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Fix buffer overflow in scrap and scuttle
authorMarkus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
Tue, 20 Mar 2012 06:02:58 +0000 (07:02 +0100)
committerMarkus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
Tue, 27 Mar 2012 08:12:37 +0000 (10:12 +0200)
Remote hole, can smash the stack.  Additionally, the confirmation
prompt is misleading when the player supplies conditionals.  Redesign
the flawed prompt.

Broken when Chainsaw added the confirmation prompt.  Reported by Scott
C. Zielinski.

src/lib/commands/scra.c
src/lib/commands/scut.c

index d3e4eac42aef354a1cf0a9dd4d6590d5b222a551..ffddde7ab0ddec56e8162109b274ca62a20b6f3c 100644 (file)
@@ -28,7 +28,7 @@
  *
  *  Known contributors to this file:
  *     Steve McClure, 2000
- *     Markus Armbruster, 2004-2011
+ *     Markus Armbruster, 2004-2012
  */
 
 #include <config.h>
@@ -43,7 +43,7 @@ scra(void)
 {
     struct nstr_item ni;
     union empobj_storage item;
-    int type;
+    int type, n;
     struct sctstr sect;
     struct mchrstr *mp;
     struct plchrstr *pp;
@@ -70,55 +70,21 @@ scra(void)
        pr("Ships, land units, or planes only! (s, l, p)\n");
        return RET_SYN;
     }
-    sprintf(prompt, "%s(s)? ", ef_nameof(type));
-    if (!(p = getstarg(player->argp[2], prompt, buf)))
-       return RET_SYN;
-    if (!snxtitem(&ni, type, p, NULL))
-       return RET_SYN;
-    if (p && (isalpha(*p) || (*p == '*') || (*p == '~') || issector(p)
-             || islist(p))) {
-       char y_or_n[80], bbuf[80];
-
-       memset(y_or_n, 0, sizeof(y_or_n));
-       if (type == EF_SHIP) {
-           if (*p == '*')
-               sprintf(bbuf, "all ships");
-           else if (*p == '~')
-               sprintf(bbuf, "all unassigned ships");
-           else if (issector(p))
-               sprintf(bbuf, "all ships in %s", p);
-           else if (isalpha(*p))
-               sprintf(bbuf, "fleet %c", *p);
-           else
-               sprintf(bbuf, "ships %s", p);
-       } else if (type == EF_LAND) {
-           if (*p == '*')
-               sprintf(bbuf, "all land units");
-           else if (*p == '~')
-               sprintf(bbuf, "all unassigned land units");
-           else if (issector(p))
-               sprintf(bbuf, "all units in %s", p);
-           else if (isalpha(*p))
-               sprintf(bbuf, "army %c", *p);
-           else
-               sprintf(bbuf, "units %s", p);
-       } else {
-           if (*p == '*')
-               sprintf(bbuf, "all planes");
-           else if (*p == '~')
-               sprintf(bbuf, "all unassigned planes");
-           else if (issector(p))
-               sprintf(bbuf, "all planes in %s", p);
-           else if (isalpha(*p))
-               sprintf(bbuf, "wing %c", *p);
-           else
-               sprintf(bbuf, "planes %s", p);
-       }
 
-       sprintf(y_or_n, "Really scrap %s [n]? ", bbuf);
-       if (!confirm(y_or_n))
-           return RET_FAIL;
+    if (!snxtitem(&ni, type, player->argp[2], NULL))
+       return RET_SYN;
+    n = 0;
+    while (nxtitem(&ni, &item)) {
+       if (!player->owner)
+           continue;
+       n++;
     }
+    snprintf(prompt, sizeof(prompt), "Really scrap %d %s%s [n]? ",
+                           n, ef_nameof(type), splur(n));
+    if (!confirm(prompt))
+       return RET_FAIL;
+
+    snxtitem_rewind(&ni);
     while (nxtitem(&ni, &item)) {
        if (!player->owner)
            continue;
index 46a582c533b9459077e2ab12c0547aaa420e3596..39dd83ceb9f9ab04ea1fa961c2d8064ae3a2b409 100644 (file)
@@ -27,7 +27,7 @@
  *  scut.c: Scuttle ships, planes or land units
  *
  *  Known contributors to this file:
- *     Markus Armbruster, 2004-2011
+ *     Markus Armbruster, 2004-2012
  */
 
 #include <config.h>
@@ -43,7 +43,7 @@ scut(void)
 {
     struct nstr_item ni;
     union empobj_storage item;
-    int type;
+    int type, n;
     struct mchrstr *mp;
     char *p;
     char prompt[128];
@@ -66,53 +66,21 @@ scut(void)
        pr("Ships, land units, or planes only! (s, l, p)\n");
        return RET_SYN;
     }
-    sprintf(prompt, "%s(s)? ", ef_nameof(type));
-    if (!(p = getstarg(player->argp[2], prompt, buf)))
-       return RET_SYN;
-    if (!snxtitem(&ni, type, p, NULL))
-       return RET_SYN;
-    if (p && (isalpha(*p) || (*p == '*') || (*p == '~') || issector(p)
-             || islist(p))) {
-       char y_or_n[80], bbuf[80];
 
-       if (type == EF_SHIP) {
-           if (*p == '*')
-               sprintf(bbuf, "all ships");
-           else if (*p == '~')
-               sprintf(bbuf, "all unassigned ships");
-           else if (issector(p))
-               sprintf(bbuf, "all ships in %s", p);
-           else if (isalpha(*p))
-               sprintf(bbuf, "fleet %c", *p);
-           else
-               sprintf(bbuf, "ships %s", p);
-       } else if (type == EF_LAND) {
-           if (*p == '*')
-               sprintf(bbuf, "all land units");
-           else if (*p == '~')
-               sprintf(bbuf, "all unassigned land units");
-           else if (issector(p))
-               sprintf(bbuf, "all units in %s", p);
-           else if (isalpha(*p))
-               sprintf(bbuf, "army %c", *p);
-           else
-               sprintf(bbuf, "units %s", p);
-       } else {
-           if (*p == '*')
-               sprintf(bbuf, "all planes");
-           else if (*p == '~')
-               sprintf(bbuf, "all unassigned planes");
-           else if (issector(p))
-               sprintf(bbuf, "all planes in %s", p);
-           else if (isalpha(*p))
-               sprintf(bbuf, "wing %c", *p);
-           else
-               sprintf(bbuf, "planes %s", p);
-       }
-       sprintf(y_or_n, "Really scuttle %s? ", bbuf);
-       if (!confirm(y_or_n))
-           return RET_FAIL;
+    if (!snxtitem(&ni, type, player->argp[2], NULL))
+       return RET_SYN;
+    n = 0;
+    while (nxtitem(&ni, &item)) {
+       if (!player->owner)
+           continue;
+       n++;
     }
+    snprintf(prompt, sizeof(prompt), "Really scuttle %d %s%s [n]? ",
+                           n, ef_nameof(type), splur(n));
+    if (!confirm(prompt))
+       return RET_FAIL;
+
+    snxtitem_rewind(&ni);
     while (nxtitem(&ni, &item)) {
        if (!player->owner)
            continue;