]> git.pond.sub.org Git - empserver/commitdiff
info: Fix option NOMOBCOST misinformation
authorMarkus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
Sun, 21 Jun 2015 06:59:01 +0000 (08:59 +0200)
committerMarkus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
Sat, 5 Dec 2015 11:41:15 +0000 (12:41 +0100)
The cost of firing naval guns is 15 mobility with option NOMOBCOST
disabled.  Mobility.t is correct.

Fix Options.t not to claim submarines pay half the sector movement
cost when NOMOBCOST is enabled.

Fix fire.t not to claim ships pay half the sector movement cost when
NOMOBCOST is disabled.

Signed-off-by: Markus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
info/Options.t
info/fire.t

index c5ec70f3da83f2026f66877ba8df10d171b71452..2c4efd8e75dc5463d3ca4d8cfca471f9e10cd913 100644 (file)
@@ -37,7 +37,7 @@ Allows real-time updating of mobility.
 .L NOFOOD
 No food is required.
 .L NOMOBCOST
-Ships pay 0 mob to fire. Subs pay 1/2 a sect's movement cost.
+Firing a ship's guns costs no mobility.
 .L NO_FORT_FIRE
 Forts cannot fire.
 .L NO_PLAGUE
index e55a198284c6fe44748fe99abd96d213346d8af2..7ad8a0308d840aff146ad761878691097a5502ba 100644 (file)
@@ -74,8 +74,7 @@ also hit subs using ASW planes or subs which have sub-torp capability.)
 The program then prints a satisfying \*QKaboom!!!\*U and,
 assuming you were in range, inflicts damage.
 .s1
-Ships lose mobility points equal to 1/2 the cost they would
-pay to move 1 sector for each shot fired. (If the NOMOBCOST
+Ships lose 15 mobility points for each shot fired. (If the NOMOBCOST
 option is in use, ships pay no mobility for firing.)
 .s1
 The damages inflicted vary with efficiency of the attacker,