tests/retreat: Cover trains
authorMarkus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
Wed, 7 Jan 2015 13:54:21 +0000 (14:54 +0100)
committerMarkus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
Mon, 2 Mar 2015 07:20:48 +0000 (08:20 +0100)
This exposes yet another bug.  It's marked "BUG:" in the test input.

Signed-off-by: Markus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
tests/retreat-test
tests/retreat/01-retreat-1
tests/retreat/final.xdump
tests/retreat/journal.log
tests/retreat/setup-POGO

index 2e7d1bbd34baffdea24d7fcd1530352b25ce9216..ff0587da7c02a3357284e7ffddffbf5ca2a59652 100755 (executable)
@@ -16,6 +16,7 @@ WORLD_Y 12
 MARKET 1
 EOF
 customize big-city
+# TODO cover RAILWAYS 0
 
 begin_test "$srcdir"/tests/retreat/setup-POGO "$srcdir"/tests/retreat/setup-2
 feed_dir "$srcdir"/tests/retreat
index 64fa55c656ca0a91ddfa682d624747167c5bec41..c371715730e3600276e6a2debeeab62a4d890813 100644 (file)
@@ -161,7 +161,10 @@ bomb 30 . p -2,2 uh
 l
 33
 | BUG: retreats anyway
-__cmd added -1 -2 0
+| no rail in 1,1
+bomb 30 . p -2,2 ujh
+l
+37
 || land units having difficulties during retreat
 | these bombing runs must hit; if they don't, use __cmd to make them
 | out of mobility after n
@@ -185,6 +188,13 @@ l
 44
 | BUG: sweeps silently
 | BUG: 43 doesn't retreat when 44 retreats fully
+| rail ends after n
+| as group (army t): 45 train, 46 not
+bomb 31 . p -2,2 uyuuh
+l
+45
+| BUG: 46 retreats anyway
+__cmd added 1 2 0
 || land units retreating fully
 | jh
 bomb 30 . p -2,2 ujh
index 812eea5d11480698bca09830a4cfac6123ccee9b..96e5d5d09fe063ff9b95ead3a982d9b1a885b664 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 config sect
 owner xloc yloc des effic mobil off loyal terr0 terr1 terr2 terr3 dterr xdist ydist avail elev work coastal newdes min gold fert ocontent uran oldown civil milit shell gun petrol iron dust bar food oil lcm hcm uw rad c_dist m_dist s_dist g_dist p_dist i_dist d_dist b_dist f_dist o_dist l_dist h_dist u_dist r_dist c_del m_del s_del g_del p_del i_del d_del b_del f_del o_del l_del h_del u_del r_del mines pstage ptime che che_target fallout access road rail dfense
-2 0 0 15 91 117 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 15 0 0 0 0 0 1 91 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 95 healthy 0 0 0 0 0 0 0 0
+2 0 0 15 91 117 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 15 0 0 0 0 0 1 91 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 94 healthy 0 0 0 0 0 0 0 0
 2 2 0 1 100 127 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 2 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 0 0 0 0 0 0
 2 4 0 5 100 127 0 0 0 0 0 0 0 4 0 0 0 0 1 5 0 0 0 0 0 2 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 0 0 0 0 0 0
 1 -4 0 15 100 127 0 0 0 0 0 0 0 -4 0 0 0 0 1 15 0 0 0 0 0 1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 0 0 0 0 0 0
@@ -12,12 +12,12 @@ owner xloc yloc des effic mobil off loyal terr0 terr1 terr2 terr3 dterr xdist yd
 2 0 2 12 98 124 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 1 12 0 0 0 0 0 2 98 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 0 0 0 0 0 0
 2 2 2 12 1 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 0 0 0 1 12 0 0 0 0 0 2 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 0 0 0 0 0 0
 2 -6 2 12 81 102 0 0 0 0 0 0 0 -6 2 0 0 0 1 12 0 0 0 0 0 2 83 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 0 0 0 0 0 0
-1 -2 2 19 100 127 0 0 0 0 0 0 0 -2 2 0 0 0 1 19 0 0 0 0 0 1 100 5 14 2 63 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 0 0 0 0 0 0
+1 -2 2 19 100 127 0 0 0 0 0 0 0 -2 2 0 0 0 1 19 0 0 0 0 0 1 100 5 12 2 59 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 0 0 0 0 0 0
 4 4 4 12 100 127 0 0 0 0 0 0 0 4 4 0 0 0 1 12 0 0 0 0 0 4 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 0 0 0 0 0 0
 0 -6 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -6 4 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 92 healthy 0 0 0 0 0 0 0 0
-2 0 -2 15 100 127 0 0 0 0 0 0 0 0 -2 0 0 0 1 15 0 0 0 0 0 2 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 0 0 0 0 0 0
+2 0 -2 24 98 124 0 0 0 0 0 0 0 0 -2 0 0 0 1 24 0 0 0 0 0 2 98 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 0 0 0 0 0 0
 3 2 -2 15 100 127 0 0 0 0 0 0 0 2 -2 0 0 0 1 15 0 0 0 0 0 3 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 0 0 0 0 0 0
-1 -2 -2 19 99 125 0 0 0 0 0 0 0 -2 -2 0 0 0 1 19 0 0 0 0 0 1 99 5 98 2 99 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 0 0 0 0 0 0
+1 -2 -2 19 99 126 0 0 0 0 0 0 0 -2 -2 0 0 0 1 19 0 0 0 0 0 1 99 5 98 2 99 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 0 0 0 0 0 0
 2 1 -1 15 100 127 0 0 0 0 0 0 0 1 -1 0 0 0 0 15 0 0 0 0 0 2 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 0 0 0 0 0 0
 3 3 -1 15 100 127 0 0 0 0 0 0 0 3 -1 0 0 0 1 15 0 0 0 0 0 3 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 0 0 0 0 0 0
 1 -3 -1 15 100 127 0 0 0 0 0 0 0 -3 -1 0 0 0 1 15 0 0 0 0 0 1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 0 0 0 0 0 0
@@ -30,37 +30,37 @@ uid owner xloc yloc type effic mobil off tech opx opy mission radius fleet civil
 2 1 -3 1 2 91 115 0 20 0 0 none 0 "" 0 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 (injured torped sonared helpless bombed depth-charged boarded) "bgyujnbgy"
 3 1 -3 1 2 100 127 0 20 0 0 none 0 "a" 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 () ""
 4 1 -5 1 2 100 127 0 20 0 0 none 0 "a" 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 (group helpless) "b"
-5 1 -5 1 17 96 63 0 70 0 0 none 0 "" 0 9 30 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 () ""
+5 1 -5 1 17 96 63 0 70 0 0 none 0 "" 0 8 30 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 () ""
 6 1 -1 3 18 100 97 0 165 0 0 none 0 "" 0 10 21 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 () ""
 7 1 -5 1 2 100 127 0 20 0 0 none 0 "a" 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 (group helpless) "b"
 9 2 -4 -2 17 60 127 0 70 0 0 none 0 "" 0 10 38 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 () ""
-10 2 4 4 2 81 53 0 20 0 0 none 0 "" 0 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 () ""
-11 2 1 3 2 91 99 0 20 0 0 none 0 "" 0 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 () ""
-20 2 -3 1 2 95 121 0 20 0 0 none 0 "" 0 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 (helpless) "u"
+10 2 4 4 2 82 53 0 20 0 0 none 0 "" 0 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 () ""
+11 2 1 3 2 91 98 0 20 0 0 none 0 "" 0 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 () ""
+20 2 -3 1 2 95 121 0 20 0 0 none 0 "" 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 (helpless) "u"
 24 1 -4 2 2 100 127 0 20 0 0 none 0 "g" 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 (group injured) "ggg"
 25 2 -8 2 2 91 81 0 20 0 0 none 0 "g" 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 (group injured) "g"
 26 2 -4 4 2 100 97 0 20 0 0 none 0 "g" 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 () ""
 27 2 -4 4 2 100 97 0 20 0 0 none 0 "g" 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 () ""
 28 2 -8 2 2 100 97 0 20 0 0 none 0 "g" 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 (group bombed) "g"
 29 2 1 3 2 100 97 0 20 0 0 none 0 "g" 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 (group injured) "g"
-30 0 0 2 2 0 117 0 20 0 0 none 0 "c" 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 (group injured) "n"
-31 2 4 0 2 94 119 0 20 0 0 none 0 "" 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 (injured) "n"
+30 0 0 2 2 0 117 0 20 0 0 none 0 "c" 0 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 (group injured) "n"
+31 2 4 0 2 94 119 0 20 0 0 none 0 "" 0 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 (injured) "n"
 32 2 0 2 2 100 127 0 20 0 0 none 0 "c" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 (group injured) "n"
-33 2 2 2 2 94 119 0 20 0 0 none 0 "" 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 (injured) "n"
+33 2 2 2 2 94 119 0 20 0 0 none 0 "" 0 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 (injured) "n"
 34 2 3 1 2 92 117 0 20 0 0 none 0 "" 0 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 (injured) "n"
 35 2 0 2 2 100 0 0 20 0 0 none 0 "c" 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 (group injured) "n"
 36 2 1 3 2 100 112 0 20 0 0 none 0 "c" 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 () ""
-40 2 1 3 10 91 -8 0 45 0 2 none 1 "" 0 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 (injured) "nnnh"
+40 2 1 3 10 91 -8 0 45 0 2 none 1 "" 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 (injured) "nnnh"
 41 2 1 3 10 96 109 0 45 0 2 none 1 "" 0 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 (injured) "uh"
 42 2 -4 2 10 95 121 0 45 -4 2 interdiction 1 "" 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 (injured) "ugggh"
-43 2 -6 4 16 72 81 0 40 0 0 none 0 "m" 0 7 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 (group injured) "g"
-44 2 -6 4 16 66 72 0 40 0 0 none 0 "m" 0 6 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 (group injured) "g"
-46 2 5 1 2 91 116 0 20 0 0 none 0 "n" 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 (group injured) "y"
+43 2 -8 4 16 100 99 0 40 0 0 none 0 "m" 0 10 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 () ""
+44 2 -6 4 16 57 61 0 40 0 0 none 0 "m" 0 6 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 (group injured) "g"
+46 2 5 1 2 91 116 0 20 0 0 none 0 "n" 0 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 (group injured) "y"
 47 2 4 0 9 100 117 0 40 0 0 none 0 "n" 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 () ""
-50 2 -9 1 18 67 33 0 60 0 0 none 0 "" 0 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 () ""
-51 2 -9 1 18 64 28 0 60 0 0 none 0 "" 0 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 () ""
-52 2 -9 1 18 73 45 0 60 0 0 none 0 "" 0 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 () ""
-53 2 -4 -2 18 73 92 0 60 0 0 none 0 "" 0 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 (helpless) "gg"
+50 2 -9 1 18 67 34 0 60 0 0 none 0 "" 0 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 () ""
+51 2 -9 1 18 64 27 0 60 0 0 none 0 "" 0 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 () ""
+52 2 -9 1 18 73 44 0 60 0 0 none 0 "" 0 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 () ""
+53 2 -4 -2 18 73 93 0 60 0 0 none 0 "" 0 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 (helpless) "gg"
 60 2 -6 2 17 100 127 0 70 0 0 none 0 "" 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 (injured helpless bombed) "nn"
 61 2 -4 4 17 73 65 0 70 0 0 none 0 "" 0 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 () ""
 62 2 -4 4 17 67 55 0 70 0 0 none 0 "" 0 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 () ""
@@ -102,7 +102,8 @@ uid owner xloc yloc type effic mobil off tech opx opy mission radius wing range
 22 1 -2 2 7 100 117 0 400 0 0 none 0 "" 15 0 -1 -1 () 0 0.00000
 23 1 -2 2 7 100 117 0 400 0 0 none 0 "" 15 0 -1 -1 () 0 0.00000
 24 1 -2 2 7 100 117 0 400 0 0 none 0 "" 15 0 -1 -1 () 0 0.00000
-30 1 -2 2 17 99 27 0 400 0 0 none 0 "" 18 0 -1 -1 () 0 0.00000
+30 1 -2 2 17 99 18 0 400 0 0 none 0 "" 18 0 -1 -1 () 0 0.00000
+31 1 -2 2 17 100 113 0 400 0 0 none 0 "" 18 0 -1 -1 () 0 0.00000
 49 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 none 0 "" 0 0 -1 -1 () 0 0.00000
 /config
 config land
@@ -128,11 +129,14 @@ uid owner xloc yloc type effic mobil off tech opx opy mission radius army ship h
 34 2 2 2 0 100 107 0 50 0 0 none 0 "c" -1 127 42 () "" 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 9 0
 35 2 0 2 0 100 0 0 50 0 0 none 0 "c" -1 127 42 (group bombed) "j" 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 -1 0
 36 2 2 2 0 100 107 0 50 0 0 none 0 "c" -1 127 42 () "" 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 -1 0
+37 2 1 1 7 82 105 0 50 0 0 none 0 "" -1 127 42 (bombed) "j" 0 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 -1 0
 40 2 2 2 0 91 -14 0 50 1 1 none 3 "" -1 127 42 (bombed) "u" 0 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 -1 0
 41 2 3 1 0 89 103 0 50 1 1 none 3 "" -1 127 42 (bombed) "y" 0 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 -1 0
 42 2 1 1 0 86 109 0 50 1 1 reserve 3 "" -1 127 42 (bombed) "g" 0 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 -1 0
 43 2 1 1 15 100 127 0 130 0 0 none 0 "m" -1 127 42 (group bombed) "yu" 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 -1 0
 44 2 1 -1 15 90 88 0 130 0 0 none 0 "m" -1 127 42 () "" 0 9 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 -1 0
+45 2 1 -1 7 84 65 0 50 0 0 none 0 "t" -1 127 42 (group bombed) "b" 0 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 -1 0
+46 2 0 0 0 92 99 0 50 0 0 none 0 "t" -1 127 42 () "" 0 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 -1 0
 60 2 0 0 0 100 127 0 50 0 0 none 0 "" -1 127 42 (injured helpless bombed) "nj" 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 -1 0
 61 2 3 1 0 79 79 0 50 0 0 none 0 "" -1 127 42 () "" 0 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 -1 0
 62 2 0 0 0 100 127 0 50 0 0 none 0 "" -1 127 42 (injured helpless bombed) "nj" 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 -1 0
@@ -146,15 +150,16 @@ uid owner xloc yloc type effic mobil off tech opx opy mission radius stockpile p
 config news
 actor action victim times duration time
 1 11 2 15 0 0
-2 25 0 2 0 0
+2 25 0 1 0 0
 1 11 1 1 0 0
 2 14 1 2 0 0
-1 9 2 9 0 0
+1 9 2 10 0 0
 1 17 2 8 0 0
 1 48 2 1 0 0
 2 13 0 3 0 0
 1 19 2 1 0 0
-1 55 2 11 0 0
+1 55 2 13 0 0
+2 56 0 1 0 0
 1 55 1 1 0 0
 /config
 config trade
index a4e4d5d66f5d4c3213c3ec2407940f5f426d6699..3cada373e566b4149a68bc61a16e19c4eba89a64 100644 (file)
     Play#1 command board
     Play#1 output Play#1 1 Approaching tt   troop transport (#130)...
     Play#1 output Play#1 1 tt   troop transport (#130) is about 100% efficient and has approximately 10 mil on board.
-    Play#1 output Play#1 4 Number of mil from dd   destroyer (#5) (max 9) :
+    Play#1 output Play#1 4 Number of mil from dd   destroyer (#5) (max 8) :
     Play#1 input 1
     Play#1 output Play#1 1
     Play#1 output Play#1 1              Initial attack strength:        1
     Play#1 output Play#1 1 72% hitchance...Blam
     Play#1 output Play#1 1 -1,1 takes 4% collateral damage
     Play#1 output Play#1 6 0 563
-    Play#1 input __cmd added -1 -2 0
-    Play#1 command __cmd
+    Play#1 input bomb 30 . p -2,2 ujh
+    Play#1 command bomb
+    Play#1 output Play#1 1 No escorts...
+    Play#1 output Play#1 1 target sector is 1,1
+    Play#1 output Play#1 1 range to target is 2
+    Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 standing by
+    Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 equipped
+    Play#1 output Play#1 1 flying over fortress at -2,2
+    Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at -1,1
+    Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 1,1
+    Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed agribusiness
+    Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
+    Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
+    Play#1 output Play#1 1 (# 33)          2    completely  cav  cavalry #33
+    Play#1 output Play#1 1 (# 37)          2    completely  tra  train #37
+    Play#1 output Play#1 1 (# 40)          2    completely  cav  cavalry #40
+    Play#1 output Play#1 1 (# 41)          2    completely  cav  cavalry #41
+    Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
+    Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
+    Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
+    Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
+    Play#1 input l
+    Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
+    Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
+    Play#1 output Play#1 1 (# 33)          2    completely  cav  cavalry #33
+    Play#1 output Play#1 1 (# 37)          2    completely  tra  train #37
+    Play#1 output Play#1 1 (# 40)          2    completely  cav  cavalry #40
+    Play#1 output Play#1 1 (# 41)          2    completely  cav  cavalry #41
+    Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
+    Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
+    Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
+    Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
+    Play#1 input 37
+    Play#1 output Play#1 1 91% hitchance...Blam
     Play#1 output Play#1 6 0 561
     Play#1 input bomb 30 . p -2,2 ujh
     Play#1 command bomb
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
     Play#1 output Play#1 1 (# 33)          2    completely  cav  cavalry #33
+    Play#1 output Play#1 1 (# 37)          2    completely  tra  train #37
     Play#1 output Play#1 1 (# 40)          2    completely  cav  cavalry #40
     Play#1 output Play#1 1 (# 41)          2    completely  cav  cavalry #41
     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
     Play#1 output Play#1 1 (# 33)          2    completely  cav  cavalry #33
+    Play#1 output Play#1 1 (# 37)          2    completely  tra  train #37
     Play#1 output Play#1 1 (# 40)          2    completely  cav  cavalry #40
     Play#1 output Play#1 1 (# 41)          2    completely  cav  cavalry #41
     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
     Play#1 output Play#1 1 (# 33)          2    completely  cav  cavalry #33
+    Play#1 output Play#1 1 (# 37)          2    completely  tra  train #37
     Play#1 output Play#1 1 (# 41)          2    completely  cav  cavalry #41
     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
     Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
     Play#1 output Play#1 1 (# 33)          2    completely  cav  cavalry #33
+    Play#1 output Play#1 1 (# 37)          2    completely  tra  train #37
     Play#1 output Play#1 1 (# 41)          2    completely  cav  cavalry #41
     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
     Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
     Play#1 output Play#1 1 (# 33)          2    completely  cav  cavalry #33
+    Play#1 output Play#1 1 (# 37)          2    completely  tra  train #37
     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
     Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
     Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
     Play#1 output Play#1 1 (# 33)          2    completely  cav  cavalry #33
+    Play#1 output Play#1 1 (# 37)          2    completely  tra  train #37
     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
     Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
     Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
     Play#1 output Play#1 1 (# 33)          2    completely  cav  cavalry #33
+    Play#1 output Play#1 1 (# 37)          2    completely  tra  train #37
     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
     Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
     Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
     Play#1 output Play#1 1 (# 33)          2    completely  cav  cavalry #33
+    Play#1 output Play#1 1 (# 37)          2    completely  tra  train #37
     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
     Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
     Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
     Play#1 output Play#1 1     Flak! ac   AH-64 Apache #30 takes 1.
     Play#1 output Play#1 1 72% hitchance...Blam
     Play#1 output Play#1 6 0 553
+    Play#1 input bomb 31 . p -2,2 uyuuh
+    Play#1 command bomb
+    Play#1 output Play#1 1 No escorts...
+    Play#1 output Play#1 1 target sector is 0,-2
+    Play#1 output Play#1 1 range to target is 4
+    Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #31 standing by
+    Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #31 equipped
+    Play#1 output Play#1 1 flying over fortress at -2,2
+    Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at -1,1
+    Play#1 output Play#1 1 flying over city at -2,0
+    Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at -1,-1
+    Play#1 output Play#1 1 flying over highway at 0,-2
+    Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed highway
+    Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
+    Play#1 output Play#1 1 (# 45)          2    completely  tra  train #45
+    Play#1 output Play#1 1 (# 46)          2    completely  cav  cavalry #46
+    Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
+    Play#1 input l
+    Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
+    Play#1 output Play#1 1 (# 45)          2    completely  tra  train #45
+    Play#1 output Play#1 1 (# 46)          2    completely  cav  cavalry #46
+    Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #31, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
+    Play#1 input 45
+    Play#1 output Play#1 1 92% hitchance...Blam
+    Play#1 output Play#1 6 0 551
+    Play#1 input __cmd added 1 2 0
+    Play#1 command __cmd
+    Play#1 output Play#1 6 0 553
     Play#1 input bomb 30 . p -2,2 ujh
     Play#1 command bomb
     Play#1 output Play#1 1 No escorts...
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
     Play#1 output Play#1 1 (# 33)          2    completely  cav  cavalry #33
+    Play#1 output Play#1 1 (# 37)          2    completely  tra  train #37
     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
     Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
     Play#1 output Play#1 1 (# 33)          2    completely  cav  cavalry #33
+    Play#1 output Play#1 1 (# 37)          2    completely  tra  train #37
     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
     Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 0,0
     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed agribusiness
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
+    Play#1 output Play#1 1 (# 46)          2    completely  cav  cavalry #46
     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  cav  cavalry #60
     Play#1 output Play#1 1 (# 61)          2    completely  cav  cavalry #61
     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  cav  cavalry #62
     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
     Play#1 input l
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
+    Play#1 output Play#1 1 (# 46)          2    completely  cav  cavalry #46
     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  cav  cavalry #60
     Play#1 output Play#1 1 (# 61)          2    completely  cav  cavalry #61
     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  cav  cavalry #62
     Play#1 input 60
     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...thud
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
+    Play#1 output Play#1 1 (# 46)          2    completely  cav  cavalry #46
     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  cav  cavalry #60
     Play#1 output Play#1 1 (# 61)          2    completely  cav  cavalry #61
     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  cav  cavalry #62
     Play#1 input 61
     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...Blam-blam
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
+    Play#1 output Play#1 1 (# 46)          2    completely  cav  cavalry #46
     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  cav  cavalry #60
     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  cav  cavalry #62
     Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  cav  cavalry #63
     Play#1 input 62
     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...thud
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
+    Play#1 output Play#1 1 (# 46)          2    completely  cav  cavalry #46
     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  cav  cavalry #60
     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  cav  cavalry #62
     Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  cav  cavalry #63
     Play#1 input 63
     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...thud
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
+    Play#1 output Play#1 1 (# 46)          2    completely  cav  cavalry #46
     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  cav  cavalry #60
     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  cav  cavalry #62
     Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  cav  cavalry #63
     Play#0 output Play#0 1 ms   minesweeper (#44) cleared 3 mines in -6,4 while retreating
     Play#0 output Play#0 1 ms   minesweeper (#44) was damaged,
     Play#0 output Play#0 1 and hit a mine in -6,4 while retreating!
-    Play#0 output Play#0 1     ms   minesweeper (#44) takes 27
-    Play#0 output Play#0 1 ms   minesweeper (#43) cleared 3 mines in -6,4 while retreating
-    Play#0 output Play#0 1 ms   minesweeper (#43) retreated with a damaged friend,
-    Play#0 output Play#0 1 and hit a mine in -6,4 while retreating!
-    Play#0 output Play#0 1     ms   minesweeper (#43) takes 28
+    Play#0 output Play#0 1     ms   minesweeper (#44) takes 37
+    Play#0 output Play#0 1 ms   minesweeper (#43) cleared 4 mines in -6,4 while retreating
+    Play#0 output Play#0 1 ms   minesweeper (#43) retreated with a damaged friend, and ended up at -8,4
     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled cs   cargo ship (#46) in 5,1 for 11 damage.
     Play#0 output Play#0 1     cs   cargo ship (#46) takes 9
     Play#0 output Play#0 1 cs   cargo ship (#46) was damaged,
     Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 40 damage to cav  cavalry #33
     Play#0 output Play#0 1     cav  cavalry #33 takes 15
     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #33 was bombed, and retreated to 1,1
+    Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 24 damage to tra  train #37
+    Play#0 output Play#0 1     tra  train #37 takes 14
+    Play#0 output Play#0 1 tra  train #37 was bombed,
+    Play#0 output Play#0 1 but could not retreat to 3,1!
+    Play#0 output Play#0 1 1,1 takes 2% collateral damage
     Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 24 damage to cav  cavalry #40
     Play#0 output Play#0 1     cav  cavalry #40 takes 9
     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #40 was bombed,
     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #41 was bombed,
     Play#0 output Play#0 1 but could not retreat to 2,0!
     Play#0 output Play#0 1 1,1 takes 3% collateral damage
+    Play#0 output Play#0 1     tra  train #37 takes 1
     Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 36 damage to cav  cavalry #42
     Play#0 output Play#0 1     cav  cavalry #42 takes 14
     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #42 was bombed,
     Play#0 output Play#0 1 but could not retreat to -1,1!
     Play#0 output Play#0 1 1,1 takes 4% collateral damage
+    Play#0 output Play#0 1     tra  train #37 takes 1
     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over 1,1
     Play#0 output Play#0 1 Flak! Firing flak guns from unit eng  engineer #44 (aa rating 1)
     Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 40 damage to eng  engineer #44
     Play#0 output Play#0 1     eng  engineer #44 takes 10
     Play#0 output Play#0 1 eng  engineer #44 was bombed, and retreated to 1,-1
     Play#0 output Play#0 1 1,1 takes 4% collateral damage
+    Play#0 output Play#0 1     tra  train #37 takes 1
+    Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over 0,-2
+    Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 28 damage to tra  train #45
+    Play#0 output Play#0 1     tra  train #45 takes 16
+    Play#0 output Play#0 1 tra  train #45 was bombed,
+    Play#0 output Play#0 1 but could not retreat to 0,0!
+    Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #46 retreated with a bombed friend,
+    Play#0 output Play#0 1 and hit a mine in 0,0 while retreating!
+    Play#0 output Play#0 1     cav  cavalry #46 takes 8
+    Play#0 output Play#0 1 0,-2 takes 3% collateral damage
     Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 36 damage to cav  cavalry #10
     Play#0 output Play#0 1     cav  cavalry #10 takes 14
     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #10 was bombed, and retreated to 3,1
     Play#0 output Play#0 1 1,1 takes 4% collateral damage
+    Play#0 output Play#0 1     tra  train #37 takes 1
     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over 3,1
     Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 32 damage to cav  cavalry #10
     Play#0 output Play#0 1     cav  cavalry #10 takes 12
     Play#0 output Play#0 1   1    2 cs   cargo ship    -3,1        91%   0   9   0   0  0  0  0  0 115   20
     Play#0 output Play#0 1   1    3 cs   cargo ship    -3,1    a  100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   20
     Play#0 output Play#0 1   1    4 cs   cargo ship    -5,1    a  100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   20
-    Play#0 output Play#0 1   1    5 dd   destroyer     -5,1        96%   0   9   0   0  0  0  0  0  63   70
+    Play#0 output Play#0 1   1    5 dd   destroyer     -5,1        96%   0   8   0   0  0  0  0  0  63   70
     Play#0 output Play#0 1   1    6 sb   submarine     -1,3       100%   0  10   0   0  0  0  0  0  97  165
     Play#0 output Play#0 1   1    7 cs   cargo ship    -5,1    a  100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   20
     Play#0 output Play#0 1   2    9 dd   destroyer     -4,-2       60%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   70
-    Play#0 output Play#0 1   2   10 cs   cargo ship     4,4        81%   0   9   0   0  0  0  0  0  53   20
-    Play#0 output Play#0 1   2   11 cs   cargo ship     1,3        91%   0   9   0   0  0  0  0  0  99   20
-    Play#0 output Play#0 1   2   20 cs   cargo ship    -3,1        95%   0   9   0   0  0  0  0  0 121   20
+    Play#0 output Play#0 1   2   10 cs   cargo ship     4,4        82%   0   8   0   0  0  0  0  0  53   20
+    Play#0 output Play#0 1   2   11 cs   cargo ship     1,3        91%   0   9   0   0  0  0  0  0  98   20
+    Play#0 output Play#0 1   2   20 cs   cargo ship    -3,1        95%   0  10   0   0  0  0  0  0 121   20
     Play#0 output Play#0 1   1   24 cs   cargo ship    -4,2    g  100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   20
     Play#0 output Play#0 1   2   25 cs   cargo ship    -8,2    g   91%   0  10   0   0  0  0  0  0  81   20
     Play#0 output Play#0 1   2   26 cs   cargo ship    -4,4    g  100%   0  10   0   0  0  0  0  0  97   20
     Play#0 output Play#0 1   2   27 cs   cargo ship    -4,4    g  100%   0  10   0   0  0  0  0  0  97   20
     Play#0 output Play#0 1   2   28 cs   cargo ship    -8,2    g  100%   0  10   0   0  0  0  0  0  97   20
     Play#0 output Play#0 1   2   29 cs   cargo ship     1,3    g  100%   0  10   0   0  0  0  0  0  97   20
-    Play#0 output Play#0 1   2   31 cs   cargo ship     4,0        94%   0  10   0   0  0  0  0  0 119   20
+    Play#0 output Play#0 1   2   31 cs   cargo ship     4,0        94%   0   9   0   0  0  0  0  0 119   20
     Play#0 output Play#0 1   2   32 cs   cargo ship     0,2    c  100%   0   0   0   0  0  0  0  0 127   20
-    Play#0 output Play#0 1   2   33 cs   cargo ship     2,2        94%   0  10   0   0  0  0  0  0 119   20
+    Play#0 output Play#0 1   2   33 cs   cargo ship     2,2        94%   0   9   0   0  0  0  0  0 119   20
     Play#0 output Play#0 1   2   34 cs   cargo ship     3,1        92%   0   9   0   0  0  0  0  0 117   20
     Play#0 output Play#0 1   2   35 cs   cargo ship     0,2    c  100%   0  10   0   0  0  0  0  1   0   20
     Play#0 output Play#0 1   2   36 cs   cargo ship     1,3    c  100%   0  10   0   0  0  0  0  0 112   20
-    Play#0 output Play#0 1   2   40 lc   light cruis    1,3        91%   0   9   0   0  0  0  0  0  -8   45
+    Play#0 output Play#0 1   2   40 lc   light cruis    1,3        91%   0  10   0   0  0  0  0  0  -8   45
     Play#0 output Play#0 1   2   41 lc   light cruis    1,3        96%   0   9   0   0  0  0  0  0 109   45
     Play#0 output Play#0 1   2   42 lc   light cruis   -4,2        95%   0  10   0   0  0  0  0  0 121   45
-    Play#0 output Play#0 1   2   43 ms   minesweeper   -6,4    m   72%   0   7   0   0  0  0  0  0  81   40
-    Play#0 output Play#0 1   2   44 ms   minesweeper   -6,4    m   66%   0   6   0   0  0  0  0  0  72   40
-    Play#0 output Play#0 1   2   46 cs   cargo ship     5,1    n   91%   0  10   0   0  0  0  0  0 116   20
+    Play#0 output Play#0 1   2   43 ms   minesweeper   -8,4    m  100%   0  10   0   0  0  0  0  0  99   40
+    Play#0 output Play#0 1   2   44 ms   minesweeper   -6,4    m   57%   0   6   0   0  0  0  0  0  61   40
+    Play#0 output Play#0 1   2   46 cs   cargo ship     5,1    n   91%   0   9   0   0  0  0  0  0 116   20
     Play#0 output Play#0 1   2   47 pt   patrol boat    4,0    n  100%   0   2   0   0  0  0  0  0 117   40
-    Play#0 output Play#0 1   2   50 sb   submarine     -9,1        67%   0   7   0   0  0  0  0  0  33   60
-    Play#0 output Play#0 1   2   51 sb   submarine     -9,1        64%   0   7   0   0  0  0  0  0  28   60
-    Play#0 output Play#0 1   2   52 sb   submarine     -9,1        73%   0   7   0   0  0  0  0  0  45   60
-    Play#0 output Play#0 1   2   53 sb   submarine     -4,-2       73%   0   7   0   0  0  0  0  0  92   60
+    Play#0 output Play#0 1   2   50 sb   submarine     -9,1        67%   0   7   0   0  0  0  0  0  34   60
+    Play#0 output Play#0 1   2   51 sb   submarine     -9,1        64%   0   7   0   0  0  0  0  0  27   60
+    Play#0 output Play#0 1   2   52 sb   submarine     -9,1        73%   0   7   0   0  0  0  0  0  44   60
+    Play#0 output Play#0 1   2   53 sb   submarine     -4,-2       73%   0   7   0   0  0  0  0  0  93   60
     Play#0 output Play#0 1   2   60 dd   destroyer     -6,2       100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   70
     Play#0 output Play#0 1   2   61 dd   destroyer     -4,4        73%   0   7   0   0  0  0  0  0  65   70
     Play#0 output Play#0 1   2   62 dd   destroyer     -4,4        67%   0   7   0   0  0  0  0  0  55   70
     Play#0 output Play#0 1   2   40 lc   light cruis    1,3      nnnh                i
     Play#0 output Play#0 1   2   41 lc   light cruis    1,3      uh                  i
     Play#0 output Play#0 1   2   42 lc   light cruis   -4,2      ugggh               i
-    Play#0 output Play#0 1   2   43 ms   minesweeper   -6,4    m g          Yes      i
     Play#0 output Play#0 1   2   44 ms   minesweeper   -6,4    m g          Yes      i
     Play#0 output Play#0 1   2   46 cs   cargo ship     5,1    n y          Yes      i
     Play#0 output Play#0 1   2   53 sb   submarine     -4,-2     gg                  h
     Play#0 output Play#0 1   2  101 cs   cargo ship     0,4      nn                  ith
     Play#0 output Play#0 1   2  103 cs   cargo ship     1,5      n                   ith
     Play#0 output Play#0 1   2  104 cs   cargo ship     0,4      nn                  ith
-    Play#0 output Play#0 1 29 ships
+    Play#0 output Play#0 1 28 ships
     Play#0 output Play#0 6 0 639
     Play#0 input miss s * ?mission#0 q
     Play#0 command mission
     Play#0 output Play#0 1   2   34 cav  cavalry       2,2    c  100%  10 127 107   0  50  42%  0  0    9L
     Play#0 output Play#0 1   2   35 cav  cavalry       0,2    c  100%  10 127   0   0  50  42%  0  0
     Play#0 output Play#0 1   2   36 cav  cavalry       2,2    c  100%  10 127 107   0  50  42%  0  0
+    Play#0 output Play#0 1   2   37 tra  train         1,1        82%   8 127 105   0  50  42%  0  0
     Play#0 output Play#0 1   2   40 cav  cavalry       2,2        91%   9 127 -14   0  50  42%  0  0
     Play#0 output Play#0 1   2   41 cav  cavalry       3,1        89%   9 127 103   0  50  42%  0  0
     Play#0 output Play#0 1   2   42 cav  cavalry       1,1        86%   9 127 109   0  50  42%  0  0
     Play#0 output Play#0 1   2   43 eng  engineer      1,1    m  100%  10 127 127   0 130  42%  0  0
     Play#0 output Play#0 1   2   44 eng  engineer      1,-1   m   90%   9 127  88   0 130  42%  0  0
+    Play#0 output Play#0 1   2   45 tra  train         1,-1   t   84%   9 127  65   0  50  42%  0  0
+    Play#0 output Play#0 1   2   46 cav  cavalry       0,0    t   92%   9 127  99   0  50  42%  0  0
     Play#0 output Play#0 1   2   60 cav  cavalry       0,0       100%  10 127 127   0  50  42%  0  0
     Play#0 output Play#0 1   2   61 cav  cavalry       3,1        79%   8 127  79   0  50  42%  0  0
     Play#0 output Play#0 1   2   62 cav  cavalry       0,0       100%  10 127 127   0  50  42%  0  0
     Play#0 output Play#0 1   2   63 cav  cavalry       0,0       100%  10 127 127   0  50  42%  0  0
     Play#0 output Play#0 1   2   64 cav  cavalry       0,0       100%  10 127 127   0  50  42%  0  0
-    Play#0 output Play#0 1 30 units
+    Play#0 output Play#0 1 33 units
     Play#0 output Play#0 6 0 637
     Play#0 input lretr * ?rflags#0
     Play#0 command lretreat
     Play#0 output Play#0 1   2   28 cav  cavalry        2,2    g g          Yes      i
     Play#0 output Play#0 1   2   29 cav  cavalry        3,1    g g          Yes      b
     Play#0 output Play#0 1   2   35 cav  cavalry        0,2    c j          Yes      b
+    Play#0 output Play#0 1   2   37 tra  train          1,1      j                   b
     Play#0 output Play#0 1   2   40 cav  cavalry        2,2      u                   b
     Play#0 output Play#0 1   2   41 cav  cavalry        3,1      y                   b
     Play#0 output Play#0 1   2   42 cav  cavalry        1,1      g                   b
     Play#0 output Play#0 1   2   43 eng  engineer       1,1    m yu         Yes      b
+    Play#0 output Play#0 1   2   45 tra  train          1,-1   t b          Yes      b
     Play#0 output Play#0 1   2   60 cav  cavalry        0,0      nj                  ihb
     Play#0 output Play#0 1   2   62 cav  cavalry        0,0      nj                  ihb
     Play#0 output Play#0 1   2   63 cav  cavalry        0,0      nj                  ihb
     Play#0 output Play#0 1   2   64 cav  cavalry        0,0      nj                  ihb
-    Play#0 output Play#0 1 17 units
+    Play#0 output Play#0 1 19 units
     Play#0 output Play#0 6 0 636
     Play#0 input miss l * ?mission#0 q
     Play#0 command mission
index f1866437b9ee08aea14e43e29d58c2ed79f21ea9..e7c663a2fe9c526440447595e681f342eb7bf683 100644 (file)
@@ -31,8 +31,8 @@ build p -2,2 lb 5
 edit p 0 U 10 T mi t 160 U 11 U 12 U 13 U 14
 | p-bombers with 50% hit chance vs. cav
 edit p 0 U 20 t 400 U 21 U 22 U 23 U 24
-| very accurate p-bomber
-edit p 0 U 30 T ac t 400
+| very accurate p-bombers
+edit p 0 U 30 T ac t 400 U 31
 | complete the planes
 edit p * ?own#0 e 100 m 127
 | land units for testing retreat command
@@ -52,6 +52,8 @@ desi 4,0 c
 | harbors, 0,2 efficient, 2,2 construction zone
 desi 0:2,2 h
 edit l 2,2 e 1
+| a bit of rail
+desi 0,-2 +
 | ship that can return fire to -2,-2 and -5,-1 weakly
 edit s 5 U 9 O 2 L -4,-2 E 60
 | a train to carry land units
@@ -164,9 +166,11 @@ edit u 10 U 35 L 0,2 M 0
 | on sale
 edit u 10 U 36 L 0,2
 | set as POGO doesn't work, done in setup-2
+| no rail in 1,1
+edit u 10 U 37 T tra
 army c 30/31/32/34/35/36
 lret c j b
-lret 33 j b
+lret 33/37 j b
 | target land units having difficulties during retreat:
 | runs out of mobility
 edit u 10 U 40 M 5
@@ -182,6 +186,12 @@ edit u 10 U 10 U 43 T eng U 44
 army m 43/44
 edit l 0,0 O 1 M 100
 lret m yu b
+| into 0,0 no rail
+edit u 10 U 45 T tra L 0,-2
+| non-train retreating with train
+edit u 10 U 46 L 0,-2
+army t 45/46
+lret t nb b
 | missions for retreat to clear
 miss l 40/41/42 res .
 | target land units bombs: injured vs. bombed