]> git.pond.sub.org Git - empserver/commitdiff
Do not regenerate mobility faster while it is negative.
authorMarkus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
Tue, 10 Feb 2004 08:22:13 +0000 (08:22 +0000)
committerMarkus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
Tue, 10 Feb 2004 08:22:13 +0000 (08:22 +0000)
info/Commands/march.t
info/Concepts/Update-sequence.t

index d1703571609203c05c78be790e3d6f89301f2ac8..380eb874cb53cb4baa8ee06666fe093f797f75c1 100644 (file)
@@ -87,12 +87,6 @@ same sector.
 .s1
 See "info Mobility" for the mobility cost to march land units.
 .s1
-At the update, units with negative mobility have their mobility halved
-before new mob is added. For example, in a game where units got 32 mob
-per update, a unit with -100 mobility would have -18 after an update.
-(-100/2 = -50 + 32 = -18) This helps inefficient units be not quite as
-slow.
-.s1
 Moving a unit through a sector that has been mined
 introduces a chance of mines/(mines + 50) that you will be damaged.
 Units with engineering capabilities can remove up to five mines per
index da364d5a24158650fd41ae904bbd47f0dc51a47c..b36d77ad190557618082d78afa7ce0e1e7a22b1a 100644 (file)
@@ -71,8 +71,6 @@ This document gives a rough order of events during the update.
    b) Add mobility to sectors
    c) Add mobility to planes
    d) Add mobility to land units
-       1) Units with negative mobility have their mob halved (-100 goes to -50)
-       2) Mobility is added
 .fi
 .s1
 .SA "Innards, Update"