starve out the threads that clean the lost file and kill idle
-   connections.  Drop them.
- * Show nuke rounded required research incorrectly.
- * Log unprintable characters as octal escapes rather than question
-   marks in the journal file.
- * The files program no longer changes permissions of existing files.
- * The files program now creates all files with permissions ug=rw and
-   all directories ug=rwx, modified by umask.
- * Fix a bug that could make arm, disarm and nuke detonation work with
-   a used-up nuke instead of the armed one.  This could be abused to
-   detonate nukes multiple times.  Broken in 4.3.3.
- * Fix nuke detonation output for zero blast radius.
- * Plug memory leaks in thread code.
- * Fix a bug that made LWP I/O wakeup unreliable.
- * New march sub-command v for view.
- * Journal was initialized before threads were, which was wrong.
- * Fix server not to create a journal on SIGHUP when it is disabled.
- * shutdown 0 now requests immediate shutdown instead of cancellation
-   of a pending shutdown.  shutdown -1 now cancels.
- * flash and wall no longer split long message lines.
- * Fix a bug in collect that screwed up a fully collected loan instead
-   of deleting it.  The screwed up loan could not be sharked or
-   collected, but it could be repaid.
- * Remove the wait command, it's been broken and restricted to deity
-   since Empire 2, ca. 1995.
- * Budget failed to take sector production into account for predicting
-   unit repairs.  Before 4.3.6, this bug bit only when you fooled
-   around with budget priorities.
- * When unit repairs are limited by materials, the efficiency gain is
-   now rounded down.
- * Ship repairs outside harbors and plane repairs by carriers used to
-   consume commodities when and as far as available.  Now, they
-   consume the same fraction of the real cost of each commodity,
-   i.e. commodity use is limited by the most scarce commodity.
-   Neither old nor new behavior make much sense, but the new code is
-   simpler.
- * Code refactoring and cleanup, in particular to make the Windows
-   port less ugly.
- * Portability fixes.
- * Info file and manual page updates.  All manual pages are now
-   installed in section 6.
-
-Changes to Empire 4.3.9 - Sat Jan  6 12:42:19 UTC 2007
- * Fix declare to prevent the deity from changing relations for a
-   player to self.  Allow the deity to set the relations of a player
-   towards the deity.
- * Fix arm not to put the same nuke on multiple planes (broken in
-   4.3.3).
- * New option AUTO_POWER.
- * Sectors now repair allied land units.
- * Sectors now repair only own and allied planes.
- * Fix repair of planes on foreign carriers: repair allied planes,
-   ignore the others.  Before 4.3.3, carriers destroyed rather than
-   repaired foreign planes.  Since 4.3.3, foreign planes were treated
-   as recoverable error.
- * Fix automatic fortification of land units to use all excess
-   mobility even when mobility delta exceeds mobility maximum.
- * Disable automatic fortification of land units when MOB_ACCESS is
-   on, because it is prohibitively slow then (broken in 4.2.13).
- * Budget now shows level production (tech, education, research and
-   happiness) rounded instead of randomly rounded.
- * Fix update not to randomly flush small level production to zero.
- * Fix overly restrictive game file locking under Windows (broken in
-   4.3.8).
- * Fix navigate to charge mobility for sweeping mines without moving
-   (broken in 4.3.6).
- * Code cleanup.
-
-Changes to Empire 4.3.8 - Fri Oct 20 18:30:28 UTC 2006
- * Ships no longer produce stuff when the government is broke.
- * Fix land unit casualties in revolts.
- * Fix security units not to raid friendly che.
- * Fix update sequence to ensure stopped sectors don't work on the
-   ships, planes and land units in the sector.  Before 4.3.6, this bug
-   bit only when you fooled around with budget priorities.
- * Fix canal loading (was broken in 4.3.0).
- * Fix tend not to tend land units that could not be loaded.
- * Make xdump command available before break, but deny access to game
-   state.
- * Lock game files to prevent concurrent access by multiple programs.
-   fairland does not yet obey the lock.
- * Fix production to consider sector item limit.
- * Fix swapsector to update coastal flag correctly (broken in 4.3.0).
- * Enhanced mapping sub-commands in move, test, explore and transport.
- * Code cleanup.
- * Info file fixes.
-
-Changes to Empire 4.3.7 - Fri Jul 14 23:05:19 UTC 2006
- * Sanctuaries are again fully populated with civilians (4.3.6 changed
-   the limit, but not the population).  Food is now spread evenly
-   among them.
- * Fix path finder to find shortest naval and aerial paths again
-   (broken in 4.3.4).
- * transport's map sub-command now does the right thing for a unit
-   number argument.
- * Fix bug in map sub-command of move, explore and transport that
-   passed junk to map command.  Could theoretically crash.
- * Food need reported by starvation was one short for sectors without
-   food.
- * Change land unit ammunition use back to what it was before 4.2.3.
-   This lets deities customize ammunition use independent of damage.
-   It also substantially reduces ammunition consumption at high tech.
- * navigation and march enhancements:
-   - Sub-command 'f' now takes an optional ship / land unit number.
-   - Mapping sub-commands now take an optional ship / land unit
-     number.
-   - New sub-command 'd' to drop mines.
- * Let minesweepers retreat at their full speed (missed in 4.3.6).
- * SUPER_BARS cannot be harmed, so don't interdict them.
- * Don't let trains and non-trains march together for now, because the
-   march code isn't prepared for that.
- * New mapping flag 'n' to show nukes.
- * Mapping flag '*' now shows nukes as well.
- * New command nbmap to bmap around a nuke.  Overload command nmap to
-   map around a nuke when given a nuke argument.
- * Fix an inconsistency that gave tactical bombers a small bonus
-   vs. flak when pin-bombing.
- * Fix production to show the designation that actually produces, not
-   the designation as it is now (broken in 4.3.6).
- * Fix accidental whitespace change in output of sdump, pdump and
-   ldump that crept into 4.3.5.
- * Support user-defined sector types and products in custom tables,
-   not just customization of existing ones.
- * Fix off-by-one bug in budget that used to be masked by budget
-   priorities until their demise in 4.3.6.  The bug could crash the
-   game on certain systems.
- * Code cleanup.
- * Info file fixes.
-
-Changes to Empire 4.3.6 - Tue Jun 20 18:46:18 UTC 2006
- * The shutdown command now terminates the server process correctly
-   even with LinuxThreads pthreads under Linux 2.4 and earlier.
- * Cope with old versions of groff (broken in 4.3.0).
- * You can now arm allied planes with nukes.
- * Taking a nuke off a plane gives it to the sector owner again.
-   Feature was accidentally dropped in 4.3.3.  Recipient must be
-   allied.
- * Naval path went bananas for impassable end sectors (broken in
-   4.3.1).
- * New econfig key disabled_commands.
- * New territory selector dterr, restricted to deities.  The territory
-   command defaults to it for deities.
- * Let land units attack as long as they have positive mobility,
-   except for high-mobility terrain (mountains), where the rules
-   remain as they were: land units need to have all the mobility
-   charged for the attack, not counting combat and moving in to
-   occupy.  Rationale: Making sure your land units reach attack
-   positions with enough mobility left is a pain in the neck.
-   Requiring only positive mobility is friendlier, but allowed rushing
-   of mountains, so we make an exception there.
- * Can typeset info pages as PostScript.  Result isn't exactly pretty.
- * Support disabling of infrastructure in infra custom table.  Remove
-   redundant option DEFENSE_INFRA.  show command now shows only enabled
-   infrastructure.
- * Fix crash on empty argument in bmap, lbmap, lmap, map, nmap, pbmap,
-   pmap sbmap, smap (broken in 4.3.1).
- * New, simpler sector mobility cost formula:
-   - The basic cost is still a linear function of sector efficiency,
-     with customizable cost at 0% and at 100%.  The latter used to be
-     derived from the former.  The show command shows both parameters
-     now.
-   - Mountains are no longer a special case.
-   - Tweak costs: mountains now range from 2.4 to 1.2 instead of 2.174
-     to 1.304, highway, bridge head, bridge span and bridge tower
-     range from 0.4 to 0.001 instead of 0.2 to 0.001, and wilderness
-     is 0.4 flat instead of 0.6 to 0.4.  All sector types mortal
-     players can designate now cost the same at 0%.  That's a feature.
-   - Road infrastructure now reduces cost up to 90%, linear in road
-     efficiency (used to be close to that, but non-linear).  Same for
-     rail infrastructure, but 99%.  Adapted from Ice World V.
-   - Double land unit minimum cost to 0.02, to slow them down on
-     highways.
-   - Change land unit cost penalty in newly taken land to an extra 0.2
-     instead of a minimum of 0.2, to reduce penetration depth.
- * Reduce bridge head defense and collect value to match highway's.
- * sinfrastructure displayed bogus rail mobility costs when there was
-   no rail.
- * Retreating engineers took full landmine damage instead of half.
- * Fix socket creation code not to print a null pointer.
- * Fix login option code not to search beyond end of table (broken in
-   4.2.21).
- * Spy planes and satellites can no longer spot landspies.
- * Spy planes can now spot surface ships at sea.  They can no longer
-   spot land units loaded on ships or land units.
- * Fix train retreat mobility cost, and don't permit retreat off rail.
- * Change maximum population to 100 for plains (was 49), mountains
-   (was 99), bridge spans and bridge towers (was 999), and to 1000 for
-   the other habitable sector types (was 999).
- * Let minesweepers navigate at the speed their stats indicate by
-   letting them sweep on the move at no extra mobility charge.
- * Reduce chance for planes to abort from 100-eff (if eff<80) to
-   80-eff.  This should make it easier to punch through air defense,
-   flak in particular, and increase the risk of getting shot down.
- * Ship and land unit flak intensity is now proportional to efficiency.
- * Ship and land unit flak intensity is no longer scaled by the tech
-   of the owner of the last thing firing.  It's still scaled by each
-   thing's tech.
- * All ships and land units firing flak now spot the plane and are
-   spotted by the plane.  Previously, spotting stopped as soon as flak
-   maxed out.
- * Inefficient land units were overcharged mobility when reacting.
-   Broken when Empire3 changed land unit mobility use not to depend on
-   efficiency, except for supply units.
- * New journal file to log complete player input plus selected
-   important events.  Controlled by new econfig key keep_journal, off
-   by default.
- * Fix unsafe shutdown on SIGINT and SIGTERM.
- * Fix land unit path finding: paths weren't always cheapest (broken
-   in 4.0.2), and trains could be sent down paths without rail (never
-   worked).  Also fixes unit reaction path cost.
- * The custom table reader can now deal with sector, item, product and
-   infra tables more comfortably.
- * Remove option BIG_CITY.  Deities can customize the sect table to
-   get the same effect.
- * Many more selectors can now be compared with names, not just
-   numbers.  This includes nations, e.g. census ?old=Mirkwood.  Does
-   not fully work for queer names like &&&.
- * Let land units on missions support, just like ships.
- * Don't let units loaded on a train react.
- * Change update sequence to repair ships, planes and land units after
-   sectors produce.  This makes repairs use new avail instead of old.
- * Let players stop and start units.
- * Remove budget priorities.
- * Make plane report easier to understand.
- * Change land report to show carriers in the same format as plane and
-   nuke report do.
- * Code cleanup.
- * Info file and manual page fixes.
-
-Changes to Empire 4.3.5 - Sun May 28 07:49:54 UTC 2006
- * In conditionals, ~ compared to a string selector now stands for an
-   empty string.
- * Change encoding of `not in any group' from " " to "".  This makes
-   fleet=~ work.  It also affects xdump.
- * Fix plane capture code to clear wing.
- * People now eat and starve exactly the same in sectors, ships and
-   land units.  There used to be small differences, and civilians and
-   uw loaded on land units didn't eat at all.  The starvation command
-   has been updated accordingly.
- * Fix bug that makes it impossible to assault or board with land
-   units (broken in 4.3.4).
- * Code cleanup.
-
-Changes to Empire 4.3.4 - Thu May 25 05:46:10 UTC 2006
- * Don't use non-portable groff features (broken in 4.3.0).
- * Work around potential crash bugs in command argument access.
- * Plug major information leak through nation selectors (broken in
-   4.2.21).  The fix unfortunately exchanges the meaning of xdump
-   nation and xdump country.  Sorry about that.
- * Minimize redundancy between (mortal's) xdump nation and xdump
-   country.
- * New nation selector rejects.
- * xdump nation now shows foreign relations and no longer discloses
-   hidden relations.
- * Fix crash bug in edit.
- * Fix number of planes building in budget command (broken in 4.3.3).
- * Selectors group, fleet, wing and army are now strings, and obvious
-   syntax like fleet#a works.  xdump also shows the strings now.
-   Units not assigned to a group currently have group string " ", but
-   that may still change.
- * Don't fold conditionals to lower case, because it breaks valid
-   conditionals like fleet#A.
- * Mobility cost of a plane sortie is no longer limited to current
-   mobility + 32.
- * Various formulas no longer truncate or round intermediate results.
- * Interdiction mission charged twice the normal mobility cost for
-   torpedoes.
- * Fix sail not to interpret negative x-coordinates as unsail
-   argument.
- * Improved configure script.
- * Code cleanup.
-
-Changes to Empire 4.3.3 - Tue May 16 21:35:47 UTC 2006
- * power c can now show powerless countries.  power c * works.
- * Fortresses now require 5% efficiency to return fire and interdict.
- * Range of ship return fire and support fire no longer depends on
-   efficiency.
- * Fix heap smash in login command client.  Remote hole!
- * Properly destroy nukes on collapsing bridges.  Before, you could
-   rescue them by building a new bridge or arming them on naval
-   planes.
- * Nukes are now numbered like other units:
-   - New selector type replaces selectors number and types.
-   - New selector plane points to plane armed with this nuke.
-   - New selectors effic, mobil, tech, group, opx, opy, mission,
-     radius.  Provided because all units have them; values are
-     currently not interesting.
-   - nuke command output redesigned.
-   - ndump output changed subtly: nukes are no longer sorted by
-     location, nukes in the same location no longer share id, and
-     nukes on planes are shown.
-   - transport nuke now works like transport plane.
- * arm and disarm now accept the common plane syntax, not just plane
-   numbers.
- * Fix arm to let you change an armed plane's air-burst/ground-burst
-   (broken in 4.2.6).
- * territory no longer re-prompts when supplied with a bad argument,
-   it just fails.
- * edit lets you edit stuff that is actually computed from other
-   state, like sector's coastal flag.  This makes no sense and is now
-   deprecated.  Stuff deprecated since 4.2.15 is now gone.
- * Code cleanup.
-
-Changes to Empire 4.3.2 - Thu Apr 27 17:59:58 UTC 2006
- * Fix security units' raid at the update (broken in 4.0.0, fixed only
-   for 100% units in 4.2.7).  Back out 4.2.7's 2.5x deadliness
-   increase.  Make sure empty units don't kill anyone.
- * Fix bug in player_init(), which was most likely fatal on 64 bit
-   hosts.  Broken in 4.3.0.
- * Fix xdump not to disclose other countries' realms (new in 4.3.0).
- * The order in which sectors were visited for `*' arguments disclosed
-   the real origin, fix.  Mapping commands used to work around this
-   bug, until 4.3.1 exposed it there as well.
- * Code didn't compile on some systems.
- * Fix edit plane not to truncate large values for keys 'a' and 'd'.
-
-Changes to Empire 4.3.1 - Sat Apr 15 11:40:47 UTC 2006
- * Fix check of game state on server startup (new in 4.3.0).
- * sail now accepts a destination sector.
- * Tend could send bogus bulletins (broken in 4.3.0).
- * Plug memory leaks in mission command.
- * Close loophole in navigate that allowed players to find all sectors
-   that are unfriendly or inefficient harbors or bridges.
- * Server didn't start when default econfig was missing and user
-   didn't supply one with -e (broken in 4.3.0).
- * Retreat condition 'h' (helpless) never worked, fix.
- * Fix retreating mine sweepers to use mobility for sweeping.
- * Fix retreating land units to hit mines with the same probability
-   and to take the same damage as in normal movement.  Before,
-   hit probability was higher, and damage was lower.
- * Ships could retreat into sectors owned by whoever made them
-   retreat, but not in their owner's sectors.
- * Fix 'm' at the movement prompt of transport and test.
- * Fix march and test not to apply conditionals to sectors mapped,
-   which led to spurious error messages.
- * Fix break not to respect conditionals.  The bug let players keep
-   sanctuaries.
- * Fix retreat code not to respect conditionals.  Attackers could
-   abuse this to suppress fleet and army retreat orders.
- * Fix retreat and edit to zero-terminate retreat paths.
-   Theoretically abusable for gaining information.
- * Fix format string crash bugs in load, spy and bomb.
- * Fix the telegram editor: empty telegrams were broken in 4.2.21, and
-   ~p before the first line of text never worked.
- * Fix ancient bridge building race condition that could break the
-   test whether the player can afford the bridge.
- * Fix trade lot change detection in set command.  Can probably be
-   abused to defraud sellers.
- * The pthread code now compiles under Solaris.
- * navigate and march now permit any whitespace between route and
-   optional argument for radar, lookout, sonar, not just spaces.
- * Fix canal navigation (was broken in 4.3.0).
- * Info file fixes.
-
-Changes to Empire 4.3.0 - Sun Mar 19 08:13:10 UTC 2006
- * version no longer pretends option SHIPNAMES still exists.
- * Remove files auth and ban.  They could be used to restrict client
-   address and user.  Restricting user is useless, because players can
-   send whatever they want.  Banning IPs is better done with a packet
-   filter.  That leaves restricting deity IPs.  Provide new econfig
-   key privip for that.  Apply it to session kill as well as login.
- * xdump escapes GUINEA_PIGS status:
-   - xdump is now enabled unconditionally.
-   - xdump sect now dumps selector coastal, because it can't be
-     reliably computed from other xdump information.
-   - New xdump realm and country.  Realm information is now stored in
-     a separate file, with appropriate selectors.
-   - Reviewed for completeness and information leaks.  See info xdump
-     for remaining issues.  New treaty selector uid, nat selectors
-     relations, contacts.  Removed useless selectors: news and lost
-     uid, nat dayno.
-   - Command syntax changed.
-   - xdump opt is no more, option information is now in xdump ver.
-   - xdump can now dump meta-data.
-   - Header and footer changed to be more compact.  You now need
-     meta-data to identify fields.
-   - Bug fixes.
-   - Documentation in doc/xdump.
- * New econfig key builtindir.
- * New econfig key custom_tables lets you customize configuration
-   tables without recompiling.  Customizing tables other than unit
-   tables is not recommended for now.  See doc/econfig for
-   instructions.
- * Check configuration and game state are sane on server startup.
- * Remove option NONUKES and NEUTRON.  Deities can load a suitable
-   nuke table to get the same effect.
- * Remove option DRNUKE.  Use econfig key drnuke_const to control
-   whether nukes need research.
- * Disqualify land units from performing missions while loaded on
-   ships or trains.
- * Fix dump for strings without terminating zero.
- * Fix login command option not to send an extra prompt.
- * zdone now displays information about demand update vetoing.
- * The Windows port now requires Winsock version 2.
- * Remove econfig key powe_cost.
- * version report now shows all the configurable settings of interest
-   to players.
- * carg and lcarg now display people as well.
- * ldump now dumps civ and uw as well.
- * Fix dangling pointer dereference in dogfighting code.
- * Tell sector owner when partisans take over.  But don't disclose che
-   casualties then.
- * emp_server, files, fairland now support options -h and -v.
- * Simplify baroque version numbering to a single version number.
-   This affects output of version.
- * New show item and show news.
- * New build process:
-   - Follow the usual steps: configure; make; make install.  The
-     latter is optional.  The only file deities still have to edit is
-     econfig.
-   - Use GNU Autoconf for system configuration.
-   - Use GNU Make for portability and features.
-   - Support separate build trees.
-   - Remake out-of-date dependencies automatically.
-   - Remake out-of-date info files automatically.
-   - Flatten info directory.
-   - Formatted info files are no longer distributed in source tarball.
-   - Use LWP only with UCONTEXT.  Autoconfiguring the other LWP
-     low-level options doesn't seem to be worth the effort, as
-     UCONTEXT should be pretty portable.
- * Fix use of freed memory in sail.
- * sail could let large ships enter big cities.
- * Fix reject and accept not to require contact.
- * Fix sharebmap and telegram to prompt for a missing first argument.
- * Fix report to align column research correctly for deities.
- * When the optional newspaper argument doesn't work because HIDDEN is
-   enabled, complain instead of ignoring it silently.
- * When BLITZ is enabled, fairland no longer permutes country numbers
-   in newcap_script so that start islands are ordered from top left to
-   bottom right.
- * Minimize output format differences between options:
-   - census shows column fall regardless of FALLOUT.
-   - show nuke now shows column res regardless of DRNUKE.
-   - report no longer suppress column status when HIDDEN is enabled.
-     HIDDEN limits status information like for the country command.
-   - relations column width differed depending on option SLOW_WAR.
-     Always use the wider format.
- * Fix a bug in edit that suppressed the player notification telex on
-   military reserve change.
- * Fix command dispatch not to let deities use commands that are
-   declared not to be available to them.  The only command affected is
-   break.
- * Fix the list command for visitor.
- * econfig key m_m_p_d no longer applies to deities.
- * Fix the origin command for country #0.  Allow moving origin to
-   another country's origin.  Allow deities to reset origin to
-   absolute 0,0.  This turns origin into a superset of the offset
-   command.  Remove offset command.
- * Fix a bug that caused unpredictable flak damage when it should have
-   been maximum damage (was broken in 4.2.19).
- * Don't store initial capital location, remove the associated nat
-   selectors xstart, ystart.
- * Fix production command to consider resource depletion.
- * Fix justification of coordinate output in cutoff and mission.
- * Option UPDATESCHED is no longer optional.  Disabling it didn't
-   work anyway.
- * Support IPv6.
- * Turn options into ordinary econfig keys.
- * New econfig key start_cash.
- * BTU regeneration now depends on the capital's work percentage.
- * nation now supports an optional argument that lets deities ask for
-   somebody else's nation report.
- * Fix nation to display SANCTUARY instead of VISITOR for countries in
-   sanctuary.
- * Fix capital to let you use a regained sacked capital without
-   activating another one in between.
- * Don't move capital when it is sacked.
- * New ship capability canal, replacing obscure formula based on build
-   materials.
- * You now need a capital to request a demand update.
- * power now ignores landspies.
- * Fix LWP stack checking.
- * Clean up LWP, drop dead machine-specific code, fix portability bugs
-   in UCONTEXT code.
- * census now shows the old owner instead of `*'.  dump is unchanged
-   to avoid breaking clients.
- * peek no longer prints the old owner.
- * When a bombed land unit retreated, collateral damage was applied to
-   the wrong sector.
- * paradrop, drop and fly can no longer abandon the base sector.
- * Tending foreign ships now sends a bulletin to the owner.
- * Fix bug that permitted login for inactive countries, including ""
- * Fix tend for spies.
- * Change launch to fire all missiles selected at the same target.
-   Previously, it prompted for a new target after each missile.
- * add, consider, build, launch and fire no longer re-prompt when
-   supplied with a bad argument, they just fail.  Consequently, the
-   build command no longer lets you list types you can build.  It
-   points to the show command instead.
- * Fix add not to truncate country number.
- * Fix selector coastal to be accurate at all times.
- * Fix obscure bug in fairland: the sector added last to an island
-   wasn't considered coastal.  Affected resource computation.
- * Fix sector wiping in add command.
- * Remove options NO_LCMS, NO_HCMS, NO_OIL.  They were broken in many
-   ways.  Custom configuration tables should become a serviceable
-   replacement eventually.
- * Client no longer freezes on long lines of server output.
- * Fix uninitialized signal mask bugs.
- * Fix Windows service code's treatment of -e.
- * Sub interdiction disclosed sub owner through news' actor selector.
- * country reports on all countries, but carefully limits information
-   disclosed to mortals.  Output format changed.
- * Market no longer forces sellers to grant loans.
- * Fix potential crash bug in set command.  Friendlier prompt and
-   diagnostics.
- * Substantial code cleanup and portability fixes.
- * Extend empfile abstraction to cover game configuration.
- * Overhaul of game state storage.
- * The above includes major contributions from Ron Koenderink.  Many
-   thanks!
-
-Changes to Empire 4.2.23 - Sun Oct 23 09:28:26 UTC 2005
- * Make version pretend option SHIPNAMES still exists, for the benefit
-   of clients that still depend on it.
- * The change to conv in 4.2.22 could crash or compute incorrect
-   maximum population.
- * Info updates missing in 4.2.22.
- * A few code cleanups.
-
-Changes to Empire 4.2.22 - Tue Oct 11 20:23:51 UTC 2005
- * Log player login, logout and session kill.
- * Close loophole in assembly point rules that allowed players to find
-   all unowned sectors.  The assembly point must now be owned by you
-   or an ally, or you or an ally must have a ship there.
- * Don't let embarked land units fire flak.
- * Fix display of the last connection's host when the host name was
-   not resolved.
- * Fix change command to accept full length representative (password),
-   currently 19 characters.  It used to chop off after eight
-   characters.
- * Non-recon missions no longer establish contact to owners of
-   overflown sectors, because those missions do not identify the
-   owner.  This matches info Hidden.
- * The following events now establish contact:
-   - Catching a spy
-   - Sighting a ship when toggle coastwatch is off
-   - Spotting overflying planes
-   - satellite spotting land units
-   - lookout and llookout spotting ships, planes and land units
-   - Any relations change
- * The country command's `temporary' state of disorder ended after
-   ten years.
- * Telegram notifications could get lost in exotic circumstances,
-   e.g. while a second client attempted to connect.  Can be abused for
-   stealthy attacks.
- * Remove option SNEAK_ATTACK.
- * Fix lboard not to let you board dead land units.
- * Fix stack smash in bomb, drop, fly, paradrop, recon and sail.
-   Remote hole!
- * bomb, drop, fly, paradrop, recon and sail now deal with EOF
-   correctly.
- * Fix fly to let the player abort the command at the last prompt.
- * Client no longer reads execute scripts in binary mode under
-   Windows.
- * New econfig key listen_address.
- * econfig key port can now be a service name.  Service empire no
-   longer takes precedence over econfig.
- * Client falls back to compiled-in host only if environment doesn't
-   supply one, not if it can't be resolved.  Same for port.
- * Oil derrick could extract slightly more oil than was in the ground.
- * test command checked start sector for space and some other things
-   instead of end sector.
- * convert now silently limits conversions to avoid exceeding maximum
-   population.
- * shoot no longer limits you to 999 victims.
- * 4.2.19 broke pin-bombing commodities on some platforms.
- * Don't block on output while update is pending.  This is required to
-   ensure the update can abort commands.
- * Commands submitted while the update is waiting for commands to
-   abort now fail.
- * The force command no longer waits for the specified time.  It
-   starts a scheduling thread instead, just like shutdown.
- * Correct grammar and punctuation in output of version.
- * Option SHIPNAMES is no longer optional.
- * Fix output of qorder and sorder for ships with sail path.
- * Don't change capital to agribusiness on retake.  From Pat Loney.
- * bdes prompt for new designation was messed up for empty bmaps.
- * Client now supports pipes under Windows.
- * Care for subtle Windows socket incompatibilities.
- * Fix strength command not to lie about units reacting into
-   mountains.
- * strength now yields the processor periodically, to keep the game
-   responsive.
- * Schedule commands more fairly.  Previously, a sufficiently fast
-   player could starve out the others.
- * launch assumed plane maximum mobility 127 for calculating when
-   satellites will be ready to use.
- * Drop support for for DCE threads.
- * Drop support for pthread implementations lacking pthread_kill().
-   This includes ancient versions of OS X.
- * Code cleanups.
- * Minor info file fixes.
- * The above includes major contributions from Ron Koenderink.  Many
-   thanks!
-
-Changes to Empire 4.2.21 - Sat Jul 16 17:51:01 UTC 2005
- * Don't let threads block on output to another player thread's
-   socket.  Such blocking violates basic design assumptions and can
-   cause all kinds of grief.  In particular, it causes player session
-   hangs under Windows with 4.2.20.  Broken since the introduction of
-   flash and asynchronous telegram notification many years ago.
- * Threads sleeping until a specified time could return early under
-   Windows.  This could cause double-updates.
- * Fix fallout damage (was broken in 4.2.19).
- * Fix show sector s (was broken in 4.2.19).
- * Fix deliver not to deliver friendly civilians into occupied
-   sectors.
- * Fix mil duplication in board (was broken in 4.2.14).
- * Fix stack smash in lrange, shoot and execute.  Remote holes, and
-   the last one doesn't even require authentication.
- * Fix crash bug in emp_config parsing.
- * Fix buffer overruns in turn and shutdown.
- * Fix second argument of shutdown.
- * announce, pray, telegram and turn now abort on EOF.
- * Fix display of MOTD and game down message of maximum size.
- * Correctly support telnet line termination on input.  Previously,
-   carriage returns could slip into ship names and such.
- * Fix flash not to lie about recipients that are just logging in.
- * Remove obscure login command list.
- * Convert client from obsolete termcap to terminfo, and clean up
-   terminal handling.
- * New fairland option -h to print usage information.  Improved
-   command line syntax diagnostics.  Exit unsuccessfully on unknown
-   options.
- * fleet and army now copy retreat orders of the fleet's or army's
-   first member with group retreat orders in the same sector.
-   Previously, they used the retreat orders of the first fleet or army
-   member, which is less than useful, and failed to take ownership
-   into account, which is an abusable bug.
- * New xdump nation.
- * Fix xdump not to disclose other countries' losses.
- * Fix exit status of files program when it can't create files.
- * Support UTF-8 encoded Unicode in human-human communications.  This
-   affects MOTD, game down message, telexes, announcements and flash
-   messages.  See new doc/unicode for technical details.
- * New login command `options' for client/server option negotiation.
-   See new doc/clients-howto for technical details.  The only option
-   so far is utf-8.
- * emp_client -u now requests UTF-8.  This requires a terminal that
-   understands UTF-8.
- * Fix news for land unit defensive support.
- * Properly mark sea mines hit by retreating ships.  Unmark mines
-   cleared by bridges.
- * Fix diagnostics for unknown selector names in conditionals (was
-   broken in 4.2.20).
- * Fix selector name clashes: rename ship selector mobquota to mquota,
-   land selector for reaction range limit from rad to rmax.
- * Fix Windows services for relative file names on command line or in
-   econfig (was broken in 4.2.20).
- * econfig keys ship_grow_scale, plane_grow_scale and land_grow_scale
-   are now float.  This gives deities finer control over maximum
-   efficiency gain.
- * Fix production command for sectors with 60% efficiency.
- * Improve syntax of read for deities.
- * Code cleanups.
- * Some info topic names differed only in case, which loses on
-   case-insensitive file systems, and is a bad user interface even
-   when it works.  Change those names.  Rename deity command hidden to
-   peek because its info topic clashed with that of option HIDDEN.
- * Thanks to Doug Wescott sheep are finally covered properly in info.
- * Documentation fixes.
- * Much of the above was contributed by Ron Koenderink.  Many thanks!
-
-Changes to Empire 4.2.20 - Tue Mar 22 21:07:18 UTC 2005
- * When units in different sectors marched, only units in the sector
-   with the highest-numbered unit were interdicted.  A marching
-   non-spy made all marching spies visible to interdiction regardless
-   of location.
- * Fix crash when interdiction sinks second ship in a sector.  Broken
-   in 4.0.10.
- * Fix an ancient bug in simulation of level production that clobbered
-   stack and could lead to low predictions, typically zero, which
-   screwed up budget.  The bug had no effect until 4.2.19.
- * When a sector revolts, and there wasn't enough space to liberate
-   all uw, the number of remaining uw got the wrong sign.  Broken in
-   4.2.14.
- * Log and abort when LWP stack check detects stack smash.  Server
-   option -s no longer implies -p.
- * The native Windows build now supports -p and -s.
- * The native Windows build now properly deals with ^C when running in
-   the foreground.  It no longer prompts for a quit command on the
-   terminal.
- * The meaning of server option -D in presence of -e is unclear.
-   Other programs only support -e.  Remove option -D.  Use -e
-   DIR/econfig instead of -D DIR.
- * New server option -v shows version information.
- * Fix the server's exit status with -h.  Broken in 4.2.19.
- * The linux-pthreads build failed to shut down on signals.
- * Fix threading bugs in the native Windows build that made shutdown
-   unsafe and screwed up update aborting commands.
- * New econfig key pre_update_hook to allow automatic, safe backup
-   right before the update.  See scripts/backup for an example.
- * The server now prints log messages to stderr as well when running
-   in the foreground.
- * Fix potential buffer overflows in logerror() and lwpStatus().
- * Server now requires POSIX signals.  It no longer catches SIGUSR1.
- * Remove support for ancient versions of HP-UX.
- * Fix seeding of PRNG broken in 4.2.19.
- * Don't reseed the PRNG in commands, it hurts randomness and could be
-   abused by crafty players.
- * The server now makes the data directory its working directory.
-   This also gets rid of a bug that changed the file name of the
-   sector, power, nation and lostitems file unless econfig could not
-   be read.
- * The server now writes a pid file.  Thanks to Daniel O'Connor.
- * More user friendly server startup: more errors are detected while
-   the server still runs in the foreground, which makes it possible to
-   complain to stderr and to exit unsuccessfully.
- * Early log messages went to the log file in the default data
-   directory, even though econfig specifies another data directory.
- * Specifying an econfig file on the command line that can't be read
-   is now fatal.
- * Errors in econfig are now fatal.
- * The server now refuses to start when it can't open data files.
- * News are now sorted and expire sanely.
- * Conditionals can now compare strings as well.
- * Corrupted down and motd files could cause buffer overflows.
- * Fix recon to let player abort at the flight path prompt.
- * power no longer rounds worldwide numbers for deities.
- * power command failed to recognize deities with non-zero country
-   number.
- * Change output of production command so that columns are aligned
-   even for large values.  Replace column wkfc by more useful column
-   avail.
- * neweff and production miscalculated work when mil exceeded
-   population limit.
- * neweff miscalculated work when the population limit exceeded 999.
- * Fix capping of avail when a big city is torn down.
- * Fix a bug in fire that allowed players to find all submarine UIDs.
- * Maximum sector population is no longer hardcoded, and now covered
-   by xdump.  Option RES_POP now affects mountains and plains as
-   well.  From Ray Hyatt.
- * Fix fina and news not to ignore errors in conditions.
- * The native Windows build now requires Windows Sockets 2.
- * The native Windows build now supports multiple instances of the
-   service.  The ability to supply additional startup parameters to
-   the service has been removed.
- * Implement fairland command line parsing under Windows.
- * Improved fairland and emp_server usage message.
- * Code cleanups.
- * Minor info file and documentation fixes.
- * Much of the above was contributed by Ron Koenderink.  Many thanks!
-
-Changes to Empire 4.2.19 - Thu Dec 23 20:24:24 UTC 2004
- * Fix order not to unload into full sectors.
- * Fix scrap not to dump stuff into full sectors.  Excess stuff is now
-   destroyed.
- * Fix distribute not to conjure up a civilian when importing
-   civilians from a dist center that doesn't have any.
- * Fix flak to resupply no more shells than actually needed.
- * Fix rounding error in shoot that could result in more people shot
-   than actually there.
- * Fix info and apro error handling.  In particular, do not leak
-   potentially sensitive information on the server to players.
- * info no longer shows a random matching page when the topic argument
-   is ambiguous.  Instead, it lists all matching topics.
- * Embarked land units and overflying planes no longer spot each
-   other.
- * Fix show command to show only sectors that players can designate
-   (was broken in 4.2.18).
- * Fix a rounding error in production command column `max'.
- * Fix production command for overpopulated mountains and plains.
- * Fix tradeship ally cut to match documentation.
- * Fix plague, which was was broken in 4.2.14: it got stuck in stage I.
- * Fix a bug in aerial sonar where ships could mask submarines with
-   the same number modulo 256.
- * Don't allow bombing of subs that were not detected.
- * MOTD and the game down message are now entirely separate: use `turn
-   motd' for the MOTD, and `turn on' and `turn off' for the game down
-   message.  `turn on' no longer lets you edit the MOTD.
- * Remove option NUKEFAILDETONATE.
- * Option ORBIT is no longer optional.
- * New option GUINEA_PIGS to control experimental stuff not ready for
-   prime time.  If your deity enables this in a serious game, run!
- * Many xdump fixes.  xdump is now enabled by option GUINEA_PIGS.
- * New ship and land selectors rflags, rpath.
- * New ship selectors for order: xstart. xend, ystart, yend,
-   cargostart, cargend, amtstart, amtend
- * New ship selectors for sail: mobquota, path, follow.
- * New news selector uid.
- * Implement command line parsing under Windows where it was missing.
- * emp_server and and files print a usage message on command line
-   syntax errors.
- * Fix how emp_server exits after being panicked by a signal.  It can
-   now dump core when this happens.
- * Fix bug in client that could crash it when a line of input starts
-   with '?'.
- * Client now gets user name from environment variable LOGNAME if set,
-   else from system.
- * The native Windows build can now run as a service.
- * Redirecting client input now works under Windows.
- * Code cleanups.
- * Don't confuse work with loyalty in info Citizens.
- * Minor info file and manual page fixes.
- * Much of the above was contributed by Ron Koenderink and Marc
-   Olzheim.  Many thanks!
-
-Changes to Empire 4.2.18 - Tue Sep  7 14:08:59 UTC 2004
- * Fix info to accept abbreviated arguments under Windows.  From Ron
-   Koenderink.
- * Buying planes or land units loaded on something didn't work when
-   that something moved.
- * Fix a bug that could produce update cascades with update policy
-   UDP_TIMES.
- * Fix delivery and distribution to grant packing bonus only to
-   efficient sectors, just like move.  Previously, delivery ignored
-   efficiency, and distribution behaved as if it were an efficient
-   sector without special bonuses.
- * New sector selectors loyal, access; ship selectors radius, access,
-   xbuilt, ybuilt, builder, name; plane selectors radius, access,
-   theta; land unit selectors radius, react, nland, access; lost
-   selector id.
- * Fix sector selectors che, che_target; plane selectors att, def;
-   nuke selector types; treaty selector exp; news selector time;
-   commodity selectors type, xbuy, ybuy.
- * Option PLANENAMES is no longer optional.
- * Ensure config parameter variables and their description in
-   configkeys[] are consistent.  Inconsistencies there caused bugs in
-   the past.  From Marc Olzheim.
- * Complain if econfig file can't be read.
- * Better messages for errors in econfig file.
- * Remove unused econfig keys hard_tech and last_demand_update.
- * New econfig key news_keep_days to configure news expiry.
- * New econfig key anno_keep_days to configure announcement expiry.
- * Fix announcement expiry.  It leaked file descriptors and memory,
-   and could corrupt the anno file.  From Ron Koenderink.
- * New command xdump: experimental extended dump.  Disabled for now.
- * Bankers no longer round down debts, and they collect interest for
-   the time debtors are idling at sub-prompts.
- * Loan interest calculation was broken at the due date and after a
-   last payment made at the due date.  With luck, debtors could abuse
-   this to repay loans cheap (they couldn't gain cash, though), sharks
-   to purchase loans cheap, and creditors to collect excessively.
- * Fix major bug in transport that allowed two cooperating countries
-   to duplicate items.
- * Don't report interdiction damage twice when transporting planes.
- * Fix message for attempting to transport a plane in a sector not
-   owned by the player.
- * Fix confusing diagnostics when refusing to improve defense because
-   option DEFENSE_INFRA is off.
- * Simplify confusing code in budget.
- * Fix spacing in output of budget and show.
- * Change one-way plane sorties to match ordinary sorties: offer
-   carriers regardless of the sector they're in, require carriers to
-   be efficient.
- * Allow `realm #'.
- * Don't print owner of incoming missile twice when intercepting it.
- * Simplify constituent storage in product characteristics.
- * Replace remaining `variables' leftovers; mainly in unit
-   characteristics.
- * Remove leading spaces in deity unit dumps.
- * Replace inappropriate uses of compile time constant ETUS by 60.
-   Deities don't change ETUS, they change etu_per_update by editing
-   econfig.  This nonsense dates back at least to chainsaw 3.31.
- * Change ship production (fishing and drilling for oil) to match
-   sector production.  Ship efficiency and tech are now relevant, and
-   all people on board work.  From Ron Koenderink.
- * Code cleanups.
- * Minor info file fixes.
-
-Changes to Empire 4.2.17 - Mon Aug 16 16:21:53 UTC 2004
- * Fix seeding of PRNG under Windows.  The bug made updates occur at
-   a predictable time in the update window.  From Ron Koenderink.
- * Close major loophole in drop that allowed players to determine
-   whether an arbitrary sector is sea, allied land, or other land.
- * fly could fly civilians into occupied sectors.  For consistency
-   with other means to move around stuff, this is no longer possible.
- * Don't allow flying to a carrier that doesn't have space for the
-   planes.  Previously, planes that did this were teleported home,
-   which could be abused.
- * Close loophole in bomb that allowed players to find all
-   sanctuaries.
- * Fix move and explore not to crash when moving civilians to a sector
-   without civilians, and interdiction destroys them all.  Found and
-   debugged by Jeff Cotter.
- * Fix printing of messages entered with turn command.  '%' characters
-   could cause havoc, even crashes.
- * Use sector's actual maximum population to compute chance of plague
-   outbreak.  Previously, code used 9999 for big cities and 999 for
-   other sectors, and info Plague said 999.  This makes all crowded
-   sectors equally vulnerable, even mountains, plains, and inefficient
-   big cities.
- * Oil derricks no longer drill and deplete more oil than they can
-   hold.  From Ron Koenderink.
- * Version 4.2.15's coordinate and list parsing fixes reject trailing
-   junk.  That's too strict.  Silently ignore trailing junk as long as
-   it starts with whitespace.
- * Version 4.2.15's selector rewrite broke some type literals,
-   e.g. `?des=n' was interpreted as `?des=newdes'.  Change to prefer
-   type literals to selectors.
- * Nightly build patches game to get repeatable PRNG results.  From
-   Marc Olzheim.
-
-Changes to Empire 4.2.16 - Wed Jun 16 18:56:16 UTC 2004
- * Previous version broke sector production when part of the work is
-   used for sector construction.  Fix courtesy Jeff Cotter.
- * Add rudimentary tests to nightly build.  From Marc Olzheim.
-
-Changes to Empire 4.2.15 - Wed May 26 17:55:58 UTC 2004
- * test command no longer asks whether to abandon the sector.
- * explore command could generate a bogus `lost' record when it
-   regains an abandoned start sector.
- * edit command now properly updates stats when editing tech level of
-   ships, planes or land units.  A few of these stats can be edited
-   separately, which doesn't make much sense, and is now deprecated.
- * edit command no longer accepts efficiency values that would destroy
-   the edited unit.  Deities can still delete units by setting the
-   owner to zero.
- * upgrade command used to charge an amount of avail that didn't match
-   info upgrade.  Neither the implemented nor the documented amount
-   made much sense.  Change it to 15% of the full build cost.  Rewrite
-   info upgrade.
- * Commands upgrade and build could be off by one when reporting
-   required avail.
- * upgrade command reported rounded cost but charged unrounded
-   cost.  Round cost of upgrade down to match behavior of build.
- * Upgrading planes now preserves range when it is less than the
-   maximum range.  It used to set it to the new maximum range.
- * show bridge and show tower no longer claim bridge building requires
-   `workers' (whatever that is), since it doesn't.
- * Replace option ROLLOVER_AVAIL by econfig parameter
-   rollover_avail_max, which is the maximum amount of avail that rolls
-   over.  Previously, avail was limited after rollover, and even when
-   ROLLOVER_AVAIL was off.  Fix that.
- * Ships weren't always charged mobility for firing with option
-   NOMOBCOST off.
- * Fix shell use of return torpedoes.
- * designate no longer complains twice about deity only designations.
- * Ensure designate zaps efficiency only when sector type really
-   changes.
- * Fix strength to always report mines to deities.
- * Remove option SHIP_DECAY.
- * Fix bug in sonar that could crash or yield unpredictable results
-   near the true origin.
- * Fix buffer overflow in flash and wall.
- * Fix wall not to strip out first word of message.
- * Change market and order to use item types instead of mnemo
-   characters internally.
- * Market now reports sales with full item names instead of single
-   letter codes.
- * buy now requires first argument to be an item name, as documented.
- * production command handled production backlog incorrectly, failed
-   to limit production for production efficiency greater than one,
-   e.g. agribusiness, and incorrectly limited raw material
-   consumption.  Also fix a rounding error.  With help from Ron
-   Koenderink.
- * Sector work was accidentally truncated to even.
- * Fix coordinate parsing for large numbers when WORLD_X or WORLD_Y
-   don't divide SHRT_MAX+1.
- * Properly diagnose over-long unit lists.
- * Rewrite selector code.  Old code let players smash the stack by
-   supplying too many conditions.  New code properly rejects ambiguous
-   abbreviations and prefers exact matches.  Selectors with names that
-   collide with types, like land units' rad and spy, now work.
-   Selectors with non-integral values, like land units' att, now work.
- * survey used to display hundreds for everything but variables.  Now
-   it displays hundreds only for values that can be large.
- * Rewrite info survey.  Document ability to survey properties other
-   than items and resources.
- * Rewrite info build, since it was inaccurate and poorly structured.
- * Fix info fire on required military.  From Marc Olzheim.
- * New fairland argument -R to set the PRNG seed.  Print the seed.
-   This allows you to recreate the same world again.
- * New facilities to deal with internal errors.  These crash when the
-   server is started with -d, which is appropriate for debugging, and
-   potentially disastrous for running a real game.
- * Automated nightly builds.
- * Code cleanups.
-
-Changes to Empire 4.2.14 - Mon Mar 22 09:04:12 UTC 2004
- * Options NEWPOWER, NEW_STARVE and NEW_WORK are no longer optional.
- * Gripe about unknown options in econfig.
- * Remove option GRAB_THINGS.
- * Utility program files takes new option -f.
- * Remove utility programs land, ore and perfect, which don't compile
-   since 4.2.0 (Oct '98).
- * fairland no longer warns when it added resources, but when it
-   didn't.
- * Fallout code could claim destruction of more items than actually
-   existed.
- * Fix recursive resupply (resupply from supply land unit triggering a
-   resupply of the land unit) when just testing for how much can be
-   resupplied.  The bug could have led to insufficient resupply.
- * Fix recursive resupply not to consume all fuel in supply units.  No
-   supply units consuming fuel exist in the stock game.
- * Limit delivery and distribution thresholds to ITEM_MAX (9999).
-   Distribution threshold were previously limited to 10000, and
-   delivery thresholds to 65528.
- * Limit items in sectors to ITEM_MAX (9999).  Commands give and buy
-   used to limit to 9990.  Market transactions and commands explore,
-   move, drop and fly to 32767.  Limiting in autonav code (order
-   command) didn't work.  Item delivery used to stop at 9990,
-   distribution at 9999.  Food growing and sector production used to
-   stop at 9999.  Grind, assault lunchboxes, demobilization, mine
-   sweeping and che liberating uw could theoretically attempt to
-   increase items beyond 65535, which would have been ignored
-   (destroying the increase).
- * Properly saturate fallout at FALLOUT_MAX (9999).  Previously,
-   fallout increases behaved inconsistently.  Increases beyond 65535
-   could get ignored, or fallout could saturate at 9999, or it could
-   overflow at 65536 (that would take quite some nuking, though).
- * Properly saturate mines at MINES_MAX (65535).  Previously, a mining
-   operation that would have gone beyond 65535 was ignored.
- * Fix `are we loading or unloading' tests for load, unload, lload and
-   lunload.
- * Fix editing of land unit attack and defense values.  Implement
-   editing of ship defense values.  Contributed by Ron Koenderink.
- * edit now edits che number and target separately.
- * Fix edit to properly extend unit files.  Contributed by Ron
-   Koenderink.
- * Major internal reorganisation: Sectors need space for items,
-   deliveries and distribution thresholds.  To save space, the
-   ancients invented `variables': a collection of key-value pairs,
-   missing means zero value, space for `enough' keys.  This
-   complicates the code, as assigning to a `variable' can fail for
-   lack of space.  Over time, `enough' increased, and for quite some
-   time now `variables' have been *wasting* space.  Replace them,
-   except in unit characteristics, where they are read-only, and will
-   be replaced later.  This also removes misfeatures like plague
-   outbreaks silently deleting deliveries.
- * Remove disabled commands dissolve and mult.  Remove configuration
-   parameters minmult and maxmult.
- * trade command indexed an array out of bounds when attempting to
-   display the plague as commodity.  Fix.
- * New make goal interix.  Contributed by Ron Koenderink.
- * The type selector now prefers an exact match to a partial match.
-   ?type=sb now selects sb, not sbc, even when sbc happens to be found
-   first.
- * Value of selector sell was always zero, remove it.
- * Clean up selector code.
- * satellite now displays all sectors owned by other players, and none
-   else.  It used to display all but sea, mountains, sanctuaries,
-   wasteland and wilderness.
- * map commands now display wilderness and plains owned by other
-   players as '?'.  Radar commands now display all wilderness and
-   plains as '?'.
- * Fix power timestamp for Windows.  Contributed by Ron Koenderink.
- * Make client abort the current command on ^C under Windows, as
-   everywhere else.  Contributed by Ron Koenderink.
- * Command line parser interpreted trailing whitespace as an another
-   (empty) argument.  Ignore it instead.
- * Properly declare stuff in headers, include proper system headers.
-   Remove all nested external declarations.  Source code is now fully
-   prototyped.  Enable appropriate gcc warnings.
- * Fix several type errors.  Some may have been show-stoppers on big
-   endian machines where sizeof(long) != sizeof(int).
- * Remove pre-ISO C compatibility cruft (hey, it's been only fifteen
-   years).
- * Various portability fixes.  Some bugs may have been show-stoppers
-   when sizeof(long) != sizeof(int).  With help from Marc Olzheim and
-   Ron Koenderink.
- * Move some code to more logical places.  Remove some unused code,
-   some of which was hard to port.
- * The files program could print error messages to a log file in some
-   circumstances.  Make it print to stderr.
- * deliver can now change direction without changing the threshold.
- * deliver now provides appropriate context when prompting for
-   thresholds.
- * Login command play no longer ignores up to two arguments if there
-   isn't a third one.
- * Fix payoff (was broken in 4.2.13).
- * Capability fish didn't work together with capability oil.
- * Fix and clarify plague outbreak chance in info Plague.
- * Fix RES_POP maximum population in info Research.
- * Fix info telegram and info announce on ~ escapes.
- * Update info Selector to match code.
- * Document all undocumented unit capabilities and stats.
- * Document submarines' ability to carry landspies.
- * Fix info shoot on security units.
- * Various small info file fixes.
- * Many fixes in the troff macro package for info files.
- * Many fixes for translating info files to HTML.
- * Many info file markup fixes.
-
-Changes to Empire 4.2.13 - Fri Feb 13 22:12:36 UTC 2004
- * Source code reindented and cleaned up somewhat.
- * Various small info file fixes.
- * Fixed change requiring 254 BTUs even when not charging any
-   (BLITZ).
- * Fixed tactical non-marine missile crash.
- * Fixed spy unit detection chance for eff<100.
- * Fixed output of sorder.
- * `edit' can now work non-interactively.  Contributed by Ron
-   Koenderink.
- * Fixed and extended edit for sectors.
- * Fixed use of errno.
- * Minor security fix: doconfig now writes example auth entry as
-   comment.
- * Fixed reading of country name and password in client for Windows.
- * Replace use of some obsolete non-portable library functions by
-   portable equivalents.
- * designate now warns about redesignated capital only when it
-   succeeds in redesignating the capital.
- * attack could be off by one when reporting required unit mobility.
- * Fixed command matching.  Unique prefixes were not always
-   recognized, and junk suffixes were ignored.
- * Removed bestdistpath.  bestpath yields the same results.
- * Renamed lstats to lstat for consistency and to match info page.
- * Fixed non-portable fd_set * arguments of select().
- * New `map' flag `h' to highlight own sectors.  Contributed by Marc
-   Olzheim.
- * Fixed `sabo' reporting damage to player in deity coordinates.
- * New option ROLLOVER_AVAIL.  Contributed by Drake Diedrich.
- * Fix Windows server shutdown on reading "quit" from stdin.
- * Land units now fortify automatically when mobility plus growth
-   exceeds the maximum.  With code from Marc Olzheim.
- * Wandering che are less predictable.
- * Land units no longer regenerate mobility faster while it is
-   negative.
- * Fixed emp_client -k.
- * No longer allow pirates to ferret out where a ship was built.
- * Fixed map commands to reject bmap flags `t' and `r' instead of
-   turning into bmap.
- * Fixed lmine shell resupply.
- * News no longer call all sub-launched missiles nuclear.
- * Incoming missiles are now reported with coordinates.
- * Removed some code that served no purpose except crashing on
-   Windows.
- * Fixed Mac OSX and AIX build problems.
- * Don't resolve player IP addresses for now, because it can crash
-   with certain versions of GNU libc.
- * Fixed recording of lost nukes.
-
-Changes to Empire 4.2.12 - Mon Aug 18 16:54:21 MDT 2003
- * Corrected contact information for Wolfpack.
- * Sector isn't abandoned until move or explore is complete.
- * Fixed multiple cases where return value of getstarg() was
-   used without being checked which crashed the server.
- * Used stdarg.h instead of varargs.h.
- * Call only_subs and save result before mission frees attacker
-   list.  Call with free list could cause server crash.
- * Fixed spy sat map for units on opposite side of world wrap.
- * Don't sleep in main thread when called from signal handler.
- * Fixed error checking in pthreads.
- * Properly detach pthreads.
- * Pass unlocked mutex to pthread_mutex_unlock.
- * Cope with interrupted sleep in pthread empth_sleep to prevent
-   double update.
- * Added server configurable update window.
- * Initialized variables passed to setsockopt in accept.c.
- * Fixed bug where sharing bmap with uncontacted country crashes
-   server.
-
-Changes to Empire 4.2.11 - Sun Sep  1 09:54:59 MDT 2002
- * Added compile option for the Mac OSX architecture.
- * Fixed bug in cargo where unit array was indexed by shp_maxno
-   instead of lnd_maxno.
- * Fixed bug in reject where aborting the command crashes the
-   server.
- * Can't buy land units into enemy headquarters.
- * Added sabotage command and commando unit.
- * Spies moving by themselves will not trigger interdiction.
- * Fixed error in map distance calculation that caused errant
-   interdiction.
- * Ships going under -127 mobility will be set to -127 mob and
-   not roll over to positive mobility.
- * Corrected plane cost in info Maintenance.
- * Changed error message for loans rejected for being too big.
- * Land units will take casualty damage proportional to their
-   ability to carry mil.
- * Fixed bug where "route i *" crashes server.
- * Cannot upgrade planes in orbit.
- * Fixed bug in declare with deity aborting command at last
-   prompt crashes the server.
- * Coastwatch notify works with NO_FORT_FIRE option.
- * Thread that kills idle connection will charge player for
-   minutes the player was logged on.
- * Removed separate sendeof at end of execute from emp_client
-   that logged players off on certain platforms.
- * Updated player idle counter during read prompt so players
-   wouldn't be kicked off during long flashes or writing telegrams.
- * LOSE_CONTACT will work as advertised.
- * Allied units marching through 0 mobility conquered sectors
-   are charged at least LND_MINMOBCOST.
-
-Changes to Empire 4.2.10 - Mon Aug 13 14:34:39 MDT 2001
- * Assault can reinforce own sector when SLOW_WAR is enabled.
- * emp_client no longer converts lines into tags but still verifies executes,
-   pipes, and file redirect match players input.
- * Added pboard command to capture enemy planes in your territory.
- * Declaring war when at Sitzkrieg won't return relations to Mobilizing.
- * Declaring war won't charge money if you're already Mobilizing.
- * Added multiple territory fields.
- * "show nuke build" displays the proper avail.
- * retreating land units will only retreat to sectors owned by the player
-   that owns the unit.
- * added hard cap of "250 + easy" to limit_level.
- * education p.e. calculation divides edu constant by etu per update.
- * Added patch for Linux for the PowerPC.
-
-Changes to Empire 4.2.9 - Sun Jan  7 15:49:13 PST 2001
- * Fixed data corruption when bogus target gets fired upon.
- * Increased size of ancillary stacks to prevent stack overflow.
- * Changed all references to empire.cx.
- * Ships, planes, and land units lost to lack of maintenance will now be
-   lost.
- * No longer allowed to sack deity's capital.
- * Accuracy calculation in land unit support was backwards.
- * Corrected formula for likelihood of plague in info Plague.
- * Fixed files to correctly size map and bmap files from econfig file.
- * No longer allowed to add country 0.  It corrupts deity country.
-
-Changes to Empire 4.2.8 - Mon Oct  9 17:35:35 MDT 2000
- * Fixed range in radar.t and Sector-types.t.  Maximum range at infinite
-   tech is 16.
- * Changed so that player can't drop civilians into occupied sectors.
- * Fixed bug that crashes update if etus/update is less than 8.
- * Fixed sometimes not reporting overflights
- * Fixing flak for units/ships to be in all sectors as they should be
- * Updated order of firing flak in Flak.t.
- * Fixed 80% efficient planes on ships must be maintained.
- * Fixed initial MOB_ACCESS check thread sleep time was set by an uninitialized
-   variable.
- * Removed "TEMPORARILY DISABLED" message from mission command for escort
-   missions.  Escort missions have been re-enabled since 4.0.15.
- * Using sonar from the navigate command will print the sonar map.
- * Eliminated annoying error messages when using navigate with conditionals.
- * Fixed Technology.t to correctly add 1 before taking the logarithm.
- * Fixed bug that allowed players to steal opponents maps.
- * Put time limit for bidding on market and trade in econfig file.
- * Moved hours file information into econfig file.
- * Added comments on setting update policy in econfig file.
- * Added logging of cases where write extends data file by more than one id.
- * Option MARKET is turned off by default.
-
-Changes to Empire 4.2.7 - Fri Mar 10 18:41:04 PST 2000
- * Added new NF_SACKED flag to indicate when a country has had it's
-   capital sacked.  This flag is only cleared when the country actively
-   redesignates it's capital using the "capital" command, and changed
-   capital.t to reflect this (no more re-sacking after an update if the
-   country doesn't reset and repeating until they are out of cash.)
- * Added land unit to edit command for planes.
- * Added nuketype to edit command for planes.
- * Changed so that if the leader of a group of units is a train, the
-   railways are used for bestpath instead of roadways.
- * Changed mission command to also print reaction radius of reserve
-   missions when set for land units.
- * Changed Flak.t to reflect guns having to be loaded onto a land unit
-   for flak to fire.
- * Changed so that visitor countries cannot change their name or password.
- * Changed so that you cannot upgrade deity planes, ships or units.
- * Changed so that you know where missions are flown from.
- * Changed so that the airport owner you fly a mission from is informed.
- * Changed so that preperations for takeoff are reported to the owner of
-   the sector, ship or unit a plane is taking off from if it is not owned
-   by the owner of the plane.
- * Changed so that when a sector reverts during a guerrilla revolt, the
-   mobility is not reset.  When MOB_ACCESS is not enabled, this used to mean
-   you would always get at least an updates worth of mobility.  With
-   MOB_ACCESS, sectors that reverted during the update were useless, since you
-   got no mobility for a long time.  This fixes that problem, and makes che
-   more useful as well.
- * Changed so that air defense missions don't always send up every plane in the
-   area, but instead always send up at most two times the number of incoming
-   planes (for each interdicting country.) This helps to stop 1 plane from
-   stripping the mobility from 25 air defense planes all at once, but doesn't
-   limit it to n+1 as there is for regular interception.
- * Clarified deity reversion of sectors in Sector-ownership.t
- * Clarified production efficiency and added pointer to "show sector cap"
-   in Product.t
- * Clarified nuketype selector for planes in Selector.t
- * Clarified that fortifying units does not affect mission status in info
-   pages for mission and fortify.
- * Clarified fuel syntax upon error in fuel command in empmod.c.
- * Cleaned up comments causing minor complaints in some builds.
- * Fixed bug in loans where you could collect on proposed loans.
- * Fixed production command to be more accurate (though it *still* has some
-   rounding errors, it's better.)
- * Fixed potential memory leak in air defense missions.
- * Fixed bug where you couldn't pinbomb some commodities if other commodities
-   didn't already exist in the sector.
- * Fixed bug where you couldn't build 0 crew planes without military in the
-   sector.  (This is different from needing at least 1 military to build all
-   planes that need a crew which introduced another related bug earlier.)
- * Fixed bug where scrapping land unit 0 could cause erroneous transfer
-   messages to be displayed for deity owned planes.
- * Fixed bug where land units on ships in a sector taken over were blown
-   up or captured.
- * Fixed bug where planes on ships in a sector taken over were blown up
-   or captured.
- * Fixed bug in sdump printing origx and origy in deity coordinates.
- * Fixed bug in satellites showing wrong sectors (sometimes) when using the
-   optional arguments.
- * Fixed bug in launch showing wrong satellite target (showed asat instead
-   of the target satellite.)
- * Fixed bug where you could gain information not normally available using
-   the "fire" command to determine sector type information.
- * Fixed bug in market/trade creating extra money when loans are taken out.
- * Fixed problem with land units not being reported sunk after being sunk
-   on a ship that was nuked or wastelanded in a sector.
- * Fixed problem with Spies.t using "llook" instead of "llookout".
- * Fixed problem in lwp/arch.c including jmp_buf.h instead of setjmp.h
-   on some Linux boxes.
- * Fixed problem with plague infection being way too high in cities when
-   the BIG_CITY option is enabled.
- * Fixed bug in edit command getting confused with arguments.
- * Fixed bug in ask_move_in_off asking you to move in a negative number of
-   troops (hey, it could happen. :) )
- * Fixed bug in add command not keeping flags or relations initially correct.
- * Fixed bug in torpedo command sometimes telling victim about torpedo
-   sightings even when way out of range.
- * Fixed bug in spy command not reporting planes in adjacent sectors, as well
-   as not formatting them properly when reporting them.
- * Fixed bug in satellite with noisy transmission causing a potential
-   crash of the server with non-100% efficient satellites.
- * Fixed potential crashing of the server during satellite display when not
-   calculating distances to ships and units correctly.
- * Fixed bug where planes in non-allied sectors, ships and units could be
-   used on missions.
- * Fixed bug where planes on the trading block could be used on missions.
- * Fixed bug where planes and units that get traded don't have mobility set
-   correctly when using MOB_ACCESS option.
- * Fixed bug which made security units virtually useless.
- * Fixed access times and mobility not being set right when building planes,
-   ships, units, bridges and bridge towers when MOB_ACCESS is enabled.
- * Fixed minor formatting problem with launch of satellites.
- * Fixed minor formatting problem with planes with greater than 999 tech.
- * Fixed minor formatting problem with ships with greater than 999 tech.
- * Fixed problem with "llook" showing up in TOP info file.
- * Fixed problem with lwp Makefile choking on NT builds with clean target.
- * General cleanup of potentially ambiguous statements.
-
-Changes to Empire 4.2.6 - Fri Jun  4 05:55:20 PDT 1999
- * Added "TECH_POP" as an option where technology costs more to make
-   as your population grows past 50K civilians.  It is disabled by
-   default.
- * Changed "produce" command to accurately print what the true p.e. is.
- * Changed "update" command to display if mobility updating is enabled for
-   MOB_ACCESS option.
- * Fixed bug where toggling off the coastwatch flag also turned off
-   forts firing on hostile ships coming into range.
- * Fixed bug where assaulting your own land would violate any treaties
-   you have where assaults are a violation.
- * Fixed bug where all planes (even those without need for a crew, such
-   as missiles) needed at least 1 military to build.
- * Fixed bug where when a ship sinks during the update due to lack of maint,
-   land units and planes on it were left stranded.
- * Fixed bug where when a land unit dies during the update due to lack of
-   maint, land units and planes on it were left stranded on it.
- * Fixed bug where nukes could be lost due to MOB_ACCESS updating mobility
-   while arming.
- * Fixed bug in "show sector capabilities" not showing products correctly.
- * Fixed bug in "show tower build" printing "bridges" instead of "bridge
-   towers".
- * Fixed bug in sectors that don't revolt not showing up as lost items.
- * Fixed bug where maps with an X of exactly 200 is not drawing third line.
- * Fixed bug where MOB_ACCESS was not updating the mobility just before
-   the update.
- * Fixed bug in the way treaties are examined and sometimes produce
-   wrong results.
- * Fixed edit to allow creating negative mobility for sectors.
- * Fixed setsector to allow creating negative mobility for sectors.
- * Fixed bug where when writing out the value of a sector that had
-   negative mobility and was damaged in combat, mobility was being
-   set back to 0.
- * Fixed Taxes.t info page to reflect that captured civvies only pay
-   1/4 taxes.
- * Fixed Technology.t info page to reflect TECH_POP option.
- * Fixed navigate.t info page to reflect that only ships in the fleet
-   in the same sector that are fired upon have damage divided up.
- * Made techlists toggle on by default (so things are shown in order of
-   technological advances.)
-
-Changes to Empire 4.2.5 - Mon Mar  1 06:42:24 PST 1999
- * Added optimization to increasing mobility to check if an object is
-   already at max mob, just return since it can't be increased.
- * Added "-ltermcap" for client libs for hp build (it was already in
-   hpux build.)
- * Added clearing of telegram flags after the update so that the next
-   telegram is flagged as new and not part of the update.
- * Fixed Update-sequence.t to reflect MOB_ACCESS.
- * Fixed bug where fortification amount was not being limited to
-   maximum mobility for land units (land_mob_max).
- * Fixed bug where land unit fortification strength was being calculated
-   by using 127 instead of land_mob_max.
- * Fixed bug where scrapping land units was creating military.
- * Fixed description of sect_mob_neg_factor in econfig file.
- * Increased speed of PT boats.
-
-Changes to Empire 4.2.4 - Tue Feb  2 05:47:44 PST 1999
- * Added check to make military values match up correctly for land
-   units.
- * Fixed bug in doconfig not putting ipglob.c in the right place.
- * Fixed bug where attacking deity sectors will violate a treaty.
- * Fixed newspaper.t information file.
- * Fixed potential bug in fixing up timestamp information when restarting a
-   game with MOB_ACCESS turned on.
- * Fixed bug in explore command not setting mobility to correct
-   value when MOB_ACCESS was enabled.
- * Fixed bug in enlist setting mobility incorrectly sometimes.
- * Added doc/backup file for deities which recommends how backups and
-   restores of the data directory should be done.
-
-Changes to Empire 4.2.3 - Wed Jan 13 06:02:35 PST 1999
- * Added linux-pthreads target and build for using pthreads under Linux.
- * Added NO_FORT_FIRE option which disables the ability of forts to
-   fire when enabled.
- * Added more error checking and recovery for corrupt data files.
- * Changed alphapos target to alpha-pthreads for better clarity.
- * Changed fairland to allow 0 sector distance to other islands and
-   continents (James Risner)
- * Changed "frg" and "dam" land unit stats to "rng" and "fir" so they
-   match the way ships are described (since this is how they really work.)
- * Changed Unit-types.t to now describe "rng" as firing range of a unit,
-   and "fir" as the number of guns that a land unit fires.
- * Cleaned up misc. build warnings.
- * Changed artillery damage to be 5 + d6 per gun firing from just d6
-   per gun firing and updated Damage.t to reflect this change.
- * Changed artillery firing ranges to be like ships ranges - divided
-   by two, and modified them to make more sense.
- * Changed artillery units to be "slightly" :) more powerful.
- * Changed "cavalry" unit to tech 30 and lowered mil content to 20.
- * Changed "artillery" unit to tech 35.
- * Changed so that guns are no longer required to build units, and
-   that guns must be loaded onto artillery units for them to fire.
-   Client developers note: the show command has not changed yet to
-   remove the 'guns' column (since guns are no longer required) but
-   will in a future revision (possibly 4.2.4) so "be prepared" for
-   "show land build" to change. :)
- * Fixed landunitgun to handle all the damage calculations like it should.
- * Fixed bug sinking planes when the ship they are on sinks.
- * Fixed bug destroying planes when the land unit they are on is destroyed.
- * Fixed bug where land units could fire support without enough military.
- * Fixed bug in abandoning sectors by marching out a land unit where it
-   would not let you sometimes (uninitialized variable problem.)
- * Fixed gets problem in files.c (James Risner)
- * Fixed bug in determinig operations range of a ship.
- * Fixed bug in building planes where you could manufacture military.
- * Fixed warnings in threading package(s).
- * Fixed fire.t to reflect new firing changes.
- * Fixed lstat.t to reflect new firing changes.
- * Fixed sstat.t to reflect the way things really work.
- * Fixed Ship-types.t to reflect the way things really work.
- * Fixed the way shutdowns work to hopefully better protect data files.
- * Fixed bug in attacking when sector mobility is less than 0 and it would
-   prompt for attacking with a negative amount of military.
- * Fixed typo in fire.t stating wrong parameters for firing from a sector.
- * Fixed bug in client when it prompts for country name it was putting
-   an extraneous end of line on the end that needed to be stripped off.
- * Fixed problems running on Linux running on an Alpha machine.  Thanks
-   to Rocky Mountain Internet and Jeremy A. Cunningham for giving us time
-   on a machine to work out the bugs.  (Note that the only build that
-   works on Linux/Alpha is the linux-pthreads)
-
-Changes to Empire 4.2.2 - Sun Dec 27 12:46:34 PST 1998
- * Added some code optimizations into the update code when building paths.
- * Added some new cacheing for building paths to help speed up updates.
- * Added so that you can use "name" and "password" with the change command
-   as well as "country" and "representative".
- * Added flag to power command so that if you are a deity and enter
-   a negative number of countries you want to see, you see the power chart
-   for that many countries without power numbers on the next line.  Only
-   useful for deities that want to see the chart un-broken up by that line.
- * Added new functionality to fortify command.  You can now use a negative
-   fortification value to cause the unit to be fortified and leave at
-   least that much mobility on the unit. I.E. "fort * -67" will fortify
-   all units and make sure the mobility of each unit doesn't go below
-   67.  If the mobility is already below that level (or equal) the unit
-   is left unchanged.
- * Added that the realm command prints "Realm #n is x:x,y:y" after
-   you set a new realm.
- * Added TREATIES option and enabled it by default.
- * Added "no depth-charging subs" and "no new land units" treaty
-   clauses.
- * Added Trannie Carter's basic client fix to use fgets instead of gets.
- * Changed market and command to only print the lowest priced lot of
-    each given commodity by default.  If you specify "all" it shows
-    all lots on the market, and if you specify a specific item, it shows
-    all lots of that item type.
- * Changed start command to only write out sector if it changed.
- * Changed stop command to only write out sector if it changed.
- * Changed how plane names were changed on server startup if the
-   PLANENAMES option was enabled.
- * Changed move command to use standard askyn function for abandoning
-   sector prompt.
- * Changed plane overlight sightings to take stealth into account,
-   and if the planes managed to evade all flak and interceptors, they
-   are not marked as "spotted" over enemy sectors.
- * Changed all units with the supply flag to have their marching speeds
-   based on efficiency since that is their purpose.  What this means is
-   that supply units and trains are more effective at 100% than at 10%
-   (just as fighting units are more effective at 100% than at 10%, but
-    their effectiveness is determined by how well they fight, not how well
-    they "run away, run away!" :) )
- * Changed so that flash toggle is on by default for POGO at setup
-   time.
- * Changed so that when a sector is taken, all land units owned by the
-   current owner are treated as planes are during takeovers (i.e. there
-   is a pretty good chance they are blown up, and if not, they change owner
-   to the attacker and are beat up pretty good.)
- * Fixed treaties to work again.
- * Fixed bug in taking over land units not using correct pointer (can
-   cause a crash or data corruption.)
- * Fixed collect command to wipe deliver and distribution information
-   correctly.
- * Fixed potential bug in bmap not working when destination bmap has
-   blank spaces in it.
- * Fixed bug in shark command not getting right nation structure.
- * Fixed bug in server where empty commands (for example, all spaces
-   or tabs) were being reported as bogus commands.  They are now just
-   ignored.
- * Fixed bug in scrap not dropping land units off of scrapped units carrying
-   them.
- * Fixed bug in news where boarding of land units was reported backwards.
- * Fixed bug in calculating new people when growing them during an update.
- * Fixed missing -ltermcap in HP/UX build.
- * Fixed setsector to limit mobility to 127 not 255 (255 was being caught
-   later and being reset to 0 anyway)
- * Fixed Sector-types.t to show a '\' instead of a '/' for wasteland,
-   since that is what it really is.
- * Fixed retreat.t documentation to reflect the "retreat upon failed
-   boarding" flag.
- * Fixed bug where satellites were not orbiting the world during the
-   update.
- * Fixed bug in torpedos being too smart.  They knew how to jump over
-   land! :)  Now the "line_of_sight" routine is used to determine if a
-   torpedo has a straight path to the destination.  If it doesn't, the
-   torpedo no longer jumps over land, but instead slams into it.  This was
-   an interesting bug because you could torp ships on the other side of
-   a very skinny island as long as they were in range, even if there was
-   no sea route possible.
- * Fixed bug when pinbombing and you run out of an object to pinbomb (land
-   units for example) but you still have to pick something to bomb.  For
-   ships it worked ok (just aborted that it couldn't find any more ships)
-   and this was fixed for land units and planes.
- * Fixed server crashing bug when flying a plane and not carrying
-   any cargo.
- * Fixed bug in move losing commodities when it runs out of room in the
-   destination sector.  Goods are now attempted to be returned to the
-   start sector, and apporpriate steps taken if the start sector is no
-   longer available.
- * Fixed march to prompt you before you abandon a sector you own by
-   marching out the last land unit.
- * Fixed check functions to only check the relevant portions of the structure
-   and not the timestamp info that doesn't affect how the object functions.
- * Fixed bug in spy command that always told you if a spy unit was in a
-   non-owned sector.
- * Fixed bug in displaying of land unit missions not showing correct land
-   unit range.
- * Fixed bug in wire command where new announcements that you read at
-   the last second don't get wiped out properly.
- * Fixed bug where announcement file could be corrupted by very long lines.
- * Fixed bug where bmap was not set when player was told what kind of
-   sector they were attacking (this was an old abusable bug that was
-   removed long ago to fix the abuse, and it's been fixed in a non-abusable
-   way finally.)
- * Fixed bug where change command would warn you about monetary and
-   BTU costs, but not prompt you to break out if you didn't want to really
-   change your country name.
- * Fixed bug in sub-launched nukes that are intercepted being reported in
-   the news incorrectly.
- * Fixed bug in load where you could abandon a sector and not know it by
-   loading your last civilians or military onto a ship.
- * Fixed potential memory leak in autonav code.
- * Fixed potential bug where you could possibly determine if a sector is
-   owned or not using one way plane missions.
- * Fixed Damage.t info page to properly show damages for planes and
-   land unit shelling.
- * Fixed deliver.t to include syntax for command.
- * Fixed country.t to include syntax for command.
- * Fixed bug where ships on orders were not adding radar information to
-   the bmap during an update.
- * Fixed bug where ships on sail were not adding radar information to
-   the bmap during an update.
- * Fixed bestownedpath code to use the bmap properly.  Note this is a very
-   important bug fix.  When navigating a ship, players are no longer given
-   free information that they would not normally know.  For example, if you
-   try sailing your ship off into uncharted areas of your bmap, the bestpath
-   code will only use as much information as you have on-hand (i.e. your
-   bmap) to plan out your path for you.  If you have no information on an
-   area, it just keeps forging on, until bumping into something.  Of course,
-   after the initial exploration through an area, the bmap will be set and
-   used for all future sailings through that area.  Harbors and bridges
-   are still checked for construction worthiness if you know where they
-   are (i.e. they are on your bmap.) (Overall, what happened before
-   was that the bestpath code would route your ship around islands that
-   you didn't even know were there, and you could use various commands
-   to see how that ship was going to sail during the update and thus you
-   gained information that you wouldn't normally know.)
- * Merged bestpath and bestownedpath and wrote new wrappers, "BestShipPath"
-   and "BestAirPath" to use it properly.  It is also good to note that
-   bestownedpath is used to determine paths for ships and for planes,
-   and that best_path (which uses the A* algorithm) is used for all land
-   based paths, and that the two are never interchanged.
- * Removed "jet recon" plane (it slipped in during the PLANENAMES conversion,
-   and RECON was never used before.)
- * Removed extraneous "resnoise" and "resbenefit" functions and combined
-   the two for setresource and setsector commands.
-
-Changes to Empire 4.2.1 - Tue Nov  3 12:56:20 PST 1998
- * Fixed problem with global/plane.c not defining last structure element
-   properly, and thus causing crashes when accessing certain plane
-   routines.  This happened during the move to make the PLANENAMES option
-   run-time configurable.
-
-Changes to Empire 4.2.0 - Thu Oct 29 06:27:15 PST 1998
- * Bumped rev to 4.2.0 since this is a major release (the server is now
-   run-time configurable for just about everything and is released under
-   the GNU GPL.)
- * Put in official licensing information.
- * Re-arranged and commented the econfig (Empire Configuration) file.  The
-   auto-generated "data/econfig" file is now pumped out chock full of
-   comments (which may or may not be useful.)  Since the server is
-   pretty much fully run-time configurable (MAXNOC is not, but it gets
-   a default of 99 anyway) deities will probably be spending more time
-   in the config file.
- * Added server support for building under NT, including mods from
-   Doug Hay and Steve McClure to get the server building and running
-   under NT. (This was built using MSVC++ 5.0 on NT 4.0 and command
-   line "nmake nt")
- * Added Doug Hay's ntthread.c implementation for NT threading.
- * Added max pop column to "show sector stats" output.
- * Added lboard command for boarding land units from sectors.  Only raw
-   mil can board land units, and only mil and land units aboard the unit
-   being boarded fight back.
- * Added GODNEWS option.  When enabled, the deity giving people stuff
-   is shown in the news.
- * Added bridge tower sector ('@')
- * Added BRIDGETOWERS option.  When enabled you can build bridge towers
-   from a bridge span.  You can then build bridge spans from the tower.
-   If the tower is destroyed ( <20% eff) bridges connected fall unless
-   supported on the other side.  You can only build bridge towers in open
-   water not adjacent to land and other towers.  Expensive.
- * Added plains sector ('~') - Max pop is 1/40th regular sectors, and
-   it is deity creatable only (can't redesignate unless you wasteland it
-   with a nuke :) )
- * Changed "info all" to no longer use printdir, instead it just uses the "all"
-   info page which contains this information.
- * Changed so you can now load up to 2 spy units onto non-land unit carrying
-   submarines if the LANDSPIES option is enabled.  Useful for sneaking up
-   to shore and spying on your neighbors.
- * Changed so spies unloaded from ships are not given as gifts, they are just
-   unloaded quietly.
- * Changed build command to handle building towers ("build t")
- * Changed show command to show tower stats ("show t b")
- * Changed reject so you can now reject things from any country except
-   deity countries (this now includes sanctuary countries and visitor
-   countries you don't want to deal with)
- * Changed ndump to dump nuclear stockpile ID as well.
- * Changed flash so that if someone allied to you is either not logged on or
-   not accepting flashes, you are notified.  This is info you could gain
-   otherwise since you can see other countries that are allied to you via
-   players.
- * Fixed bug in news command when HIDDEN mods are enabled.
- * Fixed distribute command to only write out to the database if we
-   actually changed the sector (i.e. if we really moved the dist
-   center, we write.  Otherwise, it makes no point.)
- * Fixed threshold command to only write out to the database if
-   we actually changed the sector (i.e. if we really changed the
-   threshold, we write.  Otherwise, it makes no point.)
- * Fixed - population growth and truncation in "Update-sequence.t" info
-   file is now clearer
- * Fixed the way fortify takes mobility away from a land unit if
-   engineers are present.
- * Fixed bug in buying commodities at the last minute not resetting the
-   time correctly in all situations.
- * Fixed bug in building nukes where it would always ask if you tried
-   building more than one at a time.
- * Fixed bug where if you put (either by building or by transporting)
-   more than 127 of one type of nuke in a sector, they all got lost. A
-   negative wrapover sort of thing.
- * Fixed ndump to print # of stockpiles dumped.
- * Fixed ndump.t to reflect changes
- * Fixed bug in build command that didn't account for EOL characters.
- * Fixed bug where you could use planes to drop conquered populace
- * Fixed bug in distribute command in how it checked for current distribution
-   sector.
- * Fixed pr_flash and pr_inform to no longer send messages if the player
-   is still in the process of logging in (i.e. not in the PLAYING state)
- * Fixed report command output for deities.
- * Fixed bug in nuclear damage either taking out submarines when it
-   shouldn't, or not taking them out when it should.
- * Fixed bug in loading units that are carrying units onto other units
-   (note that it doesn't happen since only HEAVY units can carry other
-   units and that check works, but that might change some day, and we
-   don't want units carrying units to be carried by other units, etc. :) )
- * Fixed info pages to reflect new sector types.
- * Fixed info pages to reflect new spy unit capabilities.
- * Fixed show commands to only show trade ships if the TRADESHIPS option
-   is enabled.
- * Fixed build command to only allow building of trade ships if the
-   TRADESHIPS options is enabled.
- * Fixed up some definitions located in many places used for checking
-   sectors for navigation rights.
- * Fixed power.t to correctly describe NEW_POWER formula.
- * Made HIDDEN option run time configurable.
- * Made LOSE_CONTACT option run time configurable.
- * Made ORBIT option run time configurable.
- * Made SAIL option run time configurable.
- * Made MOB_ACCESS option run time configurable.
- * Made FALLOUT option run time configurable.
- * Made SLOW_WAR option run time configurable.
- * Made SNEAK_ATTACK option run time configurable.
- * Made WORLD_X and WORLD_Y run time configurable.
- * Made MARKET option run time configurable.
- * Made LOANS option run time configurable.
- * Made BIG_CITY option run time configurable.
- * Made TRADESHIPS option run time configurable.
- * Made SHIPNAMES option run time configurable.
- * Made DEMANDUPDATE option run time configurable.
- * Made UPDATESCHED option run time configurable.
- * Made LANDSPIES option run time configurable.
- * Made NONUKES option run time configurable.
- * Made PLANENAMES option run time configurable.
- * Removed SMALL_SERVER stuff (unused baggage)
- * Removed trading post sector ('v')
-
-Changes to Empire 4.0.18 - Thu Sep 24 06:54:27 PDT 1998
- * Fixed bug in aircombat where planes in flight could intercept air
-   defense planes and take no damage (i.e. they got to fight twice,
-   once for free.)
- * Fixed bug in freeing memory after performing missions that could crash
-   the server (it mainly happened after an interdiction mission using
-   planes and escorts, where some escorts came from airports that didn't have
-   bombers going up.  Freeing the leftover escorts was crashing the server.)
- * Fixed bug where you could load non-existant units if you were allied
-   with country #0.
- * Fixed bug where you could pin-bomb a plane with itself.
- * Fixed bug where satellites over a bridge may get killed if the bridge
-   is sunk.
- * Fixed bug where land units on a ship in the same sector as a bridge
-   that is splashed may get sunk.
- * Fixed bug where planes on a ship in the same sector as a bridge
-   that is splashed may get sunk.
- * Fixed doconfig with correct empire site text.
- * Fixed major problem with abms not firing, and sometimes crashing
-   server.
- * Fixed bug in land units counting up loaded units wrong.
- * Fixed doconfig makefile to have doconfig.c as a dependency.
- * Fixed bug in resetting commodities (the comm_uid was not being
-   properly set.)
- * Fixed bug in repaying loans not working correctly (the l_uid was not
-   being properly set.)
- * Fixed bug in buying items from the trading block not allowing you
-   to due to a perceived change in item status.
- * Fixed bug in mfir.c where a bogus input to a target could crash
-   the server.
- * Fixed bug that after you read telegrams new telegrams may not send
-   an inform message (the old telegram flags were not cleared.)
- * Fixed bug where fort support distance calculations are calculated
-   twice instead of just once.  This bug caused a lower percentage
-   of support fire than designed.
- * Fixed bomb.t to reflect land unit changes.
- * Put in some integrity checking for planes returing from bombing runs.
- * Added ability to edit land unit that a land unit is loaded on in
-   edit command.
- * Consolidated bridgefall code into "knockdown" function (this code
-   existed in at least 3 places, and was different in all of them.)
- * Subs returning fire are no longer reported in the news.
- * Visitor countries can now use the 'motd' command.
- * When trying to use a visitor country, if it is in use, you are not told
-   by whom, just that it is in use.
- * Optimized (slightly) support fire from forts not getting supply and
-   shells if not needed (out of range)
- * Updated Education.t
- * Modified (increased) chances of hitting mines slightly.
- * Removed unused variables from shp_check_mines.
-
-Changes to Empire 4.0.17 - Fri Jul 31 06:12:21 PDT 1998
- * Added ability in edit to change coastal flag for sectors.
- * Added ability in edit to edit plague values for ships.
- * Added ability for "spy" to report all units/planes not owned by you
-   that exist in the sector you are spying from.
- * Modified naval planes and anti-sub planes.
- * Changed so that missiles and bombs that miss their targets cause
-   collateral damage in the target sector (they have to land somewhere!)
- * Changed llook so that non-spy units are required to have at least 1
-   military personnel on board to see anything.
- * Fixed "llookout.t" to reflect change for military requirement.
- * Updated Plague.t
- * Updated upgrade.t
- * Added "lmine" flag for deities to see what sectors have mines in them
-   (works for sea and land mines, used "lmine" to distinguish it from "min"
-   which determines mineral (iron) content of a sector.)
- * No longer able to pin bomb land units on a ship.
- * Land units are required to have at least one military loaded to perform
-   a mission.
- * Firing land units are required to have at least on military loaded to
-   be able to fire (or return fire.)
- * Spies are not always seen when being pinbombed.  You have to look very
-   carefully for them (as you usually would.)
- * Fixed typo in "Spies.t"
- * Added new info about spy ability to spy.t.
- * Updated tax information in Innards.t and Update-sequence.t
- * Fixed typo in fire.t information about units firing on ships.
- * Loading military onto land units now resets fortification.  (You gotta
-   re-fortify the new guys.)
- * Fixed bug where planes that were mine capable could not drop mines if
-   they were not cargo capable.
- * Fixed bug in potentially crashing in update code for nations tech/research.
- * Fixed bug in execute putting you into execute mode incorrectly.
- * Fixed bug in board not allowing land units to board from 0 mobility
-   sectors.
- * Fixed bug where interdicted land units that were missed displayed
-   a "SPLASH! Bombs miss your ships" message.
- * Fixed bug in minesweeping sectors where, even with mobility or
-   having the sweep ability, ships would get hit by mines for doing
-   nothing.
- * Fixed bug in count_land_planes always writing out land units unnecessarily.
- * Fixed bug in count_planes always writing out ships unnecessarily.
- * Fixed bug in lnd_count_units always writing out land units unnecessarily.
- * Fixed bug in count_units always writing out ships unnecessarily.
- * Fixed bug in llook that reported units on ships.
- * Fixed bug in llook that reported satellites launched over the unit.
- * Fixed bug in llook that always reported spies (it should be a 10-100%
-   chance)
- * Fixed bug in anti possibly not saving lost items correctly.
- * Fixed bug in planes getting extended range when on missions and the
-   op center is not where the plane is located.
- * Fixed bug in land unit defensive strength not being based on the eff of
-   the unit when calculating odds of a battle.
- * Fixed bug in board not reporting consistant information.
- * Fixed bug in the way land unit casualties were being taken.
- * Fixed bug where land units on ships could return fire.
- * Fixed bug where land units on other land units could return fire.
- * Fixed bug where land units on other land units could fire.
- * Fixed bug in attacks/assaults/boardings spreading plague incorrectly.
- * Fixed bug in updating plague for ships.
- * Fixed bug in updating plague for land units.
- * Fixed bug in updating plague for attacking/defending land units.
- * Fixed bug where you couldn't pin-bomb land units that were < 20% eff.
- * Fixed bug which revealed the owner of torping subs when on a mission.
-
-Changes to Empire 4.0.16 - Fri Jun 12 08:52:06 EDT 1998
- * Added patches sent in by Steve McClure, Sverker Wiberg and Curtis
-   Larsen.  They are described with other changes below.
- * Fixed bugs in the following commands that allowed two cooperating
-   countries to create infinite numbers of any commodity and/or cash
-   at any time (race conditions in the server): build, board, deliver,
-   designate, distribute, explore, fuel, improve, load, ltend, mobquota,
-   move, name, order, reset, sail, sell, set, tend, territory, test,
-   threshold, torpedo, transport, unload
- * Fixed bug in board command giving out too much information about a
-   non-owned sector when it shouldn't be.
- * Fixed bug in board command when firing on a sector in defense before
-   checking mobility.
- * Fixed bug in rangeedit allowing plane(s) to possibly be stored wrong.
- * Fixed bug in launch allowing plane to possibly be stored wrong after
-   launch.
- * Fixed bug in lrangeedit allowing land unit(s) to possibly be stored wrong.
- * Fixed bug in morale allowing land unit(s) to possibly be stored wrong.
- * Fixed bug in arm/disarm allowing a plane to possibly be stored wrong.
- * Fixed bug in loan sometimes not writing database correctly.
- * Fixed bug in collect.
- * Fixed bug in dropping mines from land units.
- * Fixed crashing bug in sector_strength routine when oceans take
-   collateral damage.
- * Fixed bug in transport possibly decrementing too much mobility when
-   moving a nuke.
- * Fixed some little warning type messages building with gcc -Wall.
- * Fixed problem compiling lwp threads with glibc6 under Linux.
- * Changed flash so that players can always flash deities.
- * Changed players command to always show deities and visitor countries
-   that are logged on, and only show allied countries for normal player
-   countries.
- * Fixed bug in anti command not stopping sectors when they revolt.
- * Fixed bug in set_coastal function not counting bridge spans as
-   water based sectors (after all, the land is still a coastal sector,
-   even if next to a bridge span.)
- * "flash" and "players" is re-enabled for visitor accounts.
- * Fixed bug in bleeding of technology and research to other players.
- * Fixed bug in explore not spreading plague correctly.
- * Fixed bug in move not spreading plague correctly.
- * Fixed bug in deliver not spreading plague correctly.
- * Fixed bug in distribute not spreading plague.
- * Included "postresults" script in the scripts directory which can be
-   used to auto-post daily power chart/announcements to rec.games.empire.
- * Updated Plague.t
- * Updated Innards.t
- * Removed OVCONFIG from build.conf, and patched doconfig to match.
- * doconfig is only run if needed
- * emp_client and emp_server are only linked if needed
- * Added list of disabled options to the version command.
- * Fixed bug in survey allowing you to see hidden variables.
- * Re-enabled escort missions due to above bug fix most likely the problem.
- * Changed one instance of "restrict" to "restricted" in bestpath.c.  For
-   some reason, this was causing a problem on one of the Linux builds (??).
- * Added "show sector capabilities" functionality (this didn't exist
-   before.)
- * Fixed bug in neweff not reporting stopped sectors.  It now (correctly)
-   reports them as not changing eff.
-
-Changes to Empire 4.0.15 - Wed May 20 12:35:53 EDT 1998
- * Fixed the spelling of Markus' name in CHANGES4.0 files.
- * Added Markus' patches/fixes.  Some are detailed below.
- * Added 'mipsultrix.gxx' build target.
- * Fixed doconfig to write ipglob.c in the correct target area.
- * Fixed a bunch of type casting that needed to be done correctly.
- * Only print out last connect by for non-visitor accounts.
- * 'players' command is only useable by non-visitor accounts.
- * Fixed ask_off in attsub.c to not print out allied sector mil counts
-   when attacking from neighboring sectors.
- * Fixed targetting of che when taking over sectors.
- * 'anti' command only fights che that are targetted at you.
- * Fixed update not updating timestamps of objects (ships, planes, land
-   units, sectors.)
- * Fixed bug delivering conquered populace.
- * Fixed potential bug scuttling ship with land units on it.
- * Moved heavy bombers to tech 90.
- * Fixed bug in setsector telling the deity coordinates of sectors being
-   granted/taken away.
- * Fixed bug in setting budget of enlistment sectors to 0.
-
-Changes to Empire 4.0.14 - Wed Apr  8 08:47:54 EDT 1998
- * Fixed time_t problem in common/log.c
- * Fixed bug in headlines
- * Replaced vaxultrix build flags with proper vanilla ones.
- * Fixed bug in update/prepare.c (sometimes not getting charged for
-   mil on units and ships)
- * Fixed bug in printing of "No ship(s)" twice in cargo command when no
-   ships were selected.
- * Temporarily disabled escort missions until a fix is found. They are
-   randomly crashing the server.
- * Fixed morale.t to reflect that retreat percentage is based off of
-   morale_base and not 75.
- * Fixed bug in bridgefall where planes and units on ship in a sector
-   that has a bridge collapse are being sunk.
- * Fixed bug in update/produce.c when a sector overflows it's capacity
-   on production.
- * Fixed bug in produce command reporting incorrect costs (sometimes).
- * Land units on ships will now try to draw supply from the ship they
-   are on.
-
-Changes to Empire 4.0.13 - Mon Mar  2 11:04:28 EST 1998
- * Fixed bug in distribute when world sizes are other than 64x32
- * Fixed bug in getcommand (not really a bug, just made it work like
-   it used to so that the players command is useful for deities
-   again)
- * Fixed building of POSIX threads on Alpha running Digital Unix.
- * Fixed line_of_sight prototype in sona.c
- * Fixed fairland not to conuse stupid C++ compilers.
-
-Changes to Empire 4.0.12 - Tue Feb 24 11:27:31 EST 1998
- * Fixed client build on linux (whoops)
-
-Changes to Empire 4.0.11 - Tue Feb 10 10:53:10 EST 1998
- * AIX build seems to only work with gcc right now (but at least that works)
- * Vax Ultrix (vaxultrix) build should work now (hopefully) out of the box.
- * Took out autosupply of airports when bombing or dropping shells.
-    (This was the only commodity this was done for, and it was creating
-    problems since supply is still somewhat broken somewhere)
- * Included Curtis Larsen's, Markus Armbruster's and Sverker Wiberg's
-    submitted patches, which collectively included cleaning up most
-    of the server prototypes and bogus declarations.  Many thanks.
- * Increased incoming command buffer to 1024 from 512 bytes
- * Increased the # of parsed arguments from 64 to 100
- * Fixed bug where spies were not dying when damaged.
- * Fixed bug in HIDDEN mods in declare command not printing country # of
-    uncontacted country correctly (or at all as a matter of fact)
-
-Changes to Empire 4.0.10 - Mon Aug 18 12:34:58 EDT 1997
- * Fixed bug where fleets were being interdicted but the damage was being
-    spread to ships not in the same sectors.
- * Fixed but in market when buying goods without enough cash.
- * Planes in orbit over airports are no longer fixed up during updates.
- * Planes in orbit are no longer damaged when the sectors they are over
-    are damaged.
- * Planes on ships are no longer damaged when the sectors they are in are
-    damaged, unless the ship is damaged.
- * Fixed problem with no newline after partisan activity telegram in
-    anti.c
- * Fixed problem in chan.c printing out change costs incorrectly.
- * Fixed problem in dispatch.c screwing things up on redirection.
- * financial should now handle 6 and 7 digit loans.
- * Planes on ships that are in sectors that revolt are no longer taken
-    over.
- * Fixed bug in powe.c where the power report was mis-calculating the
-    efficiency of planes.
- * Fixed doconfig.c to use STDC instead of multi-level #ifdefs.
- * Fixed bug in parse.c that was screwing up double quotes in conditional
-    arguments.
- * Military in a sector now only produce up to maxpop, just like civvies
-    and uw's.  No more stuffing 6K mil into a mountain to max it out.  You
-    can still hold more mil there over the updates, but the extras just
-    won't produce anymore.
- * Fixed bug in shark that allowed you to shark up loans even if you couldn't
-    cover the debt.
- * Fixed bug in day of week calculation for server up time in common/keyword.c
-    that is used for gamedays.
- * Documented what happens to standing military in collect.t when you collect
-    a sector.
- * Documented mountains only holding and using 1/10th of the normal sector
-    population in Sector-types.t.
- * Fixed documentation on ship's firing ranges in fire.t to be less
-    ambiguous.
- * Updated nukes in nuke.t
- * Added apropos command (thanks to Mike Wise)
- * Added case-insensitivity to the info command (thanks to Mike Wise).  If
-    there are two files of the same name, and you don't get a complete match,
-    then whichever file is found first in the directory is used.
- * Changed documentation in wantupd.h
-
-Changes to Empire 4.0.9 - Sat Apr 19 23:01:51 EDT 1997
- * Fixed dump info pages that were getting formatted funny.
- * Fixed improve info page.
- * Fixed bug in allied planes/units not moving when the carriers move.
- * Fixed bug in satellite output for <100% satellites.
- * Fixed bug in load/unload not putting a newline after some unloadings
-    in allied sectors.
- * Fixed bug in harden not printing correct values.
- * Fixed bug in creating/moving/etc. nuclear stockpiles.
- * Fixed bug where subs were trying to torp commodities moving on land when
-    on interdiction.  (This was funny ;-) )
- * Fixed bug in "move" where you could keep a sector even after someone else
-    took it from you.
- * Budget now correctly reports the # of units being built.
- * Mil on units & ships are now reported as normal military costs, not
-    ship or unit maintainence costs in budget.
- * Fixed bug in update code where taxes could potentially be initialized
-    incorrectly (affected budgets too.)
- * Fixed bug in nat.h header so that it uses SCT_MAXDEF instead of a fixed
-    number (that was incorrect.)
- * Fixed bug with trains - they needed the xlight flag to carry planes.
- * Revamped and improved flak.
- * Added "Flak" info page.
- * Added "Fallout" info page.
- * Fixed repay/offer/consider to all need a capital to be used.
- * Fixed bug with air defense missions not running when not AT WAR.  They now
-    fly when HOSTILE.
- * plane/ship/unit short names are all now 4 characters, padded if needed.
- * pdump/sdump/ldump/ndump now just print the short name for the type.
- * sdump now has ship name at very end in quotes.
-    These were done at the request of some client developers for ease of use.
- * Fixed extra space in the dump output.
- * Fixed fallout - not quite so nasty anymore.
- * Fixed fallout - things on ships/units are damaged now.
- * Fixed and balanced planes/ships/units/nukes in conjunction with each other.
- * Fixed bug in doconfig.c calculating wrong s_p_etu sometimes.
- * Fixed bug where harbors weren't being used to resupply.
- * Fixed bug where selling units loaded with planes and units wouldn't take
-    the loaded planes or units - they are now dropped.
- * Fixed bug in arm/disarm where you could arm/disarm planes on the trading
-    block.
- * Deities can now remove things from the trading block/market.
- * Fixed bug in "work" not charging engineers enough mob.
- * Fixed bug in "work" not adding teardown and buildup avail costs together.
- * Subs no longer need mobility to return fire when fired upon.
- * Fixed "reset".
- * Fixed bug in "trade" allowing 2 players to pay for the same item, but only
-    the last player gets it.
- * Fixed bug where you couldn't launch missiles from allied ships or sectors.
- * Fixed bombing so that pin-bombing can cause collateral damage too.
- * Fixed sector damage to damage planes there too.
- * Fixed flag in lload so that it doesn't always print if not needed.
- * Fixed "sell.t" info page.
- * Fixed bug in "buy" where not entering the price correctly could cause
-    a crash.
- * Fixed "sell" so that at least 1 mobility is required to sell goods.  Keeps
-    the midnight "raid and sell" abuse down. :)
- * Fixed "show plane cap" to move the last column over 1 more where it should
-    be.
- * Fixed timestamps to be updated for units/planes on ships/units that move,
-    since those units/planes move too.
-
-Changes to Empire 4.0.8 - Wed Feb 26 23:00:51 EST 1997
- * Fixed bug in nstr_exec that was wiping out the previous conditional.
-    This was major because it affected timestamp values which are more
-    than 65535.
- * Fixed bug in sdump.c for typo in reporting the trade ships origin.
-
-Changes to Empire 4.0.7 - Mon Feb 24 22:48:54 EST 1997
- * Fixed bug in aircombat.c when calculating the air combat odds.  Negative
-    numbers were screwing things up good...
- * Fort sector's coordinates are no longer printed when auto-firing at
-    ships.
- * Subs can now surface and fire deck guns (again)  They can also be
-    hit by return fire when doing so.
- * Fixed bug in setting of plane attack and defensive values so that
-    negative numbers don't keep going further negative.
- * Fixed incorrect military control calculation in the sell command.
- * Trading posts are no longer required to sell goods from.  You can sell
-    from harbors and warehouses now too.
- * Spy now prints out the owner of land units you see when spying.  Before
-    this was assumed to be sector owner, which is no longer true.
- * Loading land units now prints out what was loaded onto each unit,
-    just as loading ships do.
- * Added fallout, coast, c_del, m_del, c_cut and m_cut to dump output.
- * Added "GO_RENEW" option.  This option means that gold and oil resources
-    are renewable.
- * Added "lost_items_timeout" config variable, and set the default to
-    48 hours.  This determines how long lost items stay in the lost items
-    database.
- * Fixed land unit names to be more consistent.
- * Fixed mission.t info page.
- * Fixed bug in that if mission_mob_cost was set to 0, even negative
-    mob units should be able to be put on missions.
- * Removed restriction on things needing to be at least 60% to be put
-    on a mission.  Note that while you can put them on missions at < 60%
-    now, when trying to do the mission, it still checks the eff.  This
-    is to help in automatic setup (build, put on mission, forget) instead
-    of having to come back repeatedly.
- * Spies caught in Neutral or Friendly countries cause the Neutral or
-    Friendly country to go Hostile towards the owner of the spy.
- * Tweaked ammunition numbers for artillery units.
- * No more automatic declarations of War should be made.  You will go
-    hostile, but since going to war doesn't increase your countries
-    defenses, and is purely political, it is left to the player to go
-    that final step.
- * Fixed bug in trade that wasn't incrementing the time if last second bidding.
- * Fixed bug in "lmine" that was crashing the server if the land unit was
-    out of mobility.
- * Fixed buy so that if you specify a product, you can only bid on that
-    type of product.
- * Added "lost.t" info page.
- * Added "lost items" database (EF_LOST)
- * Fixed bug where you could move in allied forces after an attack if they
-    bordered the victim area.
- * Fixed nstr_comp to deal with values > 16 bits coming in from
-    client for comparisons.
- * Changed last minute market/trade timers to increment 5 minutes.  2 minutes
-    was too quick.
- * Fixed decode in lib/common/nstr_subs.c to deal with NSC_TIME better.
- * Commented out the logging of the market checking in server/marketup.c,
-    lib/commands/buy.c and lib/commands/trad.c  It was generating lots of
-    pretty much useless data that made parsing the server.log file more
-    more difficult than it needed to be.
- * Fixed crashing bug in ldump.
- * sdump, ldump, ndump, pdump and dump now print out the current
-    timestamp on the "DUMP XXX" line.
- * Fixed denial of service bug in lib/player/accept.c in
-    player_find_other function.
- * Fixed bug in shark reporting incorrect buyer of the loan.
- * Fixed bug in sdump.c (case 0 should have been case 10)
- * ldump and sdump now always print the fuel column if asked for,
-    even if opt_FUEL is turned off.  In the case that it is turned
-    off, the fuel is listed as 0.
- * Added "timestamp" field, which is updated every time an item is
-    changed.
- * Fixed up the Clients.t info page.
- * sdump now prints trade ship building origin.
- * sdump now always prints name even if SHIPNAMES isn't defined.  If
-    it is not defined, then the name is empty.
- * Added "timestamp" to info/Concepts/Selector.t
- * Added some more relevant info to info/Server/Empire4.t
- * Fixed Infrastructure.t info page to reflect the fact that infrastructure
-    is no longer torn down when a sector is re-designated.
- * Fixed sell.t to more accurately reflect the time-delay market.
- * Fixed read.t and wire.t to reference accept and reject.
- * Fixed reject.t not referencing accept command.
- * Fixed collect.t to more accurately reflect what goes on when collecting
-    sectors.
- * Fixed financial.t to reflect defaulted loans.
- * Fixed dump.t, sdump.t, ldump.t, ndump.t, pdump.t to reflect new
-    timestamp info.
- * Fixed "census.t" (had incorrect reference to "info syntax" instead
-    of "info Syntax".
-
-Changes to Empire 4.0.6 - Thu Jan 16 11:33 EST 1997
- * Increased damage from depthcharges because on increased damage from
-    torpedos.  Sub frange decreased to be more balanced with destroyer frange.
- * Intelligence reports (spy) on units will now report the estimated number
-    of mil on the unit.
- * Fixed equation for ship visibility so it will drop as tech increases.
- * Added new commands sdump, ldump, pdump, and ndump to dump data on ships,
-    land units, planes, and nukes.
- * If fields are provided, dump will only supply those fields requested.
- * Decreased speed of subs.
- * When options NO_LCMS or NO_HCMS are set, those commodities are no longer
-    required for infrastructure improvements.
- * Units that lose an assault or a boarding attempt from a ship will no
-    longer swim back to the ship they came from.
- * Units that take extra casualties will no longer lose all their mil at
-    once.
- * Infrastucture is retained when redesignating a sector.
- * Dieing spies will no longer crash the server.
- * Units, planes, and ships must have mobility to perform missions.
- * Units on ship being scrapped are transferred to harbor.
- * Food is no longer autoloaded onto units when they are built.
- * Fixed show plane stat to show correct range.
- * Infantries now take damage at same rate as casualties.
- * Fixed bug with hap_fact.  Having more happiness now helps with fighting
-    che.
- * Fixed anti to write back target country so che will continue to fight
-    when they survive.
- * Fixed llookout to show correct estimate on number of mil on unit.
- * Added buildable architecture "hp".  This type will build the server on
-    a HP/UX machine using the standard compiler instead of gcc.
-
-Changes to Empire 4.0.5 - Thu Dec 12 10:28:48 EST 1996
- * Fixed bug in update/distribute.c where pathcost was not being called with
-    the MOB_ROAD argument (and thus distribution costs could be GREATLY
-    affected.) - Thanks Ice!
-
-Changes to Empire 4.0.4 - Mon Dec  9 11:00:00 EST 1996
- * Fixed Solaris port using gcc.
- * Fixed doconfig.c to create directories with right modes.
- * Fixed install macros in makefiles to move binaries to the right
-    places.
-
-Changes to Empire 4.0.3 - Wed Dec  4 22:46:53 EST 1996
- * Added HP/UX port.
- * Fixed doconfig.c (put exit(0) at the end of main.)
- * Fixed improve.c (moved the prompt[] string outside the fcn.)
-
-Changes to Empire 4.0.2 - Mon Oct 14 12:26:40 EDT 1996
- * Put in LND_MINMOBCOST in land.h
- * Put in change in lnd_mobcost in lndsub.c
- * Put in new nuke costs in nuke.c
- * Put in fix so that total work can only be done by the max pop. No more extra
-    civvies tossed in will do it anymore in human.c.
- * Put in fix for src/util/Makefile - beefed it up.
- * Put in fix to show where your ship is when it gets shelled in mfir.c.
- * Changed infrastructure of roads from .040 to .020 (122 instead of 150 in
-    common/move.c)
- * Fixed Update-sequence.t.
- * Put in fix for mobcost bonus for 0% highways.
- * Fixed stop.t
- * Fixed commodity.t
- * Spruced up torpedo damage somewhat. :) :)
- * Fixed "assault bmap bug" in attsub.c
- * Fixed Produce.t (bars cost)
- * Changed mountains to get an automatic "2" for defensive bonus in attsub.c
- * Fixed consider.t
- * Fixed repay.t
- * Fixed offer.t
- * Fixed "offer" and "consider" not being legal commands in player/empmod.c
- * Fixed Damage.t
- * Fixed sstat.t
- * Fixed lstat.c, pstat.c and sstat.c
- * Fixed cutoff command in cuto.c
- * Fixed attack value in attack_val in lndsub.c
- * Fixed lload in commands/load.c
- * Fixed defense_val in lndsub.c - Made it a minimum of 1, so that units will
-    always fight until dead or retreating.  0 makes them get stuck.
- * Fixed update/deliver.c - no delivery of non-oldowned civvies (or anything
-    else for that matter.)
- * Fixed llook in commands/look.c
- * Fixed che bug in subs/nstr.c
- * Fixed bug in strv.c by overcompensating by 1 food per sector (minute amounts
-    of people would starve.)
- * Fixed update/human.c - feed_people rounding problems (I hope.)
- * Fixed morale problem in update/land.c
- * Fixed count_bodies in attsub.c
- * Fixed lnd_mobcost.
- * Fixed subs/land,plane,ship.c to handle sunken units and planes correctly.
- * Fixed interest rate in commands/offe.c
- * Fixed bug in buy.c.
- * Put in DEFENSE_INFRA soption o you can turn on/off the use of the defensive
-    infrastructure.  When off, the defensive infrastructure is the same
-    as the sector efficiency, and you can't improve it.  This is OFF by
-    default.
- * Fixed Empire4.t
- * Added Wolfpack.t
- * Land units are now built with a default reaction radius of 0.
- * Changed name of lt artilleries to "lat" from "lart" so you can now build
-    "lar"s again.
- * Lowered the speed and firing range of pt boats.
- * Lowered the initial att strength of cavs from 1.5 to 1.3 (they were TOO
-    powerful.)
- * Changed the max mob gain defaults of units/planes to 1.0 and ships to 1.5
-    (This is * ETU_RATE, so it is equal to ETU_RATE for units/planes and
-     1.5 * ETU_RATE for ships.)
- * Conquered civvies only pay 1/4 taxes.
- * Railways don't get torn down when you rebuild sectors anymore (but roads
-    and defenses do (if enabled.)
-
-Changes to Empire 4.0.1 - Wed Aug 28 11:35:40 EDT 1996
- * Added "extern double tradetax" to check_trade in trad.c
- * Improved description of data directory in build.conf
- * Fixed bug in attacking land units that retreat so they now get
-    charged mobility for attacking.
- * Fixed dump to report road, rail and defense of a sector at the end.
- * Fixed doconfig bug in not checking the right directory to see if the
-    "data" directory existed or not before trying to create it.
- * "change" now works for sanctuary countries.
- * Fixed the description of "sinfrastructure".
- * Added more info to "Infrastructure".
- * Units/planes are no longer reduced to 75% when bought from the trading
-    block.
- * Supply units were slowed down to the speed of infantry units.
- * Trade-ship payoffs have been lowered to 2.5, 3.5 and 5.0
- * Bars interest is up to $250 per 1K again.
- * Civ taxes were raised back up to a 10:1 mil/civ tax ratio (was 20:1)
- * Fixed various info pages.
- * Fixed bug in people not getting truncated when broke (this was thought
-    to be fixed, but wasn't. Now it is, dammit!)
- * Fixed bug with units marching across oceans (scuba gear not included. ;-) )
- * Market/trade taxes and trade ship payoff figures were added to version.
- * "cede" has been removed as a default command.
- * Makefile rule was fixed for depend build.
- * Fixed bug in mapdist not taking world edges into account nicely enough.
- * Added a "scuttle" order for autoscuttling trade ships.  Makes using them
-    easier.  Cleaned up scuttle code while in there.
- * Fixed bug with scuttling a ship with units on it not scuttling the units
-    too.
-
-Changes to Empire 4.0.0 - Wed Aug 21 1996
- * Initial Wolfpack release - Long live the Wolfpack!!!!
- * Cleaned up the build environment.  Now all that is needed is to edit the
-    build.conf file, answer the questions there and type "make <arch>" to
-    build for a specific architecture.  Thus, no more reliance on gnumake
-    or special shell scripts.
- * We are now shipping the pre-built info pages with the server for those who
-    Don't want to build them.  You can also still just type "make" and have
-    the info pages build, but it doesn't completely work (i.e. rebuild new
-    Subjects) if you don't have perl5 installed.
- * Put in the "help" command that does the same thing as "info".
- * Removed C_SYNC.  This is done for 2 reasons.  1) None of us like it or
-    wish to support it.  2) We envision a better scheme for doing similar
-    things will come along.
- * Put in MOB_ACCESS - This allows real-time updating of mobility.
- * Put in MARKET - This is the time-based market (yes, still teleports,
-    but it's not as bad as it was.)
- * Lots of the documenation has been updated, but there is more to do.
- * Added NO_LCMS, NO_HCMS and NO_OIL options.  When any of these options are
-    enabled, you don't need any of that type of material to build things.
-    If NO_HCMS is enabled, you don't need HCMS to build bridges, you need
-    lcms.  If both NO_HCMS and NO_LCMS are enabled, then you don't need
-    any materials to build a bridge.
- * There is no mobility cost for assigning missions.  But, there is also
-    no longer any benefit for being on a mission either.
- * Damage is the same for all commodities (people too.)  This means you
-    can deity shell/bomb sectors again.
- * Units are now dependant on tech.  What this means is that their statistics
-    now increase with tech.  In addition, there is only 1 type of each basic
-    unit now (i.e. just "cavalry" instead of "cavalry 1", "cavalry 2", etc.)
-    This reflects the idea that as you learn more, you learn how to not only
-    build better units, but you learn to build units better. :)  This also
-    opens the door for a "lupgrade" command along the same lines as the
-    "upgrade" command for ships.
- * Units now have a minimum mob cost for attacking a sector.  Marching
-    mob costs have not changed.
- * Starting units have been removed.  This means that at the beginning, people
-    may live a little longer since their neighbor can't come visiting quite
-    as quick.
- * Shells are no longer required to build units.
- * Mil are no longer required to build units.
- * Mil are no longer an intrinsic part of a unit.  They are now a loadable
-    commodity.  The way a unit's defense/att bonuses work now are
-        attack = (att * mil * eff)
-        defense = (def * mil * eff)
-    In addition, when a unit takes damage, both the eff and the mil go
-    down.  You can quickly toss in new hacks, but you need to wait to repair
-    the unit at the update.  Thus, you can now look at unit's efficiency
-    as their training.
- * You need at least 1 mil on a unit to march it (spies are the exception.)
- * Units always react if in range and they have the mobility, no matter
-    what their efficency.
- * Units may now march anywhere - in your own sectors, deity owned sectors
-    or allied sectors, with 1 exception, spies.  Also, your units can get
-    trapped if your ally declares non-alliance with you while your units
-    are still in his country.)
- * Units always march at their speed, efficiency doesn't matter.
- * LANDSPIES was added - This creates land unit based spies.  Spies may march
-    anywhere, with a chance of getting caught (except in allied territory.)
-    See "info Spies" for more info on them.
- * Planes may now be based out of allied airports.  Landing planes on
-    ships/sectors you do not own no longer changes thier owner.  You can only
-    land on owned/allied sectors/ships, and you may only
-    fly/bomb/para/recon/drop from owned/allied sectors.  So, if a country
-    you are allied with goes hostile at you, your planes are now stuck there.
-    Note that if you are using an allied airport, their commodities get
-    sucked up, not yours (obviously.)
- * Planes are now tech-based.  Their statistics increase as their tech
-    increases.  Deleted extraneous planes.
- * There is a new toggle, "techlists", which allows you to see what you
-    can build/stats/capabilities sorted by tech instead of groupings.
- * Ships are now tech-based.  Their statistics increase as their tech
-    increases.  Deleted extraneous ships.
- * Che can now be lessened by making happiness.  If you have more happiness
-    than your conquered populace, they don't fight as hard or recruit as
-    much.  If you have less than them, they fight harder and recruit more.
-    It's not much though - it ranges from 2.0 in your favor to only 0.8
-    against you (whereas it was always 1.0 before.)  So, it definitely
-    favors the attackers to make lots of happy now.
- * Bridgeheads can only be built on coasts.
- * Players command was fixed so you only see allies, and don't get
-    approx #'s of players anymore.
- * POSIX threads support has been added.
- * The attack bmap bug has been fixed.
- * BTUs regenerate 3 times faster now.
- * GRAB_THINGS is off by default.
- * Big nuclear bombs are back, and FALLOUT has been fixed and enabled
-    as a default (you couldn't make wasteland before with FALLOUT, now
-    you can.)
- * You can now deliver military and civilians.
- * Added SHIP_DECAY option - off by default (turns off ships decaying out
-    at sea if not enough mil.)
- * The reverting owner bug has been fixed in territory, thresh, dist
-    and deliver.  There are probably more, and when found, will be fixed.
- * The "sectors don't starve when stopped or broke" bug has been fixed.
- * The "people never get truncated" bug has been fixed.
- * Added infrastructure to sectors.  What this means is that a sector
-    can now have it's mobility improved by building both roads and
-    railways.  It also means that a sectors defense is now based on the
-    defensive infrastructure you build into the sector (no more intrinsic
-    better defenses based on the sector, you determine which sectors are
-    defended heavily, and which aren't.)
- * The defensive value of a sector no longer relies on the efficiency of
-    the sector. Instead, it relies on the defensive efficiency of the sector.
-    Thus, the "production" and "defensive" aspects of sectors have been
-    separated.
- * "show sect stats" now shows the maximum defensive value for sectors.
- * Changed sector structure to take floats for off/def values so we can use
-    a base of 1 instead of 2.
- * Added "improve" and "sinfrastructure" to support the infrastructure
-    concepts.
- * Added L_TRAIN units which can only travel along railways.  Very fast on
-    efficient railways, slow on non-efficient ones.
- * Added the ability for units to carry other units.
- * Fixed census (shortened up "fallout" and "coast" to "fall" and "coa".)
- * Forts only cost $500 to build and 100 hcms now (since they don't get any
-    better defenses automagically.)
- * Modified "show sect build" to show the costs for building up the
-    infrastructure of a sector.
- * Changed "spy" and the satellite recon stuff (which shows sector stuff for
-    spyplanes too) to show the new infrastructure stuff, rounded of course.
- * Added Drake's info->html scripts, with some modifications, so you can
-    now type "make html" and have your info pages built as html files too.
-    This adds a new directory, "info.html", to the build tree.
- * Modified upgrade so that planes and land units may now be upgraded.
- * Added pstat command to list the statistics of your planes.
- * Added lstat command to list the statistics of your land units.
- * Added sstat command to list the statistics of your ships.
- * Added nmap command to show a map of your sectors after their new
-    designations have taken place.
index 419c24db376bbd7f741f230ad6bbf0cb647c30f4..93b8170ec3d1526120c86fe033b5b686e5a342b5 100644 (file)
@@ -45,18 +45,24 @@ unicode
        Design and implementation of Empire's Unicode support.
 
 CHANGES2.0
-       Revision history for all the changes that were coded in the Empire2
-       project.  A much more readable version of this may be found in
-       "info History" (brief) or "info Empire2" (detailed).
+       Detailed revision history for the Empire2 project until
+       version 2.3.  A more condensed (and much more readable)
+       version meant for deities and players may be found in "info
+       Empire2".  For an overview of Empire versions, see "info
+       History".
 
 CHANGES2.3
-       All changes since revision 2.3
+       Detailed revision history for Empire2 changes since version
+       2.3, also covered by "info Empire2"
 
 CHANGES3.0
-       All changes since revision 3.0
+       Detailed revision history for Empire3 changes.  The version
+       meant for deities and players is in "info Empire3".
 
-CHANGES4.X
-       All changes since revision 4.0
+       There is no detailed revision history for versions 4.0.0 to
+       4.2.12.  Since 4.2.12, detailed history is in the revision
+       control system, currently Git.  The version meant for deities
+       and players is in "info Empire4".
 
 WISH_LIST
        things which maybe should be coded sometime.