]> git.pond.sub.org Git - empserver/commitdiff
Clean up map info pages a bit
authorMarkus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
Sat, 9 Apr 2011 18:19:15 +0000 (20:19 +0200)
committerMarkus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
Thu, 14 Apr 2011 18:21:22 +0000 (20:21 +0200)
Drop .SY for map commands other than the one documented by the info
page.

Use the page's command to discuss arguments "revert" and "true", not
"bmap".

Clarify flags argument.

info/bmap.t
info/lbmap.t
info/lmap.t
info/map.t
info/nbmap.t
info/nmap.t
info/pbmap.t
info/pmap.t
info/sbmap.t
info/smap.t

index c03cdb5645c5a0b757e5a9103ec2d91578796c0d..5b0be26e5742b5ce5c7157761cd22ba9845271bc 100644 (file)
@@ -1,11 +1,7 @@
 .TH Command BMAP
 .NA bmap "Big map of all your worldly knowledge"
 .LV Basic
-.SY "bmap [<SECTS> | <SHIP>] <s|p|l|n|r|t|*|h>"
-.SY "lbmap [<SECTS> | <LAND UNIT>] <s|p|l|n|*|h>"
-.SY "nbmap [<SECTS> | <NUKE>] <s|p|l|n|*|h>"
-.SY "pbmap [<SECTS> | <PLANE>] <s|p|l|n|*|h>"
-.SY "sbmap [<SECTS> | <SHIP>] <s|p|l|n|*|h>"
+.SY "bmap <SECTS>|<SHIP> [<BMAP-FLAGS>]"
 A bmap gives you a graphic representation of all or part of your country.
 .s1
 Bmap differs from map in that it reflects everything you've learned
@@ -72,6 +68,7 @@ If you use nbmap, you can get a bmap around a nuke.
 .s1
 .L "BMAP FLAGS"
 .s1
+Optional argument <BMAP-FLAGS> consists of bmap flag characters.
 If you specify an 's' flag, bmap will put your ships on the map.
 If you specify an 'l' flag, bmap will put your land units on the map.
 If you specify an 'p' flag, bmap will put your planes on the map.
@@ -84,7 +81,7 @@ To highlight sectors you own, specify the 'h' flag.
 You actually have two bmaps.  One which is created by the server; this
 one is called your 'true' bmap.  You can view your true bmap at any
 time using the
-.SY "bmap <SECTS> true"
+.SY "bmap <SECTS|SHIP> true"
 command.  However, usually when you view your bmap, you are looking at
 your 'working' bmap.  The only difference between your working bmap
 and your true bmap is that your working bmap also contains
@@ -92,6 +89,6 @@ designations put on there by you using the 'bdes' command, and by your
 friends using the "sharebmap" command.  If somehow your bmap gets
 corrupted, you can revert your working bmap back to your true bmap
 using the command:
-.SY "bmap <SECTS> revert"
+.SY "bmap <SECTS|SHIP> revert"
 .s1
 .SA "bdes, map, navigate, fly, bomb, recon, paradrop, drop, lookout, coastwatch, radar, sharebmap, Maps"
index a2a9e48215ce8f8d1936b812e6c11618d8d2af85..79fd44115839ef6f2c993565328fbd5726539c36 100644 (file)
@@ -1,11 +1,7 @@
 .TH Command LBMAP
 .NA lbmap "Big map of all your worldly knowledge around a land unit"
 .LV Basic
-.SY "bmap [<SECTS> | <SHIP>] <s|p|l|n|r|t|*|h>"
-.SY "lbmap [<SECTS> | <LAND UNIT>] <s|p|l|n|*|h>"
-.SY "nbmap [<SECTS> | <NUKE>] <s|p|l|n|*|h>"
-.SY "pbmap [<SECTS> | <PLANE>] <s|p|l|n|*|h>"
-.SY "sbmap [<SECTS> | <SHIP>] <s|p|l|n|*|h>"
+.SY "lbmap <SECTS|LAND UNIT> [<BMAP-FLAGS>]"
 A bmap gives you a graphic representation of all or part of your country.
 .s1
 Bmap differs from map in that it reflects everything you've learned
@@ -74,6 +70,7 @@ If you use nbmap, you can get a bmap around a nuke.
 .s1
 .L "BMAP FLAGS"
 .s1
+Optional argument <BMAP-FLAGS> consists of bmap flag characters.
 If you specify an 's' flag, bmap will put your ships on the map.
 If you specify an 'l' flag, bmap will put your land units on the map.
 If you specify an 'p' flag, bmap will put your planes on the map.
@@ -86,7 +83,7 @@ To highlight sectors you own, specify the 'h' flag.
 You actually have two bmaps.  One which is created by the server; this
 one is called your 'true' bmap.  You can view your true bmap at any
 time using the
-.SY "bmap <SECTS> true"
+.SY "lbmap <SECTS|LAND UNIT> true"
 command.  However, usually when you view your bmap, you are looking at
 your 'working' bmap.  The only difference between your working bmap
 and your true bmap is that your working bmap also contains
@@ -94,6 +91,6 @@ designations put on there by you using the 'bdes' command, and by your
 friends using the "sharebmap" command.  If somehow your bmap gets
 corrupted, you can revert your working bmap back to your true bmap
 using the command:
-.SY "bmap <SECTS> revert"
+.SY "lbmap <SECTS|LAND UNIT> revert"
 .s1
 .SA "bdes, map, navigate, fly, bomb, recon, paradrop, drop, lookout, coastwatch, radar, sharebmap, LandUnits, Maps"
index 333aa04d53bc721a91b63281a1505e1bfe98ba6d..3a286565913bde64fc260fdc8505ed740b7fd7d4 100644 (file)
@@ -1,11 +1,7 @@
 .TH Command LMAP
 .NA lmap "Map around a land unit"
 .LV Basic
-.SY "map <SECTS | SHIP> <s|p|l|n|*|h>"
-.SY "nmap <SECTS | NUKE> <s|p|l|n|*|h>"
-.SY "smap <SECTS | SHIP> <s|p|l|n|*|h>"
-.SY "lmap <SECTS | LAND UNIT> <s|p|l|n|*|h>"
-.SY "pmap <SECTS | PLANE> <s|p|l|n|*|h>"
+.SY "lmap <SECTS|LAND UNIT> [<MAP-FLAGS>]"
 A map gives you a graphic representation of all or part of your country.
 .s1
 Your own sectors as well as sea, mountains, wasteland and unowned
@@ -60,6 +56,7 @@ If you use nmap, you can get a map around a nuke.
 .s1
 .L "MAP FLAGS"
 .s1
+Optional argument <MAP-FLAGS> consists of map flag characters.
 If you specify an 's' flag, map will put your ships on the map.
 If you specify an 'l' flag, map will put your land units on the map.
 If you specify an 'p' flag, map will put your planes on the map.
@@ -69,4 +66,4 @@ When multiple unit types are selected they are displayed
 in the following priority order: nukes, land units, ships, planes.
 To highlight sectors you own, specifiy the 'h' flag.
 .s1
-.SA "census, commodity, radar, realm, route, LandUnits, Maps"
+.SA "census, commodity, radar, realm, route, march, LandUnits, Maps"
index 4076177ddafde204494671f5ae0e82bd9b681b8b..71af56c08f986b9c04532a4f1040e0fa9ffb932f 100644 (file)
@@ -1,11 +1,7 @@
 .TH Command MAP
 .NA map "Generate a map showing sector types, seas, etc"
 .LV Basic
-.SY "map <SECTS | SHIP> <s|p|l|n|*|h>"
-.SY "nmap <SECTS | NUKE> <s|p|l|n|*|h>"
-.SY "smap <SECTS | SHIP> <s|p|l|n|*|h>"
-.SY "lmap <SECTS | LAND UNIT> <s|p|l|n|*|h>"
-.SY "pmap <SECTS | PLANE> <s|p|l|n|*|h>"
+.SY "map <SECTS|SHIP> [<MAP-FLAGS>]"
 A map gives you a graphic representation of all or part of your country.
 .s1
 Your own sectors as well as sea, mountains, wasteland and unowned
@@ -58,6 +54,7 @@ If you use nmap, you can get a map around a nuke.
 .s1
 .L "MAP FLAGS"
 .s1
+Optional argument <MAP-FLAGS> consists of map flag characters.
 If you specify an 's' flag, map will put your ships on the map.
 If you specify an 'l' flag, map will put your land units on the map.
 If you specify an 'p' flag, map will put your planes on the map.
index 76ccdf1dd5082c797bddb01499106d60d7e3eb63..1e35a2e542e95d1a6d9dd69ce85fdd12140cf976 100644 (file)
@@ -1,11 +1,7 @@
 .TH Command NBMAP
 .NA nbmap "Big map of all your worldly knowledge around a nuke"
 .LV Basic
-.SY "bmap [<SECTS> | <SHIP>] <s|p|l|n|r|t|*|h>"
-.SY "lbmap [<SECTS> | <LAND UNIT>] <s|p|l|n|*|h>"
-.SY "nbmap [<SECTS> | <NUKE>] <s|p|l|n|*|h>"
-.SY "pbmap [<SECTS> | <PLANE>] <s|p|l|n|*|h>"
-.SY "sbmap [<SECTS> | <SHIP>] <s|p|l|n|*|h>"
+.SY "nbmap <SECTS|NUKE> [<BMAP-FLAGS>]"
 A bmap gives you a graphic representation of all or part of your country.
 .s1
 Bmap differs from map in that it reflects everything you've learned
@@ -72,6 +68,7 @@ If you use nbmap, you can get a bmap around a nuke.
 .s1
 .L "BMAP FLAGS"
 .s1
+Optional argument <BMAP-FLAGS> consists of bmap flag characters.
 If you specify an 's' flag, bmap will put your ships on the map.
 If you specify an 'l' flag, bmap will put your land units on the map.
 If you specify an 'p' flag, bmap will put your planes on the map.
@@ -84,7 +81,7 @@ To highlight sectors you own, specify the 'h' flag.
 You actually have two bmaps.  One which is created by the server; this
 one is called your 'true' bmap.  You can view your true bmap at any
 time using the
-.SY "bmap <SECTS> true"
+.SY "nbmap <SECTS|NUKE> true"
 command.  However, usually when you view your bmap, you are looking at
 your 'working' bmap.  The only difference between your working bmap
 and your true bmap is that your working bmap also contains
@@ -92,6 +89,6 @@ designations put on there by you using the 'bdes' command, and by your
 friends using the "sharebmap" command.  If somehow your bmap gets
 corrupted, you can revert your working bmap back to your true bmap
 using the command:
-.SY "bmap <SECTS> revert"
+.SY "nbmap <SECTS|NUKE> revert"
 .s1
 .SA "bdes, map, navigate, fly, bomb, recon, paradrop, drop, lookout, coastwatch, radar, sharebmap, Nukes, Maps"
index 5a7c1721196f3f5668d55457e57f64683dc83568..81f0b6b240479e952b78735fdff215a29e6c979f 100644 (file)
@@ -1,11 +1,7 @@
 .TH Command NMAP
 .NA nmap "Generate a map showing new sector types or around a nuke"
 .LV Basic
-.SY "map <SECTS | SHIP> <s|p|l|n|*|h>"
-.SY "nmap <SECTS | NUKE> <s|p|l|n|*|h>"
-.SY "smap <SECTS | SHIP> <s|p|l|n|*|h>"
-.SY "lmap <SECTS | LAND UNIT> <s|p|l|n|*|h>"
-.SY "pmap <SECTS | PLANE> <s|p|l|n|*|h>"
+.SY "nmap <SECTS|NUKE> [<MAP-FLAGS>]"
 A map gives you a graphic representation of all or part of your country.
 .s1
 Your own sectors as well as sea, mountains, wasteland and unowned
@@ -58,6 +54,7 @@ If you use nmap, you can get a map around a nuke.
 .s1
 .L "MAP FLAGS"
 .s1
+Optional argument <MAP-FLAGS> consists of map flag characters.
 If you specify an 's' flag, map will put your ships on the map.
 If you specify an 'l' flag, map will put your land units on the map.
 If you specify an 'p' flag, map will put your planes on the map.
index 271cb33bd39acdba53c91f98c36be188ce16be51..0c2cf79bbadaf0ec6d23391a8a531b044b82fb22 100644 (file)
@@ -1,11 +1,7 @@
 .TH Command PBMAP
 .NA pbmap "Big map of all your worldly knowledge around a plane"
 .LV Basic
-.SY "bmap [<SECTS> | <SHIP>] <s|p|l|n|r|t|*|h>"
-.SY "lbmap [<SECTS> | <LAND UNIT>] <s|p|l|n|*|h>"
-.SY "nbmap [<SECTS> | <NUKE>] <s|p|l|n|*|h>"
-.SY "pbmap [<SECTS> | <PLANE>] <s|p|l|n|*|h>"
-.SY "sbmap [<SECTS> | <SHIP>] <s|p|l|n|*|h>"
+.SY "pbmap <SECTS|PLANE> [<BMAP-FLAGS>]"
 A bmap gives you a graphic representation of all or part of your country.
 .s1
 Bmap differs from map in that it reflects everything you've learned
@@ -72,6 +68,7 @@ If you use nbmap, you can get a bmap around a nuke.
 .s1
 .L "BMAP FLAGS"
 .s1
+Optional argument <BMAP-FLAGS> consists of bmap flag characters.
 If you specify an 's' flag, bmap will put your ships on the map.
 If you specify an 'l' flag, bmap will put your land units on the map.
 If you specify an 'p' flag, bmap will put your planes on the map.
@@ -84,7 +81,7 @@ To highlight sectors you own, specify the 'h' flag.
 You actually have two bmaps.  One which is created by the server; this
 one is called your 'true' bmap.  You can view your true bmap at any
 time using the
-.SY "bmap <SECTS> true"
+.SY "pbmap <SECTS|PLANE> true"
 command.  However, usually when you view your bmap, you are looking at
 your 'working' bmap.  The only difference between your working bmap
 and your true bmap is that your working bmap also contains
@@ -92,6 +89,6 @@ designations put on there by you using the 'bdes' command, and by your
 friends using the "sharebmap" command.  If somehow your bmap gets
 corrupted, you can revert your working bmap back to your true bmap
 using the command:
-.SY "bmap <SECTS> revert"
+.SY "pbmap <SECTS|PLANE> revert"
 .s1
 .SA "bdes, map, navigate, fly, bomb, recon, paradrop, drop, lookout, coastwatch, radar, sharebmap, Planes, Maps"
index 958640d0a2f14a732b573ff9e30041d6968596fd..d2a8b080397be0edbdb88c46a544ff1264b61bd5 100644 (file)
@@ -1,11 +1,7 @@
 .TH Command PMAP
 .NA pmap "Get a map around a plane"
 .LV Basic
-.SY "map <SECTS | SHIP> <s|p|l|n|*|h>"
-.SY "nmap <SECTS | NUKE> <s|p|l|n|*|h>"
-.SY "smap <SECTS | SHIP> <s|p|l|n|*|h>"
-.SY "lmap <SECTS | LAND UNIT> <s|p|l|n|*|h>"
-.SY "pmap <SECTS | PLANE> <s|p|l|n|*|h>"
+.SY "pmap <SECTS|PLANE> [<MAP-FLAGS>]"
 A map gives you a graphic representation of all or part of your country.
 .s1
 Your own sectors as well as sea, mountains, wasteland and unowned
@@ -58,6 +54,7 @@ If you use nmap, you can get a map around a nuke.
 .s1
 .L "MAP FLAGS"
 .s1
+Optional argument <MAP-FLAGS> consists of map flag characters.
 If you specify an 's' flag, map will put your ships on the map.
 If you specify an 'l' flag, map will put your land units on the map.
 If you specify an 'p' flag, map will put your planes on the map.
index 16e113bf7cf68be907defe3ff17357aea13c61e5..7213579eb669c7f19035abd80e418b947b4280f7 100644 (file)
@@ -1,11 +1,7 @@
 .TH Command SBMAP
 .NA sbmap "Big map of all your worldly knowledge around a ship"
 .LV Basic
-.SY "bmap [<SECTS> | <SHIP>] <s|p|l|n|r|t|*|h>"
-.SY "lbmap [<SECTS> | <LAND UNIT>] <s|p|l|n|*|h>"
-.SY "nbmap [<SECTS> | <NUKE>] <s|p|l|n|*|h>"
-.SY "pbmap [<SECTS> | <PLANE>] <s|p|l|n|*|h>"
-.SY "sbmap [<SECTS> | <SHIP>] <s|p|l|n|*|h>"
+.SY "sbmap <SECTS|SHIP> [<BMAP-FLAGS>]"
 A bmap gives you a graphic representation of all or part of your country.
 .s1
 Bmap differs from map in that it reflects everything you've learned
@@ -74,6 +70,7 @@ If you use nbmap, you can get a bmap around a nuke.
 .s1
 .L "BMAP FLAGS"
 .s1
+Optional argument <BMAP-FLAGS> consists of bmap flag characters.
 If you specify an 's' flag, bmap will put your ships on the map.
 If you specify an 'l' flag, bmap will put your land units on the map.
 If you specify an 'p' flag, bmap will put your planes on the map.
@@ -86,7 +83,7 @@ To highlight sectors you own, specify the 'h' flag.
 You actually have two bmaps.  One which is created by the server; this
 one is called your 'true' bmap.  You can view your true bmap at any
 time using the
-.SY "bmap <SECTS> true"
+.SY "sbmap <SECTS|SHIP> true"
 command.  However, usually when you view your bmap, you are looking at
 your 'working' bmap.  The only difference between your working bmap
 and your true bmap is that your working bmap also contains
@@ -94,6 +91,6 @@ designations put on there by you using the 'bdes' command, and by your
 friends using the "sharebmap" command.  If somehow your bmap gets
 corrupted, you can revert your working bmap back to your true bmap
 using the command:
-.SY "bmap <SECTS> revert"
+.SY "sbmap <SECTS|SHIP> revert"
 .s1
 .SA "bdes, map, navigate, fly, bomb, recon, paradrop, drop, lookout, coastwatch, radar, sharebmap, Ships, Maps"
index fdbf7a22c6cb4094bbee4672987ecca91e1fd632..2790ae0c845419a67ecda288b4fa3e64cb87ae7f 100644 (file)
@@ -1,11 +1,7 @@
 .TH Command SMAP
 .NA smap "Get a map around a ship"
 .LV Basic
-.SY "map <SECTS | SHIP> <s|p|l|n|*|h>"
-.SY "nmap <SECTS | NUKE> <s|p|l|n|*|h>"
-.SY "smap <SECTS | SHIP> <s|p|l|n|*|h>"
-.SY "lmap <SECTS | LAND UNIT> <s|p|l|n|*|h>"
-.SY "pmap <SECTS | PLANE> <s|p|l|n|*|h>"
+.SY "smap <SECTS|SHIP> [<MAP-FLAGS>]"
 A map gives you a graphic representation of all or part of your country.
 .s1
 Your own sectors as well as sea, mountains, wasteland and unowned
@@ -60,6 +56,7 @@ If you use nmap, you can get a map around a nuke.
 .s1
 .L "MAP FLAGS"
 .s1
+Optional argument <MAP-FLAGS> consists of map flag characters.
 If you specify an 's' flag, map will put your ships on the map.
 If you specify an 'l' flag, map will put your land units on the map.
 If you specify an 'p' flag, map will put your planes on the map.